汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

タグ検索で用語1192件見つかりました。

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特殊効果

ions」を「[[特殊効果]]」と訳して用語を競合させてしまったことに起因する。 *POWERの「特殊効果」(Affliction)の追加解釈 「[[特殊効果]]」  P39P  「[[特殊効果]]」は、[[負傷]]([[特殊攻撃]]、p.53参照)または物理的拘束(「[[拘束]]」p.42参照)以外の効果を引き起こす攻撃をカバーします。 フィクションでよく見られる「[[特殊効果]]」の一般的な形式は次のとおりです。 [+]原書表記? *Affliction see p. B35 「[[特殊効果]]」 c…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c6%c3%bc%ec%b8%fa... - 2024年03月02日更新

有利な特徴

ルール]]|[[:Tags:B第2章 用語]]|[[:Tags:特徴リスト]]| #contents() 第4版『[[ベーシックセット]]』の第2章「[[有利な特徴]]」より。 *第2章:有利な特徴(CHAPTER TWO ADVANTAGES) B34P  「[[有利な特徴]]」というのは役に立つ性質のことです。同じような[[能力値]]を持っていても、その相手に勝ってしまえる、精神的、肉体的、社会的なさまざまな「長所」です。[[有利な特徴]]にはそれぞれ必要な[[CP]]が決まっています。必要[[CP…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%cd%ad%cd%f8%a4%ca... - 2024年03月02日更新

子供

|[[:Tags:年齢関連 用語]]|[[:Tags:テンプレート 現代 職業]]|[[:Tags: テンプレート horror]]| 目次 #contents *「年齢と美しさ」における「子供」B22P 『[[ベーシックセット]]』第1章「[[キャラクターの作成]]」の[[「年齢と美しさ」における「子供」参照。>年齢#Children]] **子供 B22P  多くの[[ゲーム世界]]、特にマンガやおとぎ話をモデルとしたものでは、子供というのは“単に小さいだけの大人”です。ですが現実世界においては…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bb%d2%b6%a1... - 2024年02月27日更新

他の次元世界

[[:Tags(row=999):舞台 用語]]|[[:Tags(row=999):舞台]]| 『[[ベーシックセット]]』第19章「[[ゲーム世界]]」の「[[他の次元世界]]」より。 *他の次元世界(OTHER PLANES OF EXISTENCE) B493P / 2B173P  キャンペーンは1つの[[ゲーム世界]]に固定するのではなく、複数の[[ゲーム世界]]にまたがることもできます。これは1つの世界のキャンペーンではうまくいかないテーマを追求することを可能にします。例えば、PCは1つの冒険の…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c2%be%a4%ce%bc%a1... - 2024年02月27日更新

生贄ボーナス

|[[:Tags:ルール 魔法]]|[[:Tags:選択ルール 魔法]]|[[:Tags:魔法 ルール thaumatology ]]| 翻訳途中 [[GURPS Thaumatology]] p.246「SACRIFICE BONUSES」(生贄ボーナス)より *生贄による技能ボーナス(SACRIFICE BONUSES ) p.246  生贄は、[[霊]]を“買収”することによって、または神秘的なエネルギーを解放することによって、[[魔法]]を助けることがあります。 生贄がエネルギー源として機能する…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c0%b8%ec%d3%a5%dc... - 2024年02月27日更新

霊・星幽系呪文

|[[:Tags(row=1000):呪文系統]]|[[:Tags(row=1000):霊・星幽系呪文]]|[[:Tags(row=1000):呪文の小分類]]|  [[呪文の小分類]]参照。 *霊・星幽系呪文(Aura, Astral, and Spirit spells)  [[霊・星幽系呪文]]は原書で「Aura(オーラ、霊気)」や「Astral(アストラル、星幽)」や「Spirit(スピリット、[[霊]]魂)」の命名法則がある呪文です。また、例えその命名法則によらずとも、似たような霊体・幽体化の[…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%ce%ee%a1%a6%c0%b1... - 2024年02月27日更新

群れ

|[[:Tags:動物 用語]]|[[:Tags:b第16章]]|[[:Tags:群]]| #contents *群れ(Swarm) 第4版B第16章「[[動物とモンスター]]」の「[[戦闘での動物>動物とモンスター#ANIMALS_IN_COMBAT]]」より &aname(Swarm_Attacks) **群れによる攻撃(Swarm Attacks) =|| [[群れによる攻撃>動物とモンスター#Swarm_Attacks]] ||=  小型の生き物の集団は[[攻撃]]する場合、ひとまと…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b7%b2%a4%ec... - 2024年02月26日更新

スケール

|[[:Tags:template_toolkit2_races ルール]]|[[:Tags:template_toolkit2_races 体格]]|[[:Tags:重力関連 種族]]| 『[[GURPS Template Toolkit 2: Races]]』より「[[第2章「基本パラメータ」>GURPS Template Toolkit 2: Races#02]]」の「[[スケール>GURPS Template Toolkit 2: Races#Scale]]」p.13参照。 *■02…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%b9%a5%b1%a1%bc... - 2024年02月24日更新

特色

gs:ルール 特徴]]|[[:Tags:用語 テンプレート]]| 第4版B428P、第2巻108P「第15章:[[テンプレートの作成]]」参照。 「[[特色]]」は[[種族テンプレート]]用の[[0CP]]の特徴という解釈で合っていると思われる。 *特色(Feature) B428P-108P  「[[特色]]」というのは、その違いが[[有利な特徴]]でも[[不利な特徴]]にも該当しない場合、その種族が人間とどのように外見や生理学上異なるか、についての注釈です。例えば人間の亜種が「あらかじめ盲腸がない」…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c6%c3%bf%a7... - 2024年02月24日更新

体格

|[[:Tags:ルール 体格]]|[[:Tags:体格 特徴]]|[[:Tags:b第1章]]| 『[[ベーシックセット]]』第1章「[[キャラクターの作成]]」より。 *体格(BUILD) B20P #contents &aname(BUILD) **身長と体重 =|BOX| [[身長と体重>体格#BUILD]] ||=  キャラクターの身長と体重は、その種族における常識の範囲内であればプレイヤーが自由に決めてかまいません。これはゲーム中にごくまれに意味を持つことがあります――誰かのふりをする時…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c2%ce%b3%ca... - 2024年02月24日更新

妖精型

|[[:Tags:共通性質 超常的特徴]]|[[:Tags:精霊 共通性質]]|[[:Tags:template_toolkit2_races 超常的特徴]]| 『[[GURPS Template Toolkit 2: Races]]』■01-03「[[共通性質集>GURPS Template Toolkit 2: Races#Meta-Traits]]」の「[[霊の共通性質]]」p.11より。 *共通性質「妖精型」(Sprite) p.11 [[共通性質]]「[[妖精型]]」[165cp] ………

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%cd%c5%c0%ba%b7%bf... - 2024年02月23日更新

騒霊型

|[[:Tags:共通性質 超常的特徴]]|[[:Tags:精霊 共通性質]]|[[:Tags:template_toolkit2_races 超常的特徴]]| 『[[GURPS Template Toolkit 2: Races]]』■01-03「[[共通性質集>GURPS Template Toolkit 2: Races#Meta-Traits]]」の「[[霊の共通性質]]」p.11より。 *共通性質「騒霊型」(Poltergeist) p.11 [[共通性質]]「[[騒霊型]]」[226c…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c1%fb%ce%ee%b7%bf... - 2024年02月23日更新

幻霊型

|[[:Tags:共通性質 超常的特徴]]|[[:Tags:精霊 共通性質]]|[[:Tags:template_toolkit2_races 超常的特徴]]| 『[[GURPS Template Toolkit 2: Races]]』■01-03「[[共通性質集>GURPS Template Toolkit 2: Races#Meta-Traits]]」の「[[霊の共通性質]]」p.11より。 *共通性質「幻霊型」(Phantasm) p.11 [[共通性質]]「[[幻霊型]]」[255cp] …

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b8%b8%ce%ee%b7%bf... - 2024年02月23日更新

憑依霊型

|[[:Tags:共通性質 超常的特徴]]|[[:Tags:精霊 共通性質]]|[[:Tags:template_toolkit2_races 超常的特徴]]| 『[[GURPS Template Toolkit 2: Races]]』■01-03「[[共通性質集>GURPS Template Toolkit 2: Races#Meta-Traits]]」の「[[霊の共通性質]]」p.11より。 *共通性質「憑依霊型」(Demon) p.11 [[共通性質]]「[[憑依霊型]]」[309cp] ……

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%d8%e1%b0%cd%ce%ee... - 2024年02月23日更新

非顕現霊型

|[[:Tags:共通性質 超常的特徴]]|[[:Tags:精霊 共通性質]]|[[:Tags:template_toolkit2_races 超常的特徴]]| 『[[GURPS Template Toolkit 2: Races]]』■01-03「[[共通性質集>GURPS Template Toolkit 2: Races#Meta-Traits]]」の「[[霊の共通性質]]」p.11より。 *共通性質「非顕現霊型」(Unmanifested Spirit) p.11 [[共通性質]]「[[非…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c8%f3%b8%b2%b8%bd... - 2024年02月23日更新

霊の共通性質

|[[:Tags:共通性質 超常的特徴]]|[[:Tags:精霊 共通性質]]|[[:Tags:template_toolkit2_races 超常的特徴]]| 『[[GURPS Template Toolkit 2: Races]]』■01-03「[[共通性質集>GURPS Template Toolkit 2: Races#Meta-Traits]]」の「[[霊の共通性質>GURPS Template Toolkit 2: Races#Spirit_Meta-Traits]]」p.11よ…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%ce%ee%a4%ce%b6%a6... - 2024年02月23日更新

インフォモーフ

late_toolkit2_races 用語]]|[[:Tags:template_toolkit2_races ルール 用語 種族]]|[[:Tags:ルール 用語 種族]]| 『[[GURPS Template Toolkit 2: Races]]』より■01-02「[[種族とは?>GURPS Template Toolkit 2: Races#What_Are_Races]]」p.7参照。 ロボット内のデータ状精神のこと。 *■01-02-07 種族「インフォモーフ」(Infomorphs…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%a4%a5%f3%a5%d5... - 2024年02月23日更新

共通性質

|[[:Tags:共通性質]]|[[:Tags:種族 特徴 ルール]]|[[:Tags:特徴リスト]]|[[:Tags:b第7章]]| 第4版[[ベーシックセット]]第7章「[[テンプレート]]」より。 *共通性質(Meta-trait) B253P  「[[共通性質]]」というのは、よく似た特定の精神的・肉体的(あるいは超常的)状態を表す、性質をまとめたものです。ゲーム的には、これは通常の[[有利な特徴]]、または[[不利な特徴]]のように働きます。「[[共通性質]]」は[[種族テンプレート]]の一部…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b6%a6%c4%cc%c0%ad... - 2024年02月23日更新

第4版の用語の読み替え

*第4版の用語の読み替え 第4版のベーシックは、様々な誤訳・悪訳・訳語不統一が無数といってもいいほど存在します。 さらに第3版での用語を引き継げばいい名称も、わざわざ使い辛い言葉にして利便性に欠く状態になっています。 そういった用語の修正案を述べていくページです。一応、第4版のルールには、扱いやすいように名称を変更することを許可している物もあります。 随時有志によって更新されていく予定です。 #contents **名称修正した方がいいかの主な判断基準 よく間違っているだの不便だのと言われている名称の…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c2%e84%c8%c7%a4%c... - 2024年02月22日更新

TL12

:Tags:ルール]]|[[:Tags:用語]]|[[:Tags:]]| 『[[ベーシックセット]]』第19章「[[ゲーム世界]]」の「[[文明レベル>文明レベル#Game_World]]」の「[[分野ごとの文明レベル>文明レベル#Tech_Level_by_Field]]」より。 |[[TL0]] > [[TL1]] > [[TL2]] > [[TL3]] > [[TL4]] > [[TL5]] > [[TL6]] > ~~[[TL7]] > …

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/TL12... - 2024年02月22日更新

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