汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所

タグ検索で知覚関連72件見つかりました。

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尾行

|[[:Tags:技能]]|[[:Tags:]]| 第4版B210P参照。 *尾行(Shadowing) B210P ([[知力]]/並)  技能なし値:[[知力]]-5、-5、-4(徒歩のみ)  人ごみにまぎれて、誰かを尾行することができます(野外で尾行するなら、とを使います)。10分ごとに[[即決勝負]]を1回行います(あなたの対相手の[[視覚判定]])。勝負に負けると、あなたは相手を見失います。6以上の差で負けたときは、そのうえ相手に気づかれてしまいます。  何らかの理由で、相手が尾行されているこ…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c8%f8%b9%d4... - 2020年08月04日更新

薄い顔

系特典]]|[[:Tags:有利な特徴 知覚関連]]| [[GURPS Power-Ups 2:Perks]]のp.4より 意訳かなり強め。「Forgettable Face」は直訳すれる「忘れられやすい顔」の意。 *薄い顔([[Forgettable Face]]) 「[[薄い顔]]」[1cp]……[[容貌系特典]]  あなたは印象が薄く、すぐに群衆に溶け込みます。あなたの顔は、何かに選ばれづらく、忘れられやすいのです。 群衆の中ではに+1ボーナスがある一方で、ラインナップや顔写真からあなたを認識…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c7%f6%a4%a4%b4%e9... - 2020年07月31日更新

声が通る

|[[:Tags:特典]]|[[:Tags:有利な特徴 肉体的特徴]]| 「[[特典]]」の1種(第4版B98P参照) *声が通る(Penetrating Voice) B98P [[声が通る]][1CP] ……肉  あなたの声はよく聞こえます。雑音の中で声を聴かせたいときには、相手の[[聴覚判定]]に+3されます。GMの判断次第ですが、喚いたり叫んだりすることで誰かを脅かそうとするときにはに+1の修正があります。 …

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c0%bc%a4%ac%c4%cc... - 2020年07月21日更新

探索

ags:技能]]|[[:Tags:技能 知覚関連]]| 第4版[[ユエル]]P55参照。 ---- 第3版のに相当。第4版ではにだいたい相当。適用範囲が身体検査へと広がった上位の技能にがある。 第4版にははなく、ガープス・[[ユエル]]では第3版のころのという[[技能]]が[[習得難易度]]が([[知覚力]]/易)としてさらっと記載されている(代わりにが無記載。これはガープス・[[ユエル]]自体が完全な第4版ではなく、第3版でもあるためと考えられる)。 しかも[[ユエル]]のは[[関連能力値]]が[[知覚…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c3%b5%ba%f7... - 2020年07月18日更新

催涙ガス

|[[:Tags:ルール 危険]]|[[:Tags:リダイレクト用 危険]]|[[:Tags:リダイレクト用 毒]]| 第4版の[[毒]]参照 リダイレクト用ページ [[催涙ガス(TL6。LC2):Tear Gas>毒#Tear_Gas]]参照。 *催涙ガス:([[TL6]]。[[LC]]2):Tear Gas  範囲に効果を与える[[呼吸毒]]かつ[[視覚毒]]。[[呼吸毒]]としては[[潜伏期間]]なし。[[生命力]]-2判定で抵抗。[[咳]]を発生させます。[[視覚毒]]としては[[潜伏期間…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%ba%c5%ce%de%a5%ac... - 2020年07月01日更新

視覚毒

|[[:Tags:ルール 危険]]|[[:Tags:リダイレクト用 危険]]|[[:Tags:リダイレクト用 毒]]| 第4版の[[毒]]参照 リダイレクト用ページ[[感覚毒>毒#Sense-Based_Agent]](Sense-Based Agent)参照。 *感覚毒(Sense-Based Agent)  [[毒]]は目標の感覚器官を通して効果を発揮します。その感覚が存在しなかったり、感覚器官が適切に防護されていれば効果はありません。[[嗅覚毒]]はふつう悪臭によって吐き気をもたらします。適…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bb%eb%b3%d0%c6%c7... - 2020年06月30日更新

嗅覚毒

|[[:Tags:ルール 危険]]|[[:Tags:リダイレクト用 危険]]|[[:Tags:リダイレクト用 毒]]| 第4版の[[毒]]参照 リダイレクト用ページ[[感覚毒>毒#Sense-Based_Agent]](Sense-Based Agent)参照。 *感覚毒(Sense-Based Agent)  [[毒]]は目標の感覚器官を通して効果を発揮します。その感覚が存在しなかったり、感覚器官が適切に防護されていれば効果はありません。[[嗅覚毒]]はふつう悪臭によって吐き気をもたらします。適…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%d3%cc%b3%d0%c6%c7... - 2020年06月30日更新

感覚毒

|[[:Tags:ルール 危険]]|[[:Tags:リダイレクト用 危険]]|[[:Tags:リダイレクト用 毒]]| 第4版の[[毒]]参照 リダイレクト用ページ[[感覚毒>毒#Sense-Based_Agent]](Sense-Based Agent)参照。 *感覚毒(Sense-Based Agent)  [[毒]]は目標の感覚器官を通して効果を発揮します。その感覚が存在しなかったり、感覚器官が適切に防護されていれば効果はありません。[[嗅覚毒]]はふつう悪臭によって吐き気をもたらします。適…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b4%b6%b3%d0%c6%c7... - 2020年06月30日更新

伝統療法

s:技能 回復関連]]|[[:Tags:知覚関連]]| 第4版B203参照。 *伝統療法(Esoteric Medicine) B203 ([[知覚力]]/難)  技能なし値:[[知覚力]]-6  これは分析的な科学によってではなく伝統的な理論に根差した技法で、[[病気]]と傷を治療する[[技能]]です。これは通常魔法的、あるいは精神的な伝統に関係しています。詳細はその伝統によって異なりますが、はり治療、マッサージ、[[錬金術]]、薬草の調合を含んでいたり、[[呼吸法]]や[[瞑想]]の訓練などを含んで…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c5%c1%c5%fd%ce%c5... - 2020年06月28日更新

振動感覚

|[[:Tags:有利な特徴]]|[[:Tags:肉体的特徴]]|[[:Tags:特殊的特徴]]|[[:Tags:差替名称 特徴]]| 第4版B62P参照。 『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』では「震動感覚」という表記。これは悪訳。特徴の説明から震動より振動のほうが汎用的。原語はVibration Sense。「振動」は「振り子・ガラスの振動」、「振動数」、「電磁波・音波の振動」のように一般・数学・物理の分野で使われる。それに対し「震動」は「火山・大地の震動」のように自然現象・地震に限定し…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bf%b6%c6%b0%b4%b6... - 2020年06月28日更新

生存

[:Tags:技能]]|[[:Tags:知覚関連]]| 第4版B193P参照。 ---- 第3版のに相当。基準技能が[[知力]]から[[知覚力]]に変化している。また、種別内容や[[惑星タイプ]]による影響も追加された。 *生存(Survival) B193P ([[知覚力]]/並)  技能なし値:[[知覚力]]-5、-3  これは“大地に生きる”能力です。野外で食料や飲み水を確保したり、危険を避けたり、安全な隠れ家を作るといった[[技能]]です。この[[技能]]を持つキャラクター1人で、10人までの面…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c0%b8%c2%b8... - 2020年06月27日更新

可視性

|[[:Tags:ルール 知覚関連]]|[[:Tags:戦闘ルール 用語]]|[[:Tags:知覚関連 用語]]| 第4版のB373P(2巻53P第13章:[[特殊な戦闘の状況]])「[[可視性]]」参照。 *可視性(VISIBILITY)  敵を見ることができない状況で戦うと、[[攻撃]]と[[防御]]に影響があります。 #contents **状況 ***攻撃側がみることができない:  もし[[攻撃]]側が視力を失っていたり、完全な闇の中にいる時には、聴覚-2の[[聴覚判定]]――もしくは他の方法――…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b2%c4%bb%eb%c0%ad... - 2020年06月24日更新

たいまつと懐中電灯

|[[:Tags:アイテム 知覚関連]]|[[:Tags:戦闘ルール 用語]]|[[:Tags:知覚関連 用語]]| 第4版のB373P(2巻53P第13章:[[特殊な戦闘の状況]])「[[可視性]]」参照。 *たいまつと懐中電灯(Torches and Flashlights)  たいまつや懐中電灯は、暗闇の中で[[命中判定]]を行なう場合にかかる不利な修正を減少させます。視線上にこうした明かりがあると、-10のペナルティ(完全な暗闇)が-3になります。ほとんどの光源には到達距離や半径に限りがあります―…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a4%bf%a4%a4%a4%de... - 2020年06月24日更新

全周視覚

|[[:Tags:有利な特徴]]|[[:Tags:肉体的特徴]]|[[:Tags:特殊的特徴]]| 第4版B65P参照。 *全周視覚(360°Vision) B65P 「[[全周視覚]]」[25CP] ……肉、特  あなたの視界は360°あります。側面や背面から攻撃されても、防御のペナルティはありません。側面や背面の敵に対しても「大振り」で攻撃できます。しかしぎこちない角度のため[[命中判定]]に-2のペナルティがあります(の[[テクニック]]の中には、このペナルティを受けないものもあります)。またあ…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c1%b4%bc%fe%bb%eb... - 2020年06月21日更新

身体感覚

|[[:Tags:技能]]|[[:Tags:名称修正希望 技能]]|[[:Tags:技能 移動・衝突・踏み・落下]]| 第4版B191P参照。 [[知覚力]]や[[生命力]]基準の方が理に適っているという意見もある。名前は「見当識」(けんとうしき)で良いとのこと。 wiki:見当識 https://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%A6%8B%E5%BD%93%E8%AD%98 *身体感覚(Body Sense) B191P ([[敏捷力]]/難)  技能なし値:[[敏捷力]]-6、…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bf%c8%c2%ce%b4%b6... - 2020年06月17日更新

大気圧

|[[:Tags:ルール 危険]]|[[:Tags:ルール 呼吸関連 ]]|[[:Tags:呼吸関連 危険]]| 第4版のB407P(2巻87P第14章:[[負傷、病気、疲労]])「[[いろいろな危険]]」より。 *大気圧(ATMOSPHERIC PRESSURE)  もし大気の気圧が異なっているなら、その構成とは関係なく、呼吸することが困難になるかもしれません。私たちは大気の圧力を“気圧(atmospheres(atm.))”という単位で表します。1気圧は地表における大気の圧力です。気圧のルールを以下に…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c2%e7%b5%a4%b0%b5... - 2020年06月16日更新

高山病

|[[:Tags:ルール 危険]]|[[:Tags:ルール 呼吸関連 ]]|[[:Tags:呼吸関連 危険]]| 第4版のB407P(2巻87P第14章:[[負傷、病気、疲労]])「[[いろいろな危険]]」の「[[大気圧]]」参照。 *高山病(Altitude Sickness) 「[[大気圧]]」参照。  もし大気の気圧が異なっているなら、その構成とは関係なく、呼吸することが困難になるかもしれません。 **気圧ルールの一部 ***薄い(0.51〜0.8気圧未満):Thin (0.51-0.8 atm.…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b9%e2%bb%b3%c9%c2... - 2020年06月16日更新

視覚判定

gs:成功判定関連]]|[[:Tags:知覚関連]]| #contents [[成功判定]]の章「[[知覚判定]]」より。 *視覚判定(Vision Roll) B340P/2B20P  何かを“見る”ことが重要な場合は「[[視覚判定]]」を行ないます。 **修正: -「[[鋭敏視覚]]」の修正すべて。 -「[[域外視覚]]」があれば+3。 -目標の[[サイズと距離の修正>サイズ・速度/距離表]]。 -光量不足なら-1〜-9。真の闇であれば[[視覚判定]]は不可――ただし特殊な[[特徴]]や科学的…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bb%eb%b3%d0%c8%bd... - 2020年06月16日更新

ags:部位 負傷]]|[[:Tags:知覚関連 ルール]]| *目(命中-9):Eye  [[肉体部位]]の1つ。  [[刺し]]、[[貫通体]]、[[収束ビーム焼き攻撃]]だけが[[目]]を狙うことができます――しかも正面からの[[攻撃]]でなければなりません。[[HP]]の10分の1を超える[[目]]への[[負傷]]は視力を奪います。加えて、追加の[[DR]]2のない[[頭蓋骨]]への打撃として扱います([[頭蓋骨]]と同じく、[[毒ダメージ]]には追加の影響はありません)!  「[[防護点]]」を…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%cc%dc... - 2020年06月15日更新

超味覚

|[[:Tags:有利な特徴 肉体的特徴]]|[[:Tags:]]| 第4版B72P参照。 *超味覚 B72P 「[[超味覚]]」[10CP] ……肉、特  この能力はほとんど「[[超嗅覚]]」と同様に機能しますが、強化されるのは味覚です。そのため追跡することはできません。あなたは調べるものを微量に(生きている目標の場合、相手の体液)摂取しなければなりません。これによってあなたは[[知力]]判定を行なうことができます。味を認識し、その物質が食べて安全なものかどうかを分析し……などが可能です。適切な技能(…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c4%b6%cc%a3%b3%d0... - 2020年06月15日更新

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