汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

タグ検索で重火器7件見つかりました。

銃器

gs:小火器 技能]]|[[:Tags:重火器 技能]]| 第4版B188P参照。 訳語不統一のため、複数の技能名称が混在する専門がある。それらは同じ専門を指していることに留意が必要。 *銃器(Guns) B188P ([[敏捷力]]/易)  技能なし値:[[敏捷力]]-4、〈[[銃器]]/他の専門〉-2〜-4(詳細は備考参照)  手持ち式の、科学的推進手段かマスドライバーによる実体弾兵器を扱う[[技能]]です。  命中したかどうかは技能で判定を行ないます。  万一武器が故障したとき、その場で対処する…

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間接射撃

射程戦闘関連]]|[[:Tags:技能 重火器]]| 第4版B178P参照。 *間接射撃(Artillery) B178P ([[知力]]/並)  技能なし値:[[知力]]-5  これは投石機や曲射砲のような“間接射撃”を行なう重兵器を使用する能力です――高い弧を描く弾道、およびそのような軌道で目標や範囲を射撃するものです。  直接射撃のためには技能を使ってください。[[技能]]は目標を爆撃するためのものです。  人間が装弾するタイプの重兵器のうち一部は、装弾手が[[体力]]基準の判定に成功すれば発射速…

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武具屋

|[[:Tags:技能]]|[[:Tags:機械]]| 第4版B211参照。 第3版のに相当。種別内容が異なる。またエラッタが多い。第4版にないの呼称が度々出てる。は、との2種類の翻訳候補があり、不統一。 *武具屋(Armoury) B211P ([[知力]]/並)  技能なし値:[[知力]]-5、-4  [[武器]]・防具を作ったり、改造したり、[[修理]]する[[技能]]です(ただし設計する能力は含みません。それについては参照)。  [[修理]]するには、まず[[技能]]判定でどこが悪いのかを見…

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重火器

イテムリスト]]|[[:Tags:用語 重火器]]|[[:Tags:武器データ 小火器]]| 第8章「[[装備]]」の「[[武器]]」の「[[重火器]]」より。 *重火器表(Heavy Weapons) B271P  次の表にあるには、冒険者が所持したり遭遇したりする可能性のある重火器の例です。警察や普通の犯罪者がこのような武器を使うのは稀です――しかし、歩兵小隊や資金潤沢なテロリスト集団なら、こうした武器を持っているかもしれません! #contents &aname(Heavy_Weapon_Tabl…

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重火器表

イレクト用 b第8章]]| [+]「[[重火器]]」ページの内容 #include(重火器) [END]…

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液体射出器

|[[:Tags:技能 重火器]]|[[:Tags:技能 長射程戦闘関連]]|[[:Tags:汎称技能]]| 第4版B172P参照。 *液体射出器(Liquid Projector) ([[敏捷力]]/易)  技能なし値:[[敏捷力]]-4  これは液体や気体の水流・気流を発射する[[武器]]を扱う[[技能]]です。目標に命中したかどうかは[[技能]]判定で決定します。  もし[[武器]]が[[故障]]したときには、応急処置(例えば漏れをふさぐ)を講ずるために、[[知力]]基準の判定を行って下さい。  …

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砲手

能 長射程戦闘関連]]|[[:Tags:重火器 技能]]| 第4版B213P参照。 第3版のに相当。 *砲手(Gunner) B213P ([[敏捷力]]/易)  [[技能なし値]]:[[敏捷力]]-4、〈[[砲手]]/他の専門〉-4  これは通常三脚使用か車載で、直接射撃を行なう――つまり射線が通っている目標に対して狙いをつけたり発射する――重兵器を扱う能力です。  直接でない射撃については[[技能]]を用いてください。[[命中]]したかどうかは[[技能]]で判定を行ないます。  万一[[武器]]が…

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