汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

タグ検索で部位196件見つかりました。

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半水棲

|[[:Tags:部位 不利な特徴 肉体的特徴 特殊的特徴]]|[[:Tags:派生特徴 部位 移動・衝突・踏み・落下]]| 第4版B118P参照。 「[[脚がない]]」(No Legs)の一種。 リダイレクト用ページ。 [+]リダイレクト先の記事 #include(脚がない) [END]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c8%be%bf%e5%c0%b3... - 2023年02月09日更新

水中移動

s:不利な特徴 肉体的特徴 特殊的特徴 部位]]|[[:Tags:派生特徴 部位 移動・衝突・踏み・落下]]| 第4版B118P参照。 「[[脚がない]]」(No Legs)の一種。 リダイレクト用ページ。 [+]リダイレクト先の記事 #include(脚がない) [END]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bf%e5%c3%e6%b0%dc... - 2023年02月09日更新

空中移動

Tags:特徴 移動・衝突・踏み・落下 部位]]| 第4版『[[ベーシックセット]]』第3章「[[不利な特徴]]」B118P参照。 「[[脚がない]]」(No Legs)の一種。 リダイレクト用ページ。 [+]リダイレクト先の記事 #include(脚がない) [END] *飛行戦闘としての「空中移動」(Aerial Movement) B377P/2B57P |[[:Tags:b第13章 移動・衝突・踏み・落下]]| B2巻第13章「[[特殊な戦闘の状況]]」の章の「[[特殊な移動]]」の「[[飛行戦…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b6%f5%c3%e6%b0%dc... - 2023年02月09日更新

感染症

[四肢]]や[[末端]]の場合、その[[部位]]が使えなくなるのに必要な量と同じだけです。これよりもひどい[[感染症]]を手術で治すことはできません。  手術には判定が必要です。これは[[頭部]]や[[胴体]]には2Dの[[負傷]]を与えます。[[四肢]]や[[末端]]であれば[[切断]]します。成功すれば[[感染症]]は治ります。失敗すればダメージや[[切断]]は発生しますが、[[感染症]]は治りません。 **関連 -[[病気]]の[[感染症]]ルール -[[肉体系特典]] --「[[保菌者]]/種…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b4%b6%c0%f7%be%c9... - 2023年02月04日更新

真空

不利な特徴]]がどれだけ続くかは、「[[部位が使えなくなる時間>部位が使えなくなる負傷#Duration_of_Crippling_Injuries]]」のルールで決めてください。 **極端な温度(Extreme Temperatures):  [[真空]]そのものは“冷たい”わけでも“暑い”わけでもありません。しかし大気がないと、日陰の部分は非常に冷たくなるでしょう。一方で日向の部分は極端に暑くなるかもしれません。例えば月面――“1日”は1ヶ月続きます――では、温度は-170度(夜)から110…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bf%bf%b6%f5... - 2023年02月04日更新

衝突と落下

_Fall) **コラム:落下による命中部位(Hit Location from a Fall)  [[命中部位]]のルールを用いているのなら、[[落下]]のダメージをどの[[部位]]に受けるかはランダムに決定します。ダメージが[[末端]]や[[四肢]]に与えられても、その[[部位]]を使えなくなるのに必要な分を超えたダメージは“消えるわけではありません”。その代わりに、ダメージの総量を[[HP]]から引きます。もし[[落下]]によって[[四肢]]が使えなくなったら1Dしてください。5〜6なら、その種類の…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%be%d7%c6%cd%a4%c8... - 2023年01月24日更新

長いとげ

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https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c4%b9%a4%a4%a4%c8... - 2023年01月17日更新

短いとげ

リダイレクト用ページ。 [-]リダイレクト先の記事 #include(とげ) [END]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c3%bb%a4%a4%a4%c8... - 2023年01月17日更新

四肢不全

|[[:Tags:不利な特徴 肉体的特徴]]|[[:Tags:一般的特徴]]|[[:Tags:]]| 第4版『[[ベーシックセット]]』第3章「[[不利な特徴]]」B132P参照。 *不利特徴「四肢不全」(Quadriplegic) B132P 「[[四肢不全]]」[-80CP] ……肉  あなたは[[腕]]と[[脚]]が完全に麻痺しています。あるいは[[四肢]]を完全に喪失しています。物を操作することも、援助なしに自分自身を[[移動]]させることもできません。  あなたは「[[全脚喪失]]」(「[[歩…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bb%cd%bb%e8%c9%d4... - 2023年01月15日更新

片腕

[[:Tags:不利な特徴 肉体的特徴 部位]]| 第4版『[[ベーシックセット]]』第3章「[[不利な特徴]]」B123P参照。 *不利特徴「片腕」(One Arm) B123P 「[[片腕]]」[-20CP]……肉  あなたには[[腕]]が1本しかありません。両手持ちの武器を使ったり、2つの[[武器]](あるいは武器と[[盾]])を同時に構えたり、両手を必要とする行動をとることができません。"普通は両手を使うけれども腕1本でもできないことはない"作業(例えばほとんどの場合の、判定)であれば-4の修正…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%ca%d2%cf%d3... - 2023年01月15日更新

片手

[[:Tags:不利な特徴 肉体的特徴 部位]]| 第4版『[[ベーシックセット]]』第3章「[[不利な特徴]]」B123P参照。 *不利特徴「片手」(One Hand) B123P 「[[片手]]」[-15CP]……肉  あなたには手が1つしかありません。ほとんどの場合においてルール上は「[[片腕]]」と同じに扱います。違いは"[[素手戦闘]]において、手のない[[腕]]でも受けることができる""何か(例えば[[盾]])を結びつけることができる"という点です。  優れた義手については「[[片腕]]」の…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%ca%d2%bc%ea... - 2023年01月15日更新

|[[:Tags:不利な特徴 肉体的特徴]]|[[:Tags:]]| 第4版『[[ベーシックセット]]』第3章「[[不利な特徴]]」B125P参照。 『R&R SP2』では「消えない傷」と訳されている。 *不利特徴「傷」(Wounded) B125P 「[[傷]]」[-5CP] ……肉  あなたには何らかの理由で([[手術]]の失敗、治癒[[呪文]]の暴発など)完全に治らない傷口が開いています。あなたはそれによって[[HP]]を失っているわけではありません。しかしあなたの傷口は伝染や[[毒]]の入り口…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bd%fd... - 2023年01月15日更新

手足がない

リダイレクト用ページ。 [-]リダイレクト先の記事 #include(手がない) [END] …

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bc%ea%c2%ad%a4%ac... - 2023年01月15日更新

手がない

……肉、特  あなたには器用に動く[[部位]]がありません。せいぜいが鉤爪のある[[足]]や蹄などまでです。ものを修理する、鍵を開ける、結び目を作る、[[武器]]を振るう……などに使うことができる[[四肢]]の[[部位]]がありません。何かを固く握ることもできません。あなたがこの性質を選択できるのは、全般的な機能という点から見て、人間の[[手]]に近い[[部位]]が何もない場合だけです。[[手]]のように使うことができる嘴、舌、器用に動く尻尾などがある場合、「[[手がない]]」をとることはできません! …

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bc%ea%a4%ac%a4%ca... - 2023年01月15日更新

ささいな障害

|[[:Tags:]]|[[:Tags:部位 不利な特徴]]| 第4版『[[ベーシックセット]]』第3章「[[不利な特徴]]」の「[[癖]]」B160P参照。 *癖「ささいな障害」(Minor Handicaps) B160P 「[[ささいな障害]]」[-1CP]……肉  あなたは肉体的な[[不利な特徴]]なら、ほとんどどれでも[[癖]]のレベルとしてとることができます。例えば「[[歩行障害]]」の非常に弱いレベルは、「膝が悪い」です。その影響をうけることは滅多にありませんが、影響が出た時には真に不便で…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a4%b5%a4%b5%a4%a4... - 2023年01月15日更新

投げ縄

程武器 技能]]|[[:Tags:技能 部位]]| 第4版『[[ベーシックセット]]』B205P参照。 *技能〈投げ縄〉(Lasso) B205P 〈[[投げ縄]]〉([[敏捷力]]/並)……[[戦闘・武器系技能]]  [[技能なし値]]:なし  投げ縄をうまく[[投げる]]ための[[技能]]です。投げ縄はふつうロープか革紐で、先端が輪縄になっていて締まります。主に[[動物]]を転ばせるための道具ですが、[[戦闘]]中に敵を絡めとるために使うこともできます――下記のルール参照。 -関連アイテム:[[つ…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c5%ea%a4%b2%c6%ec... - 2023年01月14日更新

金属鎧

|[[:Tags:ルール 危険]]|[[:Tags:危険 用語]]|[[:Tags:電気]]| 第4版のB410P(2巻90P第14章:[[負傷、病気、疲労]])「[[いろいろな危険]]」の「[[電気]]」参照。 *金属鎧(Metallic Armor)  すべての[[電気]]ダメージは2種類に分類されます。[[非殺性>電気#Nonlethal_Electrical_Damage]]と[[致死性>電気#Lethal_Electrical_Damage]]の2つです。 どちらに対しても[[金属鎧…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b6%e2%c2%b0%b3%bb... - 2023年01月04日更新

ボーラ

]]を[[投げる]]場合、相手の特定[[部位]]を狙ってかまいません。命中した場合、ダメージを与えた上で相手に絡みつきます。逃れるためには1本の手が自由でなければなりません。さらに3回[[敏捷力]]判定の成功が必要です。それぞれの試みは[[準備]]行動として考えます。その間、犠牲者は他の行動は一切できません。[[鈎爪]]を持った[[動物]]なら[[敏捷力]]-6で判定します。  [[武器]]や何かを持っている[[腕]]か[[手]]に命中した場合、あなたの[[技能]]対[[防御]]側の[[体力]]とで[[即…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%dc%a1%bc%a5%e9... - 2022年12月11日更新

TVアクション

|[[:Tags:選択ルール 防御]]|[[:Tags:負傷 選択ルール]]|[[:Tags:選択ルール 長射程戦闘関連 ]]| 第4版『[[ベーシックセット]]』第13章「[[特殊な戦闘の状況]]」の「[[マンガ的戦闘ルール]]」より。 *TVアクション(TV Action Violence) B395P/2B75P -[[TVアクション]](TV Action Violence)  もし“死ぬかもしれない”[[攻撃]]を受けた場合([[速射]]で複数の弾が命中した場合を含めます)、英雄は[[防御判定…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/TV%a5%a2%a5%af%a5%... - 2022年12月11日更新

戦闘中の小細工

gs:]]|[[:Tags:戦闘ルール 部位]]| 第4版『[[ベーシックセット]]』第13章「[[特殊な戦闘の状況]]」の「[[特殊な白兵戦闘ルール]]」の「[[特殊な白兵武器のルール]]」より。 *コラム:戦闘中の小細工(Dirty Tricks) B384P/2B64P -コラム:[[戦闘中の小細工]](Dirty Tricks) --用語:「[[小細工]]」(Tricks)  創造力のあるプレイヤーは、[[戦闘]]で常に新しい[[小細工]]を考え出します――例えば、敵の[[顔]]めがけて砂を投げつ…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c0%ef%c6%ae%c3%e6... - 2022年12月11日更新

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