汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

タグ検索で戦闘ルール422件見つかりました。

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特殊な白兵戦闘ルール

戦闘の状況]]の章」より。 *特殊な白兵戦闘ルール(SPECIAL MELEE COMBAT RULES) B381P/2B61P  以下のルールは白兵戦の攻撃と防御に、追加の選択――と複雑さ――を付け加えるものです。 -[[真上からの攻撃]](ATTACK FROM ABOVE) -[[異なる高さでの戦闘]](COMBAT AT DIFFERENT LEVELS) --[[攻撃範囲の影響(Effects of Reach)>異なる高さでの戦闘#Effects_of_Reach]] --[[サイズ…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c6%c3%bc%ec%a4%ca... - 2022年12月09日更新

特殊な戦闘の状況

S) B372P/2B52P  これらの戦闘ルールは、たまに起こる戦術的な状況を取り上げたり、細々した内容を追加したりしています。  使うかどうかは自由です。GMがその場の状況に合わせて、どのルールを有効にするか決めてください。 [+]目次 #contents [END] **不意討ちと先制 [[不意討ちと先制]](SURPRISE ATTACKS AND INITIATIVE) -用語:[[不意討ち]](Surprise Attacks) -用語:[[先制]](Initiative) -用語:[[立ち…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c6%c3%bc%ec%a4%ca... - 2022年12月09日更新

二刀流

武器]]|[[:Tags:選択ルール 戦闘ルール]]|[[:Tags:マンガ系テクニック ]]| #contents *テクニック【二刀流】*(Dual-Weapon Attack) **ベーシックセット版【二刀流】*(Dual-Weapon Attack) B223P 片手用白兵武器、マンガ的 第4版B223P参照。 【[[二刀流]]】*(難)……[[マンガ系テクニック]]  [[技能なし値]]:前提条件技能-4  [[前提条件]]:片手用[[白兵武器]]技能※  上限:前提条件の技能レベル  ※に対…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c6%f3%c5%e1%ce%ae... - 2022年12月08日更新

脱げば脱ぐほど強くなる

・衝突・踏み・落下]]|[[:Tags:戦闘ルール 選択ルール]]|[[:Tags:選択ルール 防御]]| 第4版ベシックの第13章「[[特殊な戦闘の状況]]」の「[[マンガ的戦闘ルール]]」より。 *脱げば脱ぐほど強くなる(Bulletproof Nudity) B394P/2B74P -[[脱げば脱ぐほど強くなる]](Bulletproof Nudity)  「[[魅力的]]」以上の[[容貌]]を持つキャラクターは、素肌をさらすほど[[能動防御]]にボーナスを得られます。素足、胸、脇腹のいずれかを露…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c3%a6%a4%b2%a4%d0... - 2022年12月08日更新

TVアクション

[特殊な戦闘の状況]]」の「[[マンガ的戦闘ルール]]」より。 *TVアクション(TV Action Violence) B395P/2B75P -[[TVアクション]](TV Action Violence)  もし“死ぬかもしれない”[[攻撃]]を受けた場合([[速射]]で複数の弾が命中した場合を含めます)、英雄は[[防御判定]]の失敗を成功に変更することができます。これには1[[FP]]かかり、次の[[ターン]]を失います。  [[頭蓋骨]]や[[首]]が狙われているのでない限り、英雄は[[叩き]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/TV%a5%a2%a5%af%a5%... - 2022年12月08日更新

白兵戦闘の作法

|[[:Tags:選択ルール 戦闘ルール]]|[[:Tags: 選択ルール]]|[[:Tags:選択ルール 長射程戦闘関連 ]]| 第4版ベーシックの第13章「[[特殊な戦闘の状況]]」の「[[マンガ的戦闘ルール]]」より。 *白兵戦闘の作法(Melee Etiquette) B395P/2B75P -[[白兵戦闘の作法]](Melee Etiquette)  もしPCが素手や[[白兵武器]]で戦っている場合、一度に襲ってくる敵は必ず1人です。接敵していないNPCは、戦いの周りで甲高く掛け声を発しながら…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c7%f2%ca%bc%c0%ef... - 2022年12月08日更新

無限の弾薬

|[[:Tags:選択ルール 戦闘ルール]]|[[:Tags:機械 選択ルール]]|[[:Tags:選択ルール 長射程戦闘関連 ]]| 第4版ベシックの第13章「[[特殊な戦闘の状況]]」の「[[マンガ的戦闘ルール]]」より。 *無限の弾薬(Infinite Ammunition) B395P/2B75P -[[無限の弾薬]](Infinite Ammunition)  PCは常に弾数やパワーセルの予備を持ち歩いています。持ち歩いている分がすべてなくなっても、直ちに発見します。加えて、[[武器]]は決し…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%cc%b5%b8%c2%a4%ce... - 2022年12月08日更新

かすり傷

|[[:Tags:選択ルール 戦闘ルール]]|[[:Tags:負傷 選択ルール]]|[[:Tags:選択ルール 長射程戦闘関連 ]]| 第4版ベシックの第13章「[[特殊な戦闘の状況]]」の「[[マンガ的戦闘ルール]]」より。 *かすり傷(Flesh Wounds) B395P/2B75P -[[かすり傷]](Flesh Wounds)  ダメージを受けた直後、あなたはそのダメージを与えた[[攻撃]]がほんの軽傷である、あるいは「[[かすり傷]]だった」と宣言することができます(敵が[[速射]]した時に…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a4%ab%a4%b9%a4%ea... - 2022年12月08日更新

マンガ的突き飛ばし

[特殊な戦闘の状況]]」の「[[マンガ的戦闘ルール]]」より。 *マンガ的突き飛ばし(Cinematic Knockback) B395P/2B75P -[[マンガ的突き飛ばし]](Cinematic Knockback)  現実的には、[[銃器]]による「[[突き飛ばし]]」はごくわずかだったり、なかったりします。しかしマンガ的戦闘では、大きい銃は敵を[[突き飛ばし]]て窓や壁さえ突き破ります。[[貫通体]]による[[攻撃]]であっても、[[叩き]][[攻撃]]として[[突き飛ばし]]を計算してくださ…

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マンガ的爆発

・衝突・踏み・落下]]|[[:Tags:戦闘ルール 選択ルール]]|[[:Tags:選択ルール 防御]]| 第4版ベシックの第13章「[[特殊な戦闘の状況]]」の「[[マンガ的戦闘ルール]]」より。 *マンガ的爆発(Cinematic Explosions) B394P/2B74P -[[マンガ的爆発]](Cinematic Explosions)  現実的には、[[手榴弾]]や対戦車ロケットは、[[鎧]]をつけていない人間をほぼ確実に殺すでしょう。マンガ的[[戦闘]]では、[[爆発物]]は直接的なダメー…

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下っ端

:選択ルール 負傷]]|[[:Tags:戦闘ルール 選択ルール]]|[[:Tags:選択ルール 防御]]| 第4版ベシックの第13章「[[特殊な戦闘の状況]]」の「[[マンガ的戦闘ルール]]」より。 「Cannon Fodder」は「大砲の餌食」、転じて「(消耗品としての)兵士」という意味。 *下っ端(Cannon Fodder) B394P/2B74P -[[下っ端]](Cannon Fodder)  GMは重要度の低いNPCを“下っ端”として扱ってかまいません。以下のような効果があります。 +下っ…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b2%bc%a4%c3%c3%bc... - 2022年12月08日更新

マンガ的戦闘ルール

ags:選択ルール]]|[[:Tags:戦闘ルール 選択ルール]]|[[:Tags:]]| 第4版ベシックの第13章「[[特殊な戦闘の状況]]」より。 *マンガ的戦闘ルール(CINEMATIC COMBAT RULES) B394P/2B74P -[[マンガ的戦闘ルール]](CINEMATIC COMBAT RULES)  以下のルールはあきれるほど非現実的なので、純粋な追加ルールと考えてください。しかし人並み外れた冒険を楽しむゲームでは、これらを使うのも面白いでしょう。 **脱げば脱ぐほど強くなる(…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%de%a5%f3%a5%ac... - 2022年12月08日更新

誤爆

闘の状況」 B372P [[特殊な長射程戦闘ルール]]  -[[範囲・拡散攻撃]] B391P-B71P --[[範囲に影響する攻撃]] --[[円錐状の攻撃]] --[[減衰]] --[[範囲を攻撃する]] --[[誤爆]] …

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b8%ed%c7%fa... - 2022年12月08日更新

範囲を攻撃する

状況]]」 B372P [[特殊な長射程戦闘ルール]]  -[[範囲・拡散攻撃]] B391P-B71P --[[範囲に影響する攻撃]] --[[円錐状の攻撃]] --[[減衰]] --[[範囲を攻撃する]] --[[誤爆]] …

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c8%cf%b0%cf%a4%f2... - 2022年12月08日更新

減衰

Tags:攻撃修正]]|[[:Tags:戦闘ルール]]| *減衰(Dissipation, げんすい) **限定としての「減衰」 B107P 「[[減衰]]」[-50%]……[[限定]]、[[攻撃修正]]  「[[範囲に効果]]」「[[円錐状]]」の内、どちらかと組み合わせてのみ付け加えることができます。  範囲の中心、あるいは円錐の頂点から遠ざかるごとに攻撃の効果が弱くなっていきます。「[[範囲・拡散攻撃]]」を参照してください(下記参照)。 *** 関連項目 - [[修正]] ---[[攻撃修正]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b8%ba%bf%ea... - 2022年12月08日更新

円錐状の攻撃

状況]]」 B372P [[特殊な長射程戦闘ルール]]  -[[範囲・拡散攻撃]] B391P-B71P --[[範囲に影響する攻撃]] --[[円錐状の攻撃]] --[[減衰]] --[[範囲を攻撃する]] --[[誤爆]] …

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b1%df%bf%ed%be%f5... - 2022年12月08日更新

範囲に影響する攻撃

闘の状況」 B372P [[特殊な長射程戦闘ルール]]  -[[範囲・拡散攻撃]] B391P-B71P --[[範囲に影響する攻撃]] --[[円錐状の攻撃]] --[[減衰]] --[[範囲を攻撃する]] --[[誤爆]] …

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c8%cf%b0%cf%a4%cb... - 2022年12月08日更新

範囲・拡散攻撃

闘の状況」 B372P [[特殊な長射程戦闘ルール]]  -[[範囲・拡散攻撃]] B391P-B71P --[[範囲に影響する攻撃]] --[[円錐状の攻撃]] --[[減衰]] --[[範囲を攻撃する]] --[[誤爆]] …

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セミアクティブ追尾武器

[:Tags:武器]]|[[:Tags:戦闘ルール]]|[[:Tags:アイテム]]| 第4版B390P-B70P参照。 #contents 2巻第13章「[[特殊な戦闘の状況]]」の「[[誘導・追尾兵器]]」のルールの一部。 *セミアクティブ追尾武器 B390P-B70P  「セミアクティブ」なレーザー/レーダー追尾は、[[TL]]7以上のミサイルで一般的になります。この種の実体弾に搭載されたシーカーは、目標に向けられたレーダーやレーザービームの反射を追いかけます。他の追尾兵器は、一度発射すると射手は何…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%bb%a5%df%a5%a2... - 2022年12月08日更新

誘導・追尾兵器

[:Tags:武器]]|[[:Tags:戦闘ルール]]|[[:Tags:アイテム]]| 第4版B390P-B70P参照。 #contents 2巻第13章「[[特殊な戦闘の状況]]」の「[[誘導・追尾兵器]]」のルールの一部。 *誘導・追尾兵器(GUIDED AND HOMING WEAPONS) B390P-B70P  武器によっては遠隔操作することができるものもあります。また一度発射されると自分自身で向きを変えるものもあります。これにより遠く離れた目標に命中させることが簡単になります!  こうした武器…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%cd%b6%c6%b3%a1%a6... - 2022年12月08日更新

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