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タグ検索で戦闘ルールは424件見つかりました。
武器を弾き飛ばす
|[[:Tags:戦闘ルール b第13章]]|[[:Tags:戦闘行動 b第13章]]|[[:Tags:武器 ルール b第13章]]| 第4版『[[ベーシックセット]]』2巻第13章「[[特殊な戦闘の状況]]」の章の「[[命中部位]]」の「[[武器への攻撃]]」 B380P/2B60P より。 *武器を弾き飛ばす(Knocking a Weapon Away) [[武器]]にダメージを与えることなく、敵の持っている[[武器]]をねじり落としたり、はじき落としたりして武装を解除する[[攻撃]]です。[[受…
https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c9%f0%b4%ef%a4%f2... - 2022年12月11日更新
武器に対する攻撃への防御
|[[:Tags:戦闘ルール b第13章]]|[[:Tags:戦闘行動 b第13章]]|[[:Tags:武器 ルール b第13章]]| 第4版『[[ベーシックセット]]』2巻第13章「[[特殊な戦闘の状況]]」の章の「[[命中部位]]」の「[[武器への攻撃]]」 B380P/2B60P より。 *武器に対する攻撃への防御(Defending Your Weapon) ***よけ: [[武器]]に対する[[攻撃]]は通常通り[[よけ]]を行なうことができます。 ***受け: [[準備状態]]であれば、…
https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c9%f0%b4%ef%a4%cb... - 2022年12月11日更新
武器への攻撃
|[[:Tags:戦闘ルール b第13章]]|[[:Tags: 戦闘行動 b第13章]]|[[:Tags:武器 ルール b第13章]]| 第4版『[[ベーシックセット]]』2巻第13章「[[特殊な戦闘の状況]]」の章の「[[命中部位]]」B379P/2B59Pより。 *武器への攻撃(STRIKING AT WEAPONS) 敵を生きたまま捕らえたい……あるいは[[武器]]が敵の武器にしか届かなかったり、使い手よりその[[武器]]のほうが打たれ弱そうなら、[[武器]]そのものを[[攻撃]]した方がいい場合…
https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c9%f0%b4%ef%a4%d8... - 2022年12月11日更新
搭乗者命中表
ール]]|[[:Tags:乗り物関連 戦闘ルール]]| |[[:Tags:乗り物関連 用語]]|[[:Tags:乗り物関連 部位]]|[[:Tags:乗り物関連 負傷]]| *搭乗者命中表(Occupant Hit Table) 第4版『[[ベーシックセット]]』p.528/208「[[乗り物命中部位表]]」より。 搭乗者がいる区画(例:[[乗り物]]の本体)に対する[[攻撃]]が[[突き抜け]]た場合、この表を使ってください。搭乗者の数と、[[乗り物]]や構造物の[[サイズ修正]]が交差する欄を見…
https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c5%eb%be%e8%bc%d4... - 2022年12月11日更新
乗り物命中部位表
ール]]|[[:Tags:乗り物関連 戦闘ルール]]| |[[:Tags:乗り物関連 用語]]|[[:Tags:乗り物関連 部位]]|[[:Tags:乗り物関連 負傷]]| 有志による情報提供。(機械的処理のため、誤字脱字を含む可能性大)~~また、ベーシック第1巻では「Vehicle Hit Location Table」を「乗り物命中部位表」でなく「車両命中部位表」と書いており、訳語不統一となっている。 [+]目次 #contents [END] *乗り物命中部位表(Vehicle Hit Lo…
https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%be%e8%a4%ea%ca%aa... - 2022年12月11日更新
広範囲の負傷
|[[:Tags:戦闘ルール 負傷]]|[[:Tags:戦闘ルール b第13章]]|[[:Tags:長射程戦闘関連 b第13章]]| 第4版『[[ベーシックセット]]』B379P、2巻B59P参照。 第13章「[[特殊な戦闘の状況]]」の「[[命中部位]]」の項目の1つ。 *広範囲の負傷(Large-Area Injury) B379P-B59P [[攻撃]]の中には、犠牲者の身体の多くに、あるいは大部分に効果を与えるものがあります――例えばファイアブレス、爆弾の爆風、巨大な[[炎]]、[[酸]]のた…
https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b9%ad%c8%cf%b0%cf... - 2022年12月11日更新
収束ビーム焼き攻撃
|[[:Tags:戦闘ルール b第13章]]|[[:Tags:長射程戦闘関連 b第13章]]|[[:Tags:武器 戦闘ルール b第13章]]| 第4版『[[ベーシックセット]]』2巻第13章「[[特殊な戦闘の状況]]」の章の「[[命中部位]]」B379P/2B59Pより。 差替え名称を付けるならば「収束熱線攻撃」あたりだろうか。 *コラム:収束ビーム焼き攻撃(Tight-Beam Burning Attacks) 「[[収束ビーム焼き攻撃]]」というのは、[[噴射]]・[[円錐状]]・[[範囲に効果…
https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bc%fd%c2%ab%a5%d3... - 2022年12月11日更新
人間と人間型生物の命中部位表
[:Tags:b表]]|[[:Tags:戦闘ルール 用語 b第13章]]|[[:Tags:武器 戦闘ルール b第13章]]| #contents 第4版『[[ベーシックセット]]』の「[[特殊な戦闘の状況]]」の「[[命中部位]]」より。 *命中部位表(MELEE ATTACK OPTIONS) B525P/2B205P 以下の表は「[[命中部位]]」のルールと組み合わせて使用してください。 -「[[命中部位表]]」(HIT LOCATION TABLES) --「[[人間と人間型生物の命中部位表]]…
https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bf%cd%b4%d6%a4%c8... - 2022年12月11日更新
命中部位表
|[[:Tags:戦闘ルール b第13章]]|[[:Tags:戦闘ルール 用語 b第13章]]|[[:Tags:武器 戦闘ルール b第13章]]| *命中部位表(MELEE ATTACK OPTIONS) B525P/2B205P 第4版『[[ベーシックセット]]』第13章「[[特殊な戦闘の状況]]」の「[[命中部位]]」より。 以下の表は「[[命中部位]]」のルールと組み合わせて使用してください。 -「[[命中部位表]]」(HIT LOCATION TABLES) --「[[人間と人間型生物の命中…
https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%cc%bf%c3%e6%c9%f4... - 2022年12月11日更新
命中部位
|[[:Tags:戦闘ルール b第13章 ]]|[[:Tags:部位 b第13章 ]]|[[:Tags:武器 戦闘ルール b第13章 ]]| #contents *命中部位(Hit Location) B348P/2B28P 第4版『[[ベーシックセット]]』第11章「[[戦闘]]」の「[[白兵攻撃]]」の「[[白兵攻撃のオプション]]」より。 特に指定しない限り、あなたの[[攻撃]]は目標の重心の中央(人間の場合は[[胴体]])に命中します。他の部位(例えば[[頭部]])を[[攻撃]]したい場合、下…
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上限高度
衝突・踏み・落下 ]]|[[:Tags:戦闘ルール b第13章 ]]|[[:Tags:移動・衝突・踏み・落下 b第13章 ]]| リダイレクト用ページ。 第4版『[[ベーシックセット]]』2巻第13章「[[特殊な戦闘の状況]]」の章の「[[特殊な移動]]」の「[[飛行戦闘]]」より。 *上限高度(Flight Ceiling) -「[[上限高度(Flight Ceiling)>飛行戦闘#Flight_Ceiling]]」 地球上では、人間は高度2000メートルを超えると息苦しくなり、6000メー…
https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%be%e5%b8%c2%b9%e2... - 2022年12月11日更新
急降下
衝突・踏み・落下 ]]|[[:Tags:戦闘ルール b第13章 ]]|[[:Tags:移動・衝突・踏み・落下 b第13章 ]]| リダイレクト用ページ。 第4版『[[ベーシックセット]]』2巻第13章「[[特殊な戦闘の状況]]」の章の「[[特殊な移動]]」の「[[飛行戦闘]]」より。 *高速で飛行する(Flying Fast) -「[[高速で飛行する(Flying Fast)>飛行戦闘#Flying_Fast]]」参照。 --「[[急降下]]」(diving) 「[[高速での移動]]」を参照してく…
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高度変更
衝突・踏み・落下 ]]|[[:Tags:戦闘ルール b第13章 ]]|[[:Tags:移動・衝突・踏み・落下 b第13章]]| リダイレクト用ページ。 第4版『[[ベーシックセット]]』2巻第13章「[[特殊な戦闘の状況]]」の章の「[[特殊な移動]]」の「[[飛行戦闘]]」より。 *空中での移動(Aerial Movement) -「[[空中での移動(Aerial Movement)>飛行戦闘#Aerial_Movement]]」参照。 天井が充分高ければ、空を飛んで他の[[戦闘]]参加者の上を…
https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b9%e2%c5%d9%ca%d1... - 2022年12月11日更新
飛行戦闘
衝突・踏み・落下 ]]|[[:Tags:戦闘ルール b第13章 ]]|[[:Tags:移動・衝突・踏み・落下 b第13章 ]]| #contents 第4版『[[ベーシックセット]]』2巻第13章「[[特殊な戦闘の状況]]」の章の「[[特殊な移動]]」より。 ここでいう「各キャラクターのターン」は「[[能動ターン]]」のことと思われる。 *飛行戦闘(FLYING COMBAT) B377P/2B57P -「[[飛行戦闘]]」(FLYING_COMBAT) [[有利な特徴]](「[[飛行]]」「[[テ…
https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c8%f4%b9%d4%c0%ef... - 2022年12月11日更新
曲撃ち
|[[:Tags:戦闘行動 移動・衝突・踏み・落下]]|[[:Tags:戦闘行動 乗り物関連]]| リダイレクト用ページ。 第4版『[[ベーシックセット]]』2巻第13章「[[特殊な戦闘の状況]]」の章の「[[特殊な移動]]」の「[[騎乗戦闘]]」の「[[騎乗して長射程武器を使う>騎乗戦闘#Using_Ranged_Weapons_While_Mounted]]」より。 *曲撃ち(Tricks): -[[曲撃ち]](Tricks) ●鞍上で振り返り、背後の敵を撃つ:【[[後方射ち]]】(Shoot…
https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b6%ca%b7%e2%a4%c1... - 2022年12月11日更新
騎兵用武器
|[[:Tags:武器 乗り物関連 用語]]|[[:Tags:移動・衝突・踏み・落下 b第13章]]| *騎兵用武器(Cavalry Weapons) B376P/2巻56P エラッタ修正:「Cavalry Weapons」は日本語版ベーシックにて訳語不統一になっている。2巻における「騎兵の武器」は1巻の「[[騎兵用武器]]」に訳語統一する。 第4版『[[ベーシックセット]]』2巻第13章「[[特殊な戦闘の状況]]」の章の「[[特殊な移動]]」の「[[騎乗戦闘]]」より。 -[[騎兵用武器]](Cava…
https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b5%b3%ca%bc%cd%d1... - 2022年12月11日更新
怯え
|[[:Tags:戦闘ルール 乗り物関連 移動・衝突・踏み・落下]]|[[:Tags:戦闘ルール 乗り物関連 動物 ]]| リダイレクト用ページ。 第4版『[[ベーシックセット]]』2巻第13章「[[特殊な戦闘の状況]]」の章の「[[特殊な移動]]」の「[[騎乗戦闘]]」の「[[怯え>騎乗戦闘#Spooked_Mounts]]」より。 *怯え(Spooked Mounts) -[[怯え]](Spooked_Mounts) 乗騎が[[恐怖判定]]に失敗したり、ある特定の行動を行なうのを拒否した場合、…
https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b6%b1%a4%a8... - 2022年12月11日更新
落馬
|[[:Tags:負傷 移動・衝突・踏み・落下]]|[[:Tags:負傷 乗り物関連]]| リダイレクト用ページ。 第4版『[[ベーシックセット]]』2巻第13章「[[特殊な戦闘の状況]]」の章の「[[特殊な移動]]」の「[[騎乗戦闘]]」の「[[移動と行動>騎乗戦闘#Falling_Off]]」より。 *落馬(Falling Off) -[[落馬]](Falling_Off) もしジャンプ・急旋回・急[[減速]]などのために乗騎が[[敏捷力]]判定を行なわなければならなくなり、それに成功した場合…
https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%cd%ee%c7%cf... - 2022年12月11日更新
騎乗戦闘
乗り物関連 動物]]|[[:Tags:戦闘ルール 乗り物関連 動物]]|[[:Tags:移動・衝突・踏み・落下 乗り物関連 動物]]| #contents 第4版『[[ベーシックセット]]』2巻第13章「[[特殊な戦闘の状況]]」の章の「[[特殊な移動]]」より。 ここでいう「各キャラクターのターン」は「[[能動ターン]]」のことと思われる。 *騎乗戦闘(MOUNTED COMBAT) B375P/2B55P -[[騎乗戦闘]](MOUNTED_COMBAT) 騎士、カウボーイ、ネイティブアメリカ…
https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b5%b3%be%e8%c0%ef... - 2022年12月11日更新
防具をつけている場合の姿勢変更
衝突・踏み・落下 ]]|[[:Tags:戦闘ルール 不利な選択ルール]]|[[:Tags:姿勢関連 選択ルール]]|[[:Tags:b第13章 移動・衝突・踏み・落下]]| 第4版『[[ベーシックセット]]』2巻第13章「[[特殊な戦闘の状況]]」の章の「[[特殊な移動]]」の「[[高速での移動]]」より。 *選択ルール:防具をつけている場合の姿勢変更(Optional Rule: Changing Posture in Armor) -選択ルール:[[防具をつけている場合の姿勢変更]](Changing…
https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%cb%c9%b6%f1%a4%f2... - 2022年12月11日更新