汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

タグ検索で魔化31件見つかりました。

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献身による魔化

|[[:Tags:魔化 ルール]]|[[:Tags:魔法 用語]]|[[:Tags:魔化 用語]]| [[魔法大全]]p.191「[[魔化系呪文]]」のコラムより。 *コラム:献身による魔化(Devotional Enchantment)p.191  ゲーム世界によっては、[[魔化]]は[[魔法]]の職人の職分ではなく、聖者の瞑想による研鑽によってもたらされるものかもしれません。[[魔法の品物]]は、より高度な信念に捧げられた人生の一部として作り出されるわけです。  [[献身による魔化]]を実践する者は「…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b8%a5%bf%c8%a4%cb... - 2023年12月19日更新

魔法の品物の使用

[呪文]]をかければ、品物に施された[[魔化]]が明らかになります。 &aname(Always_On_Items) **常動型の品物(“Always On” Items) p.19 =|| [[常動型の品物>魔法の品物の使用#Always_On_Items]] ||=  [[魔法の品物]]には “ 常動型 ” と呼ばれるものがあります。この品物を働かせるには、ふつうの方法で身につけたり、持ち運んだりしなければなりません(指輪なら指にはめ、剣なら手に持つなど)。この品物によって、使用者が[[呪文…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%cb%e2%cb%a1%a4%ce... - 2023年04月27日更新

品物なしの魔化

[[魔法の品物]]」より。 *品物なしの魔化(Enchantments Without Items) p.18  [[呪文]]の中には、品物を作成しない「[[魔化]]」を施せるものがあります。こうした[[呪文]]を永続化させるには、膨大な[[エネルギー]]──普通にかける場合の10倍から100倍──を費やさねばなりません。こうした使い方ができる[[呪文]]は、対象となる場所や人物にかけるのが普通で、品物への[[魔化]]を施すことができません。にも関わらず、得られる効果は通常の[[魔化]]と変わりなく、《[…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c9%ca%ca%aa%a4%ca... - 2022年10月02日更新

常動型

いるのです。  矢や投げ矢に敵対的な[[魔化]]が施されている場合、持ち運ぶだけでは害はありません。その矢が突き刺さった場合のみ、 “ 身につけた ” とみなされます。こうした場合の効果は、〈[[医師]]〉[[技能]]や〈[[応急処置]]〉[[技能]]の判定(1分かかります)に成功して矢を抜くか、無理やり引き抜くまで(突き刺さったときと同じダメージを受けます)続きます。  常動型の品物については、特に指示されていなければ、次のように扱います。 ●[[動作]]、[[準備時間]]、[[エネルギー消費]]につ…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%be%ef%c6%b0%b7%bf... - 2022年10月02日更新

呪文なしの魔化

[[魔法の品物]]」より。 *呪文なしの魔化(Enchantments Without Spells) p.18  [[魔法の品物]]はすべて、[[魔化]]を行なう[[魔術師]]が作るわけではありません。錬金術師も、魔力を持つさまざまな品物──[[霊晶]]や[[ホムンクルス]]、[[賢者の石]]など──を創りだすことができます。 また、自然に生み出される[[魔法の品物]]もあります。[[マナ]]が「濃密」な地域では、ときとして奇妙で強力な[[魔法の品物]]が生まれることががあります。 《[[魔化解除]]》…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bc%f6%ca%b8%a4%ca... - 2022年10月02日更新

PCの魔化をコントロールする

』、第2章「[[魔法の品物]]」の「[[魔化]]」より *コラム:PCの魔化をコントロールする(Controlling PC Enchantment) p.17  自分たちの世界で[[魔法の品物]]が入手しにくいと感じた[[魔法使い]]は、自分たちでそれを作りだそうとするでしょう。特定の品物があまりにも簡単に作れてしまう、あるいはキャンペーンのバランスを壊してしまうと GM が感じるなら、品物の作成をもっと難しくするいくつかの手段があります。 ***材料が珍しい(Rare Materials):  多く…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/PC%a4%ce%cb%e2%b2%... - 2022年10月02日更新

ゆっくり確実な魔化

ルール アイテム]]|[[:Tags:魔化 用語]]|[[:Tags:魔化 魔法大全 用語]]| 『[[魔法大全]]』、第2章「[[魔法の品物]]」の「[[魔化]]」より *ゆっくり確実な魔化(Slow and Sure Enchantment) pp.17-18  より確実に[[魔化]]を行ないたいときは、こちらの方法を使います。[[儀礼魔法]]には、必要な[[エネルギー]]1 点につき 1人1日かかります。たとえば[[エネルギー]]100点を必要とするなら、1人で行なえば 100日、2人なら50日、…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a4%e6%a4%c3%a4%af... - 2022年10月02日更新

魔法の品物作成時の技能判定

ルール アイテム]]|[[:Tags:魔化 魔法大全 ルール]]| 『[[魔法大全]]』、第2章「[[魔法の品物]]」の「[[魔化]]」より *魔法の品物作成時の技能判定(Success Rolls for Enchanting) p.17  品物の[[魔化]]の判定は、すべて GM が行ないます。他の[[儀礼魔法]]と同様、出目が16以上だと自動的失敗、17や18では[[ファンブル]]になります。  判定に成功すれば、品物が[[魔化]]されます。[[クリティカル]]で成功すれば、品物のパワーが強くなり…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%cb%e2%cb%a1%a4%ce... - 2022年10月02日更新

魔法の品物のパワー

ルール アイテム]]|[[:Tags:魔化 用語]]|[[:Tags:魔化 魔法大全 用語]]| 『[[魔法大全]]』、第2章「[[魔法の品物]]」の「[[魔化]]」より *魔法の品物のパワー(Power of a Magic Item) pp.16-17  [[魔法の品物]]には、それぞれ、作られたときにこめられた「パワー」があります。通常、[[品物のパワー]]は[[術者]]の《[[魔化]]》[[呪文]]か、こめられた[[呪文]]の[[修正後技能レベル]]の、どちらか低い方になります。[[マナ]]密度…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%cb%e2%cb%a1%a4%ce... - 2022年10月02日更新

錫杖

通のアイテムを[[魔法の杖]]として[[魔化]]するには30$必要です。しかし、その材料にはかつて生きていたもの(木、骨、象牙、珊瑚など)しか使えません。 *関連 [+][[魔法の杖]] #include(魔法の杖) [END] #include(魔法関連参照用) …

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bc%e2%be%f3... - 2022年10月02日更新

品物のパワー

ルール アイテム]]|[[:Tags:魔化 用語]]|[[:Tags:魔化 魔法大全 用語]]| 『[[魔法大全]]』、第2章「[[魔法の品物]]」の「[[魔化]]」より *品物のパワー(Item’s Power、Power) pp.16-17 [+][[魔法の品物のパワー]]参照。 #include(魔法の品物のパワー) [END] *関連 #include(魔法関連参照用)…

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