汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

タグ検索で防御288件見つかりました。

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脱げば脱ぐほど強くなる

ルール]]|[[:Tags:選択ルール 防御]]| 第4版ベシックの第13章「[[特殊な戦闘の状況]]」の「[[マンガ的戦闘ルール]]」より。 *脱げば脱ぐほど強くなる(Bulletproof Nudity) B394P/2B74P -[[脱げば脱ぐほど強くなる]](Bulletproof Nudity)  「[[魅力的]]」以上の[[容貌]]を持つキャラクターは、素肌をさらすほど[[能動防御]]にボーナスを得られます。素足、胸、脇腹のいずれかを露出させていると+1の修正があります。腰巻や布の少ない水着…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c3%a6%a4%b2%a4%d0... - 2022年12月08日更新

TVアクション

|[[:Tags:選択ルール 防御]]|[[:Tags:負傷 選択ルール]]|[[:Tags:選択ルール 長射程戦闘関連 ]]| 第4版ベシックの第13章「[[特殊な戦闘の状況]]」の「[[マンガ的戦闘ルール]]」より。 *TVアクション(TV Action Violence) B395P/2B75P -[[TVアクション]](TV Action Violence)  もし“死ぬかもしれない”[[攻撃]]を受けた場合([[速射]]で複数の弾が命中した場合を含めます)、英雄は[[防御判定]]の失敗を成功に…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/TV%a5%a2%a5%af%a5%... - 2022年12月08日更新

マンガ的爆発

ルール]]|[[:Tags:選択ルール 防御]]| 第4版ベシックの第13章「[[特殊な戦闘の状況]]」の「[[マンガ的戦闘ルール]]」より。 *マンガ的爆発(Cinematic Explosions) B394P/2B74P -[[マンガ的爆発]](Cinematic Explosions)  現実的には、[[手榴弾]]や対戦車ロケットは、[[鎧]]をつけていない人間をほぼ確実に殺すでしょう。マンガ的[[戦闘]]では、[[爆発物]]は直接的なダメージを与えません! [[破片]]も同様に無視します。[[爆…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%de%a5%f3%a5%ac... - 2022年12月08日更新

下っ端

ルール]]|[[:Tags:選択ルール 防御]]| 第4版ベシックの第13章「[[特殊な戦闘の状況]]」の「[[マンガ的戦闘ルール]]」より。 「Cannon Fodder」は「大砲の餌食」、転じて「(消耗品としての)兵士」という意味。 *下っ端(Cannon Fodder) B394P/2B74P -[[下っ端]](Cannon Fodder)  GMは重要度の低いNPCを“下っ端”として扱ってかまいません。以下のような効果があります。 +下っ端は[[防御判定]]に自動的に失敗します。しかも決して[…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b2%bc%a4%c3%c3%bc... - 2022年12月08日更新

負傷耐性

:部位 特徴]]|[[:Tags:特徴 防御]]| |[[:Tags:汎称特徴 有利な特徴]]|[[:Tags:Horror 特徴]]|[[:Tags:monster_hunters 特徴]]|[[:Tags:毒 防御]]| 旧名の「[[ダメージの影響を受けにくい]]」は冗長すぎたため、「[[負傷耐性]]」に改名された。 第4版B68P参照。 *負傷耐性(Injury Tolerance) B68P 「[[負傷耐性]]」[さまざま] ……肉、特  あなたは普通の生物と比べると、生理的な弱点が少なくな…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c9%e9%bd%fd%c2%d1... - 2022年12月08日更新

負傷軽減

ags:派生特徴 ]]|[[:Tags:防御]]| #contents 第4版Powersの追加特徴。「[[負傷耐性]]」(旧名「[[ダメージの影響を受けにくい]]」)の形式の1つ。原書名の「Damage Reduction」は「ダメージ軽減」とも訳せるが、「ダメージ」という用語は攻撃力と負傷の両方を指す紛らわしい用語であり、この特徴の適用されるタイミングは[[致傷修正]](第3版でいうダメージボーナス)の適用後なので、「[[負傷軽減]]」という名前で良いと判断した。 *負傷軽減(Damage Red…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c9%e9%bd%fd%b7%da... - 2022年12月08日更新

防御の限定

gs:特徴 ルール]]|[[:Tags:防御 ルール]]|[[:Tags:特徴 防御 ルール]]| 攻撃種類の「[[登場頻度]]」は、レギュレーションによって異なるため、GMは面倒でなければ冒険舞台のレギュレーションに応じたリストを作っておくと便利である。 第4版B91P参照。 *コラム:防御の限定(Limited Defenses) B91P  「[[防護点]]」――あるいは(非ダメージ効果に対して)おもにダメージへの保護をメインとする[[有利な特徴]]――をとる場合、あなたはある種の[[ダメージタイ…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%cb%c9%b8%e6%a4%ce... - 2022年12月07日更新

隙間だらけ

s:百鬼夜翔 特徴]]|[[:Tags:防御]]| 第3版百鬼夜翔82P参照。 *隙間だらけ(第4版再現版) 「[[隙間だらけ]]」[さまざま] ……[[肉>肉体的有利な特徴]]、[[特>特殊的有利な特徴]]  あなたは骨格だけや、針金や鉄棒を組み合わせたような体で、あちこちに隙間があったり、手足が細かったりします。直線的な攻撃は、隙間を抜けてゆくかもしれません。あなたはこれらの[[負傷耐性]]により、「[[点攻撃>FC登場頻度指針#pinpoint]]」の被害に対して防御効果を得ら…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b7%e4%b4%d6%a4%c0... - 2022年12月07日更新

転倒

|[[:Tags:ルール 負傷 ]]|[[:Tags:用語 負傷 ]]|[[:Tags:姿勢関連]]| *転倒(KNOCKDOWN) 第4版ベーシックの第14章「[[負傷、病気、疲労]]」の「[[負傷]]」、B398P/2B78P参照。  [[大怪我]]した場合と、[[頭部]]([[頭蓋骨]]・[[顔]]・[[目]])や[[重要器官]]に[[衝撃]]のペナルティを発生させるような[[負傷]]を受けた場合には、あなたは即座に[[生命力]]判定を行なわねばなりません。判定に失敗すると、[[転倒]]して[[朦…

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均一

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集合体

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無生物

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重要器官がない

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首がない

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脳がない

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https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c7%be%a4%ac%a4%ca... - 2022年12月07日更新

武器に対する攻撃への防御

B60P より。 *武器に対する攻撃への防御(Defending Your Weapon) ***よけ:  [[武器]]に対する[[攻撃]]は通常通り[[よけ]]を行なうことができます。 ***受け:  [[準備状態]]であれば、狙われている[[武器]]で[[受け]]を行なうことができます。もしあなたが[[ブロードソード]]を片手に、もう片手に[[ナイフ]]を構えていて、敵が[[ナイフ]]を狙っている場合、あなたは[[ブロードソード]]で[[受け]]ることはできません。[[受け]]は[[武器]]を上手く…

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ペイロード

はその10倍の重量分が必要です。あなたの防御的な[[特徴]](「[[防護点]]」「[[気密]]」)はあなたの乗員も守ります。もし乗員があなたを操縦できるときには「[[並列思考]]」の「コントロール」を別にとってください。  「[[ペイロード]]」はあなたの体の一部と計算します。荷重や運んでいる物の重量には数えません。[[移動力]]や「[[透明]]」「[[次元跳躍者]]」「[[ワープ移動]]」などの特徴で計算が必要なときには、そのように扱ってください。  “外部の”大きな荷物を押したり引いたり――あるいはア…

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殺されない

攻撃]]の頻度によって決まります。「[[防御の限定]]」に従ってください。 -「まれ」なら-10% -「ときどき」なら-30% -「よくある」や「どこにでもある」なら-50% &aname(Hindrance) ***妨害(Hindrance):-5%/-15%/-25% =|BOX| 「[[妨害>殺されない#Hindrance]]」 ||=  特定の物質(例えば銀や木)があなたの体内にある限り、あなたの回復――[[自然回復]]であっても「[[HP再生]]」によるものでも――を妨げます。 一度傷…

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血液がない

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頭がない

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