汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

タグ検索で動物36件見つかりました。

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騎乗戦闘

|[[:Tags:ルール 乗り物関連 動物]]|[[:Tags:戦闘ルール 乗り物関連 動物]]|[[:Tags:移動・衝突・踏み・落下 乗り物関連 動物]]| #contents 2巻第13章「[[特殊な戦闘の状況]]」の章の「[[特殊な移動]]」より。 ここでいう「各キャラクターのターン」は「[[能動ターン]]」のことと思われる。 *騎乗戦闘(MOUNTED COMBAT) B375P/2B55P -[[騎乗戦闘]](MOUNTED_COMBAT)  騎士、カウボーイ、ネイティブアメリカン、および…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b5%b3%be%e8%c0%ef... - 2020年09月09日更新

曲撃ち

|[[:Tags:戦闘行動 移動・衝突・踏み・落下]]|[[:Tags:戦闘行動 乗り物関連]]| リダイレクト用ページ。 第4版ベーシック2巻第13章「[[特殊な戦闘の状況]]」の章の「[[特殊な移動]]」の「[[騎乗戦闘]]」の「[[騎乗して長射程武器を使う>騎乗戦闘#Using_Ranged_Weapons_While_Mounted]]」より。 *曲撃ち(Tricks): -[[曲撃ち]](Tricks) ●鞍上で振り返り、背後の敵を撃つ:【[[後方射ち]]】(Shoot Backward…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b6%ca%b7%e2%a4%c1... - 2020年09月09日更新

乗騎を御せなくなった場合のトラブル

|[[:Tags:負傷 移動・衝突・踏み・落下]]|[[:Tags:負傷 乗り物関連]]| リダイレクト用ページ。 第4版ベーシック2巻第13章「[[特殊な戦闘の状況]]」の章の「[[特殊な移動]]」の「[[騎乗戦闘]]」の「[[乗騎を御せなくなった場合のトラブル>騎乗戦闘#Mount_Loss_of_Control_Table]]」より。 *乗騎を御せなくなった場合のトラブル(Mount Loss of Control Table) -[[乗騎を御せなくなった場合のトラブル]](Mount_Los…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%be%e8%b5%b3%a4%f2... - 2020年09月05日更新

落馬

|[[:Tags:負傷 移動・衝突・踏み・落下]]|[[:Tags:負傷 乗り物関連]]| リダイレクト用ページ。 第4版ベーシック2巻第13章「[[特殊な戦闘の状況]]」の章の「[[特殊な移動]]」の「[[騎乗戦闘]]」の「[[移動と行動>騎乗戦闘#Falling_Off]]」より。 *落馬(Falling Off) -[[落馬]](Falling_Off)  もしジャンプ・急旋回・急[[減速]]などのために乗騎が[[敏捷力]]判定を行なわなければならなくなり、それに成功した場合、乗り手もまた判定…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%cd%ee%c7%cf... - 2020年09月01日更新

パニック

|[[:Tags:負傷 移動・衝突・踏み・落下]]|[[:Tags:負傷 乗り物関連]]| リダイレクト用ページ。 第4版ベーシック2巻第13章「[[特殊な戦闘の状況]]」の章の「[[特殊な移動]]」の「[[騎乗戦闘]]」の「[[乗騎の攻撃>騎乗戦闘#Attacks_by_Mounts]]」より。 *パニック(Panic) -[[パニック]](Panic)  もし騎乗した戦士が、騎兵に対して準備できていないNPC(GMの判断)にまっすぐに突進した場合、GMはそのNPCが立ち止まって[[戦闘]]を続け…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%d1%a5%cb%a5%c3... - 2020年09月01日更新

怯え

[[:Tags:戦闘ルール 乗り物関連 動物 ]]| リダイレクト用ページ。 第4版ベーシック2巻第13章「[[特殊な戦闘の状況]]」の章の「[[特殊な移動]]」の「[[騎乗戦闘]]」の「[[怯え>騎乗戦闘#Spooked_Mounts]]」より。 *怯え(Spooked Mounts) -[[怯え]](Spooked_Mounts)  乗騎が[[恐怖判定]]に失敗したり、ある特定の行動を行なうのを拒否した場合、“怯える”のが普通です。怯えた馬は、後ずさって前脚を跳ね上げます。乗り手は制御するために…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b6%b1%a4%a8... - 2020年09月01日更新

ペット

s:アイテム 特徴]]|[[:Tags:動物 特徴]]|[[:Tags:要専門化特典]]| [[GURPS Power-Ups 2:Perks]]のp.18より。 意訳かなり強め。 *ペット([[Pet]])† p.18 「[[ペット]]/種別」[1cp]……[[社会系特典]]、[[要専門化特典]]  あなたは小さな普通のペット――猫、フェレット、ハムスター、オウムなどを飼っています。 これは、適度な「[[仲間]]」である控えめな「[[足手まとい]]」と同等ですが、計算をする必要はありません。 交際は…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%da%a5%c3%a5%c8... - 2020年08月20日更新

限定動物共感

|[[:Tags:特徴 動物]]|[[:Tags:精神系特典]]|[[:Tags:反応関連 特徴]]| [[GURPS Power-Ups 2:Perks]]のp.13より。 意訳かなり強め。 「[[Good with (Animal)]]」は「(動物)と仲良し」の意。 *限定動物共感([[Good with (Animal)]])†p.13 「[[限定動物共感]]/種別」[1cp]……[[精神系特典]]、[[要専門化特典]]  あなたは犬、馬など、特定の1種に対して「[[動物共感]]」の[[有利…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b8%c2%c4%ea%c6%b0... - 2020年08月11日更新

野生の呼び声

|[[:Tags:特徴 動物]]|[[:Tags:精神系特典]]|[[:Tags:マンガ的特典]]| [[GURPS Power-Ups 2:Perks]]のp.12より。 意訳かなり強め。 特徴名は「獣との調和」あたりにした方が分かりやすいかもしれない。 *野生の呼び声(Call of the Wild)*  p.12 「[[野生の呼び声]]」[1cp]……[[精神系特典]]、[[マンガ的特典]] □前提条件:「[[動物共感]]」。  おびえた[[動物]]、食人動物、突然変異体(ミュータント)、野…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%cc%ee%c0%b8%a4%ce... - 2020年08月11日更新

動物会話

|[[:Tags:特徴 動物]]|[[:Tags:特徴 言語関連]]|[[:Tags:超能力]]| 第4版B77P参照。 *動物会話 B77P 「[[動物会話]]」[25CP] ……精、特  あなたは動物と対話できます。その動物が何を伝えようとしているのかという情報の質は相手の動物の知力と、GMの判断によります。昆虫や他の小さな生き物は単純な"飢え"や"恐怖"といった感情しか伝えることはできないでしょう。一方で、チンパンジーや犬とは知的な議論を行なうことも可能かもしれません。質疑応答1組につき1分間か…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c6%b0%ca%aa%b2%f1... - 2020年08月11日更新

変装

を用いてください。 ***修正その2(動物用) -風下から近づくなら+2。 -近づく[[動物]]が1体を越えているごとに-1(群れで行動する[[動物]]なら10体ごとに)。 -皮膚が古かったり悪かったりすれば-1〜-3。 -変装する[[動物]]の習性を思い出すためには判定が必要です。成功すれば+1〜+3。失敗すれば-1〜-3。 …

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%ca%d1%c1%f5... - 2020年08月11日更新

動物の敵

追加才能]]」より。 意訳強め。「[[動物の友]]」や「[[獣使い]]」とは逆の性質。 「[[GURPS Power-Ups 3:Talents]]」 の「[[否定的才能]](ANTI-TALENTS)」より。 *「動物の敵」(Animal Foe) p.20 「[[動物の敵]]」 [-5cp/レベル]……「[[否定的才能]]」の一例。 ■関連技能(Skills):6種 + + + + + + など、すべての[[動物]]の扱い・対話のための判定。 ■反応ペナルティ(Reaction Penalty)…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c6%b0%ca%aa%a4%ce... - 2020年07月27日更新

正面、側面、背面ヘクス

|[[:Tags:戦闘ルール 用語]]|[[:Tags:戦闘ルール リダイレクト用]]| 「第12章:[[上級戦闘]]」より。 リダイレクト用ページ:「[[大きなフィギュア]]に関する[[正面、側面、背面ヘクス(Front, Side, and Back Hexes)>上級戦闘#Front_Side_and_Back_Hexes]]」 …

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c0%b5%cc%cc%a1%a2... - 2020年07月25日更新

獣使い

+ + ■反応ボーナス: すべての動物、しかし異常なものも含みます。 ■[[代替利点]]: なし。 「[[動物の友]]」で述べたように、そのような「[[才能]]」にとって動物からの反応ボーナスは完全に適切な利点です。 ■[[代替コスト]]:12cp/レベル。 ■注釈:この「[[動物の友]]」の強化版は、獣をより深く把握し、成りすましさえできる[[技能]]を追加し、動物になることができる人のためにとを付加します。この「[[才能]]」は同じような能力を持つファンタジードルイドとヒーローを対象とし…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bd%c3%bb%c8%a4%a4... - 2020年06月23日更新

動物の友

特徴]]| 第4版B54P参照。 *「動物の友」([[Animal Friend]]) B54P 「[[才能]]」の一種。 「POWER-UPS3 Talents」で更新された、より新しいルールは「[[追加才能]]」参照。他の才能に関しては、「[[追加才能一覧]]」参照。 **ベーシックセットでの「動物の友」 動物の友:5CP/レベル 、、、、、 反応修正:すべての動物。 **「[[追加才能]]」としての「動物の友」([[Animal Friend]]) 「[[動物の友]]」[5CP/レベル] …

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c6%b0%ca%aa%a4%ce... - 2020年06月23日更新

御者

[知力]]-5、-4、-2  は、[[動物]]の群れをうまく操って、荷馬車や戦車(チャリオット)などを曳かせるための[[技能]]です。  [[動物]]を買うときに能力を見抜いたり、[[動物]]の世話をしたり、馬具を取り付けたりするのにも役立ちます。[[動物]]が人間の言うことを聞かなかったり、あまり訓練されていない場合(GM判断)、判定を試みる前に判定に成功しなければなりません。  ふつうに旅をする場合、1日に1回判定を行ないます。ギャロップなど([[動物]]のせいいっぱいの[[移動力]]に対して80%…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b8%e6%bc%d4... - 2020年06月17日更新

乗騎

|[[:Tags:技能]]|[[:Tags:]]| 第4版B189P参照。 *乗騎(Mount) B189P ([[敏捷力]]/並)  技能なし値:[[敏捷力]]-5  これは生き物などが、乗り手のための乗騎として役立つよう訓練された能力です。  生き物の技能レベルが乗り手の[[技能]]レベルを上回っている場合、乗り手は判定を行なわなければならないときには、常に2つの[[技能]]レベルの平均(端数繰り上げ)を用いることができます。もしあなたがこの[[技能]]に1[[CP]]でも費やしている場合、乗り手は…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%be%e8%b5%b3... - 2020年06月17日更新

騎乗

[[敏捷力]]-5、-3  特定の[[動物]]に乗る能力です。  [[動物]]に乗る場合、最初にまたがるときに1回[[技能]]判定を行ないます。あとは[[動物]]が驚いたり、うまく[[動物]]を操ることが必要になったりするたびに(例えばジャンプさせる)判定を行なってください。  乗る[[動物]]ごとに[[専門化>技能の専門化]]しなければなりません。各専門同士の[[技能なし値]]は0から-10までさまざまです。例えばあなたがをもっている場合、は本質的に同じ[[技能]]です(そのままのレベルが[[技…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b5%b3%be%e8... - 2020年06月17日更新

長虫状

的特徴 特殊的特徴]]|[[:Tags:動物]]| *「長虫状」 B254P  [[共通性質]]/「[[長虫状]]」 [-35CP] ……肉、特    あなたの体は蛇や長虫の体をしています(人間の上半身を持つヘビ人間になるためには、「[[マニピュレーターがない]]」[-50CP]を削除してください)  「[[長虫状]]」[-35CP]は以下の性質を組み合わせた[[形状の共通性質]]です。 -「[[二重関節]]」[15CP] -「[[脚がない]]/這う」[0CP] -「[[マニピュレーターがない]]」…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c4%b9%c3%ee%be%f5... - 2020年06月17日更新

魚型

的特徴 特殊的特徴]]|[[:Tags:動物]]| *「魚型」 B254P  [[共通性質]]/「[[魚型]]」 [-50CP] ……肉、特    あなたの肉体は魚の形をしています("魚人"になるためには「[[マニピュレーターがない]]」[-50CP]を削除してください)。  「[[魚型]]」[-50CP]は以下の性質を組み合わせた[[形状の共通性質]]です。 -「[[脚がない]]/水中移動」[0CP] -「[[マニピュレーターがない]]」[-50CP] **関連 [[テンプレート]] -「[[特色…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b5%fb%b7%bf... - 2020年06月17日更新

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