汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

タグ検索で負傷103件見つかりました。

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キャラクターの成長

有志による情報提供。(機械的処理のため、誤字脱字を含む可能性大) *第9章 キャラクターの成長(CHARACTER DEVELOPMENT)  ベーシックセットp.280より。  時が経つにつれてあなたのキャラクターは成長します――あるいは、ただ変化していくだけかもしれません。あなたがそのキャラクターを長く演じるほど、そうした機会も多くなるでしょう。 関連用語 [[ボーナスCP]](Bonus Points)  [[獲得CP]](Earned Points) [[経験点]](相当する用語は原書にはあり…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%ad%a5%e3%a5%e9... - 2021年06月12日更新

下っ端

|[[:Tags:選択ルール 負傷]]|[[:Tags:戦闘ルール 選択ルール]]|[[:Tags:選択ルール 防御]]| 第4版ベシックの第13章「[[特殊な戦闘の状況]]」の「[[マンガ的戦闘ルール]]」より。 「Cannon Fodder」は「大砲の餌食」、転じて「(消耗品としての)兵士」という意味。 *下っ端(Cannon Fodder) B394P/2B74P -[[下っ端]](Cannon Fodder)  GMは重要度の低いNPCを“下っ端”として扱ってかまいません。以下のような効果があ…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b2%bc%a4%c3%c3%bc... - 2021年05月27日更新

鈍器外傷

「[[鈍器外傷]]」はBlunt Trauma([[鈍的外傷]])の誤訳。 …

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c6%df%b4%ef%b3%b0... - 2021年05月25日更新

潜水病

版のB413P(2巻93P第14章:[[負傷、病気、疲労]])「[[いろいろな危険]]」の「[[圧力]]」参照。 *潜水病(The Bends)  圧縮された空気を呼吸すると(例えばスキューバ器具を使用して)、あなたの血液や細胞は圧縮空気内に含まれている窒素を吸収します。通常の[[圧力]]に戻ったり“減圧(decompress)”するさいに、この窒素が外に出ようとして血液や筋肉中で気泡化します。これは関節痛や一定期間のめまいをもたらし、[[死]]に至ることもあります。こうした症状は「[[潜水病]]」として…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c0%f8%bf%e5%c9%c2... - 2021年05月21日更新

圧力

版のB412P(2巻92P第14章:[[負傷、病気、疲労]])「[[いろいろな危険]]」の「[[圧力]]」参照。 *圧力(PRESSURE)  冒険者は非常に濃い大気(「[[大気圧]]」参照)や深海(10メートル潜ると、水圧は1気圧上昇します)の中では、非常に大きな圧力と遭遇します。本来の環境――人間の場合1気圧――と異なる[[圧力]]にさらされると、通常即座に[[死]]を招くことはありませんが、深刻な[[危険]]をもたらします。 エラッタ修正:【誤】「気圧」参照 → 【正】「[[大気圧]]」参照。 #…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b0%b5%ce%cf... - 2021年05月21日更新

搭乗者命中表

部位]]|[[:Tags:乗り物関連 負傷]]| *搭乗者命中表(Occupant Hit Table)  第4版ベーシックセットp.528/208「[[乗り物命中部位表]]」より。  搭乗者がいる区画(例:[[乗り物]]の本体)に対する[[攻撃]]が[[突き抜け]]た場合、この表を使ってください。搭乗者の数と、[[乗り物]]や構造物の[[サイズ修正]]が交差する欄を見ます。それから、その数字に対して3Dします。より人が詰まっているほど数字は高くなります。その数字以下が出ると、搭乗者に命中したことにな…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c5%eb%be%e8%bc%d4... - 2021年05月21日更新

柔軟な防具

|[[:Tags:負傷]]|[[:Tags:用語 戦闘ルール]]|[[:Tags:防具 ルール]]|[[:Tags:防御 ルール]]| 第4版B358P-B38P参照。 #contents 「鈍的外傷」の原書名は(Blunt Trauma)。「[[鈍器外傷]]」はBlunt Trauma(「[[鈍的外傷]]」)の誤訳。~~ 「Flexible Armor」は訳語不統一により、「柔軟な防具」「柔軟な鎧」「柔軟な装甲」などとも呼ばれている。 *柔軟な防具(Flexible Armor) **主な性質 ***…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bd%c0%c6%f0%a4%ca... - 2021年05月21日更新

落下と防具

リダイレクト用ページ。 第14章:[[負傷、病気、疲労]])「[[いろいろな危険]]」の「[[衝突と落下]]」(COLLISIONS AND FALLS)より。 [[落下と防具>衝突と落下#Falls_and_Armor]](Falls and Armor)参照。 **関連 -[[衝突と落下]](COLLISIONS AND FALLS) ---用語:「[[衝突>衝突と落下]]」(Collisions) --[[衝突によるダメージ>衝突と落下#Damage_from_Collisio…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%cd%ee%b2%bc%a4%c8... - 2021年05月21日更新

制御された落下

リダイレクト用ページ。 第14章:[[負傷、病気、疲労]])「[[いろいろな危険]]」の「[[衝突と落下]]」(COLLISIONS AND FALLS)より。 [[制御された落下>衝突と落下#Controlled_Falls]](Controlled Falls)参照。 **関連 -[[衝突と落下]](COLLISIONS AND FALLS) ---用語:「[[衝突>衝突と落下]]」(Collisions) --[[衝突によるダメージ>衝突と落下#Damage_from_Coll…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c0%a9%b8%e6%a4%b5... - 2021年05月21日更新

落下による命中部位

リダイレクト用ページ。 第14章:[[負傷、病気、疲労]])「[[いろいろな危険]]」の「[[衝突と落下]]」(COLLISIONS AND FALLS)より。 [[落下による命中部位>衝突と落下#Hit_Location_from_a_Fall]](Hit Location from a Fall)参照。 **関連 -[[衝突と落下]](COLLISIONS AND FALLS) ---用語:「[[衝突>衝突と落下]]」(Collisions) --[[衝突によるダメージ>衝突と落…

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落下する物からのダメージ

リダイレクト用ページ。 第14章:[[負傷、病気、疲労]])「[[いろいろな危険]]」の「[[衝突と落下]]」(COLLISIONS AND FALLS)より。 [[落下する物からのダメージ>衝突と落下#Damage_from_Falling_Objects]](Damage from Falling Objects)参照。 **関連 -[[衝突と落下]](COLLISIONS AND FALLS) ---用語:「[[衝突>衝突と落下]]」(Collisions) --[[衝突によるダメー…

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追突

リダイレクト用ページ。 第14章:[[負傷、病気、疲労]])「[[いろいろな危険]]」の「[[衝突と落下]]」(COLLISIONS AND FALLS)より。 「[[追突>衝突と落下#Rear-End]]」(Rear-End または、Rear-End Collisions)参照。 **関連 -[[衝突と落下]](COLLISIONS AND FALLS) ---用語:「[[衝突>衝突と落下]]」(Collisions) --[[衝突によるダメージ>衝突と落下#Damage_from…

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動かない物体

リダイレクト用ページ。 第14章:[[負傷、病気、疲労]])「[[いろいろな危険]]」の「[[衝突と落下]]」(COLLISIONS AND FALLS)より。 [[動かない物体>衝突と落下#Immovable_Objects]]」(Immovable Objects)参照。 **関連 -[[衝突と落下]](COLLISIONS AND FALLS) ---用語:「[[衝突>衝突と落下]]」(Collisions) --[[衝突によるダメージ>衝突と落下#Damage_from_Co…

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硬い物体

リダイレクト用ページ。 第14章:[[負傷、病気、疲労]])「[[いろいろな危険]]」の「[[衝突と落下]]」(COLLISIONS AND FALLS)より。 [[硬い物体>衝突と落下#Hard_Objects]](Hard Objects)参照。 **関連 -[[衝突と落下]](COLLISIONS AND FALLS) ---用語:「[[衝突>衝突と落下]]」(Collisions) --[[衝突によるダメージ>衝突と落下#Damage_from_Collisions]](Da…

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柔らかい物体

リダイレクト用ページ。 第14章:[[負傷、病気、疲労]])「[[いろいろな危険]]」の「[[衝突と落下]]」(COLLISIONS AND FALLS)より。 [[柔らかい物体>衝突と落下#Soft_Objects]](Soft Objects)参照。 **関連 -[[衝突と落下]](COLLISIONS AND FALLS) ---用語:「[[衝突>衝突と落下]]」(Collisions) --[[衝突によるダメージ>衝突と落下#Damage_from_Collisions]](…

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衝突によるダメージ

リダイレクト用ページ。 第14章:[[負傷、病気、疲労]])「[[いろいろな危険]]」の「[[衝突と落下]]」(COLLISIONS AND FALLS)より。 [[衝突によるダメージ>衝突と落下#Damage_from_Collisions]](Damage from Collisions)参照。 **関連 -[[衝突と落下]](COLLISIONS AND FALLS) ---用語:「[[衝突>衝突と落下]]」(Collisions) --[[衝突によるダメージ>衝突と落下#Da…

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衝突ダメージ

リダイレクト用ページ。 第14章:[[負傷、病気、疲労]])「[[いろいろな危険]]」の「[[衝突と落下]]」(COLLISIONS AND FALLS)より。 「[[衝突ダメージ>衝突と落下#Damage_from_Collisions]]」(Collision Damage)参照。 **関連 -[[衝突と落下]](COLLISIONS AND FALLS) ---用語:「[[衝突>衝突と落下]]」(Collisions) --[[衝突によるダメージ>衝突と落下#Damage_fr…

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衝突角度

リダイレクト用ページ。 第14章:[[負傷、病気、疲労]])「[[いろいろな危険]]」の「[[衝突と落下]]」(COLLISIONS AND FALLS)より。 [[衝突角度>衝突と落下#Collision_Angle]](Collision Angle)参照。 **関連 -[[衝突と落下]](COLLISIONS AND FALLS) ---用語:「[[衝突>衝突と落下]]」(Collisions) --[[衝突によるダメージ>衝突と落下#Damage_from_Collision…

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正面衝突

リダイレクト用ページ。 第14章:[[負傷、病気、疲労]])「[[いろいろな危険]]」の「[[衝突と落下]]」(COLLISIONS AND FALLS)より。 「[[正面衝突>衝突と落下#Head-On]]」(Head-On または、Head-On Collisions)参照。 **関連 -[[衝突と落下]](COLLISIONS AND FALLS) ---用語:「[[衝突>衝突と落下]]」(Collisions) --[[衝突によるダメージ>衝突と落下#Damage_from_…

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側面衝突

リダイレクト用ページ。 第14章:[[負傷、病気、疲労]])「[[いろいろな危険]]」の「[[衝突と落下]]」(COLLISIONS AND FALLS)より。 「[[側面衝突>衝突と落下#Side-On]]」(Side-On Collisions)参照。 **関連 -[[衝突と落下]](COLLISIONS AND FALLS) ---用語:「[[衝突>衝突と落下]]」(Collisions) --[[衝突によるダメージ>衝突と落下#Damage_from_Collisions]]…

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