汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

タグ検索で魔化31件見つかりました。

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閾値魔法

ではなく、おそらく一部の[[手軽で危ない魔化]]の実行可能性が低くなり、[[魔法の品物]]が全体的に希少になる可能性があります。  ただし、基本的な数値はすべて調整の余地があります。 [[閾値]]と回復率のデフォルトは、[[GM]]の[[キャンペーン]]規模の決定です。 [[閾値]]が50点で1日あたりの回復率が1点であれば、[[魔法使い]]は時折非常に強力な呪文を安全に唱えることができますが、日常的には機能不全に陥ります。 [[閾値]]と回復率がそれぞれ40であれば、少なくとも戦術レベルでは本当に手ご…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%ef%e7%c3%cd%cb%e2... - 2024年01月05日更新

緩衝器

|[[:Tags:thaumatology ルール 魔法 用語]]|[[:Tags:閾値魔法 用語]]|[[:Tags:閾値魔法]]| *緩衝器(Buffer Objects) 『[[GURPS Thaumatology]]』第3章「[[魔法の大規模改造]]」(MAJOR VARIATIONS)のp.76「[[閾値魔法]]」より。 「[[閾値魔法の品物>閾値魔法#MAGIC_ITEMS]]」参照。《[[緩衝器]]》とは[[閾値魔法]]用の《[[魔力石]]》。[[術者]]の穢れ([[タリー]])をあ…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b4%cb%be%d7%b4%ef... - 2024年01月03日更新

品物の魔化

|[[:Tags:魔化 選択ルール]]|[[:Tags:thaumatology 選択ルール]]|[[:Tags:thaumatology]]| 「[[GURPS Thaumatology]]」第4章「MATERIAL MAGIC」のp.107「[[品物の魔化]]」 「第4章:MATERIAL MAGIC」>「ENCHANTING ITEMS」 *「品物の魔化」(Enchanting Items)の節 p.107  神話、フィクション、ゲームのルールは、オブジェクトが魔法の力を獲得するための多くの方法を提…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c9%ca%ca%aa%a4%ce... - 2024年01月02日更新

タリー

|[[:Tags:thaumatology ルール 魔法 用語]]|[[:Tags:閾値魔法 用語]]|[[:Tags:閾値魔法]]| *タリー(Tally) 『[[GURPS Thaumatology]]』第3章「[[魔法の大規模改造]]」(MAJOR VARIATIONS)のp.76「[[閾値魔法]]」より。 「[[閾値魔法]]」の「[[L-パワーのタリー>閾値魔法#THE_POWER_TALLY]]」参照。 …

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%bf%a5%ea%a1%bc... - 2024年01月02日更新

厄災

|[[:Tags:thaumatology ルール 魔法 用語]]|[[:Tags:閾値魔法 用語]]|[[:Tags:閾値魔法]]| *厄災(Calamity) 『[[GURPS Thaumatology]]』第3章「[[魔法の大規模改造]]」(MAJOR VARIATIONS)のp.76「[[閾値魔法]]」より。 「[[閾値魔法]]」の「[[L-閾値と厄災>閾値魔法#THRESHOLDS_AND_CALAMITIES]]」参照。 …

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%cc%f1%ba%d2... - 2024年01月02日更新

閾値魔法の素質

|[[:Tags:thaumatology 魔法 標準特徴]]|[[:Tags:閾値魔法 特徴]]|[[:Tags:閾値魔法]]| *有利特徴「閾値魔法の素質」(Calamity) 『[[GURPS Thaumatology]]』第3章「[[魔法の大規模改造]]」(MAJOR VARIATIONS)のp.76「[[閾値魔法]]」より。 =|| 「[[閾値魔法の素質]]」 ||=  「[[閾値魔法の素質]]」とは「[[閾値魔法]]」用の「[[魔法の素質]]」で、元の「[[魔法の素質]]」とは別物扱いの素質…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%ef%e7%c3%cd%cb%e2... - 2024年01月02日更新

厄災判定

|[[:Tags:thaumatology ルール 魔法 用語]]|[[:Tags:閾値魔法 用語]]|[[:Tags:閾値魔法]]| *厄災判定(Calamity Checks) 『[[GURPS Thaumatology]]』第3章「[[魔法の大規模改造]]」(MAJOR VARIATIONS)のp.76「[[閾値魔法]]」より。 「[[L-災厄判定>閾値魔法#Calamity_Checks]]」参照。 …

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%cc%f1%ba%d2%c8%bd... - 2024年01月02日更新

厄災表

|[[:Tags:thaumatology ルール 魔法 用語]]|[[:Tags:閾値魔法 用語]]|[[:Tags:閾値魔法]]| *厄災表(Calamity Table) 『[[GURPS Thaumatology]]』第3章「[[魔法の大規模改造]]」(MAJOR VARIATIONS)のp.76「[[閾値魔法]]」より。 「[[L-厄災表>閾値魔法#Calamity_Table]]」参照。 …

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%cc%f1%ba%d2%c9%bd... - 2024年01月02日更新

閾値

|[[:Tags:thaumatology ルール 魔法 用語]]|[[:Tags:閾値魔法 用語]]|[[:Tags:閾値魔法]]| *閾値(Threshold) 『[[GURPS Thaumatology]]』第3章「[[魔法の大規模改造]]」(MAJOR VARIATIONS)のp.76「[[閾値魔法]]」より。 「[[閾値魔法]]」参照。 …

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%ef%e7%c3%cd... - 2024年01月02日更新

銘刻

テムの獲得CPを用いて、CPで行なう[[魔化]]と同様の強化をそのアイテムに施せる」~~3.「能力強化の相場が[[魔化]]基準なだけであって、そのアイテム能力の[[起源>有利な特徴の起源]]が[[魔法]]だけとは限らない」~~4.「同一キャラは複数の「[[銘刻]]」を取得できるが、複数の対応品が獲得できるCP合計量はあなた1キャラ分のレートと同額のみ。それを「[[銘刻]]」取得数で等分されたCP量が、各「[[銘刻]]」が獲得したCP量となる」 *特典「銘刻」([[Named Possession]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%cc%c3%b9%ef... - 2024年01月01日更新

迅速魔化

]]| #contents *特典「迅速魔化」(Speedy Enchantment) 「[[GURPS Thaumatology: Magical Styles]]」p.24「[[規則追加]]」([[Extra Option]])の1例。 「[[迅速魔化]]」[1cp]……[[魔法系特典]]、[[超常系特典]]  [[GM]]は、魔化師に、[[時間と信頼性>品物の魔化#Time_and_Reliability]]([[GURPS Thaumatology]]第4章「[[品物の魔化]]」(Enc…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bf%d7%c2%ae%cb%e2... - 2024年01月01日更新

魔化

#contents *魔法大全における「魔化」(Enchantment)  『[[魔法大全]]』で解説されている「[[魔化]]」という用語について。 **持続時間の種類としての「魔化」(Enchantment) p.10 『[[魔法大全]]』第1章「[[魔法の法則]]」の「[[呪文をかける]]」より。  [[呪文]]の[[持続時間の種類>持続時間と呪文の維持#Duration_Types]]の1種「[[魔化]]」(Enchantment)の[[呪文]]は、[[持続時間の他の種類>持続時間と呪…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%cb%e2%b2%bd... - 2023年12月31日更新

魔法の杖

通のアイテムを[[魔法の杖]]として[[魔化]]するには30$必要です。しかし、その材料にはかつて生きていたもの(木、骨、象牙、珊瑚など)しか使えません。  設定によっては、[[魔法の杖]]は単なる補助ではなく、魔術に欠かせない道具になる場合もあります! こうした世界では、[[魔術師]]は「[[魔法の素質]]」の[[特徴]]を「[[発明品の限定>発明品#Gadget_Limitation]]」――通常は「[[壊れる]]」か「[[盗まれる]]」――を使って取ることができます。自分の[[杖]]を失った[…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%cb%e2%cb%a1%a4%ce... - 2023年12月31日更新

手軽で危ない魔化

ルール アイテム]]|[[:Tags:魔化 用語]]|[[:Tags:魔化 魔法大全 用語]]| 『[[魔法大全]]』、第2章「[[魔法の品物]]」の「[[魔化]]」より *手軽で危ない魔化(Quick and Dirty Enchantment) p.17  これは[[魔法の品物]]を急いで作りたいときの方法です。[[儀礼魔法]]に必要な時間は、[[魔化]]に必要な[[エネルギー]] 100 点ごとに 1 時間です(端数繰り上げ)。儀礼が終わった段階で判定を行ないます。GM が判定のサイコロを振ったら…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bc%ea%b7%da%a4%c7... - 2023年12月31日更新

経済と魔化

[[魔法の品物の購入]]」より *経済と魔化(ECONOMICS AND ENCHANTMENT) p.21  [[魔法の品物の購入]]の記述のように、[[TL3]]で[[魔法]]に満ちた世界では、新しい[[魔法の品物]]の[[価格]]は[[エネルギー]]1点あたり$1(必要[[エネルギー]]がおよそ60点まで)、あるいは[[エネルギー]]1点あたり$33(必要[[エネルギー]]が60点以上)になります。これらの[[価格]]は適当に決められたものではなく、[[魔化]]システムの構造、および典型的な[[魔術…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b7%d0%ba%d1%a4%c8... - 2023年12月31日更新

複数の魔化が施された品物

章「[[魔法の品物]]」より。 *複数の魔化が施された品物(Multiply Enchanted Items) p18  1つの品物に複数の[[呪文]]をこめることもできます。それぞれの[[呪文]]について、別々の[[魔化]]が必要です。すでにこめられた[[呪文]]は、後から行なう[[魔化]]には影響しません(例外:《[[対象設定]]》の[[呪文]]は品物の使い方を限定しますが、さらなる[[魔化]]を施しやすくなります)。  1 つの品物に複数の[[呪文]]をこめることには長所と短所があります。まず、こう…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%ca%a3%bf%f4%a4%ce... - 2023年12月31日更新

魔法の品物

:魔法 用語]]|[[:Tags:用語 魔化]]| 『[[魔法大全]]』、第2章「[[魔法の品物]]」p.16より。旧版にはおかしい箇所があるので、修正版を参照。http://web.archive.org/web/20130208105351/http://www.fujimishobo.co.jp/gameinfo/image/a.pdf *第2章「魔法の品物」(MAGIC ITEMS)p.16  [[魔法使い]]は、[[魔化呪文]]を使うことで、品物に[[魔法]]の力を封じこめることができます。こ…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%cb%e2%cb%a1%a4%ce... - 2023年12月31日更新

魔法の品物の購入

品物で、剣本来の価格に$33000と[[魔化]]に必要な材料の価格が上乗せされることになります。  しかし、この[[価格]]は、[[魔術師]]が[[ゆっくり確実な魔化]]を行なっていると仮定した場合です。[[エネルギー消費]]が少ない品物は、[[手軽で危ない魔化]]を使って大量生産されているかもしれません。[[技能]]レベル20の有能な[[魔術師]]が助手を5人も使えば、[[魔力石]]や[[HP]]を使わず、品物に簡単に60点の[[エネルギー]]を注ぎこむことができます。厳密な分岐点はGMが決めますが、[…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%cb%e2%cb%a1%a4%ce... - 2023年12月31日更新

歪み

発生するとき  《[[魔力石]]》の[[魔化]]に([[ファンブル]]ではなく)普通に失敗したときは石に[[魔法]]の“[[歪み]](quirk)”のようなものが残ります。したがって何か月もかけて容量20点の[[魔力石]]を作っても、魚のような臭いがして、しかも水曜日にしか使えない......ということも起こり得ます。つまり欠陥のない大きな石ほど、同じ大きさの石のなかでも価値が高くなってくるわけです。[[魔力石]]の[[歪み]]については[[GM]]が設定し、[[キャンペーン]]のバランスを取るために使う…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%cf%c4%a4%df... - 2023年12月31日更新

魔力石の価格

ials  容量Pの[[魔力石]]を[[魔化]]するのに適した品物の[[価格]]は、[[エネルギー]]効率からいくと“$10×P×P + $40×P"になります。しかし、《[[魔力石]]》の[[呪文]]をかけるとき54分の1の確率で[[ファンブル]]になり、品物は壊れてしまいます。[[魔力石]]の[[価格]]には、このリスク分が含まれます。したがって、実際の材料の[[価格]]は、容量Pに必要な[[価格]]を53/54で割っただけになります。 ***労働:Labor  [[呪文]]の[[エネルギー]]1点…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%cb%e2%ce%cf%c0%d0... - 2023年12月31日更新

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