汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

タグ検索で参照先未編纂281件見つかりました。

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物を持ち上げる、動かす

|[[:Tags:ルール]]|[[:Tags:成功判定関連]]|[[:Tags:肉体的な行動]]| #contents [[成功判定]]の章「[[肉体的な行動]]」より。 *物を持ち上げる、動かす(LIFTING AND MOVING THINGS) B335P/2B15P  [[荷重基本値]]([[ST]]×[[ST]]÷10)は、拾ったり動かしたりする物の重さを管理します。複数のキャラクターが協力している場合(そしてそれが可能であるように思える場合:例えば担架を運んだり、馬車を引いたりする場合)、GM…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%ca%aa%a4%f2%bb%fd... - 2020年06月17日更新

登る

|[[:Tags:ルール]]|[[:Tags:成功判定関連]]|[[:Tags:肉体的な行動]]| #contents [[成功判定]]の章「[[肉体的な行動]]」より。 *登る(CLIMBING) B332P/2B12P  はしごよりも移動しにくい場所を登る場合、[[技能]]判定が必要になります。[[技能なし値]]は[[敏捷力]]-5です。修正はその登攀の難易度によります。すべての場合に置いて、[[荷重レベル]]はマイナスの修正になります。重荷を背負って登攀するのは大変危険な行為なのです!  登り始める…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c5%d0%a4%eb... - 2020年06月17日更新

走る

|[[:Tags:ルール]]|[[:Tags:成功判定関連]]|[[:Tags:肉体的な行動]]| #contents [[成功判定]]の章「[[肉体的な行動]]」より。 *走る(RUNNING) B335P/2B15P  走る速度、あるいは地上の[[移動力]]は、[[基本移動力]]に[[荷重]]の修正を加えたものと等しくなります――「[[荷重と移動]]」参照。戦闘中であれば、走る行為は単に「[[移動]]」行動を連続して選ぶことににります。時間ギリギリで空港へ走る、乱暴な原住民から逃げる……など、走る行為…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c1%f6%a4%eb... - 2020年06月17日更新

全力疾走

|[[:Tags:肉体的な行動 用語]]|[[:Tags:成功判定関連]]|[[:Tags:肉体的な行動]]| #contents [[成功判定]]の章「[[肉体的な行動]]」の「[[走る]]」より。 前方に向けて2秒間以上[[走る]]ことを「[[全力疾走]]」という用語で呼ぶ。 *走る B335P/2B15P  走る速度、あるいは地上の[[移動力]]は、[[基本移動力]]に[[荷重]]の修正を加えたものと等しくなります――「[[荷重と移動]]」参照。戦闘中であれば、走る行為は単に「[[移動]]」行動を…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c1%b4%ce%cf%bc%c0... - 2020年06月17日更新

空中歩行

|[[:Tags:有利な特徴 肉体的特徴]]|[[:Tags:特殊的特徴]]|[[:Tags:超能力]]| 第4版B47P参照。 *空中歩行(Walk on Air) B47P 「[[空中歩行]]」[20CP] ……肉、特  空気、煙、その他気体はあなたの足下でまるで地面のように固くなります。これによって、あなたは"目に見えない階段"を歩いて上がり下りしているような状態になります。この能力は真空中では働きません――なんらかの種類の大気が必要です。あなたが[[転倒]]したり[[脚]]を滑らした時には[[…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b6%f5%c3%e6%ca%e2... - 2020年06月17日更新

高速移動

|[[:Tags:有利な特徴 肉体的特徴 特殊的特徴]]|[[:Tags:超能力]]|[[:Tags:特徴 移動・衝突・踏み・落下]]| #contents 第4版B51P参照。 *高速移動(Enhanced Move) B51P 「[[高速移動]]」[20CP/レベル] ……肉、特  あなたはとても速く[[移動]]できます! 「[[高速移動]]」を1レベル取るごとに、「1つの」環境での最高速度が2倍になります。空中・地上・宇宙空間・水中の中から選んでください。「[[高速移動]]」は「0.5レベル」獲得…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b9%e2%c2%ae%b0%dc... - 2020年06月17日更新

次元跳躍者

|[[:Tags:有利な特徴 精神的特徴]]|[[:Tags:超常的特徴]]|[[:Tags:特徴 移動・衝突・踏み・落下]]| 第4版B55P参照。 [+]目次 #contents [END] *次元跳躍者(Jumper) B55P 「[[次元跳躍者]]/種別」[100CP]……精、超  あなたは単純に「ジャンプ」したいと望むだけで時間を越えるか、パラレルワールド(「時系列」「世界線」として知られています)へ旅することができます。あなたはこの「[[時間跳躍者]]」と「[[異世界跳躍者]]」のどちらであ…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bc%a1%b8%b5%c4%b7... - 2020年06月17日更新

さらなる努力

|[[:Tags:ルール 用語]]|[[:Tags:成功判定関連]]|[[:Tags:肉体的な行動]]|[[:Tags:ルール 移動・衝突・踏み・落下]]| #contents [[成功判定]]の章「[[肉体的な行動]]」より。 *さらなる努力(EXTRA EFFORT) B338P/2B18P  強い意志の力によって、[[肉体的な行動]]を行なう際に、通常の限界を超えて体を動かすことができます。これは「[[さらなる努力]]」と呼びます。「[[機械]]」の[[共通性質]]を持っているものは、[[さらなる努…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a4%b5%a4%e9%a4%ca... - 2020年06月17日更新

溺れ

#contents *増強としての「溺れ」(Drowning) |[[:Tags:増強]]|[[:Tags:攻撃修正]]|[[:Tags:危険]]| 第4版B103P参照。 [[疲労ダメージ]]を与える「[[特殊攻撃]]」に施す[[攻撃修正]]「[[ダメージ修正]]/[[危険]]」の1種。 「[[溺れ]](Drowning):+0%」  [[攻撃]]による[[FP]]の損失は、"すべての面において"こうした[[危険]](「[[いろいろな危険]]/[[窒息]]」参照。)によるものと同じ扱いになります。特…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c5%ae%a4%ec... - 2020年06月16日更新

腐食性

|[[:Tags:増強]]|[[:Tags:追加修正]]|[[:Tags:Powers ]]| #contents 第4版[[Powersの追加修正]]。P108P参照。 *腐食性(Erosive, ふしょくせい) P108P 「[[腐食性]]」[+10%]……[[増強]]  「[[腐食性]]」は、「[[血液感染]]」「[[接触感染]]」「[[呼吸感染]]」のいずれか、および「[[範囲に効果]]」または「[[円錐状]]」のいずれかと組み合わせる必要があります。  あなたの攻撃は、ガスマスク、[[環境スー…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c9%e5%bf%a9%c0%ad... - 2020年06月16日更新

呼吸感染

|[[:Tags:増強]]|[[:Tags:攻撃修正]]|[[:Tags:]]| 第4版B101P参照。 *呼吸感染(Respiratory Agent, こきゅうかんせん) 「[[呼吸感染]]」[+50%]……[[増強]]、[[攻撃修正]]、[[貫通力修正]]  あなたの[[攻撃]]は吸気によって影響を与えるものでなければなりません。しかし“すべての”[[防護点]](DR)を無視します。「[[呼吸不要]]」あるいは「[[濾過装置]]」の[[特徴]]だけは、この[[攻撃]]を完全に防ぎます――また[[知…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b8%c6%b5%db%b4%b6... - 2020年06月16日更新

物質透過

|[[:Tags:有利な特徴 肉体的特徴]]|[[:Tags:特殊的特徴]]| [[:Tags:]]| 第4版B89P参照。 *物質透過 B89P 「[[物質透過]]」[さまざま] ……肉、特  特定の固い物質を、まるで存在しないかのように通り抜けることができます。通った跡に道ができるわけではありません。他の人にはあなたが表面に"融けて"消えたように見えます。行く先を見るためには「[[透視]]」が必要です。また、あなたは呼吸しなければならないので(「[[呼吸不要]]」をとっていれば別ですが)、息を止め…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%ca%aa%bc%c1%c6%a9... - 2020年06月16日更新

息を止める

|[[:Tags:ルール]]|[[:Tags:成功判定関連]]|[[:Tags:肉体的な行動]]| #contents [[成功判定]]の章「[[肉体的な行動]]」より。 *息を止める(HOLDING YOUR BREATH) B334P/2B14P  冒険者は息を止めなければならないこともあるでしょう――潜水や毒ガスに耐える、首を絞められる、真空などの状況です。 **息を止めていられる時間  どれだけ息を止めていられるかは、[[生命力]]によって決まります。 ***ほとんど動かなくていい(No Ex…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c2%a9%a4%f2%bb%df... - 2020年06月16日更新

敵を取り押さえる

|[[:Tags:戦闘ルール]]|[[:Tags: 戦闘行動]]|[[:Tags:武器 ルール]]| 2巻第13章「[[特殊な戦闘の状況]]」の章の「[[武器への攻撃]]」B380P/2B60Pより。 *コラム:敵を取り押さえる(Subduing a Foe)  時には、敵を殺さずに取り押さえたい場合もあるでしょう。その場合、気絶ガスやハイテクの[[スタンガン]]や[[魔法]]が最高の手段です。ほとんどの[[武器]]は、どうしても生死にかかわります。しかし無傷で敵を捕らえたい場合、通常の[[武器]]しか持…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c5%a8%a4%f2%bc%e8... - 2020年06月16日更新

体力

|[[:Tags:ルール 用語]]|[[:Tags:能力値]]|[[:Tags:簡易ルール]]| #contents *体力(Strength、 ST)[±10cp/L]  体力とは4種の「[[基本能力値]]」の1つで、素手や[[白兵武器]]の攻撃力、重いものを運ぶ力[[荷重基本値]]に影響を与える[[能力値]]。「[[荷重基本値]]」「基本[[ダメージ]]」「[[ヒットポイント]]」は[[体力]]を基準に計算される。キャラクターが持ち上げることができる重量(kg重)は[[体力]](特に[[荷重基本値]]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c2%ce%ce%cf... - 2020年06月15日更新

追加荷重体力

|[[:Tags:有利な特徴 肉体的特徴]]|[[:Tags:特殊的特徴]]|[[:Tags:]]| #contents 第4版B73P参照。 *追加荷重体力 B73P 「[[追加荷重体力]]」[3CP/ST+1] ……肉、特  あなたは[[体格]]に比べると、持ち上げるための[[体力]]が優れています。これは乗り物や超人によくみられる特徴です。「運ぶ」「持ち上げる」「押す」「引っ張る」といった行動([[肉体的な行動]]の[[物を持ち上げる、動かす]]、[[穴を掘る]]など)をとる時には、あなたの本来の…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c4%c9%b2%c3%b2%d9... - 2020年06月13日更新

疲労点

|[[:Tags:ルール 用語]]|[[:Tags:能力値]]|[[:Tags:簡易ルール]]| #contents *疲労点(Fatigue Points、FP) [±3CP/±1FP]  疲労点とは、第4版の[[副能力値]]の1種。 **概要 キャラクターシートの FP 欄に書き込む値はCRPGの最大MPに相当するもの。「現在値」がそのキャラクターの現在の疲労点になる。 |~FPの値|影響| |FPが残り1/3未満|[[移動力]]、[[よけ]]、[[体力]]が半分 (端数切り上げ)になります。~~…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c8%e8%cf%ab%c5%c0... - 2020年06月13日更新

ダメージ表

|[[:Tags:ルール 用語]]|[[:Tags:能力値]]|[[:Tags:名称修正希望]]| #contents 第4版の「ダメージ」という用語は、第3版でいう「致傷力」に相当する。ダメージという言葉には「負傷」という意味も含まれているため、利便性を考慮すれば第4版の「[[ダメージ]]」には第3版の「[[基本致傷力]]」という訳語を引き継ぐべきたった。 *ダメージ表 B17P  [[体力]]や「[[追加攻撃体力]]」から導き出される[[ダメージ]]([[突きダメージ]]と[[振りダメージ]]がある…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%c0%a5%e1%a1%bc... - 2020年06月10日更新

基本致傷力

|[[:Tags:ルール 用語]]|[[:Tags:能力値]]|[[:Tags:差替名称]]| 第4版の「[[ダメージ]]」という用語は、第3版でいう「致傷力」に相当する。ダメージという言葉には「負傷」という意味も含まれているため、利便性を考慮すれば第4版の「[[ダメージ]]」には第3版の「[[基本致傷力]]」という訳語を引き継ぐべきたった。 #contents *基本致傷力(ダメージ、Damage, Dmg)  [[基本致傷力]](略記は「[[Dmg]]」)とは[[副能力値]]のひとつ。第4版では「…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b4%f0%cb%dc%c3%d7... - 2020年06月10日更新

能動防御式

|[[:Tags: 限定]]|[[:Tags:追加修正]]|[[:Tags:Powers ]]| #contents 第4版[[Powersの追加修正]]。P112P参照。 原書名は「[[能動防御]]」を意味する「Active Defense」だが、混同を避けるため本限定は「[[能動防御式]]」とした。~~原書表記が「[[(能力値)判定が必要]]」の亜種のように扱われていたため、それらを組み合わせれば防御判定は[[DX]]以外の[[能力値]]参照できるようになるのかもしれない。どちらにしても、「[[能動…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c7%bd%c6%b0%cb%c9... - 2020年06月09日更新

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