汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

タグ検索で選択ルール54件見つかりました。

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マンガ的戦闘ルール

|[[:Tags:選択ルール]]|[[:Tags:戦闘ルール 選択ルール]]|[[:Tags:]]| 第4版ベシックの第13章「[[特殊な戦闘の状況]]」より。 *マンガ的戦闘ルール(CINEMATIC COMBAT RULES) B394P/2B74P -[[マンガ的戦闘ルール]](CINEMATIC COMBAT RULES)  以下のルールはあきれるほど非現実的なので、純粋な追加ルールと考えてください。しかし人並み外れた冒険を楽しむゲームでは、これらを使うのも面白いでしょう。 **脱げば脱ぐほど…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%de%a5%f3%a5%ac... - 2020年09月21日更新

TVアクション

|[[:Tags:選択ルール 防御]]|[[:Tags:負傷 選択ルール]]|[[:Tags:選択ルール 長射程戦闘関連 ]]| 第4版ベシックの第13章「[[特殊な戦闘の状況]]」の「[[マンガ的戦闘ルール]]」より。 *TVアクション(TV Action Violence) B395P/2B75P -[[TVアクション]](TV Action Violence)  もし“死ぬかもしれない”[[攻撃]]を受けた場合([[速射]]で複数の弾が命中した場合を含めます)、英雄は[[防御判定]]の失敗を成功に…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/TV%a5%a2%a5%af%a5%... - 2020年09月21日更新

白兵戦闘の作法

|[[:Tags:選択ルール 戦闘ルール]]|[[:Tags: 選択ルール]]|[[:Tags:選択ルール 長射程戦闘関連 ]]| 第4版ベシックの第13章「[[特殊な戦闘の状況]]」の「[[マンガ的戦闘ルール]]」より。 *白兵戦闘の作法(Melee Etiquette) B395P/2B75P -[[白兵戦闘の作法]](Melee Etiquette)  もしPCが素手や[[白兵武器]]で戦っている場合、一度に襲ってくる敵は必ず1人です。接敵していないNPCは、戦いの周りで甲高く掛け声を発しながら踊…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c7%f2%ca%bc%c0%ef... - 2020年09月21日更新

無限の弾薬

|[[:Tags:選択ルール 戦闘ルール]]|[[:Tags:機械 選択ルール]]|[[:Tags:選択ルール 長射程戦闘関連 ]]| 第4版ベシックの第13章「[[特殊な戦闘の状況]]」の「[[マンガ的戦闘ルール]]」より。 *無限の弾薬(Infinite Ammunition) B395P/2B75P -[[無限の弾薬]](Infinite Ammunition)  PCは常に弾数やパワーセルの予備を持ち歩いています。持ち歩いている分がすべてなくなっても、直ちに発見します。加えて、[[武器]]は決し…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%cc%b5%b8%c2%a4%ce... - 2020年09月21日更新

かすり傷

|[[:Tags:選択ルール 戦闘ルール]]|[[:Tags:負傷 選択ルール]]|[[:Tags:選択ルール 長射程戦闘関連 ]]| 第4版ベシックの第13章「[[特殊な戦闘の状況]]」の「[[マンガ的戦闘ルール]]」より。 *かすり傷(Flesh Wounds) B395P/2B75P -[[かすり傷]](Flesh Wounds)  ダメージを受けた直後、あなたはそのダメージを与えた[[攻撃]]がほんの軽傷である、あるいは「[[かすり傷]]だった」と宣言することができます(敵が[[速射]]した時に…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a4%ab%a4%b9%a4%ea... - 2020年09月21日更新

マンガ的突き飛ばし

|[[:Tags:選択ルール 移動・衝突・踏み・落下]]|[[:Tags:負傷 選択ルール]]|[[:Tags:選択ルール 長射程戦闘関連 ]]| 第4版ベシックの第13章「[[特殊な戦闘の状況]]」の「[[マンガ的戦闘ルール]]」より。 *マンガ的突き飛ばし(Cinematic Knockback) B395P/2B75P -[[マンガ的突き飛ばし]](Cinematic Knockback)  現実的には、[[銃器]]による「[[突き飛ばし]]」はごくわずかだったり、なかったりします。しかしマンガ的…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%de%a5%f3%a5%ac... - 2020年09月21日更新

マンガ的爆発

|[[:Tags:選択ルール 移動・衝突・踏み・落下]]|[[:Tags:戦闘ルール 選択ルール]]|[[:Tags:選択ルール 防御]]| 第4版ベシックの第13章「[[特殊な戦闘の状況]]」の「[[マンガ的戦闘ルール]]」より。 *マンガ的爆発(Cinematic Explosions) B394P/2B74P -[[マンガ的爆発]](Cinematic Explosions)  現実的には、[[手榴弾]]や対戦車ロケットは、[[鎧]]をつけていない人間をほぼ確実に殺すでしょう。マンガ的[[戦闘]]で…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%de%a5%f3%a5%ac... - 2020年09月21日更新

下っ端

|[[:Tags:選択ルール 負傷]]|[[:Tags:戦闘ルール 選択ルール]]|[[:Tags:選択ルール 防御]]| 第4版ベシックの第13章「[[特殊な戦闘の状況]]」の「[[マンガ的戦闘ルール]]」より。 「Cannon Fodder」は「大砲の餌食」、転じて「(消耗品としての)兵士」という意味。 *下っ端(Cannon Fodder) B394P/2B74P -[[下っ端]](Cannon Fodder)  GMは重要度の低いNPCを“下っ端”として扱ってかまいません。以下のような効果があ…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b2%bc%a4%c3%c3%bc... - 2020年09月21日更新

脱げば脱ぐほど強くなる

|[[:Tags:選択ルール 移動・衝突・踏み・落下]]|[[:Tags:戦闘ルール 選択ルール]]|[[:Tags:選択ルール 防御]]| 第4版ベシックの第13章「[[特殊な戦闘の状況]]」の「[[マンガ的戦闘ルール]]」より。 *脱げば脱ぐほど強くなる(Bulletproof Nudity) B394P/2B74P -[[脱げば脱ぐほど強くなる]](Bulletproof Nudity)  「[[魅力的]]」以上の[[容貌]]を持つキャラクターは、素肌をさらすほど[[能動防御]]にボーナスを得られ…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c3%a6%a4%b2%a4%d0... - 2020年09月21日更新

二刀流

:テクニック 武器]]|[[:Tags:選択ルール 戦闘ルール]]| 第4版B223P参照。 *二刀流*(Dual-Weapon Attack) B223P 片手用白兵武器、マンガ的 【[[二刀流]]】*(難)  技能なし値:前提条件技能-4  前提条件:片手用[[白兵武器]]技能※  上限:前提条件の技能レベル  ※に対してこのテクニックを習得してもかまいません。リアルなキャンペーン世界であってもいいでしょう(名前も【二丁拳銃】になるでしょう)。  通常「[[全力攻撃]]」の[[戦闘行動]]を選択して…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c6%f3%c5%e1%ce%ae... - 2020年09月21日更新

限定的ER

|[[:Tags:超常系特典 ]]|[[:Tags:魔法 特徴]]|[[:Tags:魔法 特典]]|[[:Tags:thaumatology]]| [[GURPS Thaumatology: Magical Styles]]のp.24より。 *限定的ER([[Limited Energy Reserve]])†‡ p.27 「[[限定的ER]]/種別」[1cp]……[[超常系特典]]、[[要専門化特典]]、[[レベル制特典]]  エネルギーリザーブ([[ER]])という[[有利な特徴]]は『GURP…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b8%c2%c4%ea%c5%aa... - 2020年09月19日更新

暴力的呪文

|[[:Tags:背景系特典]]|[[:Tags:魔法 特徴]]|[[:Tags:魔法 特典]]|[[:Tags:thaumatology]]| [[GURPS Thaumatology: Magical Styles]]のp.24より。 [[規則追加]]の1種です。 *暴力的呪文([[Brute-Force Spell]])† p.24 「[[暴力的呪文]]/種別」[1cp]……[[背景系特典]]、[[要専門化特典]]  ほとんどの術者とは異なり、特定の呪文に対して「Increased Eff…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%cb%bd%ce%cf%c5%aa... - 2020年09月19日更新

柔軟な儀式

このルールは『魔法大全』p.9のコラム「選択ルール:[[呪文をかけるときの動作]]」と同じものです。 [+]原書表記 **Flexible Ritual† [[GURPS Thaumatology: Magical Styles]] p.24  You can use the Flexible Rituals rules (Thaumatology, p. 37) for a particular spell in a setting where this uncommon, allowing you …

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bd%c0%c6%f0%a4%ca... - 2020年09月19日更新

安定化技能

|[[:Tags:背景系特典]]|[[:Tags:魔法 特徴]]|[[:Tags:魔法 特典]]|[[:Tags:thaumatology]]| [[GURPS Thaumatology: Magical Styles]]のp.24より。 [[規則追加]]の1種です。《小治癒》における[[技能]]を他の系統と他の技能の組み合わせて適用するようなものです。 *安定化技能([[Stabilizing Skill]])† p.24 「[[安定化技能]]/種別」[1cp]……[[背景系特典]]、[[要専門…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b0%c2%c4%ea%b2%bd... - 2020年09月19日更新

跳ぶ

。 -[[荷重レベル]]については後述の選択ルール「跳躍と荷重」を採用する時に使います。 -その場所が「[[異なる重力]]」の場合、その影響も考慮してください。 | right: | right: | right: | right: | right: | right: | right: | right: | right: | right: | right: |c | ~center:[[基本移動力]] | > | > | > | > | center:高跳び(cm) | > …

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c4%b7%a4%d6... - 2020年09月09日更新

故障

er または Malf.)  以下の“選択ルール”は、銃器・榴弾・焼夷弾にしか用いません。「[[故障]]」(Malfunctions)というのは[[武器]]の機械的な不調のことです。不発や弾詰まりです。[[ファンブル]]とは異なり、[[故障]]はふつう使用者を危険にさらすことはありません。  このルールを用いる上では、銃器・榴弾・焼夷弾は「[[故障値]]」(Malfunction number または Malf.)という数値を用います。これはその[[TL]]によって決まります。 |center:|ce…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b8%ce%be%e3... - 2020年09月09日更新

跳弾

ルール]]|[[:Tags:戦闘ルール 選択ルール]]| 第4版[[Powersの追加修正]]をGoogle翻訳から意訳しているため、原書本来の形とは異なる可能性あり。 #contents *増強としての「跳弾」(Ricochet, ちょうだん) P109P 「[[跳弾]]」[+10%]……[[増強]]  下記の「[[跳弾]]」ルールを使用する場合、攻撃は跳ね返りごとにダメージを失うことはありません。 [+]原書表記 When using Ricochets (p. 166), your attack …

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c4%b7%c3%c6... - 2020年09月09日更新

万能技能

ntents 第4版B170P参照。 *選択ルール:万能技能(Wildcard Skills) B170P  どんな科学でも知っている博士、どんな剣でも扱える剣士……マンガ的なフィクションにはこのような“1つの広い分野について少しずつ”理解しているヒーローが大勢出てきます。こうしたヒーローの[[技能]]リストを作る時間がなかったり、どの[[技能]]を選ぶ(そして使用する)べきか判断が難しくなって、多くのゲーマーがこうしたマンガ的専門家を遊ぶことを諦めます。こんな幅広い専門知識は現実には存在しませんが、マン…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%cb%fc%c7%bd%b5%bb... - 2020年09月08日更新

旋回半径

|[[:Tags:戦闘ルール 乗り物関連]]|[[:Tags:乗り物関連 用語]]|[[:Tags:移動・衝突・踏み・落下 用語]]| *向きと旋回半径(Direction and Turning Radius) B374P/2B54P  第4版B374P、2巻第13章「[[特殊な戦闘の状況]]」の章の「[[特殊な移動]]」の「[[高速での移動]]」より。 [[「高速での移動」での「向きと旋回半径」(Direction_and_Turning_Radius)>高速での移動#Direction_and…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c0%fb%b2%f3%c8%be... - 2020年09月01日更新

防具をつけている場合の姿勢変更

|[[:Tags:選択ルール 移動・衝突・踏み・落下 ]]|[[:Tags:戦闘ルール 選択ルール]]|[[:Tags:姿勢関連 選択ルール]]|[[:Tags:選択ルール]]| 2巻第13章「[[特殊な戦闘の状況]]」の章の「[[特殊な移動]]」の「[[高速での移動]]」より。 *選択ルール:防具をつけている場合の姿勢変更(Optional Rule: Changing Posture in Armor) -選択ルール:[[防具をつけている場合の姿勢変更]](Changing_Posture_in_Ar…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%cb%c9%b6%f1%a4%f2... - 2020年08月26日更新

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