汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

タグ検索で選択ルール134件見つかりました。

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技能の維持

s:ルール 技能 ]]|[[:Tags:選択ルール 技能 ]]|[[:Tags:技能 不利な選択ルール]]|[[:Tags:不利な選択ルール]]| 『[[ベーシックセット]]』第9章「[[キャラクターの成長]]」のp.283「[[技能の維持>キャラクターの成長#Maintaining_Skills]]」より。 *不利な選択ルール:技能の維持(Optional Rule: Maintaining Skills)  現実世界においては、[[技能]]は使用せずにいれば、忘れてしまったり知識が時代遅れになっ…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b5%bb%c7%bd%a4%ce... - 2022年08月06日更新

万能技能

ト]]』第4章「[[技能]]」より。 *選択ルール:万能技能(Wildcard Skills) B170P  どんな科学でも知っている博士、どんな剣でも扱える剣士……マンガ的なフィクションにはこのような“1つの広い分野について少しずつ”理解しているヒーローが大勢出てきます。こうしたヒーローの[[技能]]リストを作る時間がなかったり、どの[[技能]]を選ぶ(そして使用する)べきか判断が難しくなって、多くのゲーマーがこうしたマンガ的専門家を遊ぶことを諦めます。こんな幅広い専門知識は現実には存在しませんが、マン…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%cb%fc%c7%bd%b5%bb... - 2022年08月06日更新

複数回命中した際のダメージを素早く解決する

11章 戦闘ルール]]|[[:Tags:選択ルール 負傷]]| 『[[ベーシックセット]]』第11章「[[戦闘]]」の「[[ダメージと負傷]]」より。 *コラム:複数回命中した際のダメージを素早く解決する(Fast Damage Resolution for Multiple Hits) B358P/2B38P  [[速射]]によって複数の弾が命中した場合、ゲームを速やかに進めるために以下の手順を使うことができます。命中弾ごとにダメージを振るのではなく、1発分のダメージを決定します。[[DR]]を引いて[…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%ca%a3%bf%f4%b2%f3... - 2022年08月03日更新

戦闘才能

|[[:Tags:才能]]|[[:Tags:才能 ルール]]|[[:Tags:追加特徴 ルール]]| 「[[才能]]」「[[追加才能]]」参照。 意訳強め。 「[[GURPS Power-Ups 3:Talents]]」p.23より。 #contents *コラム:戦闘才能(Combat Talents) p.23  ベーシックセットの「[[才能]]」の解説(新しい才能)では、「[[忍者の才能]]」と「武器の才能」を許可しないように注意しています。 これは、一部のゲーマーが戦闘[[技能]]に役立つ「…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c0%ef%c6%ae%ba%cd... - 2022年07月14日更新

職業訓練

(1000): PU3_Talents 選択ルール]]| 「[[才能]]」「[[追加才能]]」参照。 意訳強め。「[[職業訓練]]」という[[有利な特徴]]は、第3版で言えば[[ルナル]]の所属神殿による[[技能]]へのボーナスと同じようなもの。ただし維持を怠ると失うリスクがある。 「[[GURPS Power-Ups 3:Talents]]」の「[[訓練としての才能]]」p.25より。 #contents *「職業訓練」(Job Training) 「[[職業訓練]]」 [さまざま]……[[有利な特…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bf%a6%b6%c8%b7%b1... - 2021年12月07日更新

訓練としての才能

[[:Tags:PU3_Talents 選択ルール]]| 「[[才能]]」「[[追加才能]]」参照。 意訳強め。 「[[GURPS Power-Ups 3:Talents]]」p.25より。 #contents *訓練としての才能(TALENTS AS TRAINING) p.25  「[[才能の習得]]」は生来の素質を改善する可能性に言及していました。しかし、「[[才能]]」の効果の内訳は、従来の「学習の効果のとらえ方」とは根本的に異なる解釈とその活用方法を提示しています。 一部の[[技能]]グル…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b7%b1%ce%fd%a4%c8... - 2020年05月15日更新

円滑な才能コスト

(1000): PU3_Talents 選択ルール]]|[[:Tags(1000): PU3_Talents ルール]]| 「[[才能]]」「[[追加才能]]」参照。 意訳強め。 「[[GURPS Power-Ups 3:Talents]]」p.25より。 #contents *円滑な才能コスト(SMOOTH TALENT COST) p.25  幅広い関連[[技能]]分野を使用して[[才能]]の価格を決定することは任意ですが、いくつかの利点があります。最も重要なことは、複雑さを嫌うゲーマーが、CPコ…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b1%df%b3%ea%a4%ca... - 2020年04月12日更新

達成要因

wer-Ups 3: Talents」「選択ルール:[[下地を基に成立]]」(Building on a Foundation p.23-24)より。 *「達成要因」(Enablers) p.23-24 「[[才能の習得]]」の「選択ルール:[[下地を基に成立]]」(Building on a Foundation p.23-24)参照。 要約すると、本来先天的な[[特徴]]である「[[才能]]」を後天的(冒険開始後に超常的手段に頼らず)に取得したい場合に満たさなくてはならない前提条件のこと。 「[[追…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c3%a3%c0%ae%cd%d7... - 2021年01月25日更新

下地を基に成立

|[[:Tags(1000):才能]]|[[:Tags(1000):才能 ルール]]|[[:Tags(1000): PU3_Talents ルール]]| 「[[才能]]」「[[追加才能]]」参照。 意訳かなり強め。 「[[GURPS Power-Ups 3:Talents]]」23-24の「[[才能の習得]]」(LEARNING TALENTS)より #contents *下地を基に成立(Building on a Foundation) p.23-24  かつてGURPS Dungeon Fanta…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b2%bc%c3%cf%a4%f2... - 2021年01月25日更新

才能の習得

に「[[才能]]」を獲得できるようにする選択ルール。 **コラム:戦闘才能(Combat Talents) p.23  「[[戦闘才能]]」参照。 戦闘[[技能]]をカバーする「[[才能]]」のルール(ベーシックセットの段階では「武器の才能」等ができないと解釈される文言があった)。 …

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%ba%cd%c7%bd%a4%ce... - 2020年05月14日更新

才能特典

ルール]]|[[:Tags:追加特徴 選択ルール]]|[[:Tags:特典 ルール]]| 「[[才能]]」「[[追加才能]]」より。 意訳強め。 「[[GURPS Power-Ups 3:Talents]]」p.19 の「コラム:[[代替案の代替]](Alternating Alternatives)」より。 *才能特典(Talent Perks)  GMは、「[[代替案の代替]]」(Alternating Alternatives)が有効でない場合と同様に、各「[[才能]]」のレベルごとに均一の利…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%ba%cd%c7%bd%c6%c3... - 2020年07月14日更新

代替案の代替

[[:Tags:pu3_talents 選択ルール]]|[[:Tags:pu3_talents ルール]]| 「[[才能]]」「[[追加才能]]」参照。 意訳強め。 「Power-Ups 3: Talents」p.19より。 #contents *コラム:代替案の代替(Alternating Alternatives) p.19  「[[代替利点]]」よりもさらに複雑なゲームグループでは、GMは、[[才能]]のすべてのレベルが通常の[[技能]]ボーナスと学習時間の削減を付与する一方で、[[才能]]の他…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c2%e5%c2%d8%b0%c6... - 2020年04月13日更新

代替コスト

P]]コストが標準の5cp刻みではなく、選択ルール「[[円滑な才能コスト]]」(Smooth Talent Cost p.25)を使用した場合の[[CP]]コスト。 ざっくりと言えば、~~ ~~『「[[才能]]」のコストは、影響を受ける[[技能]]1つごとに[1cp/レベル]で、最低コストは[5cp/レベル]。』~~ ~~という仕様に基づいたコスト相場。…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c2%e5%c2%d8%a5%b3... - 2020年04月13日更新

万能技能のさらなる選択ルール

#contents *万能技能のさらなる選択ルール(YET MORE OPTIONAL RULES!) p.25  第1章の大部分――特に[[追加利点]](p.10-15)と[[技能なし値を狭化技能から非狭化技能のものへ>万能技能の内容解説#Conditional-to-General_Defaults]](p.6)などの補助機能――は、キャラクターデザイン時と同じくらい重要なオプションに費やされています。ここでは、追加の可能性をいくつか示します。それは特定の[[万能技能]]を定義することと、そのよ…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%cb%fc%c7%bd%b5%bb... - 2022年06月12日更新

万能技能ボーナス

|[[:Tags(row=200):ルール PU7_Wildcard_Skills]]|[[:Tags(row=200):万能技能 表]]|[[:Tags(row=900):pu7_wildcard_skills01]]| 『[[GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills]]』の「[[第1章:万能技能の定義>GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills#DEFINING_WILDCARDS]]」(3/4節)の「[[追加利点]]」(4/6節)より。 翻訳…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%cb%fc%c7%bd%b5%bb... - 2022年06月12日更新

超常系万能技能

|[[:Tags(row=200):ルール PU7_Wildcard_Skills]]|[[:Tags(row=200):万能技能 ルール]]|[[:Tags(row=900):pu7_wildcard_skills01]]| 『[[GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills]]』の「[[第1章:万能技能の定義>GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills#DEFINING_WILDCARDS]]」(4/4節)の「[[万能技能の興味深いケース]]」(2/…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c4%b6%be%ef%b7%cf... - 2022年05月31日更新

技能以外も万能化!

|[[:Tags(row=200):ルール PU7_Wildcard_Skills]]|[[:Tags(row=200):万能技能 翻訳途中]]|[[:Tags(row=900):pu7_wildcard_skills01]]| 『[[GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills]]』の「[[第1章:万能技能の定義>GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills#DEFINING_WILDCARDS]]」(4/4節)の「[[万能技能の興味深いケース]]」(5…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b5%bb%c7%bd%b0%ca... - 2022年05月29日更新

超達成力

している場合、プレイヤーは[[WP]]を選択ルール「[[成功判定への影響]]」用の[[CP]]として使用できます。[[CP]]とは異なり、[[WP]]は各ゲームセッション開始時に完全に更新されます。もう1つの違いは、未使用の場合でも備蓄されない(次セッションに持ち越されない)ことです。たとえば、[[万能技能]]内の24cpは、各セッションでその[[万能技能]]の使用に2[[WP]]を費やすことができます。このセッション中に2[[WP]]、1[[WP]]、または0[[WP]]消費したとしても、次のセッション…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c4%b6%c3%a3%c0%ae... - 2022年05月24日更新

万能有利特徴

[[:Tags(row=200):特徴 選択ルール]]|[[:Tags(row=900):pu7_wildcard_skills01]]| 『[[GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills]]』の「[[第1章:万能技能の定義>GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills#DEFINING_WILDCARDS]]」(4/4節)の「[[万能技能の興味深いケース]]」(5/5節)のコラム「[[技能以外も万能化!]]」より。 意訳がかなり強いです。 **万能有…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%cb%fc%c7%bd%cd%ad... - 2022年05月22日更新

万能技能の興味深いケース

|[[:Tags(row=200):ルール PU7_Wildcard_Skills]]|[[:Tags(row=200):万能技能 ルール]]|[[:Tags(row=900):pu7_wildcard_skills01]]| 『[[GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills]]』の「[[第1章:万能技能の定義>GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills#DEFINING_WILDCARDS]]」(4/4節)より。 意訳がかなり強いです。 目次 #c…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%cb%fc%c7%bd%b5%bb... - 2022年05月10日更新

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