汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

タグ検索でb第12章67件見つかりました。

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白兵攻撃

|[[:Tags:増強 限定]]|[[:Tags:追加修正]]|[[:Tags:攻撃修正]]|[[:Tags:Powers]]| #contents *戦闘ルールとしての「白兵攻撃」(MELEE ATTACKS) B348P/2B28P 第4版B348P/2B28P参照。『[[ベーシックセット]]』第11章「[[戦闘]]」の「[[白兵攻撃]]」より。  [[白兵攻撃]]が可能な行動を選択した場合、どの目標をどの[[武器]]で[[攻撃]]するかを特定しなければなりません。[[白兵攻撃]]を実行できるのは「[…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c7%f2%ca%bc%b9%b6... - 2024年04月22日更新

長射程攻撃

|[[:Tags:戦闘ルール b第11章 用語]]|[[:Tags:長射程戦闘関連 b第11章]]| [+]目次 #contents [END] 『[[ベーシックセット]]』第11章「[[戦闘]]」より。 *長射程攻撃(RANGED ATTACKS) B351P/2B31P  「[[長射程攻撃]]」というのは、離れた所から[[武器]]を使った[[攻撃]]すべてのことです――投石からレーザーライフルまでが含まれます。またこれには、[[射撃呪文]]や「[[特殊効果]]」「[[拘束]]」「[[特殊攻撃]]」の[…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c4%b9%bc%cd%c4%f8... - 2023年12月18日更新

上級戦闘

|[[:Tags: b第12章]]|[[:Tags:戦闘ルール 用語]]|[[:Tags:戦闘ルール]]| 『[[ベーシックセット]]』第12章「[[上級戦闘]]の章」より。 *第12章:上級戦闘(COMBAT) B363P/2B43P  駒や[[フィギュア]]を使い、[[ヘクス]]で仕切られたマップで[[戦闘]]を解決するさいに、この章のルールを用います。以下の説明では、あなたが第11章「[[戦闘]]」の戦闘システムをすでに理解していると想定し、そのシステムをマップ上で使用する時に発生する例外や特別事項…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%be%e5%b5%e9%c0%ef... - 2023年03月01日更新

戦闘マップ

|[[:Tags:戦闘ルール 用語 b第12章]]|[[:Tags:戦闘ルール b第12章]]| #contents *戦闘マップ(THE COMBAT MAP) B363P/2B43P 『[[ベーシックセット]]』第12章「[[上級戦闘]]」の[[戦闘マップ]](THE COMBAT MAP)より。  [[上級戦闘]]では「[[戦闘マップ]]」を用います。これは6角形のマス――[[ヘクス]](Hexes)でしきられたものです。各[[ヘクス]]は1メートル幅に相当します。[[戦闘]]が始まったら、その戦…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c0%ef%c6%ae%a5%de... - 2022年08月21日更新

すり抜け

|[[:Tags:戦闘ルール 戦闘行動 b第11章 用語]]|[[:Tags:テクニック 移動・衝突・踏み・落下]]| #contents ここで言う「[[ターン]]」とは戦闘参加者全員の[[ターン]]ではなく、「[[能動ターン]]」のような[[行動順]]が回ってきた者の手番を指すものと考えられる。 *他のキャラクターがいる場所を通過する(MOVING THROUGH OTHER CHARACTERS) 『[[ベーシックセット]]』第11章「[[戦闘]]」の「[[移動と戦闘]]」より。  [[戦闘]]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a4%b9%a4%ea%c8%b4... - 2022年08月06日更新

攻撃範囲

:b第11章 用語]]|[[:Tags:b第12章 用語]]| #contents *武器ステータスでの「攻撃範囲」(Reach) 『[[ベーシックセット]]』第8章「[[装備]]」の「[[武器]]」の「[[武器ステータス]]」より。 第3版の武器の「[[長さ]]」に相当する。  [[白兵武器]]のみの数値です。これは、その武器を人間大以下のものが振るう時に、命中させられる距離をメートルで表したものです。例えば、[[攻撃範囲]]が“2”の[[武器]]は2メートル先の敵にのみ当てることができます――それよ…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b9%b6%b7%e2%c8%cf... - 2022年08月06日更新

体当たりと走り抜け

|[[:Tags: b第12章]]|[[:Tags:戦闘ルール リダイレクト用]]| 「第12章:[[上級戦闘]]」より。 リダイレクト用ページ:[[体当たりと走り抜け(Slam_and_Overrun)>上級戦闘#Slam_and_Overrun]]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c2%ce%c5%f6%a4%bf... - 2022年08月06日更新

大きなフィギュア

|[[:Tags: b第12章]]|[[:Tags:用語 b第12章]]| *大きなフィギュア(MULTI-HEX FIGURES) B371P/2B51P 『[[ベーシックセット]]』第12章「[[上級戦闘]]」の[[大きなフィギュア]](Multi-Hex Figures)より。  巨人、巨大動物、[[モンスター]]、[[乗り物]]などの中には、2[[ヘクス]]以上を占める大きさのものがあります。もしフィギュアを使って遊んでいる時には、ミニチュアのフィギュアや厚紙で作った適切な大きさの駒を使えば、そ…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c2%e7%a4%ad%a4%ca... - 2022年08月06日更新

近接戦闘

|[[:Tags:戦闘ルール 用語 b第12章]]|[[:Tags:戦闘ルール b第12章]]|[[:Tags:戦闘行動 b第12章]]| 『[[ベーシックセット]]』第12章「[[上級戦闘]]」の「[[近接戦闘]]」(Close Combat)より。 *近接戦闘(CLOSE COMBAT) B370P/2B50P  「[[近接戦闘]]」(Close Combat)は、あなたが敵と同じ[[ヘクス]]にいるか、敵がいる[[ヘクス]]を通って[[移動]]しようとする状況で起こります。第11章の「[[すり抜け]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b6%e1%c0%dc%c0%ef... - 2022年08月06日更新

後退

|[[:Tags:戦闘ルール b第11章 用語]]|[[:Tags:戦闘ルール 防御 b第11章]]| #contents 『[[ベーシックセット]]』第11章「[[戦闘]]」の「[[防御]]」より。 *能動防御のオプション(Active Defense Options) B355P/2B35P [[能動防御のオプション]](Active Defense Options) [[後退]](Retreat) [[伏せる]](Dropping Prone)/[[伏せてよける]](Dodge and Drop) …

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b8%e5%c2%e0... - 2022年08月06日更新

目標識別

|[[:Tags:戦闘ルール 用語]]|[[:Tags:戦闘ルール リダイレクト用]]| 「第12章:[[上級戦闘]]」より。 リダイレクト用ページ:[[目標識別(Opportunity_Fire)>上級戦闘#Target_Discrimination]]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%cc%dc%c9%b8%bc%b1... - 2022年08月06日更新

待機

|[[:Tags:戦闘行動 b第11章 b第12章]]| #contents 『[[ベーシックセット]]』第11章「[[戦闘]]」の「[[戦闘行動]]」より。 ここで言う「[[ターン]]」とは戦闘参加者全員の[[ターン]]ではなく、「[[能動ターン]]」のような[[行動順]]が回ってきた者の手番を指すものと考えられる。 *待機(Wait) B346P/2B26P  事前に特定した「何か」のイベント(例えば「敵が[[攻撃範囲]]に進入する」)が発生しない限り、次の[[ターン]]まで何もしません。もしそのイ…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c2%d4%b5%a1... - 2022年08月06日更新

準備

能 差替名称あり]]|[[:Tags: b第12章 用語]]|[[:Tags:戦闘行動 用語 b第11章]]| #contents *技能としての(Fast-Draws) B189P 第4版B189P参照。 第3版のもこの技能の専門の1種として組み込まれた。~~第3版以前から誤解を招いているという名称は、本来の意味(Fast-Draws)であるの旧名。これらの誤解は、原書の「Fast-Draws」と「Ready」を、日本語版にて同じ名称「準備」と和訳していることに起因する。この誤解はサプリメント(未訳分…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bd%e0%c8%f7... - 2022年08月06日更新

全力防御

|[[:Tags:戦闘行動 b第11章 b第12章]]| [+]目次 #contents [END] 『[[ベーシックセット]]』第11章「[[戦闘]]」の「[[戦闘行動]]」より。 ここで言う「[[ターン]]」とは戦闘参加者全員の[[ターン]]ではなく、「[[能動ターン]]」のような[[行動順]]が回ってきた者の手番を指すものと考えられる。 *全力防御(All-Out Defense) B345P/2B25P  この[[戦闘行動]]は敵に――とくに[[全力攻撃]]を好む敵に――囲まれた時の選択です。 …

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c1%b4%ce%cf%cb%c9... - 2022年08月06日更新

移動攻撃

[[:Tags:戦闘ルール b第11章 b第12章 用語]]|[[:Tags:戦闘行動 b第11章 b第12章]]| [+]目次 #contents [END] 『[[ベーシックセット]]』第11章「[[戦闘]]」の「[[戦闘行動]]」より。 ここで言う「[[ターン]]」とは戦闘参加者全員の[[ターン]]ではなく、「[[能動ターン]]」のような[[行動順]]が回ってきた者の手番を指すものと考えられる。 *移動攻撃(Move and Attack) B345P/2B25P  「[[移動]]」を選んだ時と同…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b0%dc%c6%b0%b9%b6... - 2022年08月06日更新

全力攻撃

Tags:戦闘ルール 用語 b第11章 b第12章]]|[[:Tags:戦闘行動 b第11章 b第12章]]| #contents 『[[ベーシックセット]]』第11章「[[戦闘]]」の「[[戦闘行動]]」より。 ここで言う「[[ターン]]」とは戦闘参加者全員の[[ターン]]ではなく、「[[能動ターン]]」のような[[行動順]]が回ってきた者の手番を指すものと考えられる。 *全力攻撃(All-Out Attack) B345P/2B25P  敵の[[攻撃]]から身を守ろうという努力をせずに、準備状態の武…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c1%b4%ce%cf%b9%b6... - 2022年08月06日更新

姿勢変更

勢関連]]|[[:Tags:b第11章 b第12章]]| #contents 『[[ベーシックセット]]』第11章「[[戦闘]]」の「[[戦闘行動]]」より。 ここで言う「[[ターン]]」とは戦闘参加者全員の[[ターン]]ではなく、「[[能動ターン]]」のような[[行動順]]が回ってきた者の手番を指すものと考えられる。 また、各姿勢を表す名前が無駄に長いため、悪訳とみなし、名称は第3版のものをほぼ受け継ぐ。 |変更前|原書名|変更後| |[[姿勢]]~~立っている~~しゃがんでいる~~膝立ち~~這っ…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bb%d1%c0%aa%ca%d1... - 2022年08月06日更新

移動

|[[:Tags:戦闘ルール b第11章]]|[[:Tags:戦闘ルール 用語 b第11章]]|[[:Tags:戦闘行動 b第11章]]| #contents *移動(Move) B343P/2B23P 『[[ベーシックセット]]』第11章「[[戦闘]]」の「[[戦闘行動]]」より。 ここで言う「[[ターン]]」とは戦闘参加者全員の[[ターン]]ではなく、「[[能動ターン]]」のような[[行動順]]が回ってきた者の手番を指すものと考えられる。  [[移動]]します。しかし「[[自由行動]]」で規定され…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b0%dc%c6%b0... - 2022年08月06日更新

フィギュア

|[[:Tags:用語 b第12章]]|[[:Tags:戦闘ルール b第12章]]| *フィギュア(Figures) B363P/2B43P 『[[ベーシックセット]]』第12章「[[上級戦闘]]」の「[[フィギュア]]」(Figures)より。  [[戦闘]]の参加者を表すために、駒か[[フィギュア]]かそれに相当する物が必要です。物理でもデジタルでも金属製でも紙でも構いません。公式のルールでは、1[[ヘクス]]25mmか50mmのマップを想定しており、25mmスケールの[[フィギュア]]が扱いやすい…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%d5%a5%a3%a5%ae... - 2022年08月06日更新

ステップ

[[:Tags:戦闘ルール b第11章 b第12章]]|[[:Tags:戦闘ルール 用語 b第11章]]|[[:Tags:戦闘行動 b第11章]]| #contents ここで言う「[[ターン]]」とは戦闘参加者全員の[[ターン]]ではなく、「[[能動ターン]]」のような[[行動順]]が回ってきた者の手番を指すものと考えられる。 *ステップ(Step) B343P/2B23P 『[[ベーシックセット]]』第11章「[[戦闘]]」の「[[戦闘行動]]」より。  「[[ステップ]]」は[[移動力]]の…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%b9%a5%c6%a5%c3... - 2022年08月06日更新

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