汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

タグ検索でb第12章58件見つかりました。

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上級戦闘

|[[:Tags: b第12章]]|[[:Tags:戦闘ルール 用語]]|[[:Tags:戦闘ルール]]| 第12章「[[上級戦闘]]の章」より。 *第12章:上級戦闘(COMBAT) B363P/2B43P  駒や[[フィギュア]]を使い、[[ヘクス]]で仕切られたマップで[[戦闘]]を解決するさいに、この章のルールを用います。以下の説明では、あなたが第11章「[[戦闘]]」の戦闘システムをすでに理解していると想定し、そのシステムをマップ上で使用する時に発生する例外や特別事項を主にカバーしています。その…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%be%e5%b5%e9%c0%ef... - 2021年05月29日更新

白兵攻撃

|[[:Tags:増強 限定]]|[[:Tags:追加修正]]|[[:Tags:攻撃修正]]|[[:Tags:Powers]]| #contents *戦闘ルールとしての「白兵攻撃」(MELEE ATTACKS) B348P/2B28P 第4版B348P/2B28P参照。「第11章:[[戦闘]]」(COMBAT)の「[[白兵攻撃]]」(MELEE ATTACKS)より。  [[白兵攻撃]]が可能な行動を選択した場合、どの目標をどの武器で[[攻撃]]するかを特定しなければなりません。[[白兵攻撃]]を実行…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c7%f2%ca%bc%b9%b6... - 2021年05月29日更新

体当たりと走り抜け

|[[:Tags: b第12章]]|[[:Tags:戦闘ルール リダイレクト用]]| 「第12章:[[上級戦闘]]」より。 リダイレクト用ページ:[[体当たりと走り抜け(Slam_and_Overrun)>上級戦闘#Slam_and_Overrun]]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c2%ce%c5%f6%a4%bf... - 2021年05月28日更新

正面、側面、背面ヘクス

|[[:Tags: b第12章]]|[[:Tags:戦闘ルール リダイレクト用]]| 「第12章:[[上級戦闘]]」より。 リダイレクト用ページ:「[[大きなフィギュア]]に関する[[正面、側面、背面ヘクス(Front, Side, and Back Hexes)>上級戦闘#Front_Side_and_Back_Hexes]]」 …

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c0%b5%cc%cc%a1%a2... - 2021年05月28日更新

視界

|[[:Tags: b第12章]]|[[:Tags:戦闘ルール リダイレクト用]]| 「第12章:[[上級戦闘]]」より。 リダイレクト用ページ:「[[射界(Arc_of_Vision)>上級戦闘#Arc_of_Vision]]」 原書項目名が同じの「[[大きなフィギュア]]に関する視界」は[[視界(Arc_of_Vision)>上級戦闘#Arc_of_Vision2]]参照。 …

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bb%eb%b3%a6... - 2021年05月28日更新

大きなフィギュア

|[[:Tags: b第12章]]|[[:Tags:戦闘ルール]]| *大きなフィギュア(MULTI-HEX FIGURES) B371P/2B51P 「第12章:[[上級戦闘]]」の[[大きなフィギュア]](Multi-Hex Figures)より。  巨人、巨大動物、[[モンスター]]、[[乗り物]]などの中には、2[[ヘクス]]以上を占める大きさのものがあります。もしフィギュアを使って遊んでいる時には、ミニチュアのフィギュアや厚紙で作った適切な大きさの駒を使えば、そうしたモンスターの行動を把握する…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c2%e7%a4%ad%a4%ca... - 2021年05月28日更新

近接戦闘中のキャラクターを攻撃する

|[[:Tags: b第12章]]|[[:Tags:戦闘ルール リダイレクト用]]| 「第12章:[[上級戦闘]]」より。 リダイレクト用ページ:[[近接戦闘中のキャラクターを攻撃する(Striking_Into_a_Close_Combat)>上級戦闘#Striking_Into_a_Close_Combat]]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b6%e1%c0%dc%c0%ef... - 2021年05月28日更新

複数人で1人に近接戦闘を挑む

|[[:Tags: b第12章]]|[[:Tags:戦闘ルール リダイレクト用]]| 「第12章:[[上級戦闘]]」より。 リダイレクト用ページ:[[複数人で1人に近接戦闘を挑む(Multiple_Close_Combat)>上級戦闘#Multiple_Close_Combat]]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%ca%a3%bf%f4%bf%cd... - 2021年05月28日更新

近接戦闘での盾

|[[:Tags: b第12章]]|[[:Tags:戦闘ルール リダイレクト用]]| 「第12章:[[上級戦闘]]」より。 リダイレクト用ページ:[[近接戦闘での盾(Shields_in_Close_Combat)>上級戦闘#Shields_in_Close_Combat]]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b6%e1%c0%dc%c0%ef... - 2021年05月28日更新

近接戦闘での防御

|[[:Tags: b第12章]]|[[:Tags:戦闘ルール リダイレクト用]]| 「第12章:[[上級戦闘]]」より。 リダイレクト用ページ:[[近接戦闘での防御(Defense_in_Close_Combat)>上級戦闘#Defense_in_Close_Combat]]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b6%e1%c0%dc%c0%ef... - 2021年05月28日更新

近接戦闘の準備

|[[:Tags: b第12章]]|[[:Tags:戦闘ルール リダイレクト用]]| 「第12章:[[上級戦闘]]」より。 リダイレクト用ページ:[[近接戦闘の準備(Readying_in_Close_Combat)>上級戦闘#Readying_in_Close_Combat]]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b6%e1%c0%dc%c0%ef... - 2021年05月28日更新

近接戦闘用武器

|[[:Tags: b第12章]]|[[:Tags:戦闘ルール リダイレクト用]]| 「第12章:[[上級戦闘]]」より。 リダイレクト用ページ:[[近接戦闘用武器(Weapons_for_Close_Combat)>上級戦闘#Weapons_for_Close_Combat]]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b6%e1%c0%dc%c0%ef... - 2021年05月28日更新

敵のいるヘクスから離脱する

|[[:Tags: b第12章]]|[[:Tags:戦闘ルール リダイレクト用]]| 「第12章:[[上級戦闘]]」より。 リダイレクト用ページ:[[敵のいるヘクスから離脱する(Leaving_a_Foe's_Hex)>上級戦闘#Leaving_a_Foe's_Hex]]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c5%a8%a4%ce%a4%a4... - 2021年05月28日更新

すり抜け

|[[:Tags:戦闘ルール]]|[[:Tags:戦闘ルール 用語]]|[[:Tags:戦闘行動]]| #contents ここで言う「[[ターン]]」とは戦闘参加者全員の[[ターン]]ではなく、「[[能動ターン]]」のような[[行動順]]が回ってきた者の手番を指すものと考えられる。 *他のキャラクターがいる場所を通過する(MOVING THROUGH OTHER CHARACTERS) 第11章:「[[戦闘]]の章」、「[[移動と戦闘]]」より。  [[戦闘]]中でも味方がいる場所を通過することはで…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a4%b9%a4%ea%c8%b4... - 2021年05月28日更新

上級戦闘のすり抜け

|[[:Tags: b第12章]]|[[:Tags:戦闘ルール リダイレクト用]]| 「第12章:[[上級戦闘]]」より。 リダイレクト用ページ:[[上級戦闘のすり抜け(Evading_in_Tactical_Combat)>上級戦闘#Evading_in_Tactical_Combat]]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%be%e5%b5%e9%c0%ef... - 2021年05月28日更新

敵のいるヘクスに侵入する

|[[:Tags: b第12章]]|[[:Tags:戦闘ルール リダイレクト用]]| 「第12章:[[上級戦闘]]」より。 リダイレクト用ページ:[[敵のいるヘクスに侵入する(Entering_a_Foe's_Hex)>上級戦闘#Entering_a_Foe's_Hex]]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c5%a8%a4%ce%a4%a4... - 2021年05月28日更新

近接戦闘

|[[:Tags:戦闘ルール 用語]]|[[:Tags:戦闘ルール]]|[[:Tags:戦闘行動]]| 「第12章:[[上級戦闘]]」の「[[近接戦闘]]」(Close Combat)より。 *近接戦闘(CLOSE COMBAT) B370P/2B50P  「[[近接戦闘]]」(Close Combat)は、あなたが敵と同じ[[ヘクス]]にいるか、敵がいる[[ヘクス]]を通って[[移動]]しようとする状況で起こります。第11章の「[[すり抜け]]」「[[素手戦闘]]」のルールを用いてください。しかし以下の…

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「回り込み」攻撃

|[[:Tags: b第12章]]|[[:Tags:戦闘ルール リダイレクト用]]| 「第12章:[[上級戦闘]]」より。 リダイレクト用ページ:[[「回り込み」攻撃(“Runaround” Attacks)>上級戦闘#Runaround_Attacks]]…

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回り込み攻撃

|[[:Tags: b第12章]]|[[:Tags:戦闘ルール リダイレクト用]]| 「第12章:[[上級戦闘]]」より。 リダイレクト用ページ:[[回り込み攻撃(Runaround_Attacks)>上級戦闘#Runaround_Attacks]]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b2%f3%a4%ea%b9%fe... - 2021年05月28日更新

後退

|[[:Tags:戦闘ルール]]|[[:Tags:戦闘ルール 用語]]|[[:Tags:戦闘ルール 防御]]|[[:Tags:防御]]| #contents 第11章「[[戦闘]]の章」の「[[防御]]」より。 *能動防御のオプション(Active Defense Options) B355P/2B35P [[能動防御のオプション]](Active Defense Options) [[後退]](Retreat) [[伏せる]](Dropping Prone)/[[伏せてよける]](Dodge and D…

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