汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

タグ検索で用語585件見つかりました。

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長距離の修正値

:Tags:ルール]]|[[:Tags:用語 長射程戦闘関連]]| 第4版B233P参照。 *長距離の修正値(Long-Distance Modifiers) B233P  “〜[[探知]]”の[[呪文]]や、距離を挟んで効果のある[[情報呪文]]には、次の修正値を用いてください。ある種の[[有利な特徴]]もこの[[距離修正]]を使用します。目標までの距離がこの表の数字の中間になったときには、大きな方の数字を使ってください。 |200メートル未満|0| |750メートルまで|-1| |1.5キロメートル…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c4%b9%b5%f7%ce%a5... - 2020年09月09日更新

サイズ・速度/距離表

:Tags:ルール]]|[[:Tags:用語]]|[[:Tags:戦闘ルール]]|[[:Tags:用語 長射程戦闘関連]]| #contents *サイズ・速度/距離表(Size and Speed/Range Table) B523P-203P この表は主に[[長射程戦闘]]で使用します。また、目標のサイズ、速度(秒速)、距離が確実に影響すると思われる[[知覚判定]]や、その他の[[成功判定]]にこれを用いることもできます。  この表ではサイズに関するものと「速度+距離」に関するもので、それぞれの”修…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%b5%a5%a4%a5%ba... - 2020年09月09日更新

ダメージ半減距離

あり ]]|[[:Tags:戦闘ルール 用語]]|[[:Tags:戦闘ルール 負傷]]| 第4版B357P/2B37P参照。 #contents 2巻第11章「[[戦闘]]」の「[[ダメージと負傷]]」のルールの一部。 *長射程武器のダメージ半減距離(Half Damage (1/2D) for Ranged Weapons) B357P/2B37P  [[半致傷距離]]の旧名。名前が長い(情報を書き込む欄で無駄に文字数を使う)ため、第3版の名称に回帰している。 **関連 [[射程]] [[最大射程]…

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半致傷距離

ルール]]|[[:Tags:戦闘ルール 用語]]|[[:Tags:戦闘ルール 負傷]]| 第4版B357P/2B37P参照。 #contents 2巻第11章「[[戦闘]]」の「[[ダメージと負傷]]」のルールの一部。 *長射程武器のダメージ半減距離(Half Damage (1/2D) for Ranged Weapons) B357P/2B37P -[[半致傷距離]]/旧名:[[ダメージ半減距離]](Half Damage (1/2D) range)。 --略記は「半」。  [[長射程武器]]には2…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c8%be%c3%d7%bd%fd... - 2020年09月09日更新

最低射程

ルール]]|[[:Tags:戦闘ルール 用語]]|[[:Tags:]]| #contents *最低射程(Minimum range) B351P/2B31P 第11章「[[戦闘]]の章」の「[[長射程攻撃]]」の「[[射程]]」より。  [[武器]]の[[射程]]によっては「[[最低射程]]」(minimum range)が存在するものあります。これは高い弧を描いて飛ぶ投射物や、信管や[[誘導]]の制限があるものです。こうした[[武器]]を使用する時には、最低射程より近くにいる目標を[[攻撃]]する…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%ba%c7%c4%e3%bc%cd... - 2020年09月09日更新

射程

ルール]]|[[:Tags:戦闘ルール 用語]]|[[:Tags:]]| [+]目次 #contents [END] 第11章「[[戦闘]]の章」の「[[長射程攻撃]]」より。 *射程(Range) B351P/2B31P  [[長射程攻撃]]が可能なのは、目標があなたの[[武器]]の「[[射程]]」内にいる時だけです。これを判断するためには、関連する[[武器表]]や[[有利な特徴]]・[[呪文]]の説明を読んでください。ほとんどの[[長射程攻撃]]には「[[半致傷距離]]」(旧名「[[ダメージ半減距離]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bc%cd%c4%f8... - 2020年09月09日更新

長射程攻撃

ルール]]|[[:Tags:戦闘ルール 用語]]|[[:Tags:戦闘ルール 保留]]| [+]目次 #contents [END] 第11章「[[戦闘]]の章」より。 *長射程攻撃(RANGED ATTACKS) B351P/2B31P  「[[長射程攻撃]]」というのは、離れた所から武器を使った攻撃すべてのことです――投石からレーザーライフルまでが含まれます。またこれには、射撃呪文や「[[特殊効果]]」「[[拘束]]」「[[特殊攻撃]]」の修理な特徴(ただし「[[オーラ]]」「[[呪い]]」「[[白兵…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c4%b9%bc%cd%c4%f8... - 2020年09月09日更新

姿勢

ルール]]|[[:Tags:戦闘ルール 用語]]|[[:Tags:]]| [+]目次 #contents [END] 第11章:「[[戦闘]]の章」、「[[戦闘行動]]」の「[[姿勢変更]]」。および付録「姿勢」より。 第4版では各[[姿勢]]を表す名称が無駄に長いため、悪訳とみなし、名称は第3版のものをほぼ受け継ぐ。 |変更前|原書名|変更後| |[[姿勢]]~~立っている~~しゃがんでいる~~膝立ち~~這っている~~座っている~~伏せている|Posture~~Standing~~Crouching~…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bb%d1%c0%aa... - 2020年09月09日更新

狙い

闘関連]]|[[:Tags:戦闘ルール 用語]]|[[:Tags:戦闘行動]]| [+]目次 #contents [END] 第11章:「[[戦闘]]の章」、「[[戦闘行動]]」より。 ここで言う「[[ターン]]」とは戦闘参加者全員の[[ターン]]ではなく、「[[能動ターン]]」のような[[行動順]]が回ってきた者の手番を指すものと考えられる。 *狙い(Aim) B344P/2B24P  この[[戦闘行動]]は[[長射程武器]](あるいはカメラや望遠鏡のような装置)で[[狙い]]をつけるためのものです…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c1%c0%a4%a4... - 2020年09月09日更新

遮蔽DR

連]]|[[:Tags:長射程戦闘関連 用語]]| 第13章「[[特殊な戦闘の状況]]の章」の「[[特殊な長射程戦闘ルール]]」より [+]目次 #contents [END] [[特殊な長射程戦闘ルール]](SPECIAL RANGED COMBAT RULES) *遮蔽(COVER) B386P/2B66P -[[遮蔽]](COVER) --用語:「[[遮蔽DR]]」(Cover DR) [+]前略  攻撃者との間に障害物が入るような位置に[[移動]]するだけで、あなたはその後ろに隠れて「[[遮蔽]]…

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遮蔽

連]]|[[:Tags:長射程戦闘関連 用語]]| 第13章「[[特殊な戦闘の状況]]の章」の「[[特殊な長射程戦闘ルール]]」より [+]目次 #contents [END] [[特殊な長射程戦闘ルール]](SPECIAL RANGED COMBAT RULES) *遮蔽(COVER) B386P/2B66P -[[遮蔽]](COVER) --用語:「[[遮蔽DR]]」(Cover DR)  攻撃者との間に障害物が入るような位置に[[移動]]するだけで、あなたはその後ろに隠れて「[[遮蔽]]」とすること…

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ダメージの完全貫通

連]]|[[:Tags:長射程戦闘関連 用語]]| 第13章「[[特殊な戦闘の状況]]の章」の「[[特殊な長射程戦闘ルール]]」より [+]目次 #contents [END] [[特殊な長射程戦闘ルール]](SPECIAL RANGED COMBAT RULES) *ダメージの完全貫通(OVERPENETRATION) B386P/2B66P -[[ダメージの完全貫通]](OVERPENETRATION) --用語:[[完全貫通]](Overpenetration)  あなたが[[貫通体]]・[[刺し…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%c0%a5%e1%a1%bc... - 2020年09月09日更新

撃ちあげと撃ちおろし

連]]|[[:Tags:長射程戦闘関連 用語]]| 第13章「[[特殊な戦闘の状況]]の章」の「[[特殊な長射程戦闘ルール]]」より [+]目次 #contents [END] [[特殊な長射程戦闘ルール]](SPECIAL RANGED COMBAT RULES) *撃ちあげと撃ちおろし(FIRING UPWARD AND DOWNWARD) B386P/2B66P -[[撃ちあげと撃ちおろし]](FIRING UPWARD AND DOWNWARD)  実体弾兵器を下に向かって撃ったり投げたりする場合…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b7%e2%a4%c1%a4%a2... - 2020年09月09日更新

万能技能

|[[:Tags:技能 ルール]]|[[:Tags:マンガ技能]]|[[:Tags:万能技能]]| #contents 第4版B170P参照。 *選択ルール:万能技能(Wildcard Skills) B170P  どんな科学でも知っている博士、どんな剣でも扱える剣士……マンガ的なフィクションにはこのような“1つの広い分野について少しずつ”理解しているヒーローが大勢出てきます。こうしたヒーローの[[技能]]リストを作る時間がなかったり、どの[[技能]]を選ぶ(そして使用する)べきか判断が難しくなって、多く…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%cb%fc%c7%bd%b5%bb... - 2020年09月08日更新

盾での突進

ルール]]|[[:Tags:戦闘ルール 用語]]|[[:Tags:]]| #contents 第11章:「[[戦闘]]の章」、「[[白兵攻撃]]」の「[[素手戦闘]]」の[[体当たり]]より。 *盾での突進(Shield Rush) B351P/2B31P  [[体当たり]]と同じですが、[[盾]]を構えていなければできません。[[命中判定]]には技能を用います。[[ダメージ判定]]には[[盾]]の[[DB]]([[防御ボーナス]])を加えることができます。あなたの代わりに[[盾]]がダメージをうけますが…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bd%e2%a4%c7%a4%ce... - 2020年09月04日更新

ピック

|[[:Tags:]]|[[:Tags:戦闘ルール]]| 「第13章:[[特殊な戦闘の状況]]」の「[[特殊な白兵戦闘ルール]]」の「[[特殊な白兵武器のルール]]」より。 *ピック(Picks) B384P/2B64P  [[振り]]/[[刺し]]ダメージを与える武器――ピック、ウォーハンマーなど――は非常に大きなダメージを与えます。しかし、敵に突き刺さってしまうかもしれないという欠点があります! このタイプの[[武器]]が命中し、打撃が防具を[[突き抜け]]た場合、次のターンの初めに[[武器]]を諦め…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%d4%a5%c3%a5%af... - 2020年09月04日更新

踏みつけ

|[[:Tags:]]|[[:Tags:戦闘ルール]]| 「[[特殊な戦闘の状況]]」の章/「[[特殊な白兵戦闘ルール]]」/「[[特殊な素手戦闘テクニック]]」より。 *踏みつけ(Trampling) B383P-2B63P  あなたが相手より[[サイズ修正]]が2以上大きい場合――相手が[[伏せ]]ていて、あなたがそうではない時には[[サイズ修正]]差1で――相手を[[踏みつけ]]ることができます。  「[[踏みつけ]]」は[[白兵攻撃]]です。[[敏捷力]]とのうち高い方で判定を行ないます。目標が可…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c6%a7%a4%df%a4%c4... - 2020年09月04日更新

小細工

|[[:Tags:]]|[[:Tags:戦闘ルール]]| 「第13章:[[特殊な戦闘の状況]]」の「[[特殊な白兵戦闘ルール]]」の「[[特殊な白兵武器のルール]]」より。 リダイレクト用ページ。 *コラム:戦闘中の小細工(Dirty Tricks) B384P/2B64P --コラム:[[戦闘中の小細工]](Dirty Tricks)  創造力のあるプレイヤーは、[[戦闘]]で常に新しい小細工を考え出します――例えば、敵の[[顔]]めがけて砂を投げつけ、見えなくしてしまうような行為です。これは、GMにと…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%be%ae%ba%d9%b9%a9... - 2020年09月04日更新

貫撃

|[[:Tags:戦闘行動 部位]]|[[:Tags:戦闘ルール 部位]]| 「[[特殊な戦闘の状況]]」の章/「[[特殊な白兵戦闘ルール]]」/「[[特殊な素手戦闘テクニック]]」より。 「貫撃」は「かんげき」と読むと思われるが、該当する言葉はないようだ(釣り針のシリーズ名「貫撃」があるぐらい)。効果内容と同じ意味の言葉としては「打抜・打貫・撃抜」(読み:うちぬく)がある。 *貫撃(Lethal Strike) B383P-2B63P  これはあなたの力のすべてを、狭い一点に集中させる[[打撃]]です…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b4%d3%b7%e2... - 2020年09月03日更新

間に合わせの武器

|[[:Tags:]]|[[:Tags:戦闘ルール]]| 「第13章:[[特殊な戦闘の状況]]」の「[[特殊な白兵戦闘ルール]]」の「[[特殊な白兵武器のルール]]」より。 *コラム:間に合わせの武器(Improvised Weapons) B382P/2B62P  場合によっては”本物”の[[武器]]ではなく、なにか手近なものを使って[[攻撃]]したいこともあるでしょう。 GMは、その[[間に合わせの武器]]がどの[[武器]]に最も似ているのかを判断し、それと同じように扱います。 例えば、棒切れはバトン…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b4%d6%a4%cb%b9%e7... - 2020年09月03日更新

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