汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

タグ検索で姿勢関連67件見つかりました。

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遮蔽

|[[:Tags:長射程戦闘関連]]|[[:Tags:ルール 長射程戦闘関連]]|[[:Tags:長射程戦闘関連 用語]]| 第13章「[[特殊な戦闘の状況]]の章」の「[[特殊な長射程戦闘ルール]]」より [+]目次 #contents [END] [[特殊な長射程戦闘ルール]](SPECIAL RANGED COMBAT RULES) *遮蔽(COVER) B386P/2B66P -[[遮蔽]](COVER) --用語:「[[遮蔽DR]]」(Cover DR)  攻撃者との間に障害物が入るような位置に…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bc%d7%ca%c3... - 2021年07月24日更新

形態変更

|[[:Tags:有利な特徴]]|[[:Tags:肉体的特徴 特殊的特徴]]|[[:Tags:汎称特徴]]| 第4版B47P参照。 *形態変更(Shapeshifting) B47P 「[[形態変更]]」[さまざま] ……肉、特  あなたの肉体は本来の姿から別の1つ(ないしはそれ以上)の形態に変化します。形態を変えるには10秒間の集中が必要です。これを加速するには「[[準備時間減少]]」をとってください。  [[疲労]]、[[負傷]]、[[部位]]の損傷、[[特殊効果]]は形態が変わっても持ち越します―…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b7%c1%c2%d6%ca%d1... - 2021年07月10日更新

特殊効果

|[[:Tags:名称修正希望]]|[[:Tags:肉体的特徴]]|[[:Tags:特殊的特徴]]| #contents 第4版B78P参照。 名称が紛らわしく、様々なルールにおいて、本来の「特殊な効果」となる訳語箇所と言語的に競合する(深刻なのは武器表等で連鎖的にエラッタを引き起こしている)。効果内容を見るに「状態異常付与」あたりが適した訳か。第3版でいう(特に[[抵抗判定]]を有する)「妖術」の類。~~また、「[[特殊攻撃]]」「[[特殊効果]]」「[[拘束]]」のCPの節約には「[[選択攻撃]]」…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c6%c3%bc%ec%b8%fa... - 2021年07月08日更新

拘束

|[[:Tags:有利な特徴 肉体的特徴]]|[[:Tags:特殊的特徴]]|[[:Tags:超能力]]| 第4版B51P参照。 *拘束(Binding) B51P 「[[拘束]]」[2CP/レベル] ……肉、特  あなたは目標をその場にとどめておくことができる攻撃手段を持っています。あなたがこの[[特徴]]を得る時には、それがどのように機能するかを明確に決めてください。目標にツタが絡まる、蜘蛛の糸でとらえる、氷の固まりの中にとどめる、足下を流砂に変える、などなど。  基本仕様として「[[拘束]]」は…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b9%b4%c2%ab... - 2021年07月08日更新

変形

リダイレクト用ページ。 [-]リダイレクト先の記事 #include(形態変更) [END]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%ca%d1%b7%c1... - 2021年06月29日更新

近接戦闘中のキャラクターを攻撃する

|[[:Tags: b第12章]]|[[:Tags:戦闘ルール リダイレクト用]]| 「第12章:[[上級戦闘]]」より。 リダイレクト用ページ:[[近接戦闘中のキャラクターを攻撃する(Striking_Into_a_Close_Combat)>上級戦闘#Striking_Into_a_Close_Combat]]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b6%e1%c0%dc%c0%ef... - 2021年05月28日更新

すり抜け

|[[:Tags:戦闘ルール]]|[[:Tags:戦闘ルール 用語]]|[[:Tags:戦闘行動]]| #contents ここで言う「[[ターン]]」とは戦闘参加者全員の[[ターン]]ではなく、「[[能動ターン]]」のような[[行動順]]が回ってきた者の手番を指すものと考えられる。 *他のキャラクターがいる場所を通過する(MOVING THROUGH OTHER CHARACTERS) 第11章:「[[戦闘]]の章」、「[[移動と戦闘]]」より。  [[戦闘]]中でも味方がいる場所を通過することはで…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a4%b9%a4%ea%c8%b4... - 2021年05月28日更新

ものが存在するヘクスを通しての射撃

|[[:Tags: b第12章]]|[[:Tags:戦闘ルール リダイレクト用]]| 「第12章:[[上級戦闘]]」より。 リダイレクト用ページ:[[ものが存在するヘクスを通しての射撃(Firing_Through_an_Occupied_Hex)>上級戦闘#Firing_Through_an_Occupied_Hex]]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a4%e2%a4%ce%a4%ac... - 2021年05月28日更新

移動点の消費量

|[[:Tags: b第12章]]|[[:Tags:戦闘ルール リダイレクト用]]| 「第12章:[[上級戦闘]]」より。 リダイレクト用ページ:[[移動点の消費量(Movement_Point_Costs)>上級戦闘#Movement_Point_Costs]]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b0%dc%c6%b0%c5%c0... - 2021年05月28日更新

ヘクス

|[[:Tags:戦闘ルール 用語]]|[[:Tags:戦闘ルール リダイレクト用]]| 「第12章:[[上級戦闘]]」より。 リダイレクト用ページ:[[ヘクス(Hexes)>上級戦闘#Hexes]]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%d8%a5%af%a5%b9... - 2021年05月28日更新

無力化される効果

|[[:Tags:特徴 ルール]]|[[:Tags:危険]]|[[:Tags:毒]]| #contents 第4版B406P-2巻86P、第14章「[[負傷、病気、疲労]]」の「[[いろいろな危険]]」参照。 「[[特殊効果]]」の[[特別増強]]に用いられるような状態異常の危険です。 *「特殊効果」 B406P-2巻86P  「[[特殊効果]]」というのは、直接的な[[負傷]]や[[疲労]]以外の有害な効果のことです。普通は[[攻撃]]・[[危険]]・[[病気]]・[[魔法]]の[[呪文]]・[[毒]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%cc%b5%ce%cf%b2%bd... - 2021年05月21日更新

特殊効果の危険

|[[:Tags:特徴 ルール]]|[[:Tags:危険]]|[[:Tags:毒]]| 第4版B406P-2巻86P、第14章「[[負傷、病気、疲労]]」の「[[いろいろな危険]]」参照。 「[[特殊効果]]」の特別増強に用いられるような状態異常の危険です。 *特殊効果の危険(AFFLICTIONS) B406P/2B86P  「[[特殊効果]]」(Affliction)というのは、直接的な[[負傷]]や[[疲労]]以外の有害な効果のことです。普通は[[攻撃]]・[[危険]]・[[病気]]・[[魔法]]の…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c6%c3%bc%ec%b8%fa... - 2021年05月21日更新

転倒

gs:用語 負傷 ]]|[[:Tags:姿勢関連]]| *転倒(KNOCKDOWN) 第4版ベーシックの第14章「[[負傷、病気、疲労]]」の「[[負傷]]」、B398P/2B78P参照。  [[大怪我]]した場合と、[[頭部]]([[頭蓋骨]]・[[顔]]・[[目]])や[[重要器官]]に[[衝撃]]のペナルティを発生させるような[[負傷]]を受けた場合には、あなたは即座に[[生命力]]判定を行なわねばなりません。判定に失敗すると、[[転倒]]して[[朦朧]]状態になります。 この[[生命力]]判定…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c5%be%c5%dd... - 2021年05月21日更新

歩行障害

|[[:Tags:不利な特徴 肉体的特徴]]|[[:Tags:汎称特徴]]|[[:Tags:特徴 移動・衝突・踏み・落下]]| #contents 第4版B152P参照。 *歩行障害(Lame) B152P 「[[歩行障害]]」[-10〜-30CP] ……肉  この[[不利な特徴]]をとる場合、あなたの種族は一般的に[[脚]]を持っていなければなりません。もし種族全体が[[脚]]を持っていない場合、「[[脚がない]]」を参照してください。 **種類  この[[特徴]]は不自然さによっていくつかのレベル…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%ca%e2%b9%d4%be%e3... - 2021年05月17日更新

麻痺

険 特別増強]]|[[:Tags:危険 姿勢関連]]| *麻痺(Paralysis):+150% 「[[麻痺]]」[+150%] -「[[特殊効果]]」の[[特別増強]]の1種。 -「[[特殊効果の危険]]/[[無力化される効果]]」の1種。 -「[[特殊攻撃]]」に施す[[増強]]「[[副次効果]]」の1種。 ***概要  あなたは随意筋を一切動かすことができません。バランスのよい[[姿勢]]でない限り、[[転倒]]してしまいます。あなたは意識を保っています。会話も動作も必要ない[[有利な特徴]]と[…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%cb%e3%e1%e3... - 2021年04月11日更新

跳ぶ

|[[:Tags:ルール]]|[[:Tags:成功判定関連]]|[[:Tags:肉体的な行動]]|[[:Tags:余計な計算]]| #contents [[成功判定]]の章「[[肉体的な行動]]」より。 *跳ぶ(JUMPING) B334P/2B14P  自分の体に比べて、[[サイズ修正]]で3つ以上差のある小さな何かを跳び越えようとしたら(通常の障害物はそんなものです)、GMは「わかった。君はその障害物を跳び越したよ」といってゲームを続けます。こうした跳躍は自動的に成功します。しかし障害物が特に重要なも…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c4%b7%a4%d6... - 2021年01月25日更新

防具をつけている場合の姿勢変更

ルール 選択ルール]]|[[:Tags:姿勢関連 選択ルール]]|[[:Tags: 不利な選択ルール]]| 2巻第13章「[[特殊な戦闘の状況]]」の章の「[[特殊な移動]]」の「[[高速での移動]]」より。 *選択ルール:防具をつけている場合の姿勢変更(Optional Rule: Changing Posture in Armor) -選択ルール:[[防具をつけている場合の姿勢変更]](Changing_Posture_in_Armor)  さらにリアルにしたければ、[[荷重レベル]]によって「[[…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%cb%c9%b6%f1%a4%f2... - 2021年01月25日更新

戦闘中にとるその他の行動

|[[:Tags:戦闘ルール]]|[[:Tags:戦闘ルール 用語]]|[[:Tags:戦闘ルール 戦闘行動]]| [+]目次 #contents [END] 第11章「[[戦闘]]の章」のより。 *戦闘中にとるその他の行動(OTHER ACTIONS IN COMBAT) B361P/2B41P  [[戦闘]]しているものと言えども、[[攻撃]]と[[移動]]以外の行動は行えます。肉体的な行動には、通常「[[準備]]」の[[戦闘行動]]が必要です。一方、精神的な行動には「[[集中]]」行動が必要です。 …

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c0%ef%c6%ae%c3%e6... - 2020年12月15日更新

長い動作

|[[:Tags:戦闘ルール]]|[[:Tags:戦闘ルール 用語]]|[[:Tags:戦闘ルール 戦闘行動]]| [+]目次 #contents [END] 第11章「[[戦闘]]の章」のより。 *長い動作(Long Actions) B362P/2B42P  多くの肉体行動(例:[[肉体的な行動]])には2秒以上かかります。[[戦闘]]中にそうした行動をとるためには、終わるまでずっと[[準備]]を選ばなければなりません。これは何か特定の[[戦闘行動]]ではなく、「[[長い動作]]」の内の1秒ぶんをあら…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c4%b9%a4%a4%c6%b0... - 2020年12月15日更新

伏せてよける

|[[:Tags:戦闘ルール]]|[[:Tags:戦闘ルール 用語]]|[[:Tags:戦闘ルール 防御]]|[[:Tags:防御]]| [+]目次 #contents [END] 第11章「[[戦闘]]の章」の「[[防御]]」より。 *能動防御のオプション(Active Defense Options) B355P/2B35P [[能動防御のオプション]](Active Defense Options) [[後退]](Retreat) [[伏せる]](Dropping Prone)/[[伏せてよける]]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c9%fa%a4%bb%a4%c6... - 2020年10月06日更新

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