汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

タグ検索で選択ルール73件見つかりました。

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クトゥルフ神話恐怖判定

]]|[[:Tags:フェイクトゥルフ 選択ルール]]| 第3版「ガープス・クトゥルフパンク」([[GURPS Cthulhu Punk]])のデータです。 原書表記由来の各データは誤字を大量に含むので注意(例えば「/」が「1」「i」になっていたり)。 「クトゥルフ神話恐怖判定」(原書名:Mythos Fright Check)は暫定的な用語名なので、後で変化する可能性があります。 *正気、恐怖、そしてあなた(Sanity, Terror and You) C45P  「古きものども(the Old …

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%af%a5%c8%a5%a5... - 2021年06月14日更新

万能技能

ntents 第4版B170P参照。 *選択ルール:万能技能(Wildcard Skills) B170P  どんな科学でも知っている博士、どんな剣でも扱える剣士……マンガ的なフィクションにはこのような“1つの広い分野について少しずつ”理解しているヒーローが大勢出てきます。こうしたヒーローの[[技能]]リストを作る時間がなかったり、どの[[技能]]を選ぶ(そして使用する)べきか判断が難しくなって、多くのゲーマーがこうしたマンガ的専門家を遊ぶことを諦めます。こんな幅広い専門知識は現実には存在しませんが、マン…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%cb%fc%c7%bd%b5%bb... - 2021年05月30日更新

「サイコロ数+修正」の変更

gs:ルール 武器]]|[[:Tags:選択ルール 戦闘ルール]]|[[:Tags:武器]]| #contents [[装備]]の章「[[武器]]」より。 *選択ルール:「サイコロ数+修正」の変更 B260P  修正が累積すると、ダメージの修正が大きな値になる(例:2d+5)こともあります。この場合、GMは+4の修正を1dに、+7分の修正を2dに変更させるルールを使用してもかまいません。例えば、2d+5の攻撃は3d+1に相当します。もしも修正が「サイコロ1個につき」のような場合、サイコロの変更を行なう前…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a1%d6%a5%b5%a5%a4... - 2021年05月29日更新

下っ端

|[[:Tags:選択ルール 負傷]]|[[:Tags:戦闘ルール 選択ルール]]|[[:Tags:選択ルール 防御]]| 第4版ベシックの第13章「[[特殊な戦闘の状況]]」の「[[マンガ的戦闘ルール]]」より。 「Cannon Fodder」は「大砲の餌食」、転じて「(消耗品としての)兵士」という意味。 *下っ端(Cannon Fodder) B394P/2B74P -[[下っ端]](Cannon Fodder)  GMは重要度の低いNPCを“下っ端”として扱ってかまいません。以下のような効果があ…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b2%bc%a4%c3%c3%bc... - 2021年05月27日更新

パワーテクニック

|[[:Tags:ルール テクニック]]|[[:Tags: Powers ルール]]| 第4版Powersのオプションルール。 *パワーテクニック(Power Techniques) P162P  [[パワーテクニック]]とは、「特定の[[有利な特徴]]」が“特定の芸当”に与えるペナルティを能力者が“買い戻す”ことです。 そのような特殊な使用法は、「[[有利な特徴]]の効果説明で与えられたペナルティを基準[[能力値]]に加えたもの」を[[技能なし値]]とする難[[テクニック]]になります。 能力の所有者は…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%d1%a5%ef%a1%bc... - 2020年01月03日更新

最後の傷

s:ルール 負傷 ]]|[[:Tags:選択ルール 負傷 ]]|[[:Tags:用語 負傷 ]]| *最後の傷(Last Wounds) 第4版ベーシックの第14章「[[負傷、病気、疲労]]」の「[[負傷]]」、B398P/2B78P参照。  ゲームでは、ひどい傷を負ったキャラクターが、たった1点の打撃を足に受けたために気絶したり、死んでしまうことさえ起りえます。これは現実的でないと考える人もいるでしょう。  望むなら、以下のルールを使ってください。  キャラクターの[[HP]]が3分の1未満になれば…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%ba%c7%b8%e5%a4%ce... - 2021年05月21日更新

積み重なった負傷

s:ルール 負傷 ]]|[[:Tags:選択ルール 負傷 ]]|[[:Tags:用語 負傷 ]]| *積み重なった負傷(Accumulated Wounds) 「[[積み重なった負傷]]」……「[[負傷についての選択ルール]]」の1つ。 第4版ベーシックの第14章「[[負傷、病気、疲労]]」の「[[負傷]]」、B398P/2B78P参照。  通常、キャラクターは1回の打撃で充分な[[負傷]](末端の部位なら[[HP]]の3分の1、四肢なら[[HP]]の半分)を受けた場合しか、部位は損なわれません。よりリ…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c0%d1%a4%df%bd%c5... - 2021年05月21日更新

出血

s:ルール 負傷 ]]|[[:Tags:選択ルール 負傷 ]]|[[:Tags:用語 負傷 ]]| *出血(Bleeding) 「[[出血]]」……「[[負傷についての選択ルール]]」の1つ。 第4版ベーシックの第14章「[[負傷、病気、疲労]]」の「[[負傷]]」、B398P/2B78P参照。  [[負傷]]すると、[[出血]]によって[[HP]]を失い続ける可能性があります。犠牲者は傷を負ってから1分経過するごとに、[[生命力]]判定を行ないます。この場合、失った5[[HP]]ごとに-1のペナルティ…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bd%d0%b7%ec... - 2021年05月21日更新

負傷についての選択ルール

s:ルール 負傷 ]]|[[:Tags:選択ルール 負傷 ]]|[[:Tags:用語 負傷 ]]| *コラム:負傷についての選択ルール(Optional Rules for Injury) 第4版ベーシックの第14章「[[負傷、病気、疲労]]」の「[[負傷]]」、B398P/2B78P参照。  以下のルールはリアリズムを与えるものです。医療関係の技能や治療能力を持った英雄にはなかなか刺激のある行為となるでしょう――しかし、記録する手間が増えることになるため、選択ルールになります。 &aname(Ble…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c9%e9%bd%fd%a4%cb... - 2021年05月21日更新

故障

er または Malf.)  以下の“選択ルール”は、銃器・榴弾・焼夷弾にしか用いません。「[[故障]]」(Malfunctions)というのは[[武器]]の機械的な不調のことです。不発や弾詰まりです。[[ファンブル]]とは異なり、[[故障]]はふつう使用者を危険にさらすことはありません。  このルールを用いる上では、銃器・榴弾・焼夷弾は「[[故障値]]」(Malfunction number または Malf.)という数値を用います。これはその[[TL]]によって決まります。 |center:|ce…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b8%ce%be%e3... - 2021年05月21日更新

資金調達

ます。GMはこれを緩和するために、以下を選択ルール(しかしリアルな)として使用してもかまいません。 ***後援者:Patrons  歴史上、多くの発明家には費用を支払ってくれる裕福な[[後援者]]がいました。あなたに+100%の「[[装備品支給>後援者#Equipment]]」の[[増強]]をつけた「[[後援者]]」がいる場合、新しい発明をはじめるときに1回だけ、その[[後援者]]の[[登場頻度]]で判定を行ないます。成功すれば、[[後援者]]が勘定を支払います。ほとんどの[[後援者]]は、[[発…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bb%f1%b6%e2%c4%b4... - 2021年05月21日更新

規則追加

ags:背景系特典]]|[[:Tags:選択ルール]]|[[:Tags:Martial_Arts]]| [[GURPS Power-Ups 2:Perks]]のp.20より。 意訳かなり強め。 「[[Extra Option]]」は「追加の選択(ルール)」の意。 *規則追加([[Extra Option]])† p.20 「[[規則追加]]/種別」[1cp]……[[背景系特典]]、[[要専門化特典]]  本TRPGシステムのルールは、特定状況でゲーム動作を変更する高度な選択ルールでいっぱいです。通…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b5%ac%c2%a7%c4%c9... - 2021年04月27日更新

技能の維持

s:ルール 技能 ]]|[[:Tags:選択ルール 技能 ]]|[[:Tags:技能 不利な選択ルール]]|[[:Tags:不利な選択ルール]]|  ベーシックセット第9章「[[キャラクターの成長]]」p.283「[[技能の維持>キャラクターの成長#Maintaining_Skills]]」より。 *不利な選択ルール:技能の維持(Optional Rule: Maintaining Skills)  現実世界においては、[[技能]]は使用せずにいれば、忘れてしまったり知識が時代遅れになってしまいます…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b5%bb%c7%bd%a4%ce... - 2021年03月28日更新

調整可能呪文

able Spell)に由来。  次の選択ルールは、標準の呪文に柔軟性を追加するように設計されていますが、コストがかかります。 それらは攻撃呪文の用途をはるかに拡張し、他の魔法にも適用することができます。 ただし、ほぼ数量無制限であるため、すべての人に適しているわけではありません。 GMは、不正使用を発見し、奇妙または過度な結果をもたらすアプリケーションを禁止するために、ルールを熟知する必要があります。 また、ゲーム進行の停滞を防ぐためには、プレイヤーにも同様の知識を要求されます。 [+]原書表記 *…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c4%b4%c0%b0%b2%c4... - 2021年01月04日更新

規則免除

背景系特典]]|[[:Tags: 不利な選択ルール]]|[[:Tags:要専門化特典]]| [[GURPS Power-Ups 2:Perks]]のp.20より。 意訳かなり強め。 #contents *規則免除([[Rules Exemption]])† p.20 「[[規則免除]]/種別」[1cp]……[[背景系特典]]、[[要専門化特典]]  これは「[[規則追加]]」と同じように機能しますが、そこに含まれる「キャンペーンで通常は使用されない特定の有益な選択ルールへのアクセスを許可する効果」…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b5%ac%c2%a7%cc%c8... - 2021年01月30日更新

魔法の素材

魔法]]|[[:Tags:魔法 不利な選択ルール]] |[[:Tags:不利な選択ルール]]|[[:Tags:魔法 アイテム ルール]]| #contents *コラム:選択ルール「魔法の素材」(Optional Rule: Magic Ingredients)p.8 [[魔法大全]] p.8 「Optional Rule: Magic Ingredients」より  元来、呪文はしばしば珍しい素材――竜の鱗、処女の血、イモリの目、マンドレイクの根、ニクソンの胸章、あなたの持ち物など――を必要とします…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%cb%e2%cb%a1%a4%ce... - 2021年01月30日更新

支援霊

他の標準的な呪文詠唱と組み合わせるための選択ルールを提供します。 GMはそれをキャンペーンの主な詠唱方法として使用することも、才能のない学生にとって危険な近道として扱うこともできます。このモデルは多くの力を安価に付与できるため、代償として重大な欠点が組み込まれています。 ここでの定命者は、はるかに強力でしばしば危険な存在を扱っていますが、その力は決して当人自身のものではありません。 このオプションは、「[[閾値制限魔法]]」(「Threshold-Limited Magic」pp.76-82)と組み合わ…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bb%d9%b1%e7%ce%ee... - 2021年01月30日更新

迅速魔化

|[[:Tags:魔法 選択ルール]]|[[:Tags:thaumatology 選択ルール]]|[[:Tags:thaumatology アイテム]]|[[:Tags:背景系特典 魔法]]|[[:Tags:魔法系特典 アイテム]]| #contents *「迅速魔化」(Speedy Enchantment) 「[[GURPS Thaumatology: Magical Styles]]」p.24「[[規則追加]]」([[Extra Option]])の1例。 「[[迅速魔化]]」[1cp]……[[魔法…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bf%d7%c2%ae%cb%e2... - 2021年01月29日更新

重装時詠唱

背景系特典]]|[[:Tags: 不利な選択ルール]]|[[:Tags:要専門化特典]]| 「[[GURPS Thaumatology: Magical Styles]] p.29-30 」の[[魔法系特典]]「[[規則免除]]」(Rules Exemption)の一例に由来。 ~~[[魔法系特典]]「[[規則免除]]/[[軽装魔法使い]]」を読み変えたもの。 *重装時詠唱(Armored Casting)† 「[[重装時詠唱]]/種別」[1cp]……[[背景系特典]]、[[要専門化特典]]  この…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bd%c5%c1%f5%bb%fe... - 2021年01月25日更新

勇敢な魔法

系特典 魔法]]|[[:Tags:不利な選択ルール]]|[[:Tags:特典 ストレス]]| 「[[GURPS Thaumatology: Magical Styles]] p.29-30 」の[[魔法系特典]]「[[規則免除]]」(Rules Exemption)の一例に由来。 ~~[[魔法系特典]]「[[規則免除]]/[[恐ろしい魔法]]」を読み変えたもの。 ***勇敢な魔法(Fearless Magic)†: 「[[勇敢な魔法]]/種別」[1cp]……[[背景系特典]]、[[要専門化特典]] …

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%cd%a6%b4%ba%a4%ca... - 2021年01月25日更新

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