汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

タグ検索で差替名称あり31件見つかりました。

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超常的な特性

リダイレクト用ページ。 [-]リダイレクト先の記事 #include(面妖) [END]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c4%b6%be%ef%c5%aa... - 2021年07月01日更新

鈍器外傷

「[[鈍器外傷]]」はBlunt Trauma([[鈍的外傷]])の誤訳。 …

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c6%df%b4%ef%b3%b0... - 2021年05月25日更新

感染症

*特徴としての「感染症」(Social Disease)  |[[:Tags:不利な特徴 肉体的特徴]]|[[:Tags:反応関連 特徴]]|[[:Tags:病気 特徴]]| 第4版B124P参照。 「Social Disease」は「性病、社会病、花柳病」の意。 [[不利な特徴]]としての「[[感染症]]」(Social Disease)は「[[社会病]]」の旧名。 &aname(INFECTION) *感染症(INFECTION)のルール |[[:Tags:ルール 危険]]|[[:Tags:病気 用…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b4%b6%c0%f7%be%c9... - 2021年05月21日更新

防護除数

*防護除数 [[防護係数]]参照。[[放射線]]の種類や遮蔽物に応じて、被曝量を増減させる係数。 **エラッタ修正:【誤】防護除数→【正】[[防護係数]] 防護除数([[防護係数]], Protection Factor, PF)はProtection Factorの誤訳、悪訳という意見もある。 Protection Factorのprotectionは「[[防護係数]]」という名で実際に防護器具での防護効果を表す係数として使用されている用語。 factorは因数、係数であり、除数以外も含む。除数は…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%cb%c9%b8%ee%bd%fc... - 2021年05月21日更新

社会病

|[[:Tags:不利な特徴 肉体的特徴]]|[[:Tags:反応関連 特徴]]|[[:Tags:差替名称 特徴]]| 第4版B124P参照。 「Social Disease」は「性行為感染症、性病、社会病、花柳病」の意。[[不利な特徴]]「[[感染症]]」の差替え名称。 *社会病(Social Disease) B124P 「[[社会病]]」[-5CP] ……肉  あなたは[[感染症]]、耐抗生物質性バクテリア、レトロウィルス、および類似の[[病気]]にかかっています。これは親密で無防備な物理的接触…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bc%d2%b2%f1%c9%c2... - 2021年03月07日更新

ダメージ

|[[:Tags:ルール 用語]]|[[:Tags:能力値]]|[[:Tags:名称修正希望]]| 第4版の「ダメージ」という用語は、第3版でいう「致傷力」に相当する。ダメージという言葉には「○○攻撃(攻撃の種類)」「攻撃力(与ダメージ)」「負傷(被ダメージ)」などの意味が混在して用いられているため、利便性を考慮すれば第4版の[[能力値]]としての「[[ダメージ]]」は第3版の「[[基本致傷力]]」という訳語を引き継ぐべきたった。 #contents *ダメージ (Damage, Dmg)  ダメージ…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%c0%a5%e1%a1%bc... - 2020年10月24日更新

ギリシャの炎

|[[:Tags:アイテム 用語]]|[[:Tags:戦闘ルール 用語]]|[[:Tags:武器 用語]]| 第4版2巻第13章:[[特殊な戦闘の状況]])「[[特殊な長射程武器のルール]]」の「[[火炎瓶と油瓶]]」参照。 [[ギリシア火薬]](Greek fire)の旧名であり、日本語版表記の「[[ギリシャの炎]]」は誤訳の可能性が高い。 …

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%ae%a5%ea%a5%b7... - 2020年09月21日更新

社交

[:Tags:技能]]|[[:Tags:差替名称あり]]| 第4版B187P参照。 は、原書名Carousing(痛飲、飲み騒ぎ)を「社交」と訳すのは悪訳であり、より適した[[技能]]名はやとされる。 *社交(Carousing) B187P (生命力/易)  技能なし値:生命力-4  他人とうまく会話したり、パーティでつきあったりして、よい反応を得るための技能です。  そうした状況で技能判定に成功すると、援助要請、情報収集、一般的反応に+2の修正を受けることができます。失敗すると、相手の気分を害して…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bc%d2%b8%f2... - 2020年09月09日更新

都市生活

|[[:Tags:技能]]|[[:Tags:]]| 第4版B205P参照。 第3版のに相当。基準能力値が異なる。~~は紛らわしい名称で、かの方が適切な訳ではないかという意見もある。 *都市生活(知覚力/並) B205P (知覚力/並)  技能なし値:知覚力-5  この才能は、都市環境で生き続けていくための“物質的な”部分をカバーしています。人口過密であっても廃墟でもかまいません(都市環境で生き抜くための“社会的な”問題については技能を用いてください)。技能判定に成功すれば、清潔な雨水を見つける、道の上…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c5%d4%bb%d4%c0%b8... - 2020年09月09日更新

ダメージ半減距離

|[[:Tags:差替名称あり ]]|[[:Tags:戦闘ルール 用語]]|[[:Tags:戦闘ルール 負傷]]| 第4版B357P/2B37P参照。 #contents 2巻第11章「[[戦闘]]」の「[[ダメージと負傷]]」のルールの一部。 *長射程武器のダメージ半減距離(Half Damage (1/2D) for Ranged Weapons) B357P/2B37P  [[半致傷距離]]の旧名。名前が長い(情報を書き込む欄で無駄に文字数を使う)ため、第3版の名称に回帰している。 **関連 […

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%c0%a5%e1%a1%bc... - 2020年09月09日更新

技能勝負

|[[:Tags:用語 成功判定関連]]|[[:Tags: 成功判定関連]]| #contents 「技能勝負」はどうも「[[通常勝負]]」(Regular Contest)の誤訳・訳語不統一のようだ。少なくとも原書のベーシックには該当するものはない。日本語版では「[[通常勝負]]」と「[[即決勝負]]」の両方に誤用されたり、文脈状「[[能力勝負]]」の意訳としてもっともらしく使われているだけで、「[[技能勝負]]」は用語として定義されていない。「[[技能勝負]]」を使う箇所はエラッタの可能性が高いので…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b5%bb%c7%bd%be%a1... - 2020年08月04日更新

正直な顔

|[[:Tags:特徴 差替名称あり]]|[[:Tags:有利な特徴 肉体的特徴]]| 「[[特典]]」の1種(第4版B98P参照) 原書名は「[[Honest Face]]」。 『R&R SP2』では「誠実そうな顔」と訳している。「[[正直な顔]]」では「[[感情が顔に出る]]」ような意味合いの誤解を招く名前なので、「[[善良な顔]]」に差し替える。…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c0%b5%c4%be%a4%ca... - 2020年07月31日更新

貫通力に関わる修正

|[[:Tags:修正 差替名称あり]]|[[:Tags:攻撃修正 差替名称あり]]|[[:Tags:用語 差替名称あり]]| *貫通力に関わる修正(Penetration Modifiers) リダイレクト用ページ。「[[貫通力修正]]」(Penetration Modifiers)の旧名。…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b4%d3%c4%cc%ce%cf... - 2020年07月09日更新

長射程武器のダメージ半減距離

|[[:Tags:戦闘ルール]]|[[:Tags:戦闘ルール 用語]]|[[:Tags:戦闘ルール 負傷]]| リダイレクト用ページ。 「[[半致傷距離]]」参照。 2巻第11章「[[戦闘]]」の「[[ダメージと負傷]]」のルールの一部。 *長射程武器のダメージ半減距離(Half Damage (1/2D) for Ranged Weapons) B357P/2B37P -[[半致傷距離]]/旧名:[[ダメージ半減距離]](Half Damage (1/2D) range)。 --略記は「半」。 …

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c4%b9%bc%cd%c4%f8... - 2020年07月09日更新

追加ダメージ

|[[:Tags:増強]]|[[:Tags:攻撃修正]]|[[:Tags:貫通力修正]]| 第4版B104P参照。 ダメージ以外の影響を与えることができるため「追加ダメージ」はFollow-Upの訳語として不適切。「追加効果」「[[追加発動]]」などが適切な訳。 #contents *追加ダメージ(Follow-Up, ついかダメージ) 「[[追加ダメージ]]」[さまざま]……[[増強]]、[[限定]]、[[攻撃修正]]、[[貫通力修正]]  この攻撃は"本来の攻撃"が行なわれた後に効果を発揮します。…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c4%c9%b2%c3%a5%c0... - 2020年06月28日更新

高慢

ags:精神的特徴]]|[[:Tags:差替名称あり]]| 第4版B130P参照。  「[[頑固]]」が適切な訳ではないかという意見もある。 *高慢 B130P 「[[高慢]]」[-5CP] ……精  あなたは物事を自分の思うとおりにしたくて仕方がありません。そして、他人の意見に同調することを嫌います。プレイヤーはうまく高慢さを演じてください。あなたの仲間は、正しい意見にあなたを従わせるために、たえずの練習をしなければならないでしょう。NPCは-1の反応を示します。…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b9%e2%cb%fd... - 2020年02月10日更新

再チャージが必要

|[[:Tags:限定]]|[[:Tags:名称修正希望]]|[[:Tags:]]| 「[[再チャージが必要]]」は名前はわざわざ横文字を使わずとも「冷却時間」「再充電が必要」「[[要再充電]]」にでもすれば良いと思われる。 第4版B108P参照。 *再チャージが必要(Takes Recharge, さいチャージがひつよう) B108P 「[[再チャージが必要]]」[さまざま]……[[限定]]  あなたの能力は使用した後で“再チャージ”が必要です。チャージが終わるまではその能力を使うことはできません。…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%ba%c6%a5%c1%a5%e3... - 2020年02月10日更新

準備が必要

|[[:Tags:限定]]|[[:Tags:汎称修正]]|[[:Tags:]]| Powersで「準備」行動が必要になる限定が登場するため、本項の「[[準備が必要]]」は紛らわしい名前となってしまった。「準備」(Ready)行動の名称は戦闘ルールとも直結するため、変えることができないので、本項の名称(Preparationは準備以外にも、手はず、手配、調合、支度、宿題、周到な用意、などの意味がある)の方を変えるべきである。能力に必要な手順が第3版の「儀式」の限定ほどではないので「支度が必要」「[[用意必…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bd%e0%c8%f7%a4%ac... - 2020年02月10日更新

準備なしでは弱体化

Tags:汎称修正]]|[[:Tags:差替名称あり]]| *準備なしでは弱体化(Weakened Without Preparation) B108P 「[[準備なしでは弱体化]]」[さまざま]……[[限定]]  詳細は「[[用意必須]]」を参照。 …

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bd%e0%c8%f7%a4%ca... - 2020年02月10日更新

鈍器外傷なし

|[[:Tags:限定]]|[[:Tags:攻撃修正]]|[[:Tags:汎称修正 ]]| 第4版B110P参照。 「[[鈍器外傷なし]]」は「[[鈍的外傷なし]]」(「[[ダメージ限定]]」の1種)の誤訳。 「[[鈍器外傷]]」はBlunt Trauma([[鈍的外傷]])の誤訳。 ** 関連項目 -「[[特殊攻撃]]」 -「[[特殊効果]]」 - [[特別修正]] -- [[特別増強]] -- [[特別限定]] - [[修正]] ---[[攻撃修正]] ---[[貫通力修正]] -- [[増…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c6%df%b4%ef%b3%b0... - 2020年02月10日更新

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