汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

タグ検索で汎称技能29件見つかりました。

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趣味技能

[:Tags:技能]]|[[:Tags:汎称技能]]| 第4版B189P参照。 *趣味技能(Hobby Skill) ([[敏捷力]]か[[知力]] /易)  技能なし値:[[敏捷力]]-4か[[知力]]-4(基準[[能力値]]による)  世の中には冒険の役にも立たなければ、収入にもほとんどつながらないものの、人々が身につける様々な技能があります。こうした趣味の[[技能]]はすべて別の[[技能]]として扱います。機敏さや手先の器用さを必要とする趣味(ジャグリング、凧揚げ、刺繍、折り紙)は[[敏捷力]]/…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bc%f1%cc%a3%b5%bb... - 2020年03月27日更新

古生物学

[:Tags:技能]]|[[:Tags:汎称技能]]| 第4版B184P参照。 *古生物学(Paleontology) B184P (知力/難)  技能なし値:-4、-2  これは化石研究の科学です。化石を鑑定したり、化石の証拠から生命体やその構造などを推測するには[[技能]]判定を行なってください。判定に成功すれば――研究所の設備について[[装備修正]]を適用します――化石がどの年代のものか識別できます。  必ず専門化しなければなりません。それぞれの専門は互いに-2で[[技能なし値]]になります。 …

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b8%c5%c0%b8%ca%aa... - 2020年03月27日更新

神秘学

[:Tags:技能]]|[[:Tags:汎称技能]]| 第4版B191P参照。 *神秘学(Occultism) ([[知力]]/並)  技能なし値:[[知力]]-5  神秘/超自然現象に関する知識をあらわします。原始魔法や呪術、古代の儀式、幽霊、超常現象などについて熟知しています。神秘学を学ぶものは、その内容を信じる必要はないことに注意してください。  超常的な力が存在するという事実が誰の目にも明らかである世界の場合、[[技能]]はその能力や使い手についての伝承に関する研究です。技能判定に成功すれば、既…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bf%c0%c8%eb%b3%d8... - 2020年03月05日更新

楽器演奏

[:Tags:技能]]|[[:Tags:汎称技能]]| 第4版B175参照。 第3版のに相当。 *楽器演奏(Musical Instrument) ([[知力]]/難)  技能なし値:特殊   楽器を演奏する[[技能]]です。[[技能]]判定に成功すれば、1回の演奏をうまく終えたことになります。楽器ごとに専門化しなければなりません。専門ごとの[[技能なし値]]は、似たような楽器なら-3で、完全に異なる(例えばドラムとハーブ)場合なら"なし"とさまざまです。  この[[技能]]はあなたの[[文化]]にお…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b3%da%b4%ef%b1%e9... - 2020年03月04日更新

エンジニア

[:Tags:技能]]|[[:Tags:汎称技能]]| 第4版B172参照。 第3版のに相当。種別内容が異なる。 *エンジニア(Engineer) B172P (知力/難)  技能なし値:特殊  前提条件:[[TL5]]以上なら、かつ個別に記述があればそれも。  これは機械的な道具やシステムを設計建造する能力です。[[技能]]判定に成功すれば新しいシステムを設計したり、異常を分析したり、奇妙な[[機械]]の用途を鑑定したり、ある問題を解決するために機械を改良したりすることができます。それぞれの試みに必…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%a8%a5%f3%a5%b8... - 2020年03月04日更新

生物学

[:Tags:技能]]|[[:Tags:汎称技能]]| 第4版B194参照。 第3版のなどが第4版ではこのに統合された。 *生物学/TL/種別(知力/至難)  技能なし値:[[知力]]-6、-6  生体組織の構造、行動、生息地に関する科学的な研究です。特定の[[惑星タイプ]]に住む生物に専門化しなければなりません。[[惑星タイプ]]を特定しなかった場合、あなたが住んでいる[[惑星タイプ]]ということにされます。知力からの技能なし値は、自分が生まれ育った[[惑星タイプ]]にのみ当てはまります。異なる[[…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c0%b8%ca%aa%b3%d8... - 2020年02月23日更新

その他の武器

[:Tags:技能]]|[[:Tags:汎称技能 武器]]| 第4版B208P参照。 **その他の武器 B208P  [[技能]]の分野の1種。  他の武器によっては、他の簡単に分類できないものもあります。例えば: ***トンファー(敏捷力/並) B208P ([[敏捷力]]/並)  技能なし値:敏捷力-5、-3  トンファーは片手の端から取っ手が出ているバトンです。バトンとして機能しますが、ハンドルを握ることによって近接戦闘時は前腕部に構えることができます。こうして握ることによって、ジャブで「突き+1…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a4%bd%a4%ce%c2%be... - 2020年02月22日更新

打撃武器

[:Tags:技能]]|[[:Tags:汎称技能 武器]]| 第4版B207P参照。 *打撃武器 B207P  技能の分野の1種。  固く、バランスがわるく、頭部に質量が集中した武器の総称です。このような武器は、攻撃したターンには「受け」に使えません。フレイル武器は敵の盾や武器に巻きつくため、「[[止め]]」ようとすれば-2、「[[受け]]」ようとすれば-4の修正があります。  この分類内の[[技能]]は互いに-3で[[技能なし値]]になります。 **特殊な白兵武器のルール「ピック」 B384P/2巻…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c2%c7%b7%e2%c9%f0... - 2020年02月22日更新

長柄武器

[:Tags:技能]]|[[:Tags:汎称技能 武器]]| 第4版B208P参照。 *長柄武器 B208P  [[技能]]の分野の1種。  長い(ふつう木製の)柄に、(たいていの場合)打撃用の頭部をとりつけたものです。すべて両手用の武器です。 **特殊な白兵武器のルール「ピック」 B384P/2巻64P  振り/刺しダメージを与える武器――ピック、ウォーハンマーなど――は非常に大きなダメージを与えます。しかし、敵に突き刺さってしまうかもしれないという欠点があります! このタイプの武器が命中し、打撃が…

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