汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

タグ検索で戦闘ルール349件見つかりました。

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「サイコロ数+修正」の変更

武器]]|[[:Tags:選択ルール 戦闘ルール]]|[[:Tags:武器]]| #contents [[装備]]の章「[[武器]]」より。 *選択ルール:「サイコロ数+修正」の変更 B260P  修正が累積すると、ダメージの修正が大きな値になる(例:2d+5)こともあります。この場合、GMは+4の修正を1dに、+7分の修正を2dに変更させるルールを使用してもかまいません。例えば、2d+5の攻撃は3d+1に相当します。もしも修正が「サイコロ1個につき」のような場合、サイコロの変更を行なう前に、基本の[…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a1%d6%a5%b5%a5%a4... - 2021年05月29日更新

上級戦闘

gs: b第12章]]|[[:Tags:戦闘ルール 用語]]|[[:Tags:戦闘ルール]]| 第12章「[[上級戦闘]]の章」より。 *第12章:上級戦闘(COMBAT) B363P/2B43P  駒や[[フィギュア]]を使い、[[ヘクス]]で仕切られたマップで[[戦闘]]を解決するさいに、この章のルールを用います。以下の説明では、あなたが第11章「[[戦闘]]」の戦闘システムをすでに理解していると想定し、そのシステムをマップ上で使用する時に発生する例外や特別事項を主にカバーしています。その他の戦闘特別…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%be%e5%b5%e9%c0%ef... - 2021年05月29日更新

白兵攻撃

owers]]| #contents *戦闘ルールとしての「白兵攻撃」(MELEE ATTACKS) B348P/2B28P 第4版B348P/2B28P参照。「第11章:[[戦闘]]」(COMBAT)の「[[白兵攻撃]]」(MELEE ATTACKS)より。  [[白兵攻撃]]が可能な行動を選択した場合、どの目標をどの武器で[[攻撃]]するかを特定しなければなりません。[[白兵攻撃]]を実行できるのは「[[準備状態]]の」[[白兵武器]](これは自然の武器――[[キック]]や噛みつきや[[パンチ]]―…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c7%f2%ca%bc%b9%b6... - 2021年05月29日更新

体当たりと走り抜け

gs: b第12章]]|[[:Tags:戦闘ルール リダイレクト用]]| 「第12章:[[上級戦闘]]」より。 リダイレクト用ページ:[[体当たりと走り抜け(Slam_and_Overrun)>上級戦闘#Slam_and_Overrun]]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c2%ce%c5%f6%a4%bf... - 2021年05月28日更新

正面、側面、背面ヘクス

gs: b第12章]]|[[:Tags:戦闘ルール リダイレクト用]]| 「第12章:[[上級戦闘]]」より。 リダイレクト用ページ:「[[大きなフィギュア]]に関する[[正面、側面、背面ヘクス(Front, Side, and Back Hexes)>上級戦闘#Front_Side_and_Back_Hexes]]」 …

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c0%b5%cc%cc%a1%a2... - 2021年05月28日更新

視界

gs: b第12章]]|[[:Tags:戦闘ルール リダイレクト用]]| 「第12章:[[上級戦闘]]」より。 リダイレクト用ページ:「[[射界(Arc_of_Vision)>上級戦闘#Arc_of_Vision]]」 原書項目名が同じの「[[大きなフィギュア]]に関する視界」は[[視界(Arc_of_Vision)>上級戦闘#Arc_of_Vision2]]参照。 …

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bb%eb%b3%a6... - 2021年05月28日更新

大きなフィギュア

gs: b第12章]]|[[:Tags:戦闘ルール]]| *大きなフィギュア(MULTI-HEX FIGURES) B371P/2B51P 「第12章:[[上級戦闘]]」の[[大きなフィギュア]](Multi-Hex Figures)より。  巨人、巨大動物、[[モンスター]]、[[乗り物]]などの中には、2[[ヘクス]]以上を占める大きさのものがあります。もしフィギュアを使って遊んでいる時には、ミニチュアのフィギュアや厚紙で作った適切な大きさの駒を使えば、そうしたモンスターの行動を把握するのが楽になる…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c2%e7%a4%ad%a4%ca... - 2021年05月28日更新

近接戦闘中のキャラクターを攻撃する

gs: b第12章]]|[[:Tags:戦闘ルール リダイレクト用]]| 「第12章:[[上級戦闘]]」より。 リダイレクト用ページ:[[近接戦闘中のキャラクターを攻撃する(Striking_Into_a_Close_Combat)>上級戦闘#Striking_Into_a_Close_Combat]]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b6%e1%c0%dc%c0%ef... - 2021年05月28日更新

複数人で1人に近接戦闘を挑む

gs: b第12章]]|[[:Tags:戦闘ルール リダイレクト用]]| 「第12章:[[上級戦闘]]」より。 リダイレクト用ページ:[[複数人で1人に近接戦闘を挑む(Multiple_Close_Combat)>上級戦闘#Multiple_Close_Combat]]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%ca%a3%bf%f4%bf%cd... - 2021年05月28日更新

近接戦闘での盾

gs: b第12章]]|[[:Tags:戦闘ルール リダイレクト用]]| 「第12章:[[上級戦闘]]」より。 リダイレクト用ページ:[[近接戦闘での盾(Shields_in_Close_Combat)>上級戦闘#Shields_in_Close_Combat]]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b6%e1%c0%dc%c0%ef... - 2021年05月28日更新

近接戦闘での防御

gs: b第12章]]|[[:Tags:戦闘ルール リダイレクト用]]| 「第12章:[[上級戦闘]]」より。 リダイレクト用ページ:[[近接戦闘での防御(Defense_in_Close_Combat)>上級戦闘#Defense_in_Close_Combat]]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b6%e1%c0%dc%c0%ef... - 2021年05月28日更新

近接戦闘の準備

gs: b第12章]]|[[:Tags:戦闘ルール リダイレクト用]]| 「第12章:[[上級戦闘]]」より。 リダイレクト用ページ:[[近接戦闘の準備(Readying_in_Close_Combat)>上級戦闘#Readying_in_Close_Combat]]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b6%e1%c0%dc%c0%ef... - 2021年05月28日更新

近接戦闘用武器

gs: b第12章]]|[[:Tags:戦闘ルール リダイレクト用]]| 「第12章:[[上級戦闘]]」より。 リダイレクト用ページ:[[近接戦闘用武器(Weapons_for_Close_Combat)>上級戦闘#Weapons_for_Close_Combat]]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b6%e1%c0%dc%c0%ef... - 2021年05月28日更新

敵のいるヘクスから離脱する

gs: b第12章]]|[[:Tags:戦闘ルール リダイレクト用]]| 「第12章:[[上級戦闘]]」より。 リダイレクト用ページ:[[敵のいるヘクスから離脱する(Leaving_a_Foe's_Hex)>上級戦闘#Leaving_a_Foe's_Hex]]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c5%a8%a4%ce%a4%a4... - 2021年05月28日更新

すり抜け

|[[:Tags:戦闘ルール]]|[[:Tags:戦闘ルール 用語]]|[[:Tags:戦闘行動]]| #contents ここで言う「[[ターン]]」とは戦闘参加者全員の[[ターン]]ではなく、「[[能動ターン]]」のような[[行動順]]が回ってきた者の手番を指すものと考えられる。 *他のキャラクターがいる場所を通過する(MOVING THROUGH OTHER CHARACTERS) 第11章:「[[戦闘]]の章」、「[[移動と戦闘]]」より。  [[戦闘]]中でも味方がいる場所を通過することはで…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a4%b9%a4%ea%c8%b4... - 2021年05月28日更新

上級戦闘のすり抜け

gs: b第12章]]|[[:Tags:戦闘ルール リダイレクト用]]| 「第12章:[[上級戦闘]]」より。 リダイレクト用ページ:[[上級戦闘のすり抜け(Evading_in_Tactical_Combat)>上級戦闘#Evading_in_Tactical_Combat]]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%be%e5%b5%e9%c0%ef... - 2021年05月28日更新

敵のいるヘクスに侵入する

gs: b第12章]]|[[:Tags:戦闘ルール リダイレクト用]]| 「第12章:[[上級戦闘]]」より。 リダイレクト用ページ:[[敵のいるヘクスに侵入する(Entering_a_Foe's_Hex)>上級戦闘#Entering_a_Foe's_Hex]]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c5%a8%a4%ce%a4%a4... - 2021年05月28日更新

近接戦闘

|[[:Tags:戦闘ルール 用語]]|[[:Tags:戦闘ルール]]|[[:Tags:戦闘行動]]| 「第12章:[[上級戦闘]]」の「[[近接戦闘]]」(Close Combat)より。 *近接戦闘(CLOSE COMBAT) B370P/2B50P  「[[近接戦闘]]」(Close Combat)は、あなたが敵と同じ[[ヘクス]]にいるか、敵がいる[[ヘクス]]を通って[[移動]]しようとする状況で起こります。第11章の「[[すり抜け]]」「[[素手戦闘]]」のルールを用いてください。しかし以下の…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b6%e1%c0%dc%c0%ef... - 2021年05月28日更新

「回り込み」攻撃

gs: b第12章]]|[[:Tags:戦闘ルール リダイレクト用]]| 「第12章:[[上級戦闘]]」より。 リダイレクト用ページ:[[「回り込み」攻撃(“Runaround” Attacks)>上級戦闘#Runaround_Attacks]]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a1%d6%b2%f3%a4%ea... - 2021年05月28日更新

回り込み攻撃

gs: b第12章]]|[[:Tags:戦闘ルール リダイレクト用]]| 「第12章:[[上級戦闘]]」より。 リダイレクト用ページ:[[回り込み攻撃(Runaround_Attacks)>上級戦闘#Runaround_Attacks]]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b2%f3%a4%ea%b9%fe... - 2021年05月28日更新

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