汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

タグ検索で動物54件見つかりました。

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価値ある財産

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https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b2%c1%c3%cd%a4%a2... - 2021年07月01日更新

爬虫類恐怖症

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https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%e0%a8%c3%ee%ce%e0... - 2021年07月01日更新

クモ恐怖症

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https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%af%a5%e2%b6%b2... - 2021年07月01日更新

怪物恐怖症

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https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b2%f8%ca%aa%b6%b2... - 2021年07月01日更新

昆虫恐怖症

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https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%ba%ab%c3%ee%b6%b2... - 2021年07月01日更新

イヌ恐怖症

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https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%a4%a5%cc%b6%b2... - 2021年07月01日更新

ネコ恐怖症

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https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%cd%a5%b3%b6%b2... - 2021年07月01日更新

動物共感

|[[:Tags:動物 特徴]]|[[:Tags:特徴 反応関連]]|[[:Tags:超能力]]| 第4版B77P参照。 *動物共感(Animal Empathy) B77P 「[[動物共感]]」[5CP] ……精  あなたは[[動物]]の感情を理解することができます。あなたが[[動物]]と遭遇した時には、GMはあなたの[[知力]]に対して判定を行ないます。成功すれば、あなたが"どのように感じたか"を教えてくれます。これはその[[動物]]の基本的な感情――親しげ、怯えている、敵対的、空腹など――や、[…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c6%b0%ca%aa%b6%a6... - 2021年06月23日更新

正面、側面、背面ヘクス

|[[:Tags: b第12章]]|[[:Tags:戦闘ルール リダイレクト用]]| 「第12章:[[上級戦闘]]」より。 リダイレクト用ページ:「[[大きなフィギュア]]に関する[[正面、側面、背面ヘクス(Front, Side, and Back Hexes)>上級戦闘#Front_Side_and_Back_Hexes]]」 …

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c0%b5%cc%cc%a1%a2... - 2021年05月28日更新

大きなフィギュア

Figures)より。  巨人、巨大動物、[[モンスター]]、[[乗り物]]などの中には、2[[ヘクス]]以上を占める大きさのものがあります。もしフィギュアを使って遊んでいる時には、ミニチュアのフィギュアや厚紙で作った適切な大きさの駒を使えば、そうしたモンスターの行動を把握するのが楽になるでしょう。  複数ヘクスを占める駒が移動する場合、[[頭部]]の位置が重要になってきます。まず頭部の移動先を決定し、そのヘクスに向かって「[[頭部]]が通常の1ヘクスのキャラクターであるのと同じように前進」します。体…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c2%e7%a4%ad%a4%ca... - 2021年05月28日更新

乗り物

水)だけが必要です。「F」は漕ぎ手や牽引動物の[[疲労点]]([[FP]])と、必需品の貯蔵量によって航続距離が決定します。宇宙船の場合、この数値は完全に省略するか、超高速能力を表すために使用します。 ***●価格:Cost  [[乗り物]]の価格です。単位は$です。 &aname(Locations) ***●部位:Locations =|| [[部位>乗り物#Locations]] ||=  [[胴体]]以外に存在する[[乗り物]]の[[命中部位]]です。記号の前の数字はその数です。 例えば…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%be%e8%a4%ea%ca%aa... - 2021年05月21日更新

動物とモンスター

:B第16章]]|[[:Tags:技能 動物]]|[[:Tags:有利な特徴 動物]]|[[:Tags:不利な特徴 動物]]|[[:Tags:ルール 動物]]| |[[:Tags:用語 動物]]|[[:Tags:群]]|[[:Tags:種族 動物]]|[[:Tags:特典 動物]]|[[:Tags:魔法 動物]]| *第16章 動物とモンスター(ANIMALS AND MONSTERS)  ベーシックセットp.431/111より  “[[動物]]”とは、たとえばサイやトラといった、[[知性]]を持たな…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c6%b0%ca%aa%a4%c8... - 2021年05月21日更新

動物

:B第16章]]|[[:Tags:技能 動物]]|[[:Tags:有利な特徴 動物]]|[[:Tags:不利な特徴 動物]]|[[:Tags:ルール 動物]]| *動物(Animals)  ベーシックセットp.431/111の第16章「[[動物とモンスター]]」より  “[[動物]]”とは、たとえばサイやトラといった、[[知性]]を持たない自然の生き物を指します。“キャラクター”と見なされ、人間との違いを示す種族ごとの[[テンプレート]](特に[[種族テンプレート]])があります(第15章「[[テンプレ…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c6%b0%ca%aa... - 2021年05月21日更新

コウモリ

|[[:Tags:キャラクター 動物]]|[[:Tags:動物 種族]]| [[&ref(https://image01.seesaawiki.jp/m/o/mokugyo/dc331af789ef3e1f-s.png)>https://image01.seesaawiki.jp/m/o/mokugyo/dc331af789ef3e1f.png]] *第4版でのコウモリ  第16章「[[動物とモンスター]]」の「[[戦闘での動物>動物とモンスター#ANIMALS_IN_COMBAT]]」の「[…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%b3%a5%a6%a5%e2... - 2021年05月01日更新

動物系技能

:技能リスト]]|[[:Tags:技能 動物]]|  [[動物]]関連の[[技能]]。 目次 #contents *第4版の動物系技能 『GURPS Skill Categories』(無料配布のPDFファイル)の分類「ANIMAL」に従い再分類。 +([[敏捷力]]/並) B179 旧名。 +([[知力]]/並) B181 +の一部 ++([[知力]]/難) B183 ++([[知力]]/難) B183 +([[知力]]/難) B186 +([[知力]]/難) B187-188 +([[敏捷力]]/並)…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c6%b0%ca%aa%b7%cf... - 2021年04月14日更新

音声再現

|[[:Tags:有利な特徴 動物]]|[[:Tags:肉体的特徴]]|[[:Tags:特殊的特徴]]| 第4版B42P参照。 *音声再現(Mimicry) B42P 「[[音声再現]]」[10CP] ……肉、特  あなたは単純な音(アラームや銃声など)なら何でも模倣できます。1秒間それを聞いた後で、[[知力]]判定に成功しなければなりません。あなたは誰かの声を最低10秒間聞いた後で――肉声でも録音されたものでも放送されたものでもかまいません――[[知力]]判定に成功すれば、声を真似ることができます。…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b2%bb%c0%bc%ba%c6... - 2021年04月14日更新

動物に嫌われる

特徴]]| 第4版B145P参照。 *動物に嫌われる(Frightens Animals) B145P 「[[動物に嫌われる]]」[-10CP]……精、超  [[動物]]はあなたを恐れ、攻撃的に反応します。馬は決してあなたを背中に乗せません。犬はあなたから隠れるか、どう猛に向かってきます。あなたの匂いがしただけで、ほとんどの[[動物]]はパニックに陥ります。[[動物]]からの反応はほとんどすべての場合において-4されます。[[動物]]の反応をみた人、あるいは「[[動物共感]]」をもっている人の反応は-…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c6%b0%ca%aa%a4%cb... - 2021年04月14日更新

騎乗戦闘

|[[:Tags:ルール 乗り物関連 動物]]|[[:Tags:戦闘ルール 乗り物関連 動物]]|[[:Tags:移動・衝突・踏み・落下 乗り物関連 動物]]| #contents 2巻第13章「[[特殊な戦闘の状況]]」の章の「[[特殊な移動]]」より。 ここでいう「各キャラクターのターン」は「[[能動ターン]]」のことと思われる。 *騎乗戦闘(MOUNTED COMBAT) B375P/2B55P -[[騎乗戦闘]](MOUNTED_COMBAT)  騎士、カウボーイ、ネイティブアメリカン、および…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b5%b3%be%e8%c0%ef... - 2021年03月05日更新

獣性

5CP]……精、特  あなたは[[野生動物]]のように思考し反応します。あなたには“文明社会”の基本概念がありません。また[[財産]]の概念もありません。あなたを怖がらせるか脅かすかした人々に対しては、戦うか逃げるかの二者択一を選びます。GMの判断次第ですが、あなたは文明の概念に基づく芸術や社会行動に関する[[技能]]を学ぶことができません。そうした[[技能]]に対しては[[技能なし値]]もありません。  あなたは自制心が欠如しているわけではありません。単純に[[動物]]のやり方で反応するだけです。あな…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bd%c3%c0%ad... - 2021年03月05日更新

動物会話

|[[:Tags:特徴 動物]]|[[:Tags:特徴 言語関連]]|[[:Tags:超能力]]| 第4版B77P参照。 *動物会話(Speak With Animals) B77P 「[[動物会話]]」[25CP] ……精、特  あなたは[[動物]]と対話できます。その[[動物]]が何を伝えようとしているのかという情報の質は相手の[[動物]]の[[知力]]と、GMの判断によります。昆虫や他の小さな生き物は単純な"[[飢え]]"や"恐怖"といった感情しか伝えることはできないでしょう。一方で、チンパンジ…

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