汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

タグ検索で防御137件見つかりました。

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呼吸不要

|[[:Tags:有利な特徴 肉体的特徴 ]]|[[:Tags:有利な特徴 特殊的特徴]]|[[:Tags:特徴 呼吸関連]]| 第4版B52P参照。 *呼吸不要(Doesn't Breathe) B52P 「[[呼吸不要]]」[20CP] ……肉、特  あなたは呼吸しません。あるいは酸素を必要としません。[[窒息]]、および絞め殺そうとする試みはあなたは傷つけることができません(黙らせることもできません!)。そしてあなたに吸入毒は無効です。しかしあなたは[[接触毒]]・[[圧力]]・[[真空]]の影…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b8%c6%b5%db%c9%d4... - 2021年06月16日更新

近接戦闘での盾

|[[:Tags: b第12章]]|[[:Tags:戦闘ルール リダイレクト用]]| 「第12章:[[上級戦闘]]」より。 リダイレクト用ページ:[[近接戦闘での盾(Shields_in_Close_Combat)>上級戦闘#Shields_in_Close_Combat]]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b6%e1%c0%dc%c0%ef... - 2021年05月28日更新

近接戦闘での防御

リダイレクト用ページ:[[近接戦闘での防御(Defense_in_Close_Combat)>上級戦闘#Defense_in_Close_Combat]]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b6%e1%c0%dc%c0%ef... - 2021年05月28日更新

後退

用語]]|[[:Tags:戦闘ルール 防御]]|[[:Tags:防御]]| #contents 第11章「[[戦闘]]の章」の「[[防御]]」より。 *能動防御のオプション(Active Defense Options) B355P/2B35P [[能動防御のオプション]](Active Defense Options) [[後退]](Retreat) [[伏せる]](Dropping Prone)/[[伏せてよける]](Dodge and Drop)  以下に説明するオプションを選ぶことによって、[…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b8%e5%c2%e0... - 2021年05月28日更新

背面からの攻撃への防御

イレクト用ページ:[[背面からの攻撃への防御(Defending_Against_Attacks_from_the_Back)>上級戦闘#Defending_Against_Attacks_from_the_Back]]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c7%d8%cc%cc%a4%ab... - 2021年05月28日更新

側面からの攻撃への防御

イレクト用ページ:[[側面からの攻撃への防御(Defending_Against_Attacks_from_the_Side)>上級戦闘#Defending_Against_Attacks_from_the_Side]]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c2%a6%cc%cc%a4%ab... - 2021年05月28日更新

上級戦闘の防御

。 リダイレクト用ページ:[[上級戦闘の防御(Defending_in_Tactical_Combat)>上級戦闘#Defending_in_Tactical_Combat]]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%be%e5%b5%e9%c0%ef... - 2021年05月28日更新

下っ端

ルール]]|[[:Tags:選択ルール 防御]]| 第4版ベシックの第13章「[[特殊な戦闘の状況]]」の「[[マンガ的戦闘ルール]]」より。 「Cannon Fodder」は「大砲の餌食」、転じて「(消耗品としての)兵士」という意味。 *下っ端(Cannon Fodder) B394P/2B74P -[[下っ端]](Cannon Fodder)  GMは重要度の低いNPCを“下っ端”として扱ってかまいません。以下のような効果があります。 +下っ端は[[防御判定]]に自動的に失敗します。しかも決して[…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b2%bc%a4%c3%c3%bc... - 2021年05月27日更新

PF

|[[:Tags:アイテム ルール]]|[[:Tags:用語 危険]]|[[:Tags:放射線]]| 第4版B414P/2巻94P参照 *防護係数(Protection Factor,PF)  PFは[[防護係数]]は「Protection Factor」の略です。 [[防護係数]]は旧名の[[防護除数]]よりも正しい訳(実際に防護器具での防護効果を表す係数として使用されている用語)。 ** 関連項目 - [[防護係数]]([[PF]])。旧名:「[[防護除数]]」 - Protection Facto…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/PF... - 2021年05月21日更新

防護係数

|[[:Tags:アイテム ルール]]|[[:Tags:用語 危険]]|[[:Tags:放射線]]| 第4版B414P/2巻94P参照 *防護係数(Protection Factor,PF) [[防護係数]]は「Protection Factor」の、[[防護除数]]よりも正しい訳(実際に防護器具での防護効果を表す係数として使用されている用語)です。本TPRGシステムにおいて、[[放射線]]の影響を抑える、または増大させる係数です。  あなたと[[放射線]]源との間に何かがあった場合、その物体が持つ「[…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%cb%c9%b8%ee%b7%b8... - 2021年05月21日更新

柔軟な防具

gs:防具 ルール]]|[[:Tags:防御 ルール]]| 第4版B358P-B38P参照。 #contents 「鈍的外傷」の原書名は(Blunt Trauma)。「[[鈍器外傷]]」はBlunt Trauma(「[[鈍的外傷]]」)の誤訳。~~ 「Flexible Armor」は訳語不統一により、「柔軟な防具」「柔軟な鎧」「柔軟な装甲」などとも呼ばれている。 *柔軟な防具(Flexible Armor) **主な性質 ***鈍的外傷に対して  "柔軟な"[[DR]]は打撃の衝撃を完全に止めることがで…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bd%c0%c6%f0%a4%ca... - 2021年05月21日更新

落下と防具

|[[:Tags:ルール 危険]]|[[:Tags:移動・衝突・踏み・落下 ]]|[[:Tags:体格 ]]| |[[:Tags:ルール 乗り物関連 ]]|[[:Tags:移動・衝突・踏み・落下 ルール ]]|[[:Tags:体格 ルール]]| |[[:Tags:乗り物関連 危険 ]]|[[:Tags:移動・衝突・踏み・落下 用語]]|[[:Tags:肉体的な行動 ルール]]| *[[落下と防具>衝突と落下#Falls_and_Armor]](Falls and Armor) リダイレクト用ページ。…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%cd%ee%b2%bc%a4%c8... - 2021年05月21日更新

制御された落下

|[[:Tags:ルール 危険]]|[[:Tags:移動・衝突・踏み・落下 ]]|[[:Tags:体格 ]]| |[[:Tags:ルール 乗り物関連 ]]|[[:Tags:移動・衝突・踏み・落下 ルール ]]|[[:Tags:体格 ルール]]| |[[:Tags:乗り物関連 危険 ]]|[[:Tags:移動・衝突・踏み・落下 用語]]|[[:Tags:肉体的な行動 ルール]]| *[[制御された落下>衝突と落下#Controlled_Falls]](Controlled Falls) リダイレクト用…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c0%a9%b8%e6%a4%b5... - 2021年05月21日更新

転倒

|[[:Tags:ルール 負傷 ]]|[[:Tags:用語 負傷 ]]|[[:Tags:姿勢関連]]| *転倒(KNOCKDOWN) 第4版ベーシックの第14章「[[負傷、病気、疲労]]」の「[[負傷]]」、B398P/2B78P参照。  [[大怪我]]した場合と、[[頭部]]([[頭蓋骨]]・[[顔]]・[[目]])や[[重要器官]]に[[衝撃]]のペナルティを発生させるような[[負傷]]を受けた場合には、あなたは即座に[[生命力]]判定を行なわねばなりません。判定に失敗すると、[[転倒]]して[[朦…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c5%be%c5%dd... - 2021年05月21日更新

朦朧

9P  [[朦朧]]状態になると[[能動防御]]に-4され、[[後退]]することはできず、次のターンは「[[何もしない]]」を選ばなければいけません。自分の[[ターン]]の最後に[[生命力]]判定を行ない、[[回復]]するかどうか決定します。失敗すると[[朦朧]]状態のままで「[[何もしない]]」を選択しなければなりません(以降同様の手順を繰り返します)。 **関連 ***第11章:戦闘(COMBAT) B322P/2B22P [[戦闘]](COMBAT) -[[戦闘ターンの手順]](COMBAT T…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%db%af%db%b0... - 2021年05月21日更新

ダメージの縮尺

「[[乗り物]]」の「[[乗り物の基本的な移動>乗り物#BASIC_VEHICLE_MOVEMENT]]」の項目「[[ダメージの縮尺>乗り物#Scaling_Damage]]」より |[[:Tags:用語 乗り物関連]]|[[:Tags:乗り物関連 リダイレクト用]]|[[:Tags:乗り物関連 戦闘ルール ]]| **コラム:ダメージの縮尺(Scaling Damage) =|| [[ダメージの縮尺>乗り物#Scaling_Damage]] ||=  戦車・戦艦・星間宇宙船などのような…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%c0%a5%e1%a1%bc... - 2021年05月21日更新

物と遮蔽のHP・DR

|[[:Tags:ルール 防御 負傷]]|[[:Tags:アイテム ルール]]|[[:Tags:余計な計算]]| *物と遮蔽のHP・DR(HP and DR of Objects and Cover)  ベーシックセットp.211/531参照。 有志による情報提供。(機械的処理のため、誤字脱字を含む可能性大) 目次 #contents &aname(Object_Hit_Points) **物のHP(Object Hit Points) =|| [[物のHP>物と遮蔽のHP・DR#Object…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%ca%aa%a4%c8%bc%d7... - 2021年05月10日更新

武器に対する攻撃への防御

B60P より。 *武器に対する攻撃への防御(Defending Your Weapon) ***よけ:  [[武器]]に対する[[攻撃]]は通常通り[[よけ]]を行なうことができます。 ***受け:  [[準備状態]]であれば、狙われている[[武器]]で[[受け]]を行なうことができます。もしあなたが[[ブロードソード]]を片手に、もう片手に[[ナイフ]]を構えていて、敵が[[ナイフ]]を狙っている場合、あなたは[[ブロードソード]]で[[受け]]ることはできません。[[受け]]は[[武器]]を上手く…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c9%f0%b4%ef%a4%cb... - 2020年05月30日更新

乗り物のよけ

物関連]]|[[:Tags:戦闘ルール 防御]]|[[:Tags:防御]]| [+]目次 #contents [END] 第11章「[[戦闘]]の章」の「[[防御]]」の「[[能動防御]]」の「[[よけ]]」より。 -[[よけ]] --[[アクロバットよけ]](Acrobatic Dodge) --[[味方をかばう]](Sacrificial Dodge) --[[乗り物のよけ]](Vehicular Dodge) *乗り物のよけ(Vehicular Dodge) B354P/2B34P  [[乗り…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%be%e8%a4%ea%ca%aa... - 2021年04月13日更新

よけ

用語]]|[[:Tags:戦闘ルール 防御]]|[[:Tags:防御]]| [+]目次 #contents [END] 第11章「[[戦闘]]の章」の「[[防御]]」の「[[能動防御]]」より。 *よけ(DODGING) B354P/2B34P  [[よけ]](Dodge)は[[攻撃]]の予想される通過地点から離れようとする試みです。[[武器]]の扱いに熟練していない、[[盾]]を構えていない、複数回数[[攻撃]]されるなどの場合に、「[[よけ]]」はたいてい最善の防御手段です。また、「[[受け]]」た…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a4%e8%a4%b1... - 2021年04月13日更新

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