汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

タグ検索で乗り物関連67件見つかりました。

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騎乗戦闘

|[[:Tags:ルール 乗り物関連 動物]]|[[:Tags:戦闘ルール 乗り物関連 動物]]|[[:Tags:移動・衝突・踏み・落下 乗り物関連 動物]]| #contents 2巻第13章「[[特殊な戦闘の状況]]」の章の「[[特殊な移動]]」より。 ここでいう「各キャラクターのターン」は「[[能動ターン]]」のことと思われる。 *騎乗戦闘(MOUNTED COMBAT) B375P/2B55P -[[騎乗戦闘]](MOUNTED_COMBAT)  騎士、カウボーイ、ネイティブアメリカン、および…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b5%b3%be%e8%c0%ef... - 2020年09月09日更新

電気技師

:技能 機械]]|[[:Tags:技能 乗り物関連]]| 第4版B202P参照。 *電気技師(Electrician) B202P ([[知力]]/並)  [[技能なし値]]:[[知力]]-5、-3  これは電気的なシステムを設定・メンテナンス・修理する技術です。  [[技能]]判定に成功すれば、電気的な[[故障]]を診断したり、建物や[[乗り物]]の配線などができます。冒険中の使用としては、[[戦闘]]中のダメージコントロール(例えばダメージを受けた[[乗り物]]の動力システムを復旧させたり)や、隠密…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c5%c5%b5%a4%b5%bb... - 2020年09月10日更新

荷積み

|[[:Tags:技能]]|[[:Tags:]]| 第4版B205P参照。 *荷積み(Freight Handling) B205P ([[知力]]/並)  [[技能なし値]]:[[知力]]-5  これは輸送用[[乗り物]]への荷の積み下ろしを監督する[[技能]]です(労働者はこの[[技能]]を持っていなくてかまいません。必要なのは監督のほうだけです)。[[技能]]判定に成功すれば必要な時間が20%カットできます。また積み荷の品物が紛失したり、破損したりする可能性がある場合には、[[技能]]判定を行なっ…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b2%d9%c0%d1%a4%df... - 2020年09月10日更新

メカニック

|[[:Tags:技能 機械]]|[[:Tags:汎称技能]]| 第3版のに相当。 第4版B215参照。 *メカニック(Mechanic) B215P ([[知力]]/並)  [[技能なし値]]:[[知力]]-5、-4、-5  ふつうの機械的な道具に発生した問題の原因を突き止め、解決するための[[技能]]です。  [[技能]]判定に成功すると、故障がひとつ見つかったり、それを修理できます。  以下の4つの分野の内から、さらに1つ専門を選ばなければなりません。 **機械分野 : Machine Ty…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%e1%a5%ab%a5%cb... - 2020年09月09日更新

ボート

|[[:Tags:技能 移動・衝突・踏み・落下 ]]|[[:Tags:機械]]| 第4版B213P参照。 *ボート(Boating) B213 ([[敏捷力]]/並)  [[技能なし値]]:[[敏捷力]]-5、[[知力]]-5  これは特定の小型水上船を扱う能力です。  “艦橋”があって複数の乗組員が必要な大きな船については技能や[[技能]]を用いてください。出発するときと埠頭に寄せるとき、そして危険に遭遇したときには[[技能]]判定を行ないます。もし[[技能なし値]]で判定している場合には、ボートに乗…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%dc%a1%bc%a5%c8... - 2020年09月09日更新

潜水艦

|[[:Tags:技能]]|[[:Tags:機械]]| 第4版B195参照。 *潜水艦(Submarine) B195P ([[敏捷力]]/並)  [[技能なし値]]:[[知力]]-6  これは水中を航行する特定タイプの乗り物を操作する能力です。  と同じように、技能なし値は知力が基準ですが、この技能を習得するときには常に敏捷力が基準となります。  水中を潜航する際、浮上する際、水中戦闘でなにかの機動を行なう際、水中の危険を回避する際に判定を行ってください。失敗すると何かが起こります。航路から僅かに漂流…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c0%f8%bf%e5%b4%cf... - 2020年09月09日更新

合間に給油

gs:標準操作手順]]|[[:Tags:乗り物関連 特典]]| [[GURPS Power-Ups 2:Perks]]のp.15より。 意訳かなり強め。 「Full Tank」は「満タン」の意。 *合間に給油([[Full Tank]])* 「[[合間に給油]]」[1cp]……[[所作系特典]]、[[マンガ的特典]]、[[標準操作手順]]  アクションシーンに到達すると、あなたの車両は常に完全に燃料を補給されます。その際、武装車両を操作するなら、[[再装填]]されています。 [+]原書表記  …

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b9%e7%b4%d6%a4%cb... - 2020年09月09日更新

曲撃ち

み・落下]]|[[:Tags:戦闘行動 乗り物関連]]| リダイレクト用ページ。 第4版ベーシック2巻第13章「[[特殊な戦闘の状況]]」の章の「[[特殊な移動]]」の「[[騎乗戦闘]]」の「[[騎乗して長射程武器を使う>騎乗戦闘#Using_Ranged_Weapons_While_Mounted]]」より。 *曲撃ち(Tricks): -[[曲撃ち]](Tricks) ●鞍上で振り返り、背後の敵を撃つ:【[[後方射ち]]】(Shoot Backward)が対応。  [[武器]][[技能]]に-…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b6%ca%b7%e2%a4%c1... - 2020年09月09日更新

乗騎を御せなくなった場合のトラブル

・踏み・落下]]|[[:Tags:負傷 乗り物関連]]| リダイレクト用ページ。 第4版ベーシック2巻第13章「[[特殊な戦闘の状況]]」の章の「[[特殊な移動]]」の「[[騎乗戦闘]]」の「[[乗騎を御せなくなった場合のトラブル>騎乗戦闘#Mount_Loss_of_Control_Table]]」より。 *乗騎を御せなくなった場合のトラブル(Mount Loss of Control Table) -[[乗騎を御せなくなった場合のトラブル]](Mount_Loss_of_Control_Tabl…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%be%e8%b5%b3%a4%f2... - 2020年09月05日更新

旋回半径

|[[:Tags:戦闘ルール 乗り物関連]]|[[:Tags:乗り物関連 用語]]|[[:Tags:移動・衝突・踏み・落下 用語]]| *向きと旋回半径(Direction and Turning Radius) B374P/2B54P  第4版B374P、2巻第13章「[[特殊な戦闘の状況]]」の章の「[[特殊な移動]]」の「[[高速での移動]]」より。 [[「高速での移動」での「向きと旋回半径」(Direction_and_Turning_Radius)>高速での移動#Direction_and…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c0%fb%b2%f3%c8%be... - 2020年09月01日更新

騎兵用武器

|[[:Tags:武器 乗り物関連]]|[[:Tags:移動・衝突・踏み・落下 武器]]| *騎兵用武器(Cavalry Weapons) B376P/2巻56P エラッタ修正:「Cavalry Weapons」は日本語版ベーシックにて訳語不統一になっている。2巻における「騎兵の武器」は1巻の「[[騎兵用武器]]」に訳語統一する。 第4版ベーシック2巻第13章「[[特殊な戦闘の状況]]」の章の「[[特殊な移動]]」の「[[騎乗戦闘]]」より。 -[[騎兵用武器]](Cavalry_Weapons) **…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b5%b3%ca%bc%cd%d1... - 2020年09月01日更新

馬上槍試合

|[[:Tags:武器 乗り物関連]]|[[:Tags:移動・衝突・踏み・落下 武器]]| リダイレクト用ページ。 *騎兵用武器(Cavalry Weapons) B376P/2巻56P 第4版ベーシック2巻第13章「[[特殊な戦闘の状況]]」の章の「[[特殊な移動]]」の「[[騎乗戦闘]]」より。 [+]その他の[[騎兵用武器]](Cavalry_Weapons) **白兵武器(Melee Weapons): -[[白兵武器]](Melee_Weapons)  乗り手は技能かのどちらか低い方で、[[白兵…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c7%cf%be%e5%c1%e4... - 2020年09月01日更新

落馬

・踏み・落下]]|[[:Tags:負傷 乗り物関連]]| リダイレクト用ページ。 第4版ベーシック2巻第13章「[[特殊な戦闘の状況]]」の章の「[[特殊な移動]]」の「[[騎乗戦闘]]」の「[[移動と行動>騎乗戦闘#Falling_Off]]」より。 *落馬(Falling Off) -[[落馬]](Falling_Off)  もしジャンプ・急旋回・急[[減速]]などのために乗騎が[[敏捷力]]判定を行なわなければならなくなり、それに成功した場合、乗り手もまた判定を行なわなければなりません。失敗す…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%cd%ee%c7%cf... - 2020年09月01日更新

パニック

・踏み・落下]]|[[:Tags:負傷 乗り物関連]]| リダイレクト用ページ。 第4版ベーシック2巻第13章「[[特殊な戦闘の状況]]」の章の「[[特殊な移動]]」の「[[騎乗戦闘]]」の「[[乗騎の攻撃>騎乗戦闘#Attacks_by_Mounts]]」より。 *パニック(Panic) -[[パニック]](Panic)  もし騎乗した戦士が、騎兵に対して準備できていないNPC(GMの判断)にまっすぐに突進した場合、GMはそのNPCが立ち止まって[[戦闘]]を続けられるかどうか[[意志力判定]]を…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%d1%a5%cb%a5%c3... - 2020年09月01日更新

怯え

|[[:Tags:戦闘ルール 乗り物関連 移動・衝突・踏み・落下]]|[[:Tags:戦闘ルール 乗り物関連 動物 ]]| リダイレクト用ページ。 第4版ベーシック2巻第13章「[[特殊な戦闘の状況]]」の章の「[[特殊な移動]]」の「[[騎乗戦闘]]」の「[[怯え>騎乗戦闘#Spooked_Mounts]]」より。 *怯え(Spooked Mounts) -[[怯え]](Spooked_Mounts)  乗騎が[[恐怖判定]]に失敗したり、ある特定の行動を行なうのを拒否した場合、“怯える”のが普通…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b6%b1%a4%a8... - 2020年09月01日更新

ランス

|[[:Tags:技能 移動・衝突・踏み・落下]]|[[:Tags:技能 武器]]| 第4版B217P参照。 *ランス(Lance) B217P ([[敏捷力]]/並)  技能なし値:[[敏捷力]]-5、-3  前提条件:  これはランスを使用するための[[技能]]です――馬上で用いる長い槍状の[[武器]]です。これは技能ではありません。ランスを「[[受け]]」に使うことはできません――敵の攻撃は「[[よけ]]」るか「[[止め]]」てください。 *技能対応アイテム ***TL2【ランス】 ■ランス  …

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%e9%a5%f3%a5%b9... - 2020年08月29日更新

手放し騎乗

|[[:Tags:テクニック]]|[[:Tags:Fantasy]]|[[:Tags:テクニック Fantasy]]| 第4版Fantasyでの新テクニック(NEW TECHNIQUES)F136P参照。 *手放し騎乗(No Hands Riding) 【[[手放し騎乗]]】(難)  技能なし値:-3  前提条件:  上限:前提条件の技能レベル  この技術は、手綱、馬勒(ばろく:馬の頭につけるおもがい・くつわ・手綱の総称)、または馬銜(はみ:馬の口に含ませる主に金属製の棒状の道具)なしで馬または他の適切…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bc%ea%ca%fc%a4%b7... - 2020年08月26日更新

高速での移動

|[[:Tags:ルール 移動・衝突・踏み・落下 ]]|[[:Tags:戦闘ルール 移動・衝突・踏み・落下]]|[[:Tags:移動・衝突・踏み・落下 ]]| #contents 2巻第13章「[[特殊な戦闘の状況]]」の章の「[[特殊な移動]]」より。 ここでいう「各キャラクターのターン」は「[[能動ターン]]」のことと思われる。 &aname(HIGH-SPEED_MOVEMENT) *高速での移動(HIGH-SPEED MOVEMENT) B373P/2B53P -[[高速での移動]](HIGH-…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b9%e2%c2%ae%a4%c7... - 2020年08月26日更新

速度

体格 ]]| |[[:Tags:ルール 乗り物関連 ]]|[[:Tags:移動・衝突・踏み・落下 ルール ]]|[[:Tags:体格 ルール]]| |[[:Tags:乗り物関連 危険 ]]|[[:Tags:移動・衝突・踏み・落下 用語]]|[[:Tags:肉体的な行動 ルール]]| *「速度」(Velocity)  本TRPGシステムにおいて用語としての「速度」(Velocity)はメートル単位の秒速を用います(便宜上、時速なら3キロを秒速1メートルとして扱います)。 関連する主な修正([[速度修正]]な…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c2%ae%c5%d9... - 2020年08月26日更新

予備車両

要専門化特典]]|[[:Tags:特徴 乗り物関連]]| [[GURPS Power-Ups 2:Perks]]のp.18より。 意訳かなり強め。 「Vehicle」は「乗り物」の意。「繋がりを秘密にしている予備の乗り物」というような効果なので今の形に意訳している。 *予備車両(Vehicle)† p.18 「[[予備車両]]/種別」[1cp]……[[社会系特典]]、[[要専門化特典]]  あなたは、「[[地位]]」によって暗示されるものとは別に、「[[専用アイテム]]」やお金で購入されていない通…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%cd%bd%c8%f7%bc%d6... - 2020年08月16日更新

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