汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所

タグ検索で成功判定関連62件見つかりました。

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技能勝負

|[[:Tags:用語 成功判定関連]]|[[:Tags: 成功判定関連]]| #contents 「技能勝負」はどうも「[[通常勝負]]」(Regular Contest)の誤訳・訳語不統一のようだ。少なくとも原書のベーシックには該当するものはない。日本語版では「[[通常勝負]]」と「[[即決勝負]]」の両方に誤用されたり、文脈状「[[能力勝負]]」の意訳としてもっともらしく使われているだけで、「[[技能勝負]]」は用語として定義されていない。「[[技能勝負]]」を使う箇所はエラッタの可能性が高いので…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b5%bb%c7%bd%be%a1... - 2020年08月04日更新

成功判定

gs:ルール 用語]]|[[:Tags:成功判定関連]]| #contents 第4版B326P-2巻B6P参照。 *成功判定(Success Rol) B326P/2B6P **概要  キャラクターが何か行動する(例えば[[技能]]を使用する)時には、サイコロを3個振ってその結果を判定します。これは「[[成功判定]]」と呼ばれます。その行動に応じた目標の数字――普通は[[技能]]レベルや[[能力値]]――である「[[目標値]]」と比較して、出目の合計が同じかそれよりも少なければ成功です。成功時の出目が[…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c0%ae%b8%f9%c8%bd... - 2020年06月28日更新

通常勝負

|[[:Tags:用語 成功判定関連]]|[[:Tags: 成功判定関連]]| #contents 「[[成功判定]]」の章「[[能力勝負]]」より。 *通常勝負(Regular Contest) B331P/2B11P  [[通常勝負]]は互いにやり合うために、時間のかかる勝負です――例えば腕相撲。  両者がそれぞれ[[成功判定]]をします。どちらか片方だけが成功したら勝負が決します。両者とも成功したり、両者が失敗した場合には、相対的な関係は変わらないことになり、もう一度勝負をやり直してください。やがて…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c4%cc%be%ef%be%a1... - 2020年08月04日更新

戦闘中のさらなる努力

ags:戦闘ルール]]|[[:Tags:成功判定関連]]|[[:Tags:肉体的な行動]]| #contents 説明を見る限り、通常の「[[さらなる努力]]」に必要な[[意志力判定]]は、「[[戦闘中のさらなる努力]]」ルールでは省略されるものとも解釈できる。が、省略できるのは下記の戦闘補助効果としての「[[さらなる努力]]」(「集中防御」「高速攻撃」「強力攻撃」)のみと判断した方が無難かもしれない。どちらにしても、最終判断はGMに委ねられる。 [[成功判定]]の章「[[肉体的な行動]]」の「[[さら…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c0%ef%c6%ae%c3%e6... - 2020年07月31日更新

跳ぶ

:Tags:ルール]]|[[:Tags:成功判定関連]]|[[:Tags:肉体的な行動]]| #contents [[成功判定]]の章「[[肉体的な行動]]」より。 *跳ぶ(JUMPING) B334P/2B14P  自分の体に比べて、[[サイズ修正]]で3つ以上差のある小さな何かを跳び越えようとしたら(通常の障害物はそんなものです)、GMは「わかった。君はその障害物を跳び越したよ」といってゲームを続けます。こうした跳躍は自動的に成功します。しかし障害物が特に重要なものであったり、GMが意図的に配置した危…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c4%b7%a4%d6... - 2020年07月31日更新

成功判定への影響

|[[:Tags:ルール 成功判定関連]]|[[:Tags: 成功判定関連]]| #contents 第4版B330P-2巻B10P参照。「[[成功判定]]」の章より。 *選択ルール「成功判定への影響」(Optional Rule: Influencing Success Rolls)  B330P/2B10P  [[ボーナスCP]]を消費すれば、プレイヤーが判定結果に影響を及ぼしてもよいと考えるGMには、以下の2つの選択ルールを紹介します。このルールを用いる場合、プレイヤーは長期的な成長を犠牲にして、短…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c0%ae%b8%f9%c8%bd... - 2020年07月26日更新

時間の消費

gs:ルール 用語]]|[[:Tags:成功判定関連]]| #contents [[成功判定]]の章より。 *時間の消費(Time Spent) B328P/2B8P  ゆっくり慎重に行為することによって、困難な行為のペナルティを下げる――あるいはボーナスを得る――ことができます。逆に時間に追われていれば、非常に簡単な行為であっても難しくなるかもしれません。 &aname(Extra_Time) **余分な時間(Extra Time):  ふつう(ルールによって規定されているか、GMが決めたもの)より多…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bb%fe%b4%d6%a4%ce... - 2020年07月14日更新

特殊効果の危険

|[[:Tags:特徴 ルール]]|[[:Tags:危険]]|[[:Tags:毒]]| 第4版B406P-2巻86P、第14章「[[負傷、病気、疲労]]」の「[[いろいろな危険]]」参照。 「[[特殊効果]]」の特別増強に用いられるような状態異常の危険です。 *特殊効果の危険(AFFLICTIONS) B406P/2B86P  「[[特殊効果]]」(Affliction)というのは、直接的な[[負傷]]や[[疲労]]以外の有害な効果のことです。普通は[[攻撃]]・[[危険]]・[[病気]]・[[魔法]]の…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c6%c3%bc%ec%b8%fa... - 2020年06月28日更新

副次効果

|[[:Tags:増強]]|[[:Tags:攻撃修正]]|[[:Tags:毒]]| 第4版B105P参照。 「[[特殊効果]]」の「副次的効果」(犠牲者が[[抵抗判定]]に5以上の差で失敗する、または[[ファンブル]]で失敗した場合のみ発動する効果)と名前が似ているが別物の修正。 #contents *副次効果(Side Effect, ふくじこうか) 「[[副次効果]]」[さまざま]……[[増強]]、[[攻撃修正]]、[[貫通力修正]]  この増強を加えることができるのは「[[特殊攻撃]]」だけです…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c9%fb%bc%a1%b8%fa... - 2020年06月28日更新

異なる重力

:Tags:ルール]]|[[:Tags:成功判定関連]]|[[:Tags:肉体的な行動]]| #contents [[成功判定]]の章「[[肉体的な行動]]」より。 *異なる重力(Different Gravity) B333P/2B13P  世界の重力は「G」という単位で表されます。1Gは地球の通常の状態です。比較すると火星は0.38G、月面は0.17Gです。  微重力(Microgravity)というのは非常に低い重力のことです(例:小惑星や小型衛星の重力)――ゲーム上では、0.1Gを下回る重力はすべ…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b0%db%a4%ca%a4%eb... - 2020年06月27日更新

穴を掘る

:Tags:ルール]]|[[:Tags:成功判定関連]]|[[:Tags:肉体的な行動]]| #contents [[成功判定]]の章「[[肉体的な行動]]」より。 *穴を掘る(DIGGING) B332P/2B12P  どれぐらいのスピードで穴を掘ることができるかは、キャラクターの[[荷重基本値]]([[BL]]、すなわち[[ST]]×[[ST]]÷10)と掘る道具の質によって決まります。 **掘る対象  下記のルールは、すべて鉄や鋼の道具を使った人間の場合を想定しています。木製の道具([[TL5]]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b7%ea%a4%f2%b7%a1... - 2020年06月17日更新

物を持ち上げる、動かす

:Tags:ルール]]|[[:Tags:成功判定関連]]|[[:Tags:肉体的な行動]]| #contents [[成功判定]]の章「[[肉体的な行動]]」より。 *物を持ち上げる、動かす(LIFTING AND MOVING THINGS) B335P/2B15P  [[荷重基本値]]([[ST]]×[[ST]]÷10)は、拾ったり動かしたりする物の重さを管理します。複数のキャラクターが協力している場合(そしてそれが可能であるように思える場合:例えば担架を運んだり、馬車を引いたりする場合)、GMは参加…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%ca%aa%a4%f2%bb%fd... - 2020年06月17日更新

登る

:Tags:ルール]]|[[:Tags:成功判定関連]]|[[:Tags:肉体的な行動]]| #contents [[成功判定]]の章「[[肉体的な行動]]」より。 *登る(CLIMBING) B332P/2B12P  はしごよりも移動しにくい場所を登る場合、[[技能]]判定が必要になります。[[技能なし値]]は[[敏捷力]]-5です。修正はその登攀の難易度によります。すべての場合に置いて、[[荷重レベル]]はマイナスの修正になります。重荷を背負って登攀するのは大変危険な行為なのです!  登り始めるときに…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c5%d0%a4%eb... - 2020年06月17日更新

走る

:Tags:ルール]]|[[:Tags:成功判定関連]]|[[:Tags:肉体的な行動]]| #contents [[成功判定]]の章「[[肉体的な行動]]」より。 *走る(RUNNING) B335P/2B15P  走る速度、あるいは地上の[[移動力]]は、[[基本移動力]]に[[荷重]]の修正を加えたものと等しくなります――「[[荷重と移動]]」参照。戦闘中であれば、走る行為は単に「[[移動]]」行動を連続して選ぶことににります。時間ギリギリで空港へ走る、乱暴な原住民から逃げる……など、走る行為の詳細…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c1%f6%a4%eb... - 2020年06月17日更新

全力疾走

肉体的な行動 用語]]|[[:Tags:成功判定関連]]|[[:Tags:肉体的な行動]]| #contents [[成功判定]]の章「[[肉体的な行動]]」の「[[走る]]」より。 前方に向けて2秒間以上[[走る]]ことを「[[全力疾走]]」という用語で呼ぶ。 *走る B335P/2B15P  走る速度、あるいは地上の[[移動力]]は、[[基本移動力]]に[[荷重]]の修正を加えたものと等しくなります――「[[荷重と移動]]」参照。戦闘中であれば、走る行為は単に「[[移動]]」行動を連続して選ぶことに…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c1%b4%ce%cf%bc%c0... - 2020年06月17日更新

飛行

的な行動]]」より。 |[[:Tags:成功判定関連]]|[[:Tags:肉体的な行動]]|[[:Tags:ルール 移動・衝突・踏み・落下]]|  [[飛行]]している時は、以下の変更を使って「[[長距離を歩く]]」と「[[走る]]」のルールを適用してください。 -「地上移動力」([[基本移動力]]と同じ)の代わりに、「空中移動力」([[基本反応速度]]の2倍、端数切り捨て)を使います。[[荷重]]、[[負傷]]、[[疲労]]による修正は通常通りです。 -「[[高速移動]]/地上」の代わりに、「[[高速…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c8%f4%b9%d4... - 2020年06月17日更新

長距離を歩く

:Tags:ルール]]|[[:Tags:成功判定関連]]|[[:Tags:肉体的な行動]]|[[:Tags:ルール 移動・衝突・踏み・落下]]| #contents [[成功判定]]の章「[[肉体的な行動]]」より。 *長距離を歩く(HIKING) B332P/2B12P  継続的に歩いて大地を移動できる速度は、地上の[[移動力]]によって決まります。[[基本移動力]]を基本にして、[[荷重レベル]]([[荷重と移動]]参照)、怪我の影響(「[[一般的な負傷(HPの減少)>負傷#GENERAL_IN…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c4%b9%b5%f7%ce%a5... - 2020年06月17日更新

さらなる努力

gs:ルール 用語]]|[[:Tags:成功判定関連]]|[[:Tags:肉体的な行動]]|[[:Tags:ルール 移動・衝突・踏み・落下]]| #contents [[成功判定]]の章「[[肉体的な行動]]」より。 *さらなる努力(EXTRA EFFORT) B338P/2B18P  強い意志の力によって、[[肉体的な行動]]を行なう際に、通常の限界を超えて体を動かすことができます。これは「[[さらなる努力]]」と呼びます。「[[機械]]」の[[共通性質]]を持っているものは、[[さらなる努力]]を行な…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a4%b5%a4%e9%a4%ca... - 2020年06月17日更新

泳ぐ

:肉体的な行動]]| |[[:Tags:成功判定関連]]|[[:Tags:ルール 移動・衝突・踏み・落下]]| #contents [[成功判定]]の章「[[肉体的な行動]]」より。 *泳ぐ(SWIMMING) B336P/2B16P **概要  もし「[[水中移動]]」や「[[水中適応]]」でなかったとしたら、首より深い水に入った時には判定を行なわなければなりません。[[技能なし値]]は[[生命力]]-4です。水中に入った時に1回、それから5分泳ぐごとに1回判定を行なってください。 ***修正: -自…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b1%cb%a4%b0... - 2020年06月17日更新

溺れ

:ルール 呼吸関連]]|[[:Tags:成功判定関連]]|[[:Tags:肉体的な行動]]| [[成功判定]]の章「[[肉体的な行動]]」の「[[泳ぐ]]」より。  もし[[泳ぐ]]際にそのための判定に失敗したら、水を飲んでしまいます。1[[FP]][[疲労]]し、以後5秒ごとに[[技能]]判定を行なってください。[[溺れ]]て沈み始める、[[救助される>#ID-jinmeikyuujo]]、判定に成功して頭を水の上に出す、のいずれかが起こります。なんとか水の上に頭を出すことができたら、1分後にも…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c5%ae%a4%ec... - 2020年06月16日更新

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