汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所

タグ検索で負傷79件見つかりました。

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負傷

|[[:Tags:ルール 負傷 ]]|[[:Tags:用語 負傷 ]]| 第4版の第14章「[[負傷、病気、疲労]]」の「[[負傷]]」参照。 *負傷(INJURIES) 第4版B396P/2B76P参照。  怪我や[[病気]]は"[[負傷]](Injury)"をもたらします。これは(普通)一時的な[[ヒットポイント]]([[HP]])の減少で表しています。  [[負傷]]はしばしば"[[突き抜けたダメージ]](penetrating damage)"の結果として発生します。これは、[[攻撃]]の[[基…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c9%e9%bd%fd... - 2020年07月17日更新

弱み

DR]])を突き抜けたダメージに特別の“負傷補正”をかけます。それから通常の[[致傷修正]](切り、刺しなど)を適用します。  例:ワーウルフは「[[弱み]]/銀(4倍)」を持っています。このワーウルフが銀の短剣で斬りつけられて1点の切りダメージを受けました。GMは「[[弱み]]」によってこれを4倍したため、4点のダメージになります。その後切り攻撃の1.5倍をします。最終的な[[負傷]]は6HPです。  得られるCPは負傷補正とその攻撃の登場頻度によります。 |center:|center:|cent…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bc%e5%a4%df... - 2020年07月17日更新

脆弱

特殊的特徴]]|[[:Tags:特徴 負傷]]|[[:Tags:汎称特徴]]| 第4版B139P参照。 *脆弱(Fragile) B139P 「[[脆弱]]」[さまざま]……肉、特  あなたは特定の傷の効果に敏感です。それはふつうの人間には当てはまらないようなものです。あなたは[[攻撃]]によって通常以上にダメージを受けることはありません(そうした効果は「[[弱み]]」です)。しかし[[防護点]]を[[突き抜けたダメージ]]が充分に大きいときには、[[朦朧]]状態・[[意識の喪失>意識不明]]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c0%c8%bc%e5... - 2020年07月17日更新

殺されない

されることがありません!  あなたは[[負傷]]による影響をすべて受けます。あなたは痛みを感じます。傷を受ければ[[移動力]]が低下します。[[朦朧]]状態になることもありますし、意識を失うこともあります。[[部位が使えなくなる負傷]]を受けることもありますし、[[四肢]]そのものを失うこともあります。[[病気]]・[[負傷]]・[[毒]]の影響で[[能力値]]が低下したり、[[有利な特徴]]を失うこともあります。しかしあなたが"[[死]]ぬ"のは、肉体が物理的に破壊された時だけです――時には、そうなって…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bb%a6%a4%b5%a4%ec... - 2020年07月17日更新

致傷修正と負傷

|[[:Tags:負傷]]|[[:Tags:戦闘ルール]]|[[:Tags:戦闘ルール 用語]]| 第4版ベーシックの2巻第11章「[[戦闘]]」の章の「[[ダメージと負傷]]」のルールの一部。 *致傷修正と負傷(Wounding Modifiers and Injury) リダイレクト用ページ。「[[致傷修正]]」(Wounding Modifiers)参照。…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c3%d7%bd%fd%bd%a4... - 2020年07月09日更新

長射程武器のダメージ半減距離

用語]]|[[:Tags:戦闘ルール 負傷]]| リダイレクト用ページ。 「[[半致傷距離]]」参照。 2巻第11章「[[戦闘]]」の「[[ダメージと負傷]]」のルールの一部。 *長射程武器のダメージ半減距離(Half Damage (1/2D) for Ranged Weapons) B357P/2B37P -[[半致傷距離]]/旧名:[[ダメージ半減距離]](Half Damage (1/2D) range)。 --略記は「半」。 …

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c4%b9%bc%cd%c4%f8... - 2020年07月09日更新

傷の回復が早い

**備考  この[[特徴]]は[[負傷]]による短期的な影響――例えば[[朦朧]]状態になったり意識を失うこと――を抑える効果はない点に注意してください。そのためには「[[意識の回復が早い]]」をとってください。…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bd%fd%a4%ce%b2%f3... - 2020年06月29日更新

血友病

[出血]]し続けるのです。このため、[[負傷]]を手当てせずにいると、1分ごとに傷のダメージと同じだけダメージを受けてしまいます。例えば3点のダメージを受けた場合、手当されない限り毎分3点のダメージを受けることになります。  たいていの傷は、で[[出血]]を止めることができます。しかし[[胴体]]への「[[刺し]]」による傷は、例え外傷からの[[出血]]を止めたとしてもゆっくりと内出血を続けます。そのような傷の場合、やはりを受けるまでは毎分傷と同じだけのダメージを受け続けますが、手当を受けた後も1日ごとに…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b7%ec%cd%a7%c9%c2... - 2020年06月28日更新

圧力

版のB412P(2巻92P第14章:[[負傷、病気、疲労]])「[[いろいろな危険]]」の「[[圧力]]」参照。 *圧力(PRESSURE)  冒険者は非常に濃い大気(「[[大気圧]]」参照)や深海(10メートル潜ると、水圧は1気圧上昇します)の中では、非常に大きな圧力と遭遇します。本来の環境――人間の場合1気圧――と異なる[[圧力]]にさらされると、通常即座に[[死]]を招くことはありませんが、深刻な[[危険]]をもたらします。 エラッタ修正:【誤】「気圧」参照 → 【正】「[[大気圧]]」参照。 #…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b0%b5%ce%cf... - 2020年06月28日更新

潜水病

版のB413P(2巻93P第14章:[[負傷、病気、疲労]])「[[いろいろな危険]]」の「[[圧力]]」参照。 *潜水病(The Bends)  圧縮された空気を呼吸すると(例えばスキューバ器具を使用して)、あなたの血液や細胞は圧縮空気内に含まれている窒素を吸収します。通常の[[圧力]]に戻ったり“減圧(decompress)”するさいに、この窒素が外に出ようとして血液や筋肉中で気泡化します。これは関節痛や一定期間のめまいをもたらし、[[死]]に至ることもあります。こうした症状は「[[潜水病]]」として…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c0%f8%bf%e5%c9%c2... - 2020年06月28日更新

意識不明

」の1種。  あなたは意識を失います。負傷の影響によるものと同様です。 エラッタ修正:訳語不統一。 【誤】無意識 → 【正】[[意識不明]] ***関連 -「[[特殊攻撃]]」 --「[[副次効果]]」 --「[[徴候]]」 -「[[特殊効果]]」 -[[Powersの追加特徴]]「[[吸奪]]」(Leech)の「[[FP奪取>吸奪#Steal_Other_Score]]」(Steal FP)と組み合わせる特別増強「[[危険>吸奪#Hazard]]」(Hazard) Powersより「[…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b0%d5%bc%b1%c9%d4... - 2020年06月21日更新

大激痛

特別増強]]|[[:Tags: 危険 負傷]]| *痛み(Pain):+20%/+40%/+60% 「[[痛み]]」[さまざま]……「[[特殊効果の危険]]/[[集中を乱される効果]]」の1種。 -「[[普通の痛み]]」(Moderate_Pain)[+20%] -「[[激痛]]」(Severe_Pain)[+40%] -「[[大激痛]]」(Terrible_Pain)[+60%] 「[[痛み]]」(Pain)[+20%/+40%/+60%] -「[[特殊効果]]」の[[特別増強]]の1種。 -「[[特…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c2%e7%b7%e3%c4%cb... - 2020年06月21日更新

激痛

特別増強]]|[[:Tags: 危険 負傷]]| *痛み(Pain):+20%/+40%/+60% 「[[痛み]]」[さまざま]……「[[特殊効果の危険]]/[[集中を乱される効果]]」の1種。 -「[[普通の痛み]]」(Moderate_Pain)[+20%] -「[[激痛]]」(Severe_Pain)[+40%] -「[[大激痛]]」(Terrible_Pain)[+60%] 「[[痛み]]」(Pain)[+20%/+40%/+60%] -「[[特殊効果]]」の[[特別増強]]の1種。 -「[[特…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b7%e3%c4%cb... - 2020年06月21日更新

普通の痛み

特別増強]]|[[:Tags: 危険 負傷]]| *痛み(Pain):+20%/+40%/+60% 「[[痛み]]」[さまざま]……「[[特殊効果の危険]]/[[集中を乱される効果]]」の1種。 -「[[普通の痛み]]」(Moderate_Pain)[+20%] -「[[激痛]]」(Severe_Pain)[+40%] -「[[大激痛]]」(Terrible_Pain)[+60%] 「[[痛み]]」(Pain)[+20%/+40%/+60%] -「[[特殊効果]]」の[[特別増強]]の1種。 -「[[特…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c9%e1%c4%cc%a4%ce... - 2020年06月21日更新

痛み

特別増強]]|[[:Tags: 危険 負傷]]| *痛み(Pain):+20%/+40%/+60% 「[[痛み]]」[さまざま]……「[[特殊効果の危険]]/[[集中を乱される効果]]」の1種。 -「[[普通の痛み]]」(Moderate_Pain)[+20%] -「[[激痛]]」(Severe_Pain)[+40%] -「[[大激痛]]」(Terrible_Pain)[+60%] 「[[痛み]]」(Pain)[+20%/+40%/+60%] -「[[特殊効果]]」の[[特別増強]]の1種。 -「[[特…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c4%cb%a4%df... - 2020年06月21日更新

真空

版のB407P(2巻87P第14章:[[負傷、病気、疲労]])「[[いろいろな危険]]」より。 *真空(VACUUM)  「[[真空]]」といのは大気が存在しない状態です――しかし、これらのルールは“ほとんど”大気が存在しない、微量ともいえる状況でも適用します。もし保護(例えば宇宙服や「[[真空耐性]]」の特徴)なしで[[真空]]にさらされた場合、以下のルールを適用します。 **真空中での呼吸(Breathing Vacuum):  [[真空]]中では[[息を止める]]ことができません――そうしようとし…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bf%bf%b6%f5... - 2020年06月17日更新

衝突と落下

版のB408P(2巻88P第14章:[[負傷、病気、疲労]])「[[いろいろな危険]]」の「[[衝突と落下]]」参照。 *衝突と落下(COLLISIONS AND FALLS)  [[移動]]している物体が他の物体に当たることを「[[衝突]]」と呼びます。門を破ろうとする試みや、事故による[[衝突]]、[[落下]]、物の[[投下]]については、以下のルールを用いてください。 &aname(Damage_from_Collisions) **衝突によるダメージ(Damage from Collisions…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%be%d7%c6%cd%a4%c8... - 2020年06月17日更新

衝突とむちうち

リダイレクト用ページ。 第14章:[[負傷、病気、疲労]])「[[いろいろな危険]]」の「[[衝突と落下]]」(COLLISIONS AND FALLS)より。 [[衝突とむちうち>衝突と落下#Whiplash_and_Collision]](Whiplash and Collision)参照。 **関連 -[[衝突と落下]](COLLISIONS AND FALLS) ---用語:「[[衝突>衝突と落下]]」(Collisions) --[[衝突によるダメージ>衝突と落下#Dama…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%be%d7%c6%cd%a4%c8... - 2020年06月17日更新

むちうち

リダイレクト用ページ。 第14章:[[負傷、病気、疲労]])「[[いろいろな危険]]」の「[[衝突と落下]]」(COLLISIONS AND FALLS)より。 [[衝突とむちうち>衝突と落下#Whiplash_and_Collision]](Whiplash and Collision)参照。 **関連 -[[衝突と落下]](COLLISIONS AND FALLS) ---用語:「[[衝突>衝突と落下]]」(Collisions) --[[衝突によるダメージ>衝突と落下#Dama…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a4%e0%a4%c1%a4%a6... - 2020年06月17日更新

蹂躙

リダイレクト用ページ。 第14章:[[負傷、病気、疲労]])「[[いろいろな危険]]」の「[[衝突と落下]]」(COLLISIONS AND FALLS)より。 [[蹂躙>衝突と落下#Overruns]](オーバーラン)(Overruns)参照。 **関連 -[[衝突と落下]](COLLISIONS AND FALLS) ---用語:「[[衝突>衝突と落下]]」(Collisions) --[[衝突によるダメージ>衝突と落下#Damage_from_Collisions]](Dama…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%ec%fa%ed%b8... - 2020年06月17日更新

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