汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

タグ検索で参照先未編纂282件見つかりました。

前の20件  1  2  3  4  5  6  7  8  次の20件

特殊攻撃

#contents |[[:Tags:汎称特徴]]|[[:Tags:肉体的特徴]]|[[:Tags:特殊的特徴]]| 第4版B79P参照。 旧名は「生得の攻撃手段」。また、「[[特殊攻撃]]」「[[特殊効果]]」「[[拘束]]」のCPの節約には「[[選択攻撃]]」ルールを用いることもできる。 *特徴としての「特殊攻撃」 B79P 「[[特殊攻撃]]」[さまざま]……肉、特  あなたには物理的なダメージを与えるための自然な、あるいは内蔵された攻撃手段があります(ダメージを与えない攻撃については「[[特殊…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c6%c3%bc%ec%b9%b6... - 2020年09月09日更新

広範囲の負傷

|[[:Tags:ルール]]|[[:Tags:戦闘ルール]]|[[:Tags:]]| 第4版B379P、2巻B59P参照。 第13章「[[特殊な戦闘の状況]]」の「[[命中部位]]」の項目の1つ。 *広範囲の負傷(Large-Area Injury) B379P-B59P  [[攻撃]]の中には、犠牲者の身体の多くに、あるいは大部分に効果を与えるものがあります――例えばファイアブレス、爆弾の爆風、巨大な炎、酸のたまった穴への落下などです。特に「[[範囲に効果]]」と「[[円錐状]]」のダメージすべてと、…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b9%ad%c8%cf%b0%cf... - 2020年09月09日更新

収束ビーム焼き攻撃

|[[:Tags:戦闘ルール]]|[[:Tags:戦闘ルール 用語]]|[[:Tags:武器 戦闘ルール]]| 2巻第13章「[[特殊な戦闘の状況]]」の章の「[[命中部位]]」B379P/2B59Pより。 差替え名称を付けるならば「収束熱線攻撃」あたりだろうか。 *コラム:収束ビーム焼き攻撃(Tight-Beam Burning Attacks)  「[[収束ビーム焼き攻撃]]」というのは、[[噴射]]・[[円錐状]]・[[範囲に効果]]・[[爆発]]・[[追加発動]]ではない、すべての長射程[[焼き…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bc%fd%c2%ab%a5%d3... - 2020年09月09日更新

爆発

|[[:Tags:増強]]|[[:Tags:攻撃修正]]|[[:Tags:爆発物]]| 第4版B102P参照。 #contents *ダメージ修正(Damage Modifiers, だめーじしゅうせい) 「[[ダメージ修正]]/種別」[さまざま]……[[増強]]、[[攻撃修正]]  あなたは「[[特殊攻撃]]」がダメージを与える方法に修正をいくつか与えることができます。 **爆発(Explosion) 「[[爆発]]」[+50%/レベル]……[[増強]]、[[攻撃修正]]  この攻撃は着弾した(あ…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c7%fa%c8%af... - 2020年09月09日更新

跳ぶ

|[[:Tags:ルール]]|[[:Tags:成功判定関連]]|[[:Tags:肉体的な行動]]| #contents [[成功判定]]の章「[[肉体的な行動]]」より。 *跳ぶ(JUMPING) B334P/2B14P  自分の体に比べて、[[サイズ修正]]で3つ以上差のある小さな何かを跳び越えようとしたら(通常の障害物はそんなものです)、GMは「わかった。君はその障害物を跳び越したよ」といってゲームを続けます。こうした跳躍は自動的に成功します。しかし障害物が特に重要なものであったり、GMが意図的に配置…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c4%b7%a4%d6... - 2020年09月09日更新

抵抗16のルール

|[[:Tags:ルール 成功判定関連]]|[[:Tags: 成功判定関連]]| #contents 「[[成功判定]]」の章「[[能力勝負]]」より。 *抵抗16のルール(The Rule of 16) B331P/2B11P  もし超常的な攻撃([[魔法]]の[[呪文]]、[[超能力]]など)が[[抵抗判定]]可能なものであり、その目標が生物や知的存在である場合、攻撃側の[[修正後技能レベル]]は「16」と「防御側が抵抗に使う[[目標値]]」のうち高い方を越えることはありません。もしそうであれば、その…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c4%f1%b9%b316%a4%... - 2020年09月09日更新

弩技巧

|[[:Tags:特徴 能力値]]|[[:Tags:特徴 武器]]|[[:Tags:戦闘系特典]]| [[GURPS Power-Ups 2:Perks]]のp.7より。 意訳かなり強め。 「[[強弓]]」([[Strongbow]])の亜種。 *弩技巧([[Crossbow Finesse]]) p.7 「[[弩技巧]]」[1cp]……[[戦闘系特典]]  あなたは[[クロスボウ]]をコッキングする時のてこの原理を最適化する方法を学びました。 あなたは[[敏捷力]]+1でを習得している場合、クロス…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%d7%b8%b5%bb%b9%aa... - 2020年09月09日更新

強弓

|[[:Tags:特徴 能力値]]|[[:Tags:特徴 武器]]|[[:Tags:戦闘系特典]]| [[GURPS Power-Ups 2:Perks]]のp.7より。 意訳かなり強め。 *強弓([[Strongbow]]) p.7 「[[強弓]]」[1cp]……[[戦闘系特典]]  あなたは重い弓の引き方を体得しました。 あなたは[[敏捷力]]+1でを習得している場合、通常よりも[[必要体力]]が高い(+1された)弓を扱うことができます。 具体的には、あなたは弓の発射と[[必要体力]]に対して…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b6%af%b5%dd... - 2020年09月09日更新

跳弾

|[[:Tags:増強 Powers]]|[[:Tags:追加修正 Powers]]|[[:Tags:Powers ルール]]|[[:Tags:戦闘ルール 選択ルール]]| 第4版[[Powersの追加修正]]をGoogle翻訳から意訳しているため、原書本来の形とは異なる可能性あり。 #contents *増強としての「跳弾」(Ricochet, ちょうだん) P109P 「[[跳弾]]」[+10%]……[[増強]]  下記の「[[跳弾]]」ルールを使用する場合、攻撃は跳ね返りごとにダメージを失うことは…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c4%b7%c3%c6... - 2020年09月09日更新

放射

Tags:攻撃修正]]|[[:Tags:参照先未編纂]]|[[:Tags:]]| #contents 第4版B112P参照。 *放射(Emanation) B112P 「[[放射]]」[-20%]……[[限定]]、[[攻撃修正]]  この[[限定]]は「[[範囲に効果]]」と組み合わせてしか取ることができません。 この効果には射程も[[正確さ]]もありません。あなたの肉体を中心に発揮されます(もし効果が悪影響を与えるものであっても、あなたはその影響を受けません)。 「[[白兵攻撃]]」や長射程攻撃への[…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%ca%fc%bc%cd... - 2020年09月09日更新

爆撃

|[[:Tags:限定]]|[[:Tags:攻撃修正]]|[[:Tags:]]|[[:Tags:]]| #contents 第4版B111P参照。 *爆撃(Bombardment) B111P 「[[爆撃]]」[さまざま]……[[限定]]、[[攻撃修正]]  「[[範囲に効果]]」「[[円錐状]]」の内、どちらかと組み合わせてのみ付け加えることができます。 この能力は範囲内の目標に対しては自動的には命中しません。その代わりに、範囲内にいる目標ごとに[[命中判定]]を行ないます。 目標値は限定の値によって…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c7%fa%b7%e2... - 2020年09月09日更新

追加反動

|[[:Tags:限定]]|[[:Tags:攻撃修正]]|[[:Tags:汎称修正 ]]| 第4版B110P参照。 #contents *追加反動(Extra Recoil) B110P 「[[追加反動]]」[-10%/反動+1]……[[限定]]、[[攻撃修正]]  長射程攻撃の基本値は“[[反動]]1”です。これは事実上無反動です(B261P参照)。「[[速射]]」の[[増強]]を持つ攻撃に、より高い反動を設定して[[限定]]にすることができます。 |center:|center:|c |~反動|修…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c4%c9%b2%c3%c8%bf... - 2020年09月09日更新

円錐状

|[[:Tags:増強]]|[[:Tags:攻撃修正]]|[[:Tags:]]| 第3版でいう「扇型」にあたる[[増強]]。上下への立体的な範囲も含める。 第4版B100P参照。 目次 #contents *円錐状(Cone, えんすいじょう) B100P 「[[円錐状]]」[基本50%、円錐の最大幅1mごとに+10%]……[[増強]]、[[攻撃修正]]  あなたの攻撃は末広がりの円錐状の範囲に存在するものすべてに影響します。 「[[円錐状]]」は特殊なルールを用います。「[[範囲・拡散攻撃]]」(下…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b1%df%bf%ed%be%f5... - 2020年09月09日更新

ダメージ修正

|[[:Tags:増強]]|[[:Tags:攻撃修正]]|[[:Tags:爆発物]]| 第4版B102P参照。 #contents *ダメージ修正(Damage Modifiers, ダメージしゅうせい) 「[[ダメージ修正]]/種別」[さまざま]……[[増強]]、[[攻撃修正]]  あなたは「[[特殊攻撃]]」がダメージを与える方法に修正をいくつか与えることができます。 **鈍的外傷2倍(Double Blunt Trauma) 「[[鈍的外傷2倍]]」[+20%]……[[増強]]、[[攻撃修正]]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%c0%a5%e1%a1%bc... - 2020年09月09日更新

読心

|[[:Tags:有利な特徴 精神的特徴]]|[[:Tags:特殊的特徴]]|[[:Tags:超能力]]| 第4版B80P参照。 *読心 B80P 「[[読心]]」[30CP] ……精、特  あなたは他の誰かが表層で考えていることを読み取ることができます。 目標とする相手が見えているか、接触していなければなりません。1秒間集中して、知力と目標の意志力で即決勝負を行ないます。目標との「[[距離修正]]」(2巻付録参照)が修正になります。  もしあなたが勝てば、目標が「喋ったこと」「心の中で口にしたこと」「…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c6%c9%bf%b4... - 2020年09月09日更新

テレキネシス

|[[:Tags:有利な特徴 精神的特徴 肉体的特徴]]|[[:Tags:特殊的特徴]]| [[:Tags:超能力]]| 第4版B76P参照。 *テレキネシス B76P 「[[テレキネシス]]」[5CP/レベル] ……精/肉、特  あなたは物を触れずに動かすことができます。言いかえると、あなたは望んだ方向に向かって働く目に見えない力を操ることができるということです。どうやって行なうかは特定してください。磁力、[[超能力]]による[[サイコキネシス]]、超科学の"トラクター・ビーム"、超自然的な"ポルタ…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%c6%a5%ec%a5%ad... - 2020年09月09日更新

精神支配

|[[:Tags:有利な特徴 精神的特徴]]|[[:Tags:特殊的特徴]]|[[:Tags:超能力]]| 第4版B63P参照。 *精神支配(Mind Control) B63P 「[[精神支配]]」[50CP] ……精、特  あなたは見たり触ったりした相手を精神的に支配できます。この能力を使うためには1秒間[[集中]]して、あなたの[[知力]]と相手の[[意志力]]で[[即決勝負]]を行ないます。 **修正 -目標との[[距離修正]](2巻付録参照)を適用します。 -すでに支配している人物1人につき…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c0%ba%bf%c0%bb%d9... - 2020年09月09日更新

人力射撃武器

|[[:Tags:戦闘ルール]]|[[:Tags:戦闘ルール 用語]]|[[:Tags:戦闘ルール 武器]]| [+]目次 #contents [END] 第11章「[[戦闘]]の章」の「[[長射程攻撃]]」の「[[射撃武器]]」より。 *人力射撃武器(Muscle-Powered Missile Weapons) B352P/2B32P  「[[射撃武器]]」のうち、[[弓]]、[[スリング]]、[[クロスボウ]]が[[人力射撃武器]]に分類されます。[[手投げ武器]]と同じように、[[射程]]とダメー…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bf%cd%ce%cf%bc%cd... - 2020年09月09日更新

武器や他の道具を準備する

|[[:Tags:戦闘ルール]]|[[:Tags:戦闘ルール 用語]]|[[:Tags:戦闘ルール 戦闘行動]]| [+]目次 #contents [END] 第11章「[[戦闘]]の章」のより。 *戦闘中にとるその他の行動(OTHER ACTIONS IN COMBAT) B361P/2B41P  [[戦闘]]しているものと言えども、[[攻撃]]と[[移動]]以外の行動は行えます。肉体的な行動には、通常「[[準備]]」の[[戦闘行動]]が必要です。一方、精神的な行動には「[[集中]]」行動が必要です。 …

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c9%f0%b4%ef%a4%e4... - 2020年09月09日更新

再装填

|[[:Tags:戦闘ルール 長射程戦闘関連]]|[[:Tags:戦闘ルール 用語]]|[[:Tags:戦闘ルール 武器]]| [+]目次 #contents [END] *再装填(Reloading) **再装填と弾数(Reloading and Shots) B352P/2B32P 第11章「[[戦闘]]の章」の「[[長射程攻撃]]」の「[[射撃武器]]」より。  [[射撃武器]]には「[[弾数]]」(Shots)という数値もあります。この数値に等しいだけの弾を[[攻撃]]すると、その[[武器]]で…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%ba%c6%c1%f5%c5%b6... - 2020年09月09日更新

前の20件  1  2  3  4  5  6  7  8  次の20件
action(7) banestorm(3) cp度外視(27) dungeonfantasy(25) fantasy(18) horror(29) lairofthefatman(1) martialarts(10) monsterhunters(8) mysteries(3) powers(74) psis(2) sealsinvietnam(4) space(5) supportingcast(2) thaumatology(9) transhumanspace(4) traveller(3) 〈姿なきグルグドゥ〉(2) 〈多足のもの〉(2) くせ(41) アイテム(119) アンデッド(21) ウーティ(1) ウィザード(2) エルファ(4) オーガー(4) オーク(4) オレアノイ(2) カアンルーバ(1) ガヤン(1) キャラクター(62) キャンペーン(9) ギャビット(1) ケラーグ(2) ゲルーシャ(11) ゴブリン(6) サリカ(2) シェクラシュ(1) シナリオ(10) シャロッツ(1) ジェスタ(3) ジャング(1) ストレス(4) ソーサラー(3) タマット(2) ダメージタイプ(34) テクニック(55) テンプレート(20) ディワン(1) デルバイ(1) トロール(1) ドワーフ(3) ビジュラ(2) ファウン(1) ファンタジー(159) フェイクトゥルフ(39) フェリア(1) ペローマ(1) ホブゴブリン(5) ボック(2) マーマン(1) マンガ技能(36) マンガ的特典(41) ミュルーン(1) ユエル(1) リダイレクト用(221) リャノ(1) ルール(822) ルールブック(4) ルナル(137) レスティリ(1) レベル制特典(12) 悪魔(16) 悪役(74) 悪霊(1) 意志力抵抗(3) 異能系特典(8) 移動・衝突・踏み・落下(211) 衣装系所作(7) 一般的特徴(403) 影響技能(7) 影響系所作(6) 温度関連(37) 回復関連(34) 海エルファ(1) 簡易ルール(29) 貫通力修正(13) 危険(200) 機械(83) 技能(369) 技能リスト(31) 技能系特典(20) 吸血鬼(19) 共通性質(28) 共有参加希望(27) 禁止性質(1) 銀の月(9) (1) 原書名(307) 現代(63) 言語関連(21) 限定(93) 呼吸関連(43) 好きに作っていいのよ(4) 攻撃修正(67) 黒の月(40) 差替名称(27) 差替名称あり(30) 最低消費1(1) 最低消費20(1) 最低消費30(1) 最低消費4(2) 最低魔化e100以下(3) 才能(219) 参照先未編纂(282) 姿勢関連(67) 死霊系呪文(6) 持続時間10秒(1) 持続時間1時間(1) 持続時間1日(1) 持続時間1分(1) 持続時間永久(1) 自制可能(77) 自発的(18) 社会系特典(14) 社会的特徴(85) 種族(82) 呪文(10) 呪文リスト(9) 呪文系統(2) 修正(190) 重力関連(16) 準備10秒(1) 準備1秒(2) 準備2秒(1) 準備5分(1) 所作系特典(29) 召喚獣(16) 乗り物関連(67) 職業(33) 食事関連(65) 人間(18) 睡眠関連(23) 成功判定関連(65) 精神系特典(17) 精神的特徴(421) 精霊(14) 青の月(5) 赤の月(4) 戦闘ルール(345) 戦闘系所作(5) 戦闘系特典(54) 戦闘行動(118) 選択ルール(54) 前提条件数15(2) 前提条件数6(2) 前提条件数8(1) 組織(74) 総計0cp以下(5) 総計100cp(7) 総計200cp(1) 総計250cp(1) 総計25cp(14) 総計50cp(2) 総計600cp(1) 総計75cp(5) 装備系特典(11) 増強(109) 体格(35) 知覚関連(94) 超常系特典(20) 超常的特徴(101) 超能力(78) 長射程戦闘関連(158) 追加技能(13) 追加修正(56) 追加特徴(346) 追加特典(219) 通常呪文(4) 動物(36) 特殊系特典(26) 特殊的特徴(274) 特色(4) 特徴(1411) 特徴リスト(60) 特典(440) 特典リスト(19) 特別限定(11) 特別修正(1) 特別増強(26) (86) 肉体系特典(30) 肉体的な行動(96) 肉体的特徴(375) 肉体的特典(1) 年齢関連(15) (1) 能力値(55) 派生特徴(282) 背景系特典(19) 白の月(3) 爆発物(26) 発明品(5) 反応関連(97) 汎称技能(29) 汎称修正(18) 汎称特徴(71) 範囲呪文(1) 百鬼夜翔(7) 標準操作手順(7) 病気(36) 不利な特徴(372) 負傷(89) 武器(167) 舞台(73) 部位(125) 副能力値(1) (3) 放射線(10) 防具(23) 防御(122) 翻訳途中(13) 魔化(1) 魔化なし(1) 魔化可能(4) 魔法(47) 万能技能(6) 名称修正希望(79) 有利な特徴(676) 妖具(1) 妖魔夜行における追加hpに該当(1) 妖力(1) 容貌系特典(9) 用語(604) 要専門化特典(108) 翼人(2) 緑の月(7) 彷徨いの月(8) 爬虫人(2)

どなたでも編集できます