汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

タグ検索で汎称修正18件見つかりました。

射程減少

[:Tags:限定]]|[[:Tags:汎称修正]]|[[:Tags:]]| *射程減少(Reduced Range, しゃていげんしょう) B108P 「[[射程減少]]」[-10%/レベル]……[[限定]]  射程を持つ[[有利な特徴]]ならどれにでも付け加えることができます。例えば「[[特殊攻撃]]」「[[走査感覚]]」などです。これは3つのレベルがあり、値は射程の減少除数によって決まります。 |center:|center:|c |~減少除数~~(射程をこの数字で割る)|修正| |2|-10…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bc%cd%c4%f8%b8%ba... - 2020年09月09日更新

ダメージ修正

|[[:Tags:増強]]|[[:Tags:攻撃修正]]|[[:Tags:爆発物]]| 第4版B102P参照。 #contents *ダメージ修正(Damage Modifiers, ダメージしゅうせい) 「[[ダメージ修正]]/種別」[さまざま]……[[増強]]、[[攻撃修正]]  あなたは「[[特殊攻撃]]」がダメージを与える方法に修正をいくつか与えることができます。 **鈍的外傷2倍(Double Blunt Trauma) 「[[鈍的外傷2倍]]」[+20%]……[[増強]]、[[攻撃修正]]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%c0%a5%e1%a1%bc... - 2020年09月09日更新

誘導/追尾

Tags:攻撃修正]]|[[:Tags:汎称修正]]| 第4版B105P参照。 #contents *誘導/追尾(Guided or Homing, ゆうどう/ついび) 「[[誘導/追尾]]」[さまざま]……[[増強]]、[[攻撃修正]]  あなたは攻撃を誘導することができます――あるいは攻撃が自分で"追尾"します。この増強は誘導ミサイルや、魔法の投げ槍など、敵を自ら探す超常的効果の再現に使ってください。 **誘導:+50%  あなたは自分の[[技能]]を用いて攻撃を目標まで導きます。命中判定の時、"…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%cd%b6%c6%b3/%c4%c... - 2020年09月09日更新

速射

Tags:攻撃修正]]|[[:Tags:汎称修正]]| 第3版と比べてパーセンテージ効率が格段に上昇している。 第4版B102P参照。 「[[速射]]」[さまざま]……[[増強]]、[[攻撃修正]]  「[[特殊攻撃]]」の[[連射]](RoF)は通常1です。[[速射]]の値を上昇させる場合、次の表を見てください。 |center:|center:|c |~[[速射]]|修正| |2|+40%| |3|+50%| |4〜7|+70%| |8〜15|+100%| |16〜30|+150%| |31〜…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c2%ae%bc%cd... - 2020年09月09日更新

破片

|[[:Tags:増強]]|[[:Tags:攻撃修正]]|[[:Tags:爆発物]]|  「破片」という用語は、以下の意味合いがある。 -[[ダメージタイプ]]の「[[破片ダメージ]]」の略記。 -[[増強]]「[[ダメージ修正]]」の1種 目次 #contents *「破片ダメージ」(破片、Fragmentation,frag, はへんだめーじ)  「破片ダメージ」は[[ダメージタイプ]]のひとつ。「[[破片]]」「frag」とも略記される。  詳細は「[[爆発物]]」ルールの「[[破片によるダメージ…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c7%cb%ca%d2... - 2019年12月26日更新

白兵攻撃

|[[:Tags:増強 限定]]|[[:Tags:追加修正]]|[[:Tags:攻撃修正]]|[[:Tags:Powers]]| #contents *ルールとしての「白兵攻撃」(MELEE ATTACKS) B348P/2B28P 第4版B348P/2B28P参照。「第11章:[[戦闘]]」(COMBAT)の「[[白兵攻撃]]」(MELEE ATTACKS)より。  [[白兵攻撃]]が可能な行動を選択した場合、どの目標をどの武器で[[攻撃]]するかを特定しなければなりません。[[白兵攻撃]]を実行でき…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c7%f2%ca%bc%b9%b6... - 2020年07月24日更新

徴候

|[[:Tags:増強 危険]]|[[:Tags:攻撃修正]]|[[:Tags:毒]]|[[:Tags:病気]]| 第4版B104P参照。 エラッタ疑惑:原書名「Symptoms」の訳語不統一。「[[徴候]]」(Symptoms)の効果は「[[毒]]」「[[病気]]」の解説にある「[[症候>病気#Symptoms]]」(Symptoms)と似た効果の性質であり、訳語不統一の可能性がある。 *徴候(Symptoms, ちょうこう) 「[[徴候]]」[さまざま]……[[増強]]、[[攻撃修正]]  …

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c4%a7%b8%f5... - 2020年06月28日更新

副次効果

|[[:Tags:増強]]|[[:Tags:攻撃修正]]|[[:Tags:毒]]| 第4版B105P参照。 「[[特殊効果]]」の「副次的効果」(犠牲者が[[抵抗判定]]に5以上の差で失敗する、または[[ファンブル]]で失敗した場合のみ発動する効果)と名前が似ているが別物の修正。 #contents *副次効果(Side Effect, ふくじこうか) 「[[副次効果]]」[さまざま]……[[増強]]、[[攻撃修正]]、[[貫通力修正]]  この増強を加えることができるのは「[[特殊攻撃]]」だけです…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c9%fb%bc%a1%b8%fa... - 2020年06月28日更新

要(準備/集中)

|[[:Tags: 限定]]|[[:Tags:追加修正]]|[[:Tags:Powers ]]| #contents 第4版[[Powersの追加修正]]。P112P参照。 この[[限定]]の登場によって「[[準備が必要]]」(Preparation Required)は悪訳と化した。「[[準備]]」(Ready)行動は[[戦闘]]ルールの用語でもあるため、「[[準備]]」行動が必要な本項の限定名は「[[準備]]」という単語を外せない。一方、「[[準備が必要]]」(Preparation Require…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%cd%d7%a1%ca%bd%e0... - 2020年06月09日更新

準備が必要

[:Tags:限定]]|[[:Tags:汎称修正]]|[[:Tags:]]| Powersで「準備」行動が必要になる限定が登場するため、本項の「[[準備が必要]]」は紛らわしい名前となってしまった。「準備」(Ready)行動の名称は戦闘ルールとも直結するため、変えることができないので、本項の名称(Preparationは準備以外にも、手はず、手配、調合、支度、宿題、周到な用意、などの意味がある)の方を変えるべきである。能力に必要な手順が第3版の「儀式」の限定ほどではないので「支度が必要」「[[用意必須]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bd%e0%c8%f7%a4%ac... - 2020年02月10日更新

用意必須

[:Tags:限定]]|[[:Tags:汎称修正]]|[[:Tags:]]| Powersで「準備」行動が必要になる限定が登場するため、「[[準備が必要]]」は紛らわしい名前となってしまった。「準備」(Ready)行動の名称は戦闘ルールとも直結するため、変えることができないので、本項の名称(Preparationは準備以外にも、手はず、手配、調合、支度、宿題、周到な用意、などの意味がある)の方を変えるべきである。能力に必要な手順が第3版の「儀式」の限定ほどではないので「支度が必要」「用意必須」などの名称…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%cd%d1%b0%d5%c9%ac... - 2020年02月10日更新

ダメージ限定

Tags:攻撃修正]]|[[:Tags:汎称修正 ]]| 第4版B110P参照。 #contents *ダメージ限定(Damage Limitations) 「[[ダメージ限定]]」[さまざま]……[[限定]]、[[攻撃修正]]  あなたは「[[特殊攻撃]]」に以下のような[[限定]]を加えることができます。 **鈍的外傷なし(No Blunt Trauma) 「[[鈍的外傷なし]]」[-20%]……[[限定]]、[[攻撃修正]]  [[叩き]]、[[切り]]、[[刺し]]、[[貫通ダメージ]]は通…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%c0%a5%e1%a1%bc... - 2019年12月24日更新

遅効

Tags:攻撃修正]]|[[:Tags:汎称修正 ]]| 第4版B110P参照。 #contents *遅効(Onset) 「[[遅効]]」[さまざま]……[[限定]]、[[攻撃修正]]  この[[限定]]は「[[血液感染]]」「[[呼吸感染]]」「[[接触感染]]」「[[追加発動]]」「[[呪い]]」のうちいずれかと組み合わせてしかとることができません。  ダメージや効果は攻撃を受けてから一定時間が経過した後に現れます。遅れる時間によって限定の値は決まります。 |center:|center:|c…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c3%d9%b8%fa... - 2019年12月24日更新

宇宙パワー

ags:貫通力修正]]|[[:Tags:汎称修正]]| 第4版B99P参照。 *宇宙パワー(Cosmic, うちゅうぱわー) [[宇宙パワー]]はGURPS第4版の[[増強]](Enhancements)のひとつ。 #contents() **概要 [[攻撃修正]] : なし [[貫通力修正]] **消費CPの増減 さまざま -攻撃・防御以外の能力(Ability other than an attack or a defence) +50% -防御・対抗の手段(Defence or Counterme…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b1%a7%c3%e8%a5%d1... - 2019年12月24日更新

非常時のみ

[:Tags:限定]]|[[:Tags:汎称修正]]|[[:Tags:]]| #contents *非常時のみ(Emergencies Only) B112P 「[[非常時のみ]]」[-30%]……[[限定]]  あなたの能力は恐怖や興奮を引き金として発揮されます。あなたは"ふつう"の状況ではそれを使うことができません。最終的にはGMが判断します。能力を使おうとして何度も立て続けに失敗した場合、その怒りをきっかけに能力を発揮できるようになるかもしれませんが、こうした判断は完全にGMの領域です。 **バ…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c8%f3%be%ef%bb%fe... - 2019年12月21日更新

力基準

|[[:Tags:増強]]|[[:Tags:攻撃修正]]|[[:Tags:追加修正]]| 第4版B100P参照。 「[[(別の能力値)基準]]」の別表記版。「〜〜[[力基準]]」の方がwiki記法に合っている。 *(別の能力値)基準(Based on(Different Attribute), (べつののうりょくち)きじゅん) B100P 「〜〜[[力基準]]」[+20%]……[[増強]]、[[攻撃修正]]  この[[増強]]は抵抗判定に関して、[[体力]]、[[敏捷力]]、[[知力]]、[[生命力]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%ce%cf%b4%f0%bd%e0... - 2019年12月02日更新

一時的不利な特徴

[:Tags:限定]]|[[:Tags:汎称修正]]|[[:Tags:不利な特徴]]| 第4版B106P参照。 ベーシック日本語版では誤解されやすい説明表記がされているので注意。ここでいう「[[CPの削減]]」「[[削減できるCP]]」は、「実際に削られるCP量」ではなく「[[限定]]の値」を意味する言葉。「[[CPの削減]]」「[[削減できるCP]]」等の悪訳は他の要項でも用いられているため注意が必要。 *一時的不利な特徴(Temporary Disadvantage, いちじてきふりなとくちょう) …

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b0%ec%bb%fe%c5%aa... - 2019年11月18日更新

(別の能力値)基準

Tags:攻撃修正]]|[[:Tags:汎称修正]]| 第4版B100P参照。 *(別の能力値)基準(Based on(Different Attribute), (べつののうりょくち)きじゅん) B100P 「[[(別の能力値)基準]]」[+20%]……[[増強]]、[[攻撃修正]]  この[[増強]]は抵抗判定に関して、体力、敏捷力、知力、生命力、知覚力、意志力のいずれかでとることになります。 この[[増強]]があると、抵抗判定の際に本来のものと違った能力値(副能力値)で判定しなければならなくなりま…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%28%ca%cc%a4%ce%c7... - 2019年11月02日更新

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