汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

タグ検索で汎称技能29件見つかりました。

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武器投げ

|[[:Tags:技能 長射程戦闘関連]]|[[:Tags:]]| 第4版B211P参照。 *武器投げ(Thrown Weapon) B211P ([[敏捷力]]/易)  [[技能なし値]]:[[敏捷力]]-4、他  [[投げる]]ことのできる武器を、狙った場所にうまく命中させるための[[技能]]です。専門化しなければなりません。 ***斧・メイス投げ:Thrown Weapon (Axe/mace) ([[敏捷力]]/易)  [[技能なし値]]:[[敏捷力]]-4  斧、ハチェット、投げに適した…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c9%f0%b4%ef%c5%ea... - 2020年09月20日更新

電子機器修理

[:Tags:技能]]|[[:Tags:汎称技能]]| 第4版B202参照。 *電子機器修理(Electronics Repair) B202P ([[知力]]/並)  [[技能なし値]]:[[知力]]-5、-5、-5  自分の専門分野に含まれるさまざまな電子機器の不調を診断して修理する技能です。どれだけの時間がかかるかはGM次第です。必ず専門化してください。分野はに書かれている分類か、コンピュータ(-5も技能なし値)から選んでください。それぞれの専門分野は互いに-4で[[技能なし値]]になります。 (…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c5%c5%bb%d2%b5%a1... - 2020年09月10日更新

地理

[:Tags:技能]]|[[:Tags:汎称技能]]| 第4版B202P参照。 *地理(Geography) B202P ([[知力]]/難)  [[技能なし値]]:[[知力]]-6、-5、他  惑星における自然、政治、経済区分と、それらがどのように相互作用するかについての知識です。  自然科学と社会科学の要素を兼ね備えています。専門化しなければなりません。  それぞれの専門は互いに-5で[[技能なし値]]になります。 **自然地理学:Geography/TL (Physical) ([[知力]]/…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c3%cf%cd%fd... - 2020年09月10日更新

電子機器操作

ags:技能 機械]]|[[:Tags:汎称技能]]| 第4版B202参照。 ---- 第3版のに相当。種別例の範囲が広がった。第3版のもここに含まれる。 *電子機器操作(Electronics Operation)  [[技能なし値]]:[[知力]]-5、-5、-5  自分の専門分野に含まれるさまざまな電子機器を使いこなす[[技能]]です。緊急時に急いで使うとき、想定されていない使い方をするときなどに判定します――ふつうの日常的な使用であれば必要ありません(ただし[[技能]]を習得していないユーザーが…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c5%c5%bb%d2%b5%a1... - 2020年09月10日更新

物理学

[:Tags:技能]]|[[:Tags:汎称技能]]| 第4版B212P参照。 *物理学(Physics) B212P ([[知力]]/至難)  [[技能なし値]]:[[知力]]-6  [[前提条件]]:[[TL5]]以上の世界なら  これは物体の問題や、質量とエネルギーの相互作用について扱う科学です。  これは基本的なことがら(動体の振る舞い)だけではなく、その[[TL]]における電気、重力、熱、光、磁気、放射線、音の理解が含まれています。[[TL6]]以上では、ほとんどの物理学者は[[自発的専門化]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%ca%aa%cd%fd%b3%d8... - 2020年09月09日更新

メカニック

ags:技能 機械]]|[[:Tags:汎称技能]]| 第3版のに相当。 第4版B215参照。 *メカニック(Mechanic) B215P ([[知力]]/並)  [[技能なし値]]:[[知力]]-5、-4、-5  ふつうの機械的な道具に発生した問題の原因を突き止め、解決するための[[技能]]です。  [[技能]]判定に成功すると、故障がひとつ見つかったり、それを修理できます。  以下の4つの分野の内から、さらに1つ専門を選ばなければなりません。 **機械分野 : Machine Type  乗…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%e1%a5%ab%a5%cb... - 2020年09月09日更新

戦闘系技能/型・スポーツ

[:Tags:技能]]|[[:Tags:汎称技能]]| 第4版B195P参照。 *戦闘系技能/型・スポーツ(Combat Art or Sport) B195P (敏捷力/さまざま)  [[技能なし値]]:特殊  あなたは[[戦闘系技能]]を人殺しの技としてではなく、見た目の美しさ(戦闘系技能/型)や競技(戦闘系技能/スポーツ)に重きをおいて取得することができます。  [[技能]]は、優雅な動きと完全な足さばきを強調します。これらの[[技能]]は、死を辞さない戦闘技能の[[技能なし値]]として使えます。…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c0%ef%c6%ae%b7%cf... - 2020年09月09日更新

[:Tags:技能]]|[[:Tags:汎称技能 武器]]| 第4版B208P参照。 [[白兵武器]]の分野としての鞭(Whips)と、1つの技能としての(Whip)が同じ名称のため、紛らわしい。再編纂する際は要修正点。 *鞭(Whip) B208P  技能の分野の1種。  鞭は長い鎖・革紐・ワイヤーなどでできた柔軟な武器です。最長で7mまでになります――しかし2m以上の長さを持つ鞭は、1m以内の相手を攻撃できない点に注意してください。そして攻撃したあとは、準備するのに時間がかかります。鞭は目標に巻きつ…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%ca%dc... - 2020年09月09日更新

液体射出器

能 長射程戦闘関連]]|[[:Tags:汎称技能]]| 第4版B172P参照。 *液体射出器(Liquid Projector) ([[敏捷力]]/易)  技能なし値:[[敏捷力]]-4  これは液体や気体の水流・気流を発射する[[武器]]を扱う[[技能]]です。目標に命中したかどうかは[[技能]]判定で決定します。  もし[[武器]]が[[故障]]したときには、応急処置(例えば漏れをふさぐ)を講ずるために、[[知力]]基準の判定を行って下さい。  [[武器]]の種別ごとに必ず専門化しなければなりません…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b1%d5%c2%ce%bc%cd... - 2020年09月09日更新

フレイル武器

[:Tags:技能]]|[[:Tags:汎称技能 武器]]| 第4版B207P参照。 *フレイル武器(Flails) B207P  [[技能]]の分野の1種。  柔軟性があり、バランスがわるく、頭部に質量が集中した[[武器]]の総称です。このような[[武器]]は、[[攻撃]]した[[ターン]]には「[[受け]]」に使えません。[[フレイル武器]]は敵の[[盾]]や[[武器]]に巻きつくため、「[[止め]]」ようとすれば-2、「[[受け]]」ようとすれば-4の修正があります。この[[攻撃]]は、[[フェンシ…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%d5%a5%ec%a5%a4... - 2020年09月04日更新

フェンシング武器

[:Tags:技能]]|[[:Tags:汎称技能 武器]]| 第4版B207P参照。 *フェンシング武器(Fencing Weapons) B207P  技能の分野の1種。  「[[フェンシング武器]]」というのは、軽い・片手持ちで・ふつう柄がついている・[[受け]]に最適化された[[武器]]です。[[フェンシング武器]]を用いている場合、「[[受け]]」を試みたときには[[後退]]によるボーナスが増えます――「[[後退]]」(2巻11章)参照。加えて同じ[[腕]]で2回以上[[受け]]を試みた場合、ペナ…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%d5%a5%a7%a5%f3... - 2020年09月04日更新

話術

ags:マンガ技能]]|[[:Tags:汎称技能]]|[[:Tags:反応関連 技能]]| 第4版B218参照。 内容を鑑みると、は異なる[[技能]]とされ、はそれらの総称として扱われている(は前提条件の技能でもない)。そのため、はと表記し、はの専門化したものと扱う方が良いと思われる。 *話術(Enthrallment) B218P ([[意志力]]/難)  技能なし値:なし  前提条件:「[[カリスマ]]」1レベルかつ12レベル以上  ファンタジー世界の吟遊詩人は、しばしば物語を語ることで他人の心を…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%cf%c3%bd%d1... - 2020年08月14日更新

専門技能

[:Tags:技能]]|[[:Tags:汎称技能]]| 第4版B196P参照。 ルールブックには[[技能]]に[[TL]]が表記されていないが、内容を鑑みれば[[TL]]が必要と思われる。 *専門技能(Expert Skill) B196P ([[知力]]/難)  [[技能なし値]]:なし  [[専門技能]]というのは、ひとつの狭いテーマの学問についての知識を表しており、これは他の(主に学問)[[技能]]とクロス使用ができます。  そのテーマに関する学術的な答えを得るためであれば、“[[技能なし値]]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c0%ec%cc%e7%b5%bb... - 2020年06月29日更新

生物工学

[:Tags:技能]]|[[:Tags:汎称技能]]| 第4版B194参照。 *生物工学(Bioengineering) ([[知力]]/難)  技能なし値:-5  これは特定の性質を持つ生体組織をうまく設計したり、生物工学製品を作成する能力です。専門化しなければなりません。各専門は互いに-4で[[技能なし値]]になります。 **クローン Bioengineering/TL (Cloning) ([[知力]]/難)  技能なし値:-5、-4  クローンの作成と成長。 ---- ルールブックの技能グル…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c0%b8%ca%aa%b9%a9... - 2020年06月29日更新

軽業

|[[:Tags:技能]]|[[:Tags:肉体的な行動 技能]]|[[:Tags:技能 移動・衝突・踏み・落下]]| 第4版B176P参照。 第3版のものから、さらに特別な形のが追加された。 *軽業(Acrobatics) B176P ([[敏捷力]]/難)  [[技能なし値]]:[[敏捷力]]-6、-4、-4  アクロバットやスタントを演じたり、トンボをきったり、高いところから飛び降りたりするときに役立つ技能です。  この[[技能]]は冒険のなかでもかなり役に立ちます。綱渡り、人間ピラミッド、空中…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b7%da%b6%c8... - 2020年06月27日更新

乗組員

[:Tags:技能]]|[[:Tags:汎称技能]]|[[:Tags:技能 乗り物関連 ]]| 第4版B206P参照。 *乗組員(Crewman) B206P ([[知力]]/易)  技能なし値:[[知力]]-4  これは特定タイプの大型乗り物の乗組員となるための能力です。“船上生活”への慣れ、安全対策の知識、ダメージコントロールの訓練(浸水を制御するための緊急装備の使用、消火、穴の応急処置、など)が含まれます。基本的な地図や海図を読む、実用的な天気予報、乗り組んでいる乗り物についての法律や規則を思い出…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%be%e8%c1%c8%b0%f7... - 2020年06月17日更新

環境スーツ

[:Tags:技能]]|[[:Tags:汎称技能]]| 第4版B176P参照。 *環境スーツ(Environment Suit) B176P ([[敏捷力]]/並)  技能なし値:[[敏捷力]]-5、他  これは特殊な種類の防護服着用の訓練をつんだことを表しています。  着用者を環境上や戦場の[[危険]]から保護するために設計されたスーツには、ときとして生命維持装置(自動注射器やセンサーなど)が組み込まれています。また動力を内蔵して[[体力]]や[[移動力]]を強化するものもあります。その結果、このよう…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b4%c4%b6%ad%a5%b9... - 2020年06月17日更新

職業技能

[:Tags:技能]]|[[:Tags:汎称技能]]| 第4版B190P参照。 *(Professional Skill) ([[敏捷力]]または[[知力]] /並)  技能なし値:特殊  現実で職業に使用する技能の多くは、賃金を得るには役に立ちますが、冒険ではほとんど役に立ちません。ですから個別に詳述していませんが、だからといって習得できないわけではありません。[[職業技能]]はそれぞれ個別の[[技能]]になります。もし「冒険に役立つ[[技能]]だけでは、生活費が満足に稼げない」と思ったときには、[[…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bf%a6%b6%c8%b5%bb... - 2020年03月27日更新

趣味技能

[:Tags:技能]]|[[:Tags:汎称技能]]| 第4版B189P参照。 *趣味技能(Hobby Skill) ([[敏捷力]]か[[知力]] /易)  技能なし値:[[敏捷力]]-4か[[知力]]-4(基準[[能力値]]による)  世の中には冒険の役にも立たなければ、収入にもほとんどつながらないものの、人々が身につける様々な技能があります。こうした趣味の[[技能]]はすべて別の[[技能]]として扱います。機敏さや手先の器用さを必要とする趣味(ジャグリング、凧揚げ、刺繍、折り紙)は[[敏捷力]]/…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bc%f1%cc%a3%b5%bb... - 2020年03月27日更新

古生物学

[:Tags:技能]]|[[:Tags:汎称技能]]| 第4版B184P参照。 *古生物学(Paleontology) B184P (知力/難)  技能なし値:-4、-2  これは化石研究の科学です。化石を鑑定したり、化石の証拠から生命体やその構造などを推測するには[[技能]]判定を行なってください。判定に成功すれば――研究所の設備について[[装備修正]]を適用します――化石がどの年代のものか識別できます。  必ず専門化しなければなりません。それぞれの専門は互いに-2で[[技能なし値]]になります。 …

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b8%c5%c0%b8%ca%aa... - 2020年03月27日更新

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