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タグ検索で不利な選択ルールは15件見つかりました。
規則免除
gs:背景系特典]]|[[:Tags: 不利な選択ルール]]|[[:Tags:要専門化特典]]| [[GURPS Power-Ups 2:Perks]]のp.20より。 意訳かなり強め。 #contents *規則免除([[Rules Exemption]])† p.20 「[[規則免除]]/種別」[1cp]……[[背景系特典]]、[[要専門化特典]] これは「[[規則追加]]」と同じように機能しますが、そこに含まれる「キャンペーンで通常は使用されない特定の有益な選択ルールへのアクセスを許可する…
https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b5%ac%c2%a7%cc%c8... - 2021年01月30日更新
魔法の素材
ルール 魔法]]|[[:Tags:魔法 不利な選択ルール]] |[[:Tags:不利な選択ルール]]|[[:Tags:魔法 アイテム ルール]]| #contents *コラム:選択ルール「魔法の素材」(Optional Rule: Magic Ingredients)p.8 [[魔法大全]] p.8 「Optional Rule: Magic Ingredients」より 元来、呪文はしばしば珍しい素材――竜の鱗、処女の血、イモリの目、マンドレイクの根、ニクソンの胸章、あなたの持ち物など――を必要と…
https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%cb%e2%cb%a1%a4%ce... - 2021年01月30日更新
魔法素材不用
:背景系特典 魔法]]|[[:Tags:不利な選択ルール]]|[[:Tags:特典 アイテム]]| 「[[GURPS Thaumatology: Magical Styles]] p.29-30 」の[[魔法系特典]]「[[規則免除]]」(Rules Exemption)の一例に由来。 ~~[[魔法系特典]]「[[規則免除]]/[[魔法の素材]]」を読み変えたもの。 *魔法素材不用(No Magic Ingredients)†: 「[[魔法素材不用]]/種別」[1cp]……[[背景系特典]]、[[要専…
https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%cb%e2%cb%a1%c1%c7... - 2021年01月30日更新
重装時詠唱
gs:背景系特典]]|[[:Tags: 不利な選択ルール]]|[[:Tags:要専門化特典]]| 「[[GURPS Thaumatology: Magical Styles]] p.29-30 」の[[魔法系特典]]「[[規則免除]]」(Rules Exemption)の一例に由来。 ~~[[魔法系特典]]「[[規則免除]]/[[軽装魔法使い]]」を読み変えたもの。 *重装時詠唱(Armored Casting)† 「[[重装時詠唱]]/種別」[1cp]……[[背景系特典]]、[[要専門化特典]] …
https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bd%c5%c1%f5%bb%fe... - 2021年01月25日更新
勇敢な魔法
:背景系特典 魔法]]|[[:Tags:不利な選択ルール]]|[[:Tags:特典 ストレス]]| 「[[GURPS Thaumatology: Magical Styles]] p.29-30 」の[[魔法系特典]]「[[規則免除]]」(Rules Exemption)の一例に由来。 ~~[[魔法系特典]]「[[規則免除]]/[[恐ろしい魔法]]」を読み変えたもの。 ***勇敢な魔法(Fearless Magic)†: 「[[勇敢な魔法]]/種別」[1cp]……[[背景系特典]]、[[要専門化特典]…
https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%cd%a6%b4%ba%a4%ca... - 2021年01月25日更新
跳ぶ
|[[:Tags:ルール]]|[[:Tags:成功判定関連]]|[[:Tags:肉体的な行動]]|[[:Tags:余計な計算]]| #contents [[成功判定]]の章「[[肉体的な行動]]」より。 *跳ぶ(JUMPING) B334P/2B14P 自分の体に比べて、[[サイズ修正]]で3つ以上差のある小さな何かを跳び越えようとしたら(通常の障害物はそんなものです)、GMは「わかった。君はその障害物を跳び越したよ」といってゲームを続けます。こうした跳躍は自動的に成功します。しかし障害物が特に重要なも…
https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c4%b7%a4%d6... - 2021年01月25日更新
軽装魔法使い
gs:ルール 魔法]]|[[:Tags:不利な選択ルール]] |[[:Tags:thaumatology 選択ルール]]|[[:Tags:余計な計算]]| #contents *コラム:「軽装魔法使い」(The Unarmored Wizard)p.28 ファンタジーのパーティの一般的なイメージは、軽量のローブを着て薄っぺらな短剣を持っている魔法使いを伴った、剣を振るう金属装甲の戦士の集団です。これは単に文学的慣習である可能性があり、魔法使いが魔法の勉強に忙しくて戦いを学べなかったという理由付けによって…
https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b7%da%c1%f5%cb%e2... - 2021年01月25日更新
恐ろしい魔法
gs:ルール 魔法]]|[[:Tags:不利な選択ルール]] |[[:Tags:thaumatology 選択ルール]]| #contents *コラム:選択ルール「恐ろしい魔法」(Fearsome Magic) p.32 「[[GURPS Thaumatology]]」p.32コラム:「Fearsome Magic」より。 魔法を習得すると魔法使いの魂や正気が危険にさらされる場合、新しい呪文を学ぶ(またはを習得する)際に[[恐怖判定]]が必要になる場合があります。 これは、[[死霊系呪文]]やおそら…
https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b6%b2%a4%ed%a4%b7... - 2021年01月25日更新
ストレスルール
&aname(ID-01) |[[:Tags:ルール]]|[[:Tags:ストレス]]|[[:Tags:選択ルール]]| [+]目次 #contents [END] 以下のストレスルールは、クトゥルフ神話TRPGのような「精神的負荷を主軸に置いたシステム」に向いた追加ルールです。 『百鬼夜翔』のSPルールに手を加えた物です。 *関連用語 -「心労点」(SP。Stress Point。ストレスポイント) -「精神的耐久力」(MD。Mind Durability。マインドデュラビリティ。精神的な耐久力。通…
https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%b9%a5%c8%a5%ec... - 2021年01月25日更新
出血
|[[:Tags:ルール 負傷 ]]|[[:Tags:選択ルール 負傷 ]]|[[:Tags:用語 負傷 ]]| *出血(Bleeding) 「[[出血]]」……「[[負傷についての選択ルール]]」の1つ。 第4版ベーシックの第14章「[[負傷、病気、疲労]]」の「[[負傷]]」、B398P/2B78P参照。 [[負傷]]すると、[[出血]]によって[[HP]]を失い続ける可能性があります。犠牲者は傷を負ってから1分経過するごとに、[[生命力]]判定を行ないます。この場合、失った5[[HP]]ごとに-…
https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bd%d0%b7%ec... - 2021年01月25日更新
積み重なった負傷
|[[:Tags:ルール 負傷 ]]|[[:Tags:選択ルール 負傷 ]]|[[:Tags:用語 負傷 ]]| *積み重なった負傷(Accumulated Wounds) 「[[積み重なった負傷]]」……「[[負傷についての選択ルール]]」の1つ。 第4版ベーシックの第14章「[[負傷、病気、疲労]]」の「[[負傷]]」、B398P/2B78P参照。 通常、キャラクターは1回の打撃で充分な[[負傷]](末端の部位なら[[HP]]の3分の1、四肢なら[[HP]]の半分)を受けた場合しか、部位は損なわれ…
https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c0%d1%a4%df%bd%c5... - 2021年01月25日更新
故障
|[[:Tags:機械 危険]]|[[:Tags:ルール 長射程戦闘関連]]|[[:Tags:長射程戦闘関連 用語]]| 第13章「[[特殊な戦闘の状況]]の章」の「[[特殊な長射程戦闘ルール]]」より。 [+]目次 #contents [END] *故障(MALFUNCTIONS) B385P/2B65P -[[故障]](MALFUNCTIONS) --用語:[[故障値]](Malfunction number または Malf.) 以下の“選択ルール”は、銃器・榴弾・焼夷弾にしか用いません。「[[…
https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b8%ce%be%e3... - 2021年01月25日更新
下地を基に成立
|[[:Tags:才能]]|[[:Tags:才能 ルール]]|[[:Tags:追加特徴 ルール]]| 「[[才能]]」「[[追加才能]]」参照。 意訳かなり強め。 「Power-Ups 3: Talents」23-24より。 #contents [[才能の習得]](LEARNING TALENTS)より *下地を基に成立(Building on a Foundation) p.23-24 かつてGURPS Dungeon Fantasyでは、特定の背景を持つヒーローのためにいくつかの「[[才能]]」…
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達成要因
|[[:Tags:才能]]|[[:Tags:才能 ルール]]|[[:Tags:用語 才能]]|[[:Tags:追加特徴 ルール]]| 「[[才能]]」「[[追加才能]]」参照。 意訳強め。 「Power-Ups 3: Talents」「選択ルール:[[下地を基に成立]]」(Building on a Foundation p.23-24)より。 *「達成要因」(Enablers) p.23-24 「[[才能の習得]]」の「選択ルール:[[下地を基に成立]]」(Building on a Foundat…
https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c3%a3%c0%ae%cd%d7... - 2021年01月25日更新
防具をつけている場合の姿勢変更
関連 選択ルール]]|[[:Tags: 不利な選択ルール]]| 2巻第13章「[[特殊な戦闘の状況]]」の章の「[[特殊な移動]]」の「[[高速での移動]]」より。 *選択ルール:防具をつけている場合の姿勢変更(Optional Rule: Changing Posture in Armor) -選択ルール:[[防具をつけている場合の姿勢変更]](Changing_Posture_in_Armor) さらにリアルにしたければ、[[荷重レベル]]によって「[[姿勢変更]]」にかかる時間が変わるようにする…
https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%cb%c9%b6%f1%a4%f2... - 2021年01月25日更新