汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

タグ検索でb第11章133件見つかりました。

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朦朧

P/2B39P |[[:Tags:負傷 b第11章]]|[[:Tags:b第11章 b第14章]]| 『[[ベーシックセット]]』第11章「[[戦闘]]」の「[[ダメージと負傷]]」の「[[負傷の影響]]」ルールの一部。  [[負傷]](Injury)についての詳細――そして回復する方法――は「[[負傷]]」を見てください。  [[朦朧]]状態になると[[能動防御]]に-4され、[[後退]]することはできず、次のターンは「[[何もしない]]」を選ばなければいけません。自分の[[ターン]]の最後に[[生命…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%db%af%db%b0... - 2022年11月27日更新

クリティカル命中表

|[[:Tags:戦闘ルール b第11章 用語]]|[[:Tags:戦闘ルール 成功判定関連 b第11章]]|[[:Tags:b表]]| 『[[ベーシックセット]]』第11章「[[戦闘]]」の「[[命中判定・防御判定のクリティカルとファンブル]]」と、「付録:[[表]]」「[[クリティカル成功とファンブル失敗]]」より。 *クリティカル成功とファンブル失敗(CRITICAL SUCCESS AND FAILURE) B529P/2B209P [+]周辺ルール  「[[クリティカル命中]]」「[[戦闘ファ…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%af%a5%ea%a5%c6... - 2022年11月25日更新

頭部クリティカル命中表

|[[:Tags: b第11章 用語 成功判定関連]]|[[:Tags:b表 b第11章]]| 『[[ベーシックセット]]』第11章「[[戦闘]]」の「[[命中判定・防御判定のクリティカルとファンブル]]」と、「付録:[[表]]」「[[クリティカル成功とファンブル失敗]]」より。 *クリティカル成功とファンブル失敗(CRITICAL SUCCESS AND FAILURE) B529P/2B209P [+]周辺ルール  「[[クリティカル命中]]」「[[戦闘ファンブル]]」は[[戦闘]]中の[[攻撃]]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c6%ac%c9%f4%a5%af... - 2022年11月25日更新

攻撃/受けファンブル表

|[[:Tags: b第11章 用語 成功判定関連]]|[[:Tags:b表 b第11章]]| 『[[ベーシックセット]]』第11章「[[戦闘]]」の「[[命中判定・防御判定のクリティカルとファンブル]]」と、「付録:[[表]]」「[[クリティカル成功とファンブル失敗]]」より。 *クリティカル成功とファンブル失敗(CRITICAL SUCCESS AND FAILURE) B529P/2B209P [+]周辺ルール  「[[クリティカル命中]]」「[[戦闘ファンブル]]」は[[戦闘]]中の[[攻撃]]や…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b9%b6%b7%e2/%bc%f... - 2022年11月25日更新

素手戦闘攻撃/受けファンブル表

|[[:Tags: b第11章 用語 成功判定関連]]|[[:Tags:b表 b第11章]]| #contents 『[[ベーシックセット]]』第11章「[[戦闘]]」の「[[命中判定・防御判定のクリティカルとファンブル]]」と、「付録:[[表]]」「[[クリティカル成功とファンブル失敗]]」より。 *クリティカル成功とファンブル失敗(CRITICAL SUCCESS AND FAILURE) B529P/2B209P [+]周辺ルール  「[[クリティカル命中]]」「[[戦闘ファンブル]]」は[[戦闘…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c1%c7%bc%ea%c0%ef... - 2022年11月25日更新

姿勢

|[[:Tags(row=1000):姿勢関連]]|[[:Tags(row=1000):姿勢関連 ルール ]]|[[:Tags(row=1000):姿勢関連 アイテム]]|[[:Tags(row=1000):姿勢関連 特徴]]|[[:Tags(row=1000):姿勢関連 技能]]| 『[[ベーシックセット]]』第11章「[[戦闘]]」の「[[姿勢変更]]」。および付録「[[表]]」より。 第4版では各[[姿勢]]を表す名称が無駄に長いため、悪訳とみなし、名称は第3版のものをほぼ受け継ぐ。 |変更前|原…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bb%d1%c0%aa... - 2022年11月25日更新

戦闘行動

|[[:Tags:戦闘ルール b第11章 ]]|[[:Tags:戦闘ルール 用語 b第11章 ]]|[[:Tags:b表]]| [+]目次 #contents [END] 『[[ベーシックセット]]』第11章「[[戦闘]]」の「[[戦闘行動]]」より。 日本語訳において、狭義の用語としての「[[行動]]」(Maneuver)は、「[[戦闘行動]]」(Maneuvers)の略。 *戦闘行動(MANEUVERS) B343P/2B23P  [[戦闘行動]](Maneuver)というのは、[[戦闘]]中に取り…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c0%ef%c6%ae%b9%d4... - 2022年11月25日更新

防御ボーナス

ル 盾]]|[[:Tags:用語 防御 b第11章]]|[[:Tags:盾 アイテムデータ]]| #contents 第3版の「受動防御」に相当する概念。 *「防御ボーナス(Defense Bonus, DB)」 B353P 『[[ベーシックセット]]』第11章「[[戦闘]]」の「[[防御]]」の「[[盾と防御ボーナス>防御#Shields_and_Defense_Bonus]]」より。  [[DB]]は「[[防御ボーナス]]」の略称。  すべての[[防御判定]]へのボーナスです。もっとも一般的…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%cb%c9%b8%e6%a5%dc... - 2022年10月27日更新

侵蝕

|[[:Tags:用語 戦闘ルール負傷 b第11章]]| #contents *負傷としての「侵蝕」(Corrosion) B358P/2B38P 第11章「[[戦闘]]」の章の「[[ダメージと負傷]]」の「[[防護点と突き抜けたダメージ]]」より。  [[侵蝕ダメージ]]――酸、分解ビームなど――を与える[[攻撃]]は、[[基本ダメージ]]5点ごとに目標の[[DR]]を1点減少させます。これはまず[[鎧]]に影響して、次に自然の[[DR]]に影響します。減少した[[DR]]は以降の[[攻撃]]に対して…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bf%af%bf%aa... - 2022年09月19日更新

弾数

|[[:Tags:戦闘ルール b第11章 用語]]|[[:Tags:長射程戦闘関連 b第11章 用語]]| #contents *武器ステータスでの「弾数」表記 『[[ベーシックセット]]』第8章「[[装備]]」の「[[武器]]」の「[[武器ステータス]]」より。 [+]「[[武器ステータス]]」ページの内容 #include(武器ステータス) [END] **弾数(Shots) -[[弾数]]、[[弾]] --T:[[手投げ武器]]であることを表し、“[[再装填]]”するには拾うか、新しいのを準備しなけ…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c3%c6%bf%f4... - 2022年08月28日更新

連射

|[[:Tags:戦闘ルール b第11章 用語]]|[[:Tags:戦闘ルール 長射程戦闘関連 b第8章]]| #contents 訳語不統一により「RoF」は「連射値」と訳されていることもある。現在は「[[連射]]」に統一。 *武器ステータスでの「連射」表記 『[[ベーシックセット]]』第8章「[[装備]]」の「[[武器]]」の「[[武器ステータス]]」より。 **連射(RoF。Rate of Fire)  [[長射程武器]]のみの数値です。普通の射手がその[[武器]]を用いた時に、1秒間に撃てる最大…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%cf%a2%bc%cd... - 2022年08月28日更新

射程

|[[:Tags:b第11章]]|[[:Tags:戦闘ルール 用語]]|[[:Tags:b第8章]]| [+]目次 #contents [END] *武器ステータスでの「射程」表記 『[[ベーシックセット]]』第8章「[[装備]]」の「[[武器]]」の「[[武器ステータス]]」より。 **射程(Range)  [[長射程武器]]のみの数値です。[[射程]]にただ1つの数値しか示されていない場合、「[[最大射程]](メートル)」を表し、その距離までにある目標を[[攻撃]]できます。スラッシュの後に2つ目の数…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bc%cd%c4%f8... - 2022年08月28日更新

正確さ

|[[:Tags:戦闘ルール b第11章 用語 長射程戦闘関連]]|[[:Tags:長射程戦闘関連 b第8章 用語]]| [+]目次 #contents [END] *武器ステータスでの「正確さ」(Acc。Accuracy)表記 『[[ベーシックセット]]』第8章「[[装備]]」の「[[武器]]」の「[[武器ステータス]]」より。  [[長射程武器]]のみの数値です。[[攻撃]]前の[[ターン]]に「[[狙い]]」行動を行なうと、技能に「[[正確さ]]」の値を加えます。武器に一体型の[[スコープ]]が付…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c0%b5%b3%ce%a4%b5... - 2022年08月28日更新

武器はいつ準備するのか?

|[[:Tags:b第11章]]|[[:Tags:戦闘ルール 用語]]|[[:Tags:戦闘ルール 戦闘行動]]| [+]目次 #contents [END] 『[[ベーシックセット]]』第11章「[[戦闘]]」の「[[戦闘中にとるその他の行動]]」より。 *コラム:武器はいつ準備するのか?(When Is a Weapon Ready?) B362P/2B42P -用語:[[バランスの悪い武器]](Unbalanced Weapons)  [[武器]]は手に持っていて、[[攻撃]]の[[準備]]が整え…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c9%f0%b4%ef%a4%cf... - 2022年08月07日更新

すり抜け

|[[:Tags:戦闘ルール 戦闘行動 b第11章 用語]]|[[:Tags:テクニック 移動・衝突・踏み・落下]]| #contents ここで言う「[[ターン]]」とは戦闘参加者全員の[[ターン]]ではなく、「[[能動ターン]]」のような[[行動順]]が回ってきた者の手番を指すものと考えられる。 *他のキャラクターがいる場所を通過する(MOVING THROUGH OTHER CHARACTERS) 『[[ベーシックセット]]』第11章「[[戦闘]]」の「[[移動と戦闘]]」より。  [[戦闘]]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a4%b9%a4%ea%c8%b4... - 2022年08月06日更新

攻撃範囲

s:b第8章 用語]]|[[:Tags:b第11章 用語]]|[[:Tags:b第12章 用語]]| #contents *武器ステータスでの「攻撃範囲」(Reach) 『[[ベーシックセット]]』第8章「[[装備]]」の「[[武器]]」の「[[武器ステータス]]」より。 第3版の武器の「[[長さ]]」に相当する。  [[白兵武器]]のみの数値です。これは、その武器を人間大以下のものが振るう時に、命中させられる距離をメートルで表したものです。例えば、[[攻撃範囲]]が“2”の[[武器]]は2メートル先の…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b9%b6%b7%e2%c8%cf... - 2022年08月06日更新

後退

|[[:Tags:戦闘ルール b第11章 用語]]|[[:Tags:戦闘ルール 防御 b第11章]]| #contents 『[[ベーシックセット]]』第11章「[[戦闘]]」の「[[防御]]」より。 *能動防御のオプション(Active Defense Options) B355P/2B35P [[能動防御のオプション]](Active Defense Options) [[後退]](Retreat) [[伏せる]](Dropping Prone)/[[伏せてよける]](Dodge and Drop) …

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b8%e5%c2%e0... - 2022年08月06日更新

長射程攻撃

|[[:Tags:戦闘ルール b第11章 用語]]|[[:Tags:長射程戦闘関連 b第11章]]| [+]目次 #contents [END] 『[[ベーシックセット]]』第11章「[[戦闘]]」より。 *長射程攻撃(RANGED ATTACKS) B351P/2B31P  「[[長射程攻撃]]」というのは、離れた所から[[武器]]を使った[[攻撃]]すべてのことです――投石からレーザーライフルまでが含まれます。またこれには、[[射撃呪文]]や「[[特殊効果]]」「[[拘束]]」「[[特殊攻撃]]」の[…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c4%b9%bc%cd%c4%f8... - 2022年08月06日更新

白兵攻撃

|[[:Tags:増強 限定]]|[[:Tags:追加修正]]|[[:Tags:攻撃修正]]|[[:Tags:Powers]]| #contents *戦闘ルールとしての「白兵攻撃」(MELEE ATTACKS) B348P/2B28P 第4版B348P/2B28P参照。『[[ベーシックセット]]』第11章「[[戦闘]]」の「[[白兵攻撃]]」より。  [[白兵攻撃]]が可能な行動を選択した場合、どの目標をどの[[武器]]で[[攻撃]]するかを特定しなければなりません。[[白兵攻撃]]を実行できるのは「[…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c7%f2%ca%bc%b9%b6... - 2022年08月06日更新

待機

|[[:Tags:戦闘ルール b第11章 用語]]|[[:Tags:戦闘行動 b第11章 b第12章]]| #contents 『[[ベーシックセット]]』第11章「[[戦闘]]」の「[[戦闘行動]]」より。 ここで言う「[[ターン]]」とは戦闘参加者全員の[[ターン]]ではなく、「[[能動ターン]]」のような[[行動順]]が回ってきた者の手番を指すものと考えられる。 *待機(Wait) B346P/2B26P  事前に特定した「何か」のイベント(例えば「敵が[[攻撃範囲]]に進入する」)が発生しない限…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c2%d4%b5%a1... - 2022年08月06日更新

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