汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

タグ検索でb第11章133件見つかりました。

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最低射程

|[[:Tags:戦闘ルール b第11章 用語]]|[[:Tags:b第11章 長射程戦闘関連]]| *最低射程(Minimum range) B351P/2B31P 『[[ベーシックセット]]』第11章「[[戦闘]]」の「[[長射程攻撃]]」の「[[射程]]」より。  [[武器]]の[[射程]]によっては「[[最低射程]]」(minimum range)が存在するものあります。これは高い弧を描いて飛ぶ投射物や、信管や[[誘導]]の制限があるものです。こうした[[武器]]を使用する時には、最低射程より近…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%ba%c7%c4%e3%bc%cd... - 2022年07月31日更新

手投げ武器

程武器]]|[[:Tags:戦闘ルール b第11章 用語]]|[[:Tags:戦闘ルール 武器 b第11章]]| 『[[ベーシックセット]]』第11章「[[戦闘]]」の「[[長射程攻撃]]」より。 *手投げ武器(Thrown Weapon Attacks) B352P/2B32P  「[[手投げ武器]]」というのは、体を使って投げて目標に[[命中]]させる[[武器]]です。石、手榴弾、手裏剣などが含まれます。[[白兵武器]]の中には投げられるものもあります。例えば[[ハチェット]]、[[ナイフ]]、[[槍…

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組みつかれた後の行動

|[[:Tags:戦闘ルール b第11章 用語]]|[[:Tags:戦闘行動 b第11章]]| #contents 『[[ベーシックセット]]』第11章「[[戦闘]]」の「[[白兵攻撃]]」の「[[素手戦闘]]」より。 *コラム:組みつかれた後の行動(Actions After Being Grappled) B350P/2B30P  もしあなたが組みつかれてしまうと、相手の2倍の[[体力]]がない限り「[[移動]]」の行動を選択することはできません。「[[狙い]]」「[[フェイント]]」「[[集中]]」…

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ふりほどき

|[[:Tags:戦闘ルール b第11章 用語]]|[[:Tags:戦闘行動 b第11章 戦闘ルール]]| 『[[ベーシックセット]]』第11章「[[戦闘]]」の「[[白兵攻撃]]」の「[[素手戦闘]]」の「[[組みつかれた後の行動]]」より。 *ふりほどき(Break Free) B350P/2B30P 「[[組みつかれた後の行動]]」の1種。  [[組みつかれている>組みつく]]時には、[[ふりほどき]]に成功しない限り離れることはできません。これは[[体力]]の[[即決勝負]]で行います。相…

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押し

ンガ技能]]|[[:Tags:戦闘行動 b第11章]]| 第4版B173参照。 *技能としての(Push) B173P ([[敏捷力]]/難)……[[奥義系技能]]  [[技能なし値]]:なし  [[前提条件]]:「[[達人の指導]]」  この[[技能]]は気と調和して、敵を“軽く”押しやるか、敵のバランスを崩すことができます。命中したがどうか[[技能]]で判定します。これは素手による[[攻撃]]と見なします。(下記の「[[押し]]」ルール参照)。目標は可能なら[[能動防御]]を試みることができます。 …

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盾での突進

|[[:Tags:戦闘ルール b第11章 用語]]|[[:Tags:盾 戦闘行動]]| 『[[ベーシックセット]]』第11章「[[戦闘]]」の「[[白兵攻撃]]」の「[[素手戦闘]]」の[[体当たり]]より。 *盾での突進(Shield Rush) B351P/2B31P  [[体当たり]]と同じですが、[[盾]]を構えていなければできません。[[命中判定]]には技能を用います。[[ダメージ判定]]には[[盾]]の[[DB]]([[防御ボーナス]])を加えることができます。あなたの代わりに[[盾]]がダメ…

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のしかかり

|[[:Tags:戦闘ルール b第11章 用語]]|[[:Tags:戦闘行動 移動・衝突・踏み・落下 b第11章]]| 『[[ベーシックセット]]』第11章「[[戦闘]]」の「[[素手戦闘]]」の「[[体当たり]]」より。 原書名「Pounce」は「強襲する、急に飛びかかる」という意味であり、これを「[[のしかかり]]」と和訳するのは誤解を招くと思われる。「強襲」や「飛びかかる」という名称の方が良いと思われる。 *のしかかり(Pounce) B351P/2B31P  [[飛びつき]]と同じですが、4本以…

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飛びつき

|[[:Tags:戦闘ルール b第11章 用語]]|[[:Tags:戦闘行動 移動・衝突・踏み・落下 b第11章]]| 『[[ベーシックセット]]』第11章「[[戦闘]]」の「[[白兵攻撃]]」の「[[素手戦闘]]」の[[体当たり]]より。 *飛びつき(Flying Tackle) B351P/2B31P  [[体当たり]]と同じですが、少なくとも2本の[[脚]]があり、1本の[[腕]]が自由でなければできません――[[動物]]のほとんどと、[[乗り物]]はこの行動ができません! [[飛びつき]]は[[命…

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体当たり

|[[:Tags:戦闘ルール b第11章 用語]]|[[:Tags:戦闘行動 b第11章]]| #contents 『[[ベーシックセット]]』第11章「[[戦闘]]」の「[[白兵攻撃]]」の「[[素手戦闘]]」より。 *体当たり(Slam) B350P/2B30P  あなたは意図的に敵に[[衝突]]することができます。これには「[[攻撃]]」「[[全力攻撃]]」「[[移動攻撃]]」のどれかを選ぶ必要があります。[[命中]]したかどうかは[[敏捷力]]、、のうちいずれかで判定します。「[[命中判定]]に-…

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締め

|[[:Tags:戦闘ルール b第11章 用語]]|[[:Tags:戦闘行動 b第11章]]| 『[[ベーシックセット]]』第11章「[[戦闘]]」の「[[白兵攻撃]]」の「[[素手戦闘]]」「[[組みついた後の行動]]」より。 *締め(Choke or Strangle) B350P/2B30P  [[締め]]を行なうには、敵の[[首]]に[[組みついて>組みつく]]いなければなりません。[[締め]]にはふつう[[手]]を使います。そしてその間、[[手]]を使った他の行動([[受け]]など)は一切…

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押さえこみ

|[[:Tags:戦闘ルール b第11章 用語]]|[[:Tags:戦闘行動 用語 b第11章]]| 『[[ベーシックセット]]』第11章「[[戦闘]]」の「[[白兵攻撃]]」の「[[素手戦闘]]」「[[組みついた後の行動]]」より。 *押さえこみ(Pin) B349P/2B29P  敵がすでに地面に倒れていて、敵の胴体に[[組みついて>組みつく]]いる場合に行ないます。[[体力]]の[[通常勝負]]を行ないます。 [[サイズ修正]]が1上回るごとに+3の修正があります。自由に使える[[腕]]が相手…

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倒す

|[[:Tags:戦闘ルール b第11章 用語]]|[[:Tags:戦闘行動 b第11章]]| 『[[ベーシックセット]]』第11章「[[戦闘]]」の「[[白兵攻撃]]」の「[[素手戦闘]]」「[[組みついた後の行動]]」より。 *倒す(Takedown) B349P/2B29P  敵を地面に[[倒そう>倒す]]とします。立っている敵にのみ行えます。[[体力]]、[[敏捷力]]、[[組技系技能]]のうち最も高いもの同士で[[即決勝負]]を行ないます。あなたの[[姿勢]]が「[[直立]]」以外の場合、…

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組みついた後の行動

|[[:Tags:戦闘ルール b第11章 用語]]|[[:Tags:戦闘行動 b第11章]]| #contents 『[[ベーシックセット]]』第11章「[[戦闘]]」の「[[白兵攻撃]]」の「[[素手戦闘]]」より。 *組みついた後の行動(Actions After a Grapple) B349P/2B29P  一度敵に「[[組みついた>組みつく]]」としたら、あなたは続く[[ターン]]で(ただし、あなたの敵が[[ふりほどき]]に成功しなけれが!)次のような行動を試みることができます。いずれの行…

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つかむ

|[[:Tags:戦闘ルール b第11章 用語]]|[[:Tags:戦闘行動 b第11章]]| 『[[ベーシックセット]]』第11章「[[戦闘]]」の「[[白兵攻撃]]」の「[[素手戦闘]]」より。 *つかむ(Grabbing) B349P/2B29P  あなたは敵が持っているもの(例えば[[武器]])をつかむことができます。そうするためには、あなたは手が空いていなければなりません(ただし――[[鞭]]のように――ある種の[[武器]]には[[つかむ]]ことが可能なものもあります)。[[敏捷力]]か[[組技…

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打撃

|[[:Tags:戦闘ルール b第11章 用語]]|[[:Tags:武器 戦闘ルール b第11章]]| *打撃(Striking) B349P/2B29P 『[[ベーシックセット]]』第11章「[[戦闘]]」の「[[白兵攻撃]]」の「[[素手戦闘]]」より。  [[パンチ]]・[[キック]]・噛みつきなど、素手[[攻撃]]に関するダメージや[[攻撃範囲]]については「[[白兵武器表]]」を見てください。さらに細かな詳細には「[[戦闘用テクニックの例>テクニック#SAMPLE_COMBAT_TEC…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c2%c7%b7%e2... - 2022年07月30日更新

組技系技能

|[[:Tags:技能 用語 b第11章]]|[[:Tags:技能リスト b第11章]]| *組技系技能(Grappling skills) B349P/2B29P 『[[ベーシックセット]]』第11章「[[戦闘]]」の「[[白兵攻撃]]」の「[[素手戦闘]]」より。 -[[打撃系技能]](&aname(StrikingSkills){Striking skills})は[[技能]]です。 -[[組技系技能]](&aname(GrapplingSkills){Grappling skills})は[[技…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c1%c8%b5%bb%b7%cf... - 2022年07月30日更新

打撃系技能

|[[:Tags:技能 用語 b第11章]]|[[:Tags:技能リスト b第11章]]| *打撃系技能(Striking skills) B349P/2B29P 『[[ベーシックセット]]』第11章「[[戦闘]]」の「[[白兵攻撃]]」の「[[素手戦闘]]」より。 -[[打撃系技能]](&aname(StrikingSkills){Striking skills})は[[技能]]です。 -[[組技系技能]](&aname(GrapplingSkills){Grappling skills})は[[技能…

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トリック攻撃

|[[:Tags:戦闘ルール b第11章 用語]]|[[:Tags:武器 戦闘ルール b第11章]]| #contents *トリック攻撃(Deceptive Attack) B348P/2B28P 『[[ベーシックセット]]』第11章「[[戦闘]]」の「[[白兵攻撃]]」の「[[白兵攻撃のオプション]]」より。  あなたは[[白兵攻撃]]の判定を行なう前に「[[トリック攻撃]]」を宣言することができます。[[トリック攻撃]]は目標の[[防御]]を突破することに重きを置いた[[攻撃]]です。無数に実在す…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%c8%a5%ea%a5%c3... - 2022年07月30日更新

連続攻撃

|[[:Tags:戦闘ルール b第11章 用語]]|[[:Tags:武器 戦闘ルール b第11章]]| #contents *連続攻撃(Rapid Strike) B349P/2B29P 『[[ベーシックセット]]』第11章「[[戦闘]]」の「[[白兵攻撃]]」の「[[白兵攻撃のオプション]]」より。  [[連続攻撃]]は[[白兵攻撃]]を速やかに行なって、追加でもう一度[[攻撃]]することです。あなたは「[[攻撃]]」か「[[全力攻撃]]」を選択しなければなりません。そして[[攻撃]]を行なっても[[…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%cf%a2%c2%b3%b9%b6... - 2022年07月30日更新

白兵攻撃のオプション

|[[:Tags:戦闘ルール b第11章 用語]]|[[:Tags:武器 戦闘ルール b第11章]]| #contents *白兵攻撃のオプション(MELEE ATTACK OPTIONS) B348P/2B28P 『[[ベーシックセット]]』第11章「[[戦闘]]」の「[[白兵攻撃]]」の「[[白兵攻撃のオプション]]」より。  [[白兵武器]]を行なう前に、あなたはいくつかのオプションを指定することができます。 -[[命中部位]](Hit Location) B348P/2B28P -[[トリック…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c7%f2%ca%bc%b9%b6... - 2022年07月30日更新

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