汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

タグ検索で能力値55件見つかりました。

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移動力

gs:ルール 用語]]|[[:Tags:能力値]]|[[:Tags:簡易ルール]]| #contents *移動力(Move)  移動力は[[副能力値]]の1種で移移動距離の数値に影響を与えます。 [[移動力]]は[[荷重レベル]]で定められた倍率を[[基本移動力]]に掛け合わせて決めます。[[荷重レベル]]が高ければ高いほど移動力は低下します。 **荷重と移動 [[荷重と移動]]参照。 &aname(Home_Gravity) **出身世界の重力(Home Gravity)  重力は「G」という単…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b0%dc%c6%b0%ce%cf... - 2020年09月09日更新

弩技巧

|[[:Tags:特徴 能力値]]|[[:Tags:特徴 武器]]|[[:Tags:戦闘系特典]]| [[GURPS Power-Ups 2:Perks]]のp.7より。 意訳かなり強め。 「[[強弓]]」([[Strongbow]])の亜種。 *弩技巧([[Crossbow Finesse]]) p.7 「[[弩技巧]]」[1cp]……[[戦闘系特典]]  あなたは[[クロスボウ]]をコッキングする時のてこの原理を最適化する方法を学びました。 あなたは[[敏捷力]]+1でを習得している場合、クロス…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%d7%b8%b5%bb%b9%aa... - 2020年09月09日更新

強弓

|[[:Tags:特徴 能力値]]|[[:Tags:特徴 武器]]|[[:Tags:戦闘系特典]]| [[GURPS Power-Ups 2:Perks]]のp.7より。 意訳かなり強め。 *強弓([[Strongbow]]) p.7 「[[強弓]]」[1cp]……[[戦闘系特典]]  あなたは重い弓の引き方を体得しました。 あなたは[[敏捷力]]+1でを習得している場合、通常よりも[[必要体力]]が高い(+1された)弓を扱うことができます。 具体的には、あなたは弓の発射と[[必要体力]]に対して…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b6%af%b5%dd... - 2020年09月09日更新

特殊効果

tribute_Penalty) ***能力値減少(Attribute Penalty):さまざま  犠牲者は一時的に[[能力値]]が減少します。[[体力]]・[[生命力]]なら-1あたり+5%で、[[知力]]・[[敏捷力]]なら-1あたり+10%です。例えば[[敏捷力]]を-3するとともに[[知力]]を-2する攻撃は+50%になるでしょう。[[能力値]]が低下すると、それを基準とする技能レベルはすべて低下します。[[体力]]の減少は[[BL]]([[荷重基本値]])とダメージを減少させます。また[[知力…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c6%c3%bc%ec%b8%fa... - 2020年09月09日更新

拡張特訓

ags:背景系特典]]|[[:Tags:能力値 特徴]]|[[:Tags:特典 能力値]]| [[GURPS Power-Ups 2:Perks]]のp.21より。 意訳かなり強め。 「[[Special Exercises]]」は「特別な体操」の意。種族的[[能力値]]と[[有利な特徴]]のレベル上限を緩和する効果なので「拡張特訓」とした。 *拡張特訓([[Special Exercises]])†‡ p.21 「[[拡張特訓]]/種別」[1cp]……[[背景系特典]]、[[要専門化特典]]、[[レベ…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b3%c8%c4%a5%c6%c3... - 2020年08月21日更新

基準能力値代用

ags:技能系特典]]|[[:Tags:能力値 技能 特徴]]|[[:Tags:要専門化特典]]|[[:Tags:技能 特徴]]| [[GURPS Power-Ups 2:Perks]]のp.15より。 意訳かなり強め。 「[[Attribute Substitution]]」は「[[能力値]]の代用」の意。 *基準能力値代用([[Attribute Substitution]])†p.15 「[[基準能力値代用]]/種別」[1cp]……[[技能系特典]]、[[要専門化特典]]  あなたは通常の基準…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b4%f0%bd%e0%c7%bd... - 2020年08月15日更新

荷重基本値

gs:ルール 用語]]|[[:Tags:能力値]]|[[:Tags:簡易ルール]]| #contents *荷重基本値 (Basic Lift, BL)  荷重基本値(かじゅうきほんち)とは、「[[副能力値]]」の1つで、第3版にもほぼ同等の[[能力値]]が存在する。どれくらい重たいものを持ち運ぶことができるかを決める値になる。 **概要 -[[体力]]にCPを消費しないときの平均的な値 : 10(kg) (原書ではヤード・ポンド法を用いて 20 lbs) -消費[[CP]] : 0 -[[有利な特徴]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b2%d9%bd%c5%b4%f0... - 2020年08月10日更新

巨大武器適応

|[[:Tags:特典 武器]]|[[:Tags:追加特典]]|[[:Tags:戦闘系特典]]|[[:Tags:武器 特徴]]| [[GURPS Power-Ups 2:Perks]]のp.6より。 意訳かなり強め。 備考欄の2倍云々は、単にレベル毎に効果が倍加していくのか、レベル上限が2だということを示唆しているのか、現状不明。 *巨大武器適応([[Huge Weapons]])†‡ p.6 「[[巨大武器適応]]/種別」[1cp/レベル]……[[戦闘系特典]]、[[要専門化特典]]、[[レベル制特…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b5%f0%c2%e7%c9%f0... - 2020年08月02日更新

体力式捕獲

|[[:Tags:特徴 能力値]]|[[:Tags:戦闘行動 特徴]]|[[:Tags:戦闘系特典]]| [[GURPS Power-Ups 2:Perks]]のp.7より。 意訳かなり強め。 *体力式捕獲([[Power Grappling]]) p.7 「[[体力式捕獲]]」[1cp]……[[戦闘系特典]]  あなたはレスリングの際に力を正確に加えることに長けています。 命中か[[能動防御]]のための判定する場合を除いて、あなたは、通常は[[敏捷力]]基準の[[組みつく]]判定を[[体力]]基準に…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c2%ce%ce%cf%bc%b0... - 2020年08月02日更新

基本移動力

gs:ルール 用語]]|[[:Tags:能力値]]|[[:Tags:簡易ルール]]| #contents *基本移動力(Basic Move、BM) [±5CP/±1BM]  基本移動力は[[副能力値]]の1種で、戦闘での移動距離に影響を与えます。 主に基本移動力は地上で1秒間に移動できるメートル数を表します。これは、[[荷重]]なしでどれだけ速く走る――あるいは転がる、滑る――ことができるかを表します(もし真っ直ぐ「[[全力疾走]]」した場合、もう少し速く走ることができます)。 **消費CP 基本移…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b4%f0%cb%dc%b0%dc... - 2020年06月27日更新

荷重

gs:ルール 用語]]|[[:Tags:能力値]]|[[:Tags:簡易ルール]]| #contents *[[荷重]]  キャラクターが持っているものの重量合計。荷重が多いほど移動は遅くなります。 *荷重基本値 (Basic Lift, BL)  [[荷重基本値]](かじゅうきほんち)とは、「[[副能力値]]」の1つで、第3版にもほぼ同等の[[能力値]]が存在する。どれくらい重たいものを持ち運ぶことができるかを決める値になる。 **概要 -[[体力]]にCPを消費しないときの平均的な値 : 10(k…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b2%d9%bd%c5... - 2020年06月27日更新

疲労点の消費量

:Tags:ルール]]|[[:Tags:能力値 ルール]]| *疲労点の消費量(FATIGUE COSTS) 第4版の[[疲労]]、B404P(2巻84P第14章:[[負傷、病気、疲労]])[[疲労点の消費量]]参照。  以下の行動は一般的に[[FP]]を失うことになります。 #contents **戦闘による疲労(Fighting a Battle)  [[戦闘]]が11秒以上続くと、[[戦闘]]後に[[疲労]]します――命がけの[[戦闘]]はエネルギーを消耗するのです。[[戦闘]]中に[[命中判定]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c8%e8%cf%ab%c5%c0... - 2020年06月17日更新

変温動物

*敏捷力関連 **敏捷力の影響を受ける副能力値 -[[基本反応速度]] -[[基本移動力]] --[[移動力]] **敏捷力に影響を与える特徴 -[[有利な特徴]] --「[[腕の敏捷力]]」(腕を使う際に+1〜、攻撃の基準値には影響しない) --「[[完全平衡感覚]]」(姿勢を支える際に+4) --「[[すべりやすい]]」(拘束から逃れる際に+1〜+5) --「[[地形適応]]」(不安定な土地1種類の不利な修正を無視) --「[[手先が器用]]」(手先の作業に+1〜+4) --「[[両手利き…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%ca%d1%b2%b9%c6%b0... - 2020年06月16日更新

体力

gs:ルール 用語]]|[[:Tags:能力値]]|[[:Tags:簡易ルール]]| #contents *体力(Strength、 ST)[±10cp/L]  体力とは4種の「[[基本能力値]]」の1つで、素手や[[白兵武器]]の攻撃力、重いものを運ぶ力[[荷重基本値]]に影響を与える[[能力値]]。「[[荷重基本値]]」「基本[[ダメージ]]」「[[ヒットポイント]]」は[[体力]]を基準に計算される。キャラクターが持ち上げることができる重量(kg重)は[[体力]](特に[[荷重基本値]])に比例する…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c2%ce%ce%cf... - 2020年06月15日更新

弱点

その後10分間すべての[[技能]]と[[能力値]]が-5されます。体内に入ったときには、10分間すべての[[能力値]]に−5、[[技能]]・[[知覚判定]]に−10されます。CPはその物質の希少性によって決まります。 -ときどき(革、石けん):-5CP -よくある(煙、木材):-10CP -どこにでもある(草、金属):-15CP  この反応は本質的に肉体的なものです。精神的な嫌悪については「[[嫌悪]]」を参照してください。 エラッタ修正:~~【誤】体内に入ったときには、10分間すべての能力値・技…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bc%e5%c5%c0... - 2020年06月15日更新

疲労点の減少

:Tags:ルール]]|[[:Tags:能力値 ルール]]| *疲労(FATIGUE)ルール 第4版の[[疲労]]、B404P(2巻84P第14章:[[負傷、病気、疲労]])参照。  長距離を[[走る]]、[[さらなる努力]]、[[窒息]]、[[呪文]]を唱える、その他さまざまな行動によって“疲労”します。これは[[疲労点]]を一時的に減少させます。「[[疲労点]]」([[FP]])はふつう[[生命力]]と等しくなりますが、これを修正することもできます。「[[疲労点]]」を参照してください。[[負傷]]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c8%e8%cf%ab%c5%c0... - 2020年06月15日更新

疲労の回復

:Tags:ルール]]|[[:Tags:能力値 ルール]]| *疲労(FATIGUE)ルール 第4版の[[疲労]]、B404P(2巻84P第14章:[[負傷、病気、疲労]])参照。  長距離を[[走る]]、[[さらなる努力]]、[[窒息]]、[[呪文]]を唱える、その他さまざまな行動によって“疲労”します。これは[[疲労点]]を一時的に減少させます。「[[疲労点]]」([[FP]])はふつう[[生命力]]と等しくなりますが、これを修正することもできます。「[[疲労点]]」を参照してください。[[負傷]]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c8%e8%cf%ab%a4%ce... - 2020年06月15日更新

一時的な能力値へのペナルティ

s:ルール 負傷 ]]|[[:Tags:能力値 ]]| 第4版ベーシックの第14章「[[負傷、病気、疲労]]」の「[[負傷]]」、B399P/2B79P参照。 *コラム:一時的な能力値へのペナルティ(Temporary Attribute Penalties)  [[衝撃]]、「[[特殊効果]]」、その他のことが“一時的に”あなたの[[能力値]]を低下させるかもしれません。[[体力]]の減少は、人力の武器であなたが与えるダメージに影響を与えます。[[知力]]のペナルティは[[意志力]]や[[知覚力]]にも…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b0%ec%bb%fe%c5%aa... - 2020年06月13日更新

疲労点

gs:ルール 用語]]|[[:Tags:能力値]]|[[:Tags:簡易ルール]]| #contents *疲労点(Fatigue Points、FP) [±3CP/±1FP]  疲労点とは、第4版の[[副能力値]]の1種。 **概要 キャラクターシートの FP 欄に書き込む値はCRPGの最大MPに相当するもの。「現在値」がそのキャラクターの現在の疲労点になる。 |~FPの値|影響| |FPが残り1/3未満|[[移動力]]、[[よけ]]、[[体力]]が半分 (端数切り上げ)になります。~~[[体力]]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c8%e8%cf%ab%c5%c0... - 2020年06月13日更新

ダメージ表

gs:ルール 用語]]|[[:Tags:能力値]]|[[:Tags:名称修正希望]]| #contents 第4版の「ダメージ」という用語は、第3版でいう「致傷力」に相当する。ダメージという言葉には「負傷」という意味も含まれているため、利便性を考慮すれば第4版の「[[ダメージ]]」には第3版の「[[基本致傷力]]」という訳語を引き継ぐべきたった。 *ダメージ表 B17P  [[体力]]や「[[追加攻撃体力]]」から導き出される[[ダメージ]]([[突きダメージ]]と[[振りダメージ]]がある)。 [[…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%c0%a5%e1%a1%bc... - 2020年06月10日更新

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