汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

タグ検索で能力値57件見つかりました。

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特殊効果

tribute_Penalty) ***能力値減少(Attribute Penalty):さまざま =|BOX| 「[[能力値減少>特殊効果#Attribute_Penalty]]」 ||=  犠牲者は一時的に[[能力値]]が減少します。[[体力]]・[[生命力]]なら-1あたり+5%で、[[知力]]・[[敏捷力]]なら-1あたり+10%です。例えば[[敏捷力]]を-3するとともに[[知力]]を-2する攻撃は+50%になるでしょう。[[能力値]]が低下すると、それを基準とする技能レベルはすべて低下し…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c6%c3%bc%ec%b8%fa... - 2021年07月08日更新

振りダメージ

gs:ルール 用語]]|[[:Tags:能力値]]|[[:Tags:]]| #contents *振りダメージ 振りダメージ (振り、振、Swinging Damage, swing, sw, ふりだめーじ) とは、第4版の[[副能力値]]の1つで[[ダメージ]]の一種。第3版でも能力値のひとつである。 **概要 -「振り」、「振」という略記が使われている。原書では "swing", "sw" という略記が使われている。武器表では「振」、 "sw" という表記が使われる。 -[[突きダメージ]]よりも数…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bf%b6%a4%ea%a5%c0... - 2021年07月02日更新

疲労の回復

gs: b第14章]]|[[:Tags:能力値 ルール]]| *疲労(FATIGUE)ルール 第4版の[[疲労]]、B404P(2巻84P第14章:[[負傷、病気、疲労]])参照。  長距離を[[走る]]、[[さらなる努力]]、[[窒息]]、[[呪文]]を唱える、その他さまざまな行動によって“疲労”します。これは[[疲労点]]を一時的に減少させます。「[[疲労点]]」([[FP]])はふつう[[生命力]]と等しくなりますが、これを修正することもできます。「[[疲労点]]」を参照してください。[[負傷]]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c8%e8%cf%ab%a4%ce... - 2021年05月21日更新

疲労点の消費量

ルール b第14章]]|[[:Tags:能力値 ルール]]| *疲労点の消費量(FATIGUE COSTS) 第4版の[[疲労]]、B404P(2巻84P第14章:[[負傷、病気、疲労]])[[疲労点の消費量]]参照。  以下の行動は一般的に[[FP]]を失うことになります。 #contents **戦闘による疲労(Fighting a Battle)  [[戦闘]]が11秒以上続くと、[[戦闘]]後に[[疲労]]します――命がけの[[戦闘]]はエネルギーを消耗するのです。[[戦闘]]中に[[命中判定]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c8%e8%cf%ab%c5%c0... - 2021年05月21日更新

疲労点の減少

gs: b第14章]]|[[:Tags:能力値 ルール]]| *疲労(FATIGUE)ルール 第4版の[[疲労]]、B404P(2巻84P第14章:[[負傷、病気、疲労]])参照。  長距離を[[走る]]、[[さらなる努力]]、[[窒息]]、[[呪文]]を唱える、その他さまざまな行動によって“疲労”します。これは[[疲労点]]を一時的に減少させます。「[[疲労点]]」([[FP]])はふつう[[生命力]]と等しくなりますが、これを修正することもできます。「[[疲労点]]」を参照してください。[[負傷]]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c8%e8%cf%ab%c5%c0... - 2021年05月21日更新

一時的な能力値へのペナルティ

s:ルール 負傷 ]]|[[:Tags:能力値 ]]| 第4版ベーシックの第14章「[[負傷、病気、疲労]]」の「[[負傷]]」、B399P/2B79P参照。 *コラム:一時的な能力値へのペナルティ(Temporary Attribute Penalties)  [[衝撃]]、「[[特殊効果]]」、その他のことが“一時的に”あなたの[[能力値]]を低下させるかもしれません。[[体力]]の減少は、人力の武器であなたが与えるダメージに影響を与えます。[[知力]]のペナルティは[[意志力]]や[[知覚力]]にも…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b0%ec%bb%fe%c5%aa... - 2021年05月21日更新

荷重基本値と荷重レベル表

ags:余計な計算]]|[[:Tags:能力値]]|[[:Tags:]]| エラッタ修正:第4版B17Pの「荷重基本値と荷重レベル表」の体力18が間違っている。 #contents *荷重基本値と荷重レベル **荷重と移動  「[[荷重]]」というのはあなたが持ち運んでいる全重量を、あなたの[[体力]]と比較した場合の尺度です。荷重の影響は5つの「[[荷重レベル]]」に分類されます。無荷を除くすべての段階で[[基本移動力]]に補正がかかり、[[移動]]と[[よけ]]にペナルティがあります。  荷重レベル…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b2%d9%bd%c5%b4%f0... - 2021年03月29日更新

弱点

その後10分間すべての[[技能]]と[[能力値]]が-5されます。体内に入ったときには、10分間すべての[[能力値]]に−5、[[技能]]・[[知覚判定]]に−10されます。CPはその物質の希少性によって決まります。 -ときどき(革、石けん):-5CP -よくある(煙、木材):-10CP -どこにでもある(草、金属):-15CP  この反応は本質的に肉体的なものです。精神的な嫌悪については「[[嫌悪]]」を参照してください。 エラッタ修正:~~【誤】体内に入ったときには、10分間すべての能力値・技…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bc%e5%c5%c0... - 2021年03月06日更新

拡張特訓

ags:背景系特典]]|[[:Tags:能力値 特徴]]|[[:Tags:特典 能力値]]| #contents *拡張特訓([[Special Exercises]])†‡ p.21 [[GURPS Power-Ups 2:Perks]]のp.21より。 意訳かなり強め。 「[[Special Exercises]]」は「特別な体操」の意。種族的[[能力値]]と[[有利な特徴]]のレベル上限を緩和する効果なので「拡張特訓」とした。 「[[拡張特訓]]/種別」†‡[1cp]……[[背景系特典]]、[[要…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b3%c8%c4%a5%c6%c3... - 2020年12月14日更新

知力

gs:ルール 用語]]|[[:Tags:能力値]]|[[:Tags:簡易ルール]]| #contents *知力 (Intelligence, IQ)[±20cp/L]  知力は、[[基本能力値]]のひとつ。その名の通り、賢さを示す値であり、精神系[[技能]]、[[学術系技能]]、[[呪文]]、[[超能力]]などに影響する。 **消費CP -[[CP]]を消費しないときの平均的な値 : 10 -消費CP : ±20/レベル (10を超える1ポイント上昇ごとに20CP消費、10を下回る1ポイント下降ごと…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c3%ce%ce%cf... - 2020年12月13日更新

基準能力値代用

ags:技能系特典]]|[[:Tags:能力値 技能 特徴]]|[[:Tags:要専門化特典 thaumatology]]|[[:Tags:技能 特徴]]| [[GURPS Power-Ups 2:Perks]]のp.15より。 意訳かなり強め。 「[[Attribute Substitution]]」は「[[能力値]]の代用」の意。 *基準能力値代用([[Attribute Substitution]])†p.15 「[[基準能力値代用]]/種別」[1cp]……[[技能系特典]]、[[要専門化特典]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b4%f0%bd%e0%c7%bd... - 2020年11月30日更新

体力

gs:ルール 用語]]|[[:Tags:能力値]]|[[:Tags:簡易ルール]]| #contents *体力(Strength、 ST)[±10cp/L]  体力とは4種の「[[基本能力値]]」の1つで、素手や[[白兵武器]]の攻撃力、重いものを運ぶ力[[荷重基本値]]に影響を与える[[能力値]]。「[[荷重基本値]]」「基本[[ダメージ]]」「[[ヒットポイント]]」は[[体力]]を基準に計算される。キャラクターが持ち上げることができる重量(kg重)は[[体力]](特に[[荷重基本値]])に比例する…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c2%ce%ce%cf... - 2020年11月29日更新

ヒットポイント

gs:ルール 用語]]|[[:Tags:能力値]]|[[:Tags:簡易ルール]]| #contents *ヒットポイント (Hit Points, HP) [±2CP/±1HP]  ヒットポイントとは、第4版の[[副能力値]]の1種。 **概要 キャラクターシートの HP (ヒットポイント) 欄に書き込む値はCRPGの最大HPに相当するもの。「現在値」がそのキャラクターの現在のヒットポイントになる。 |~HPの値|影響| |HPが残り1/3未満|[[基本反応速度]]と[[基本移動力]]が半分(端数繰…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%d2%a5%c3%a5%c8... - 2020年11月29日更新

ダメージ

gs:ルール 用語]]|[[:Tags:能力値]]|[[:Tags:名称修正希望]]| 第4版の「ダメージ」という用語は、第3版でいう「致傷力」に相当する。ダメージという言葉には「○○攻撃(攻撃の種類)」「攻撃力(与ダメージ)」「負傷(被ダメージ)」などの意味が混在して用いられているため、利便性を考慮すれば第4版の[[能力値]]としての「[[ダメージ]]」は第3版の「[[基本致傷力]]」という訳語を引き継ぐべきたった。 #contents *ダメージ (Damage, Dmg)  ダメージとは第4版の…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%c0%a5%e1%a1%bc... - 2020年10月24日更新

基本反応速度

gs:ルール 用語]]|[[:Tags:能力値]]|[[:Tags:簡易ルール]]| #contents *基本反応速度(Basic Speed、BS) [±5CP/±0.25BS]  基本反応速度は[[副能力値]]の1種で、反射神経と全般的な肉体の機敏さを表します。[[走る]][[速度]](「[[基本移動力]]」)、敵の攻撃を避ける可能性(「[[よけ]]」)、[[戦闘]]での[[行動順]]にも影響を与えます。 **消費CP 基本反応速度(BS)は[[生命力]](HT)と[[敏捷力]](DX)から導き…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b4%f0%cb%dc%c8%bf... - 2020年10月06日更新

基本致傷力

gs:ルール 用語]]|[[:Tags:能力値]]|[[:Tags:差替名称]]| 第4版の「[[ダメージ]]」という用語は、第3版でいう「致傷力」に相当する。ダメージという言葉には「攻撃力」「(特定の)攻撃種類」「[[負傷]]」という意味も含まれているため、利便性を考慮すれば第4版の[[副能力値]]としての「[[ダメージ]]」には第3版の「[[基本致傷力]]」という訳語を引き継ぐべきたった。またその方向で随時改訂してゆく予定。 #contents *基本致傷力(ダメージ、Damage, Dmg)  …

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b4%f0%cb%dc%c3%d7... - 2020年10月06日更新

能力値

簡易ルール]]| #contents *能力値 **能力値の概要  ガープスでキャラクターの基本となる能力値(attribute)は「体力」「敏捷力」「知力」「生命力」の4種である。各能力値は10を基準(最も平均的な値)とし、より優れた能力値を得るにはCPを消費し、より劣った能力値にすることでCPを獲得できる。能力値が8までのときは不利な特徴に含まなくても良いが、能力値が7 を下回るときは不利な特徴に含め「不利な特徴で獲得できるCP」の制限を受けることになる。 ***「体力(Strength, ST)」…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c7%bd%ce%cf%c3%cd... - 2020年10月05日更新

gs:ルール 用語]]|[[:Tags:能力値]]|[[:Tags:]]| #contents *突きダメージ 突きダメージ (突き、突、Thrusting Damage, thrust, thr, つきだめーじ) とは、第4版の[[副能力値]]の1つで[[ダメージ]]の一種。第3版でも能力値のひとつである。 **概要 -「突き」、「突」という略記が使われている。原書では "thrust", "thr" という略記が使われている。武器表では「突」、 "thr" という表記が使われる。 -[[振りダメージ…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c6%cd... - 2020年10月04日更新

突きダメージ

gs:ルール 用語]]|[[:Tags:能力値]]|[[:Tags:]]| #contents *突きダメージ 突きダメージ (突き、突、Thrusting Damage, thrust, thr, つきだめーじ) とは、第4版の[[副能力値]]の1つで[[ダメージ]]の一種。第3版でも能力値のひとつである。 **概要 -「突き」、「突」という略記が使われている。原書では "thrust", "thr" という略記が使われている。武器表では「突」、 "thr" という表記が使われる。 -[[振りダメージ…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c6%cd%a4%ad%a5%c0... - 2020年10月04日更新

gs:ルール 用語]]|[[:Tags:能力値]]|[[:Tags:]]| #contents *振りダメージ [[振りダメージ]] (振り、振、Swinging Damage, swing, sw, ふりだめーじ) とは、第4版の[[副能力値]]の1つで[[ダメージ]]の一種。第3版でも能力値のひとつである。 **概要 -「振り」、「振」という略記が使われている。原書では "swing", "sw" という略記が使われている。武器表では「振」、 "sw" という表記が使われる。 -[[突きダメージ]]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bf%b6... - 2020年10月04日更新

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