汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所

タグ検索で戦闘ルール252件見つかりました。

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戦闘系特典

|[[:Tags:ルール 特典]]|[[:Tags:特典]]|[[:Tags:特典リスト]]|[[:Tags:戦闘系特典]]| [[GURPS Power-Ups 2:Perks]]のp.4-5より。 翻訳途中 *戦闘系特典(COMBAT PERKS) p.4-5  これらは、ベテランの戦士にとっては些細な「[[有利な特徴]]」です。 そのキャンペーンにおける[[特典]]の制限に関係なく、GMは戦闘者が取得できる[[戦闘系特典]]の数を以下のように制限・許可することをお勧めします、 -戦闘、軍事、お…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c0%ef%c6%ae%b7%cf... - 2020年08月09日更新

能動防御のオプション

|[[:Tags:戦闘ルール]]|[[:Tags:戦闘ルール 用語]]|[[:Tags:戦闘ルール 防御]]|[[:Tags:防御]]| [+]目次 #contents [END] 第11章「[[戦闘]]の章」の「[[防御]]」より。 *能動防御のオプション(Active Defense Options) B355P/2B35P [[能動防御のオプション]](Active Defense Options) [[後退]](Retreat) [[伏せる]](Dropping Prone)/[[伏せてよける]]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c7%bd%c6%b0%cb%c9... - 2020年08月09日更新

特殊な戦闘の状況

S) B372P/2B52P  これらの戦闘ルールは、たまに起こる戦術的な状況を取り上げたり、細々した内容を追加したりしています。  使うかどうかは自由です。GMがその場の状況に合わせて、どのルールを有効にするか決めてください。 [+]目次 #contents [END] **不意討ちと先制 [[不意討ちと先制]](SURPRISE ATTACKS AND INITIATIVE) -用語:[[不意討ち]](Surprise Attacks) -用語:[[先制]](Initiative) -用語:[[立ち…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c6%c3%bc%ec%a4%ca... - 2020年08月09日更新

伏せてよける

|[[:Tags:戦闘ルール]]|[[:Tags:戦闘ルール 用語]]|[[:Tags:戦闘ルール 防御]]|[[:Tags:防御]]| [+]目次 #contents [END] 第11章「[[戦闘]]の章」の「[[防御]]」より。 *能動防御のオプション(Active Defense Options) B355P/2B35P [[能動防御のオプション]](Active Defense Options) [[後退]](Retreat) [[伏せる]](Dropping Prone)/[[伏せてよける]]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c9%fa%a4%bb%a4%c6... - 2020年08月09日更新

上級戦闘

|[[:Tags:戦闘ルール]]|[[:Tags:戦闘ルール 用語]]|[[:Tags:戦闘ルール]]| 第12章「[[上級戦闘]]の章」より。 *第12章:上級戦闘(COMBAT) B363P/2B43P  駒や[[フィギュア]]を使い、[[ヘクス]]で仕切られたマップで[[戦闘]]を解決するさいに、この章のルールを用います。以下の説明では、あなたが第11章「[[戦闘]]」の戦闘システムをすでに理解していると想定し、そのシステムをマップ上で使用する時に発生する例外や特別事項を主にカバーしています。その他…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%be%e5%b5%e9%c0%ef... - 2020年08月04日更新

後退

|[[:Tags:戦闘ルール]]|[[:Tags:戦闘ルール 用語]]|[[:Tags:戦闘ルール 防御]]|[[:Tags:防御]]| #contents 第11章「[[戦闘]]の章」の「[[防御]]」より。 *能動防御のオプション(Active Defense Options) B355P/2B35P [[能動防御のオプション]](Active Defense Options) [[後退]](Retreat) [[伏せる]](Dropping Prone)/[[伏せてよける]](Dodge and D…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b8%e5%c2%e0... - 2020年08月01日更新

全力攻撃

|[[:Tags:戦闘ルール]]|[[:Tags:戦闘ルール 用語]]|[[:Tags:戦闘行動]]| #contents 第11章:「[[戦闘]]の章」、「[[戦闘行動]]」より。 ここで言う「[[ターン]]」とは戦闘参加者全員の[[ターン]]ではなく、「[[能動ターン]]」のような[[行動順]]が回ってきた者の手番を指すものと考えられる。 *全力攻撃(All-Out Attack) B345P/2B25P  敵の[[攻撃]]から身を守ろうという努力をせずに、準備状態の武器で[[攻撃]]します。 …

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c1%b4%ce%cf%b9%b6... - 2020年08月01日更新

義足戦法

|[[:Tags:特典 戦闘行動]]|[[:Tags:マンガ的特典]]|[[:Tags:戦闘系特典]]|[[:Tags:移動・衝突・踏み・落下 部位 特徴 ]]| [[GURPS Power-Ups 2:Perks]]のp.6より。 意訳かなり強め。 *義足戦法([[Peg-Leg Fighting]])*  p.6 「[[義足戦法]]」[1cp]……[[戦闘系特典]]、[[マンガ的特典]] □[[前提条件]]:「[[歩行障害]]」  あなたは、「[[歩行障害]]」の[[不利な特徴]]で生じる“ぎこ…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b5%c1%c2%ad%c0%ef... - 2020年08月01日更新

組みつく

|[[:Tags:戦闘ルール]]|[[:Tags:戦闘ルール 用語]]|[[:Tags:]]| #contents 第11章:「[[戦闘]]の章」、「[[白兵攻撃]]」の「[[素手戦闘]]」より。 *組みつく(Grappling) B349P/2B29P  「[[組みつき>組みつく]]」というのは、敵の体を[[つかもうとする>つかむ]]試みです。少なくとも片手が空いていなければなりません。ゲームボードを使用しているときには、あなたは敵と同じヘクスに侵入しなければなりません([[近接戦闘]])。…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c1%c8%a4%df%a4%c4... - 2020年07月31日更新

戦闘中のさらなる努力

|[[:Tags:戦闘ルール]]|[[:Tags:成功判定関連]]|[[:Tags:肉体的な行動]]| #contents 説明を見る限り、通常の「[[さらなる努力]]」に必要な[[意志力判定]]は、「[[戦闘中のさらなる努力]]」ルールでは省略されるものとも解釈できる。が、省略できるのは下記の戦闘補助効果としての「[[さらなる努力]]」(「集中防御」「高速攻撃」「強力攻撃」)のみと判断した方が無難かもしれない。どちらにしても、最終判断はGMに委ねられる。 [[成功判定]]の章「[[肉体的な行動]]」の…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c0%ef%c6%ae%c3%e6... - 2020年07月31日更新

腕関節技

テクニック 部位]]|[[:Tags: 戦闘ルール]]| 第4版B223P参照。 *腕関節技(Arm Lock) テクニック B223P 【[[腕関節技]]】(並)  [[技能なし値]]:、  前提条件:か  上限:前提条件の技能レベル+4  この[[テクニック]]はや[[技能]]を用いて、[[腕関節技]]をうまく極めるためのものです。詳しいルールは下記の戦闘ルールを参照してください。 &aname(ArmLock) *腕関節技(戦闘ルール) B382P-62P 「[[特殊な戦闘の状況]]」の章/「…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%cf%d3%b4%d8%c0%e1... - 2020年07月31日更新

近接戦闘中のキャラクターを攻撃する

|[[:Tags:戦闘ルール 用語]]|[[:Tags:戦闘ルール リダイレクト用]]| 「第12章:[[上級戦闘]]」より。 リダイレクト用ページ:[[近接戦闘中のキャラクターを攻撃する(Striking_Into_a_Close_Combat)>上級戦闘#Striking_Into_a_Close_Combat]]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b6%e1%c0%dc%c0%ef... - 2020年07月25日更新

ものが存在するヘクスを通しての射撃

|[[:Tags:戦闘ルール 用語]]|[[:Tags:戦闘ルール リダイレクト用]]| 「第12章:[[上級戦闘]]」より。 リダイレクト用ページ:[[ものが存在するヘクスを通しての射撃(Firing_Through_an_Occupied_Hex)>上級戦闘#Firing_Through_an_Occupied_Hex]]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a4%e2%a4%ce%a4%ac... - 2020年07月25日更新

移動点の消費量

|[[:Tags:戦闘ルール 用語]]|[[:Tags:戦闘ルール リダイレクト用]]| 「第12章:[[上級戦闘]]」より。 リダイレクト用ページ:[[移動点の消費量(Movement_Point_Costs)>上級戦闘#Movement_Point_Costs]]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b0%dc%c6%b0%c5%c0... - 2020年07月25日更新

ヘクス

|[[:Tags:戦闘ルール 用語]]|[[:Tags:戦闘ルール リダイレクト用]]| 「第12章:[[上級戦闘]]」より。 リダイレクト用ページ:[[ヘクス(Hexes)>上級戦闘#Hexes]]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%d8%a5%af%a5%b9... - 2020年07月25日更新

上級戦闘の攻撃

|[[:Tags:戦闘ルール 用語]]|[[:Tags:戦闘ルール リダイレクト用]]| 「第12章:[[上級戦闘]]」より。 リダイレクト用ページ:[[上級戦闘の攻撃(Attacking_in_Tactical_Combat)>上級戦闘#Attacking_in_Tactical_Combat]]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%be%e5%b5%e9%c0%ef... - 2020年07月25日更新

上級戦闘での「ステップ」

|[[:Tags:戦闘ルール 用語]]|[[:Tags:戦闘ルール リダイレクト用]]| 「第12章:[[上級戦闘]]」より。 リダイレクト用ページ:[[上級戦闘での「ステップ」(The_Step_in_Tactical_Combat)>上級戦闘#The_Step_in_Tactical_Combat]]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%be%e5%b5%e9%c0%ef... - 2020年07月25日更新

移動点

|[[:Tags:戦闘ルール 用語]]|[[:Tags:戦闘ルール リダイレクト用]]| 「第12章:[[上級戦闘]]」より。 リダイレクト用ページ:[[移動点(Movement_Points)>上級戦闘#Movement_Points]]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b0%dc%c6%b0%c5%c0... - 2020年07月25日更新

上級戦闘の移動

|[[:Tags:戦闘ルール 用語]]|[[:Tags:戦闘ルール リダイレクト用]]| 「第12章:[[上級戦闘]]」より。 リダイレクト用ページ:[[上級戦闘の移動(Movement_in_Tactical_Combat)>上級戦闘#Movement_in_Tactical_Combat]]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%be%e5%b5%e9%c0%ef... - 2020年07月25日更新

待機による戦法

|[[:Tags:戦闘ルール 用語]]|[[:Tags:戦闘ルール リダイレクト用]]| 「第12章:[[上級戦闘]]」より。 リダイレクト用ページ:[[待機による戦法(Opportunity_Fire)>上級戦闘#Opportunity_Fire]]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c2%d4%b5%a1%a4%cb... - 2020年07月25日更新

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