汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

タグ検索でb第10章50件見つかりました。

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穴を掘る

|[[:Tags:ルール b第10章]]|[[:Tags:成功判定関連]]|[[:Tags:肉体的な行動]]| #contents 『[[ベーシックセット]]』第10章「[[成功判定]]」の「[[肉体的な行動]]」より。 *穴を掘る(DIGGING) B332P/2B12P  どれぐらいのスピードで穴を掘ることができるかは、キャラクターの[[荷重基本値]]([[BL]]、すなわち[[ST]]×[[ST]]÷10)と掘る道具の質によって決まります。 **掘る対象  下記のルールは、すべて鉄や鋼の道具を使っ…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b7%ea%a4%f2%b7%a1... - 2023年09月17日更新

知覚判定

|[[:Tags:ルール 用語 b第10章]]|[[:Tags:成功判定関連]]|[[:Tags:知覚関連]]| #contents 『[[ベーシックセット]]』第10章「[[成功判定]]」の「[[知覚判定]]」より。 *知覚判定(Sense Roll) B339P/2B19P **概要  [[知覚判定]]には、[[視覚判定]]、[[聴覚判定]]、[[味覚/嗅覚判定]]そして「[[走査感覚]]」「[[振動感覚]]」といった特殊な間隔での反応がすべて含まれます。  こうした感覚で何かに気づいたかどうかの判…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c3%ce%b3%d0%c8%bd... - 2023年07月26日更新

聴覚判定

|[[:Tags:ルール 用語 b第10章]]|[[:Tags:成功判定関連]]|[[:Tags:知覚関連]]| #contents 『[[ベーシックセット]]』第10章「[[成功判定]]」の「[[知覚判定]]」より。 *聴覚判定(Hearing Roll) B339P/2B19P =|BOX| [[聴覚判定]] [[聴覚判定距離表>聴覚判定]] ||=  音を“聴く”ことが重要な場合は「[[聴覚判定]]」を行ないます。会話を理解できたかどうか――特に外国語の場合――GMは別の[[知力]]判定を要…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c4%b0%b3%d0%c8%bd... - 2023年07月22日更新

長期作業

|[[:Tags:ルール b第10章]]|[[:Tags: 成功判定関連]]| #contents 『[[ベーシックセット]]』第10章「[[成功判定]]」より。 *コラム:長期作業(Long Tasks) B329P/2B9P  GMが大掛かりな仕事やプロジェクトを「[[長期作業]]」として判定していくことができます。この場合、数種類の異なる[[技能]]や[[能力値]]に対して、どの[[技能]]がどれだけの「人時」(にんじ)がかるかを設定します。例えば岩の裂け目に吊り橋をかけるとします。GMは普通の労働…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c4%b9%b4%fc%ba%ee... - 2023年07月12日更新

ファンブル

|[[:Tags:ルール 用語 b第10章]]|[[:Tags: 成功判定関連]]| 『[[ベーシックセット]]』第10章「[[成功判定]]」より。 *ファンブル失敗(Critical Failure)  ファンブル失敗(しばしば「ファンブル」と略される)とは、[[成功判定]]にひどく失敗して、試みたキャラクターに悪い影響がふりかかること。B329P。  詳細は「[[成功判定]]」の章「[[成功度と失敗度]]」参照。 ●出目18は必ず[[ファンブル]]失敗。 ●出目17は、[[目標値]]15以下なら[[…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%d5%a5%a1%a5%f3... - 2023年06月26日更新

投げる

|[[:Tags:肉体的な行動 重力関連]]|[[:Tags:成功判定関連 肉体的な行動]]|[[:Tags:余計な計算]]| #contents 『[[ベーシックセット]]』第10章「[[成功判定]]」の「[[肉体的な行動]]」より。 *投げる(THROWING) B337P/2B17P  両手で持ち上げることができる物([[BL]]×8以内)なら、投げることもできます。投げようとする物を持っていない時には、1秒かそれ以上「[[準備]]」を選択して拾い上げなければなりません。詳しくは「[[物を持ち上げる…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c5%ea%a4%b2%a4%eb... - 2023年02月08日更新

恐怖判定

レス]]|[[:Tags:成功判定関連 b第10章]]| [+]目次 #contents [END] 『[[ベーシックセット]]』第10章「[[成功判定]]」の「[[意志力判定]]」より。 *恐怖判定(Fright Check) B340P  [[恐怖判定]]は[[意志力判定]]の一種です。[[恐怖判定]]は、なにか恐ろしいことが起こってGMが必要と感じたときだけ行います。ホラーのキャンペーンでは、普通の人がなにかぞっとするものを見た瞬間に[[恐怖判定]]がよく行われます。ほんの少し手を加えるだけで、恐怖…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b6%b2%c9%dd%c8%bd... - 2022年11月25日更新

成功度

|[[:Tags:ルール 用語 b第10章]]|[[:Tags: 成功判定関連]]| *成功度(margin of success)  成功度とは、[[目標値]]([[修正後技能レベル]])に対して、[[成功判定]]の目がどれだけ小さかったかという数値。  詳細は「[[成功判定]]」の章「[[成功度と失敗度]]」参照。 **関連 [[成功判定]] [[時間の消費]] [[長期作業]] [[クリティカル]] [[クリティカル命中]] [[クリティカル命中表]]  [[ファンブル]] [[戦闘ファンブル]] …

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c0%ae%b8%f9%c5%d9... - 2022年11月13日更新

味覚/嗅覚判定

|[[:Tags:ルール 用語 b第10章]]|[[:Tags:成功判定関連]]|[[:Tags:知覚関連]]| #contents 『[[ベーシックセット]]』第10章「[[成功判定]]」の「[[知覚判定]]」より。 *味覚/嗅覚判定(Taste/Smell Roll) B339P/2B19P  味覚と嗅覚は同じ感覚が2つの方法であらわれているものです。味に気付くかどうかは味覚、香りに気づくかどうかは嗅覚で判定します。 **修正: -「[[鋭敏味覚・嗅覚]]」の修正すべて。「[[超味覚]]」「[[超…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%cc%a3%b3%d0/%d3%c... - 2022年10月27日更新

修正後技能レベル

|[[:Tags:ルール 技能 b第10章]]|[[:Tags: 成功判定関連]]| *修正後技能レベル(Effective Skill) 『[[ベーシックセット]]』第10章「[[成功判定]]」より。  [[修正後技能レベル]]とは、[[基本技能レベル]]に、その作業にかかるすべての修正を加減したもの。「[[目標値]]」と呼ばれることもよくあります。  詳細は「[[技能]]」または「[[成功判定]]」の章「[[成功度と失敗度]]」参照。 **魔法関連の用語として 「[[魔法大全]]」p.5 第1章…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bd%a4%c0%b5%b8%e5... - 2022年10月02日更新

成功判定

]|[[:Tags(row=1000):b第10章]]| #contents 『[[ベーシックセット]]』第10章「[[成功判定]]」より。 *成功判定(Success Rol) B326P/2B6P **概要  キャラクターが何か行動する(例えば[[技能]]を使用する)時には、サイコロを3個振ってその結果を判定します。これは「[[成功判定]]」と呼ばれます。その行動に応じた目標の数字――普通は[[技能]]レベルや[[能力値]]――である「[[目標値]]」と比較して、出目の合計が同じかそれよりも少なければ…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c0%ae%b8%f9%c8%bd... - 2022年08月21日更新

走る

|[[:Tags:ルール b第10章]]|[[:Tags:成功判定関連]]|[[:Tags:肉体的な行動]]| #contents 『[[ベーシックセット]]』第10章「[[成功判定]]」の「[[肉体的な行動]]」より。 *走る(RUNNING) B335P/2B15P  走る速度、あるいは地上の[[移動力]]は、[[基本移動力]]に[[荷重]]の修正を加えたものと等しくなります――「[[荷重と移動]]」参照。戦闘中であれば、走る行為は単に「[[移動]]」行動を連続して選ぶことににります。時間ギリギリで空…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c1%f6%a4%eb... - 2022年08月18日更新

意志力判定

関連]]|[[:Tags:ルール 用語 b第10章]]| 『[[ベーシックセット]]』第10章「[[成功判定]]」の「[[意志力判定]]」より。 *意志力判定(Will Roll) B340P/2B20P  キャラクターが精神的圧力を受けたり集中を乱されようとした時、そのまま集中し続けようとするなら、GMは[[意志力判定]]を要求してかまいません。 成功すれば、あなたは普通に行動できます。失敗すると、恐れに屈したり、プレッシャーに負けたり、行為への集中を乱されたりします。  緊張状態で[[意志力判定]]に…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b0%d5%bb%d6%ce%cf... - 2022年08月14日更新

PCへの影響判定

|[[:Tags:ルール b第10章]]|[[:Tags:成功判定関連]]|[[:Tags:反応関連 b第10章]]| |[[:Tags:反応関連 ルール]]|[[:Tags:反応関連 特徴]]|[[:Tags:反応関連 技能]]| 『[[ベーシックセット]]』第10章「[[成功判定]]」の「[[影響判定]]」より。 *コラム:「PCへの影響判定」(Influencing the PCs) B340P/B20P  [[影響判定]]はPCがNPCの反応に影響ができるようデザインされています。GMは逆に、NP…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/PC%a4%d8%a4%ce%b1%... - 2022年08月14日更新

心理戦

|[[:Tags:ルール b第10章]]|[[:Tags:成功判定関連]]|[[:Tags:反応関連]]| |[[:Tags:反応関連 ルール]]|[[:Tags:反応関連 特徴]]|[[:Tags:反応関連 技能]]| 『[[ベーシックセット]]』第10章「[[成功判定]]」の「[[影響判定]]」より。 *心理戦(Psychological Warfare) B340P/B20P  「[[心理戦]]」の相手に対して、メディア操作を通じて[[技能]]や[[技能]]を用いることができます。これは[[影響判定…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bf%b4%cd%fd%c0%ef... - 2022年08月14日更新

影響判定

|[[:Tags:ルール b第10章]]|[[:Tags:成功判定関連]]|[[:Tags:反応関連 b第10章]]| |[[:Tags:反応関連 ルール]]|[[:Tags:反応関連 特徴]]|[[:Tags:反応関連 技能]]| #contents 『[[ベーシックセット]]』第10章「[[成功判定]]」の[[影響判定]]より。 *影響判定(Influence Roll) B340P/B20P **概要  影響判定とはNPCから良い反応を引き出そうとする「意図的な」試みです。適切な「[[影響技能]]」…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b1%c6%b6%c1%c8%bd... - 2022年08月14日更新

視覚判定

|[[:Tags:ルール 用語 b第10章]]|[[:Tags:成功判定関連]]|[[:Tags:知覚関連]]| #contents 『[[ベーシックセット]]』第10章「[[成功判定]]」の「[[知覚判定]]」より。 *視覚判定(Vision Roll) B339P/2B19P  何かを“見る”ことが重要な場合は「[[視覚判定]]」を行ないます。 **修正: -「[[鋭敏視覚]]」の修正すべて。 -「[[域外視覚]]」があれば+3。 -目標の[[サイズと距離の修正>サイズ・速度/距離表]]。 …

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bb%eb%b3%d0%c8%bd... - 2022年08月14日更新

全力疾走

|[[:Tags:肉体的な行動 用語]]|[[:Tags:成功判定関連]]|[[:Tags:肉体的な行動]]| #contents 『[[ベーシックセット]]』第10章「[[成功判定]]」の「[[走る]]」より。 前方に向けて2秒間以上[[走る]]ことを「[[全力疾走]]」という用語で呼ぶ。 *走る B335P/2B15P  走る速度、あるいは地上の[[移動力]]は、[[基本移動力]]に[[荷重]]の修正を加えたものと等しくなります――「[[荷重と移動]]」参照。戦闘中であれば、走る行為は単に「[[移動…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c1%b4%ce%cf%bc%c0... - 2022年08月14日更新

捕獲

関連]]|[[:Tags:肉体的な行動 b第10章]]| 『[[ベーシックセット]]』第10章「[[成功判定]]」の「[[肉体的な行動]]」より。 *コラム:捕獲(Catching) B336P/2B16P  誰かに物を[[投げられた>投げる]]時は、[[能動防御]]判定を行なってそれを避けることができます。 しかし、誰かがあなたに向かって慎重に[[投げた>投げる]]なら――あなたがいるあたりに上手く放ったなら――あなたはそれを受け止めようとすることができます。捕獲するには、[[敏捷力]]か、…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%ca%e1%b3%cd... - 2022年08月14日更新

飛行(肉体的な行動)

*コラム:肉体的な行動としての「飛行」(Flying) B336P/2B16 『[[ベーシックセット]]』第10章「[[成功判定]]」の「[[肉体的な行動]]」より。 |[[:Tags:成功判定関連 重力関連]]|[[:Tags:肉体的な行動]]|[[:Tags:ルール 移動・衝突・踏み・落下]]|  [[飛行]]している時は、以下の変更を使って「[[長距離を歩く]]」と「[[走る]]」のルールを適用してください。 -「地上移動力」([[基本移動力]]と同じ)の代わりに、「空中移動力」([[基本反応速度…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c8%f4%b9%d4%a1%ca... - 2022年08月14日更新

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