汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

タグ検索で余計な計算4件見つかりました。

投げる

gs:肉体的な行動]]|[[:Tags:余計な計算]]| #contents [[成功判定]]の章「[[肉体的な行動]]」より。 *投げる(THROWING) B337P/2B17P  両手で持ち上げることができる物([[BL]]×8以内)なら、投げることもできます。投げようとする物を持っていない時には、1秒かそれ以上「[[準備]]」を選択して拾い上げなければなりません。詳しくは「[[物を持ち上げる、動かす]]」を参照してください。  戦闘中に物を投げようと思った時には(それが攻撃を意図していようがいまい…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c5%ea%a4%b2%a4%eb... - 2021年01月25日更新

異なる重力

gs:肉体的な行動]]|[[:Tags:余計な計算]]| #contents [[成功判定]]の章「[[肉体的な行動]]」より。 *異なる重力(Different Gravity) B333P/2B13P  世界の重力は「G」という単位で表されます。1Gは地球の通常の状態です。比較すると火星は0.38G、月面は0.17Gです。  微重力(Microgravity)というのは非常に低い重力のことです(例:小惑星や小型衛星の重力)――ゲーム上では、0.1Gを下回る重力はすべて微重力として扱います。  無重力(…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b0%db%a4%ca%a4%eb... - 2021年01月25日更新

跳ぶ

gs:肉体的な行動]]|[[:Tags:余計な計算]]| #contents [[成功判定]]の章「[[肉体的な行動]]」より。 *跳ぶ(JUMPING) B334P/2B14P  自分の体に比べて、[[サイズ修正]]で3つ以上差のある小さな何かを跳び越えようとしたら(通常の障害物はそんなものです)、GMは「わかった。君はその障害物を跳び越したよ」といってゲームを続けます。こうした跳躍は自動的に成功します。しかし障害物が特に重要なものであったり、GMが意図的に配置した危険である時には、以下のルールに従いま…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c4%b7%a4%d6... - 2021年01月25日更新

軽装魔法使い

ogy 選択ルール]]|[[:Tags:余計な計算]]| #contents *コラム:「軽装魔法使い」(The Unarmored Wizard)p.28  ファンタジーのパーティの一般的なイメージは、軽量のローブを着て薄っぺらな短剣を持っている魔法使いを伴った、剣を振るう金属装甲の戦士の集団です。これは単に文学的慣習である可能性があり、魔法使いが魔法の勉強に忙しくて戦いを学べなかったという理由付けによって部分的に許されています。ゲーム用語で表現するなら、[[魔法]]の能力に多くの[[CP]]を費やすと…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b7%da%c1%f5%cb%e2... - 2021年01月25日更新

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