汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

タグ検索で参照先未編纂285件見つかりました。

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息を止める

|[[:Tags:ルール]]|[[:Tags:成功判定関連]]|[[:Tags:肉体的な行動]]| #contents [[成功判定]]の章「[[肉体的な行動]]」より。 *息を止める(HOLDING YOUR BREATH) B334P/2B14P  冒険者は息を止めなければならないこともあるでしょう――潜水や毒ガスに耐える、首を絞められる、真空などの状況です。 **息を止めていられる時間  どれだけ息を止めていられるかは、[[生命力]]によって決まります。 ***ほとんど動かなくていい(No Ex…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c2%a9%a4%f2%bb%df... - 2020年06月16日更新

敵を取り押さえる

|[[:Tags:戦闘ルール]]|[[:Tags: 戦闘行動]]|[[:Tags:武器 ルール]]| 2巻第13章「[[特殊な戦闘の状況]]」の章の「[[武器への攻撃]]」B380P/2B60Pより。 *コラム:敵を取り押さえる(Subduing a Foe)  時には、敵を殺さずに取り押さえたい場合もあるでしょう。その場合、気絶ガスやハイテクの[[スタンガン]]や[[魔法]]が最高の手段です。ほとんどの[[武器]]は、どうしても生死にかかわります。しかし無傷で敵を捕らえたい場合、通常の[[武器]]しか持…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c5%a8%a4%f2%bc%e8... - 2020年06月16日更新

体力

|[[:Tags:ルール 用語]]|[[:Tags:能力値]]|[[:Tags:簡易ルール]]| #contents *体力(Strength、 ST)[±10cp/L]  体力とは4種の「[[基本能力値]]」の1つで、素手や[[白兵武器]]の攻撃力、重いものを運ぶ力[[荷重基本値]]に影響を与える[[能力値]]。「[[荷重基本値]]」「基本[[ダメージ]]」「[[ヒットポイント]]」は[[体力]]を基準に計算される。キャラクターが持ち上げることができる重量(kg重)は[[体力]](特に[[荷重基本値]]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c2%ce%ce%cf... - 2020年06月15日更新

追加荷重体力

|[[:Tags:有利な特徴 肉体的特徴]]|[[:Tags:特殊的特徴]]|[[:Tags:]]| #contents 第4版B73P参照。 *追加荷重体力 B73P 「[[追加荷重体力]]」[3CP/ST+1] ……肉、特  あなたは[[体格]]に比べると、持ち上げるための[[体力]]が優れています。これは乗り物や超人によくみられる特徴です。「運ぶ」「持ち上げる」「押す」「引っ張る」といった行動([[肉体的な行動]]の[[物を持ち上げる、動かす]]、[[穴を掘る]]など)をとる時には、あなたの本来の…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c4%c9%b2%c3%b2%d9... - 2020年06月13日更新

疲労点

|[[:Tags:ルール 用語]]|[[:Tags:能力値]]|[[:Tags:簡易ルール]]| #contents *疲労点(Fatigue Points、FP) [±3CP/±1FP]  疲労点とは、第4版の[[副能力値]]の1種。 **概要 キャラクターシートの FP 欄に書き込む値はCRPGの最大MPに相当するもの。「現在値」がそのキャラクターの現在の疲労点になる。 |~FPの値|影響| |FPが残り1/3未満|[[移動力]]、[[よけ]]、[[体力]]が半分 (端数切り上げ)になります。~~…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c8%e8%cf%ab%c5%c0... - 2020年06月13日更新

ダメージ表

|[[:Tags:ルール 用語]]|[[:Tags:能力値]]|[[:Tags:名称修正希望]]| #contents 第4版の「ダメージ」という用語は、第3版でいう「致傷力」に相当する。ダメージという言葉には「負傷」という意味も含まれているため、利便性を考慮すれば第4版の「[[ダメージ]]」には第3版の「[[基本致傷力]]」という訳語を引き継ぐべきたった。 *ダメージ表 B17P  [[体力]]や「[[追加攻撃体力]]」から導き出される[[ダメージ]]([[突きダメージ]]と[[振りダメージ]]がある…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%c0%a5%e1%a1%bc... - 2020年06月10日更新

基本致傷力

|[[:Tags:ルール 用語]]|[[:Tags:能力値]]|[[:Tags:差替名称]]| 第4版の「[[ダメージ]]」という用語は、第3版でいう「致傷力」に相当する。ダメージという言葉には「負傷」という意味も含まれているため、利便性を考慮すれば第4版の「[[ダメージ]]」には第3版の「[[基本致傷力]]」という訳語を引き継ぐべきたった。 #contents *基本致傷力(ダメージ、Damage, Dmg)  [[基本致傷力]](略記は「[[Dmg]]」)とは[[副能力値]]のひとつ。第4版では「…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b4%f0%cb%dc%c3%d7... - 2020年06月10日更新

能動防御式

|[[:Tags: 限定]]|[[:Tags:追加修正]]|[[:Tags:Powers ]]| #contents 第4版[[Powersの追加修正]]。P112P参照。 原書名は「[[能動防御]]」を意味する「Active Defense」だが、混同を避けるため本限定は「[[能動防御式]]」とした。~~原書表記が「[[(能力値)判定が必要]]」の亜種のように扱われていたため、それらを組み合わせれば防御判定は[[DX]]以外の[[能力値]]参照できるようになるのかもしれない。どちらにしても、「[[能動…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c7%bd%c6%b0%cb%c9... - 2020年06月09日更新

力場状

|[[:Tags:増強]]|[[:Tags:追加修正]]|[[:Tags:Powers ]]| #contents 第4版[[Powersの追加修正]]。P108P参照。 ベーシックの時点で「[[防護点]]」の[[特別増強]]として「フォースフィールド」という本項と同じような[[限定]]が存在していた。名前が無駄に長いため「[[力場状]]」に名称統合する。 *力場状(Force Field, りきばじょう) P108P 「[[力場状]]」[+20%]……[[増強]]  この[[増強]]を施された防御特…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%ce%cf%be%ec%be%f5... - 2020年06月09日更新

切り

|[[:Tags:ダメージタイプ]]|[[:Tags:用語]]|[[:Tags:戦闘ルール]]|[[:Tags:武器]]| 「[[特殊攻撃]]」B79P 参照 「[[ダメージタイプ]]」 参照 #contents *ダメージタイプとしての「切りダメージ」(Cutting, きりだめーじ)  [[切りダメージ]]は[[ダメージタイプ]]のひとつ。「[[切り]]」「[[切]]」「cut」とも略記される。  [[致傷修正]] においては「[[防護点]]」を引いたダメージの1.5倍が負傷の値となる。生物にも…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c0%da%a4%ea... - 2020年06月07日更新

防護点と突き抜けたダメージ

|[[:Tags:戦闘ルール]]|[[:Tags:戦闘ルール 用語]]|[[:Tags:戦闘ルール 負傷]]| 第4版B357P/2B37P参照。 #contents 2巻第11章「[[戦闘]]」の「[[ダメージと負傷]]」のルールの一部。 *防護点と突き抜けたダメージ(Damage Resistance and Penetration)  B357P/2B37P -「[[突き抜け]]たダメージ」(penetrating damage)  [[防護点]]([[DR]])は、自然の鎧や着た鎧、フォースフィ…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%cb%c9%b8%ee%c5%c0... - 2020年06月03日更新

分離式肉体部位

|[[:Tags:肉体的特徴]]|[[:Tags:特殊的特徴]]|[[:Tags:Powers]]| |[[:Tags:追加特徴]]|[[:Tags:派生特徴 ]]|[[:Tags:防御]]| #contents 第4版Powersの追加特徴。「[[構造利点]]」(旧名「[[ダメージの影響を受けにくい]]」)の形式の1つ。原書名「Independent Body Parts」は直訳すると「独立した肉体部位」。第3版の妖魔夜行の「切り離し」に似た特徴だが、分離の時間制限が無かったり、本体が死んでも動き…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%ca%ac%ce%a5%bc%b0... - 2020年05月31日更新

武器への攻撃

|[[:Tags:戦闘ルール]]|[[:Tags: 戦闘行動]]|[[:Tags:武器 ルール]]| 2巻第13章「[[特殊な戦闘の状況]]」の章の「[[命中部位]]」B379P/2B59Pより。 *武器への攻撃(STRIKING AT WEAPONS)  敵を生きたまま捕らえたい……あるいは[[武器]]が敵の武器にしか届かなかったり、使い手よりその[[武器]]のほうが打たれ弱そうなら、[[武器]]そのものを[[攻撃]]した方がいい場合があります。  [[武器]]を[[攻撃]]する場合、[[武器]]を落と…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c9%f0%b4%ef%a4%d8... - 2020年05月30日更新

武器を壊す

|[[:Tags:戦闘ルール]]|[[:Tags:戦闘行動]]|[[:Tags:武器 ルール]]| 2巻第13章「[[特殊な戦闘の状況]]」の章の「[[命中部位]]」 「[[武器への攻撃]]」 B380P/2B60P より。 *武器を壊す(Breaking a Weapon)  あなたは切り落としたり、砕いたり、その他の壊す目的で[[武器]]を狙うことができます。そうした[[攻撃]]はどんな[[武器]]でも可能です――例え[[銃器]]であってもです。  もしあなたが[[攻撃]]を命中させて敵が[[防御]]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c9%f0%b4%ef%a4%f2... - 2020年05月30日更新

発明品

|[[:Tags:限定]]|[[:Tags:アイテム ルール]]|[[:Tags:発明品]]| #contents 第4版B113P参照。 &aname(Gadget_Limitation) *発明品の限定(Gadget Limitation) B113P  通常CPを支払って獲得する(能力値、有利な特徴など)を与えてくれるような"発明品”がある場合、GMはそれにCPを要求できます。しかしCPを本来支払うべきなのは、その世界における最高の技術をもってしても生産できないような品物(例:「[[幸運]]」の指輪…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c8%af%cc%c0%c9%ca... - 2020年05月30日更新

峰打ち

|[[:Tags:戦闘ルール]]|[[:Tags: 戦闘行動]]|[[:Tags:武器 ルール]]| 2巻第13章「[[特殊な戦闘の状況]]」の章の「[[命中部位]]」 コラム:「[[敵を取り押さえる]]」B380P/2B60Pより。 *峰打ち(Turn your blade)  [[振り]]/[[切り]]の[[武器]](剣や斧)の刃がついていない側で[[攻撃]]します。通常の[[切り]]ダメージが[[叩き]]ダメージに変わります。 また[[突き]]/[[刺し]][[武器]](槍、ハルバードなど)の石突き…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%ca%f6%c2%c7%a4%c1... - 2020年05月30日更新

武器を弾き飛ばす

|[[:Tags:戦闘ルール]]|[[:Tags:戦闘行動]]|[[:Tags:武器 ルール]]| 2巻第13章「[[特殊な戦闘の状況]]」の章の「[[命中部位]]」 「[[武器への攻撃]]」 B380P/2B60P より。 *武器を弾き飛ばす(Knocking a Weapon Away)  [[武器]]にダメージを与えることなく、敵の持っている[[武器]]をねじり落としたり、はじき落としたりして武装を解除する[[攻撃]]です。[[受け]]に使うことができる[[武器]]しか「[[武器落とし]]」には使え…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c9%f0%b4%ef%a4%f2... - 2020年05月30日更新

武器に対する攻撃への防御

|[[:Tags:戦闘ルール]]|[[:Tags:戦闘行動]]|[[:Tags:武器 ルール]]| 2巻第13章「[[特殊な戦闘の状況]]」の章の「[[命中部位]]」 「[[武器への攻撃]]」 B380P/2B60P より。 *武器に対する攻撃への防御(Defending Your Weapon) ***よけ:  [[武器]]に対する[[攻撃]]は通常通り[[よけ]]を行なうことができます。 ***受け:  [[準備状態]]であれば、狙われている[[武器]]で[[受け]]を行なうことができます。もしあな…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c9%f0%b4%ef%a4%cb... - 2020年05月30日更新

ヒットポイント

|[[:Tags:ルール 用語]]|[[:Tags:能力値]]|[[:Tags:簡易ルール]]| #contents *ヒットポイント (Hit Points, HP) [±2CP/±1HP]  ヒットポイントとは、第4版の[[副能力値]]の1種。 **概要 キャラクターシートの HP (ヒットポイント) 欄に書き込む値はCRPGの最大HPに相当するもの。「現在値」がそのキャラクターの現在のヒットポイントになる。 |~HPの値|影響| |HPが残り1/3未満|[[基本反応速度]]と[[基本移動力]]が…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%d2%a5%c3%a5%c8... - 2020年05月29日更新

職業訓練

|[[:Tags:才能]]|[[:Tags:才能 ルール]]|[[:Tags:追加特徴 ルール]]| 「[[才能]]」「[[追加才能]]」参照。 意訳強め。「[[職業訓練]]」という[[有利な特徴]]は、第3版で言えば[[ルナル]]の所属神殿による[[技能]]へのボーナスと同じようなもの。ただし維持を怠ると失うリスクがある。 「Power-Ups 3: Talents」の「[[訓練としての才能]]」p.25より。 #contents *「職業訓練」(Job Training) 「[[職業訓練]]」 […

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bf%a6%b6%c8%b7%b1... - 2020年05月26日更新

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