汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

タグ検索でb第9章12件見つかりました。

不利な特徴を「買い戻す」

|[[:Tags:ルール b第3章 用語]]|[[:Tags:]]| #contents 第4版『[[ベーシックセット]]』第3章「[[不利な特徴]]」p.117より。 *第3章「不利な特徴」での「不利な特徴を「買い戻す」」("Buying Off" Disadvantages) B117P  あなたは[[ボーナスCP]]を使用することで多くの[[不利な特徴]]を"買い戻す"ことができます――ゲーム開始時から持っているものでも、ゲーム中に得たものでもかまいません。それには[[不利な特徴]]があなたに与えた…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c9%d4%cd%f8%a4%ca... - 2023年01月08日更新

ボーナスCP

*ボーナスCP(Bonus Points) 『[[ベーシックセット]]』第9章「[[キャラクターの成長]]」より。  ある冒険のシナリオが成功で終わったら、GMはそれぞれのPCに何点かの“[[ボーナスCP]]"を与えます。このCPはキャラクター作成時の[[CP]]とまったくおなじものです。すぐにこれを使ってキャラクターを成長させてもよいですし、とっておくことにしてもかまいません。使用しない[[CP]]は、望む限りいつまでも持っていることができます。実際に使うまで、キャラクターの[[CP総計]]を計算する…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%dc%a1%bc%a5%ca... - 2022年08月21日更新

キャラクターの成長

有志による情報提供。(機械的処理のため、誤字脱字を含む可能性大)  『[[ベーシックセット]]』第9章「[[キャラクターの成長]]」p.280より。 *第9章「キャラクターの成長」(CHARACTER DEVELOPMENT)  時が経つにつれてあなたのキャラクターは成長します――あるいは、ただ変化していくだけかもしれません。あなたがそのキャラクターを長く演じるほど、そうした機会も多くなるでしょう。 -関連用語 --[[ボーナスCP]](Bonus Points)  --[[獲得CP]](Earned…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%ad%a5%e3%a5%e9... - 2022年08月11日更新

集中訓練

|[[:Tags:用語 リダイレクト用]]|[[:Tags:リダイレクト用]]| リダイレクト用ページ 『[[ベーシックセット]]』第9章「[[キャラクターの成長]]」の「[[集中訓練>キャラクターの成長#]]」より。 *集中訓練(Intensive Training) B283P  熟練した専門教師と豊富な資料を使ったフルタイムの訓練は“ふつうの”訓練よりも効果的です。熟練した専門教師と呼ばれるためには〈[[指導]]〉を12レベル以上で習得しており、あなたより多くの[[CP]]をその[[技能]]に…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bd%b8%c3%e6%b7%b1... - 2022年08月07日更新

|[[:Tags:ルール 負傷 ]]|[[:Tags:用語 負傷 ]]| #contents 第4版の第14章「[[負傷、病気、疲労]]」の「[[負傷]]」参照。 *死(DEATH) 第4版ベーシックの第14章「[[負傷、病気、疲労]]」の「[[負傷]]」、B401P/2B81P参照。  もしキャラクターが死んだとしても、さらなる[[負傷]]を記録しておいてください。未来の、もしは[[魔法]]の世界においては、敏速な処置によって[[死]]から蘇ることができるかもしれないのです。ただし肉体が残っていればで…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bb%e0... - 2022年08月07日更新

買い戻す

『[[ベーシックセット]]』第9章「[[キャラクターの成長]]」より。 *買い戻す(Buy Off)  [[CP]]を支払って[[不利な特徴]]を消すこと(「[[不利な特徴を買い戻す>キャラクターの成長#Buying_Off_Disadvantages]]」参照)。また、特定のペナルティを[[テクニック]]や「[[才能]]」で相殺することを指すこともある。 なお、「買い戻す」は第3版から続く誤訳とされる。「Buy Off」は「買い戻す」ではなく、「手切れ金を払って厄介者と絶縁する」という意味合い…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c7%e3%a4%a4%cc%e1... - 2022年08月07日更新

CP総計

『[[ベーシックセット]]』第9章「[[キャラクターの成長]]」より。 *CP総計(Point Total)  キャラクターの総合的な強さの目安です。そのキャラクターの[[CP]]の合計ですが、[[未使用CP]]は含みません。 [[開始時のCP]](開始時の[[CP総計]])の程度はしばしばキャンペーンの「[[パワーレベル]]」として参照されます。 **CP総計の例 |弱弱しい(25CP以下)|小さな子供や意志のない奴隷やゾンビなどのキャラクター。| |平均的(25〜50CP)|会計士やタクシードライバ…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/CP%c1%ed%b7%d7... - 2022年08月06日更新

CP負債

『[[ベーシックセット]]』第9章「[[キャラクターの成長]]」より。 *CP負債(Point Debt)  「[[CP負債]]」(Point Debt)は、何らかの要因でそのキャラクターが支払える[[CP]]を超えて性質を取得した際に生じる[[CP]]の借金――“マイナスの[[未使用CP]]”です。(第9章「[[キャラクターの成長]]」の「[[肉体変化>キャラクターの成長#BODY_MODIFICATION]]」参照)。 「[[CP負債]]」を持つキャラクターは、それがなくなるまで、[[獲得CP]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/CP%c9%e9%ba%c4... - 2022年08月06日更新

未使用CP

『[[ベーシックセット]]』第9章「[[キャラクターの成長]]」より。 *未使用CP(Unspent Character Point または unspent points)  キャラクターが“保有している”CPですが、使用されていないCPです。[[CP総計]]には含まれません。 中には「[[CP負債]]」(Point Debt)というものもあります。「[[CP負債]]」とはそれがなくなるまで、[[獲得CP]]をすべて[[CP負債]]の返済に費やさなくてはならないものです――いわば“マイナスの未使用CP”で…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%cc%a4%bb%c8%cd%d1... - 2022年08月06日更新

獲得CP

『[[ベーシックセット]]』第9章「[[キャラクターの成長]]」より。 *獲得CP(Earned Points)  [[ボーナスCP]]と同じものを指します。 しかし、日本語版では「獲得CP」は「[[不利な特徴]]によって獲得したCP」(「必要CP」「CPコスト」等への対義語)を指すこともあります。 **関連 [+]『[[ベーシックセット]]』第9章「[[キャラクターの成長]]」 #include(キャラクターの成長) [END]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b3%cd%c6%c0CP... - 2022年08月06日更新

技能の維持

|[[:Tags:ルール 技能 ]]|[[:Tags:選択ルール 技能 ]]|[[:Tags:技能 不利な選択ルール]]|[[:Tags:不利な選択ルール]]| 『[[ベーシックセット]]』第9章「[[キャラクターの成長]]」のp.283「[[技能の維持>キャラクターの成長#Maintaining_Skills]]」より。 *不利な選択ルール:技能の維持(Optional Rule: Maintaining Skills)  現実世界においては、[[技能]]は使用せずにいれば、忘れてしまったり知識が…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b5%bb%c7%bd%a4%ce... - 2022年08月06日更新

経験点

*経験点  第3版日本語版で用いられた用語ですが、第4版原書では相当する用語はありません。意訳の際に生じた言葉であり、「冒険の報酬で得る[[ボーナスCP]]」のような意味合いと推察されます。 **第4版日本語版で「経験点」用いられていた項目  いずれも「[[ボーナスCP]]」と読み替えて問題ないでしょう。 -「[[敵]]」 -「[[足手まとい]]」 -[[癖]]([[くせ]]) …

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b7%d0%b8%b3%c5%c0... - 2022年06月12日更新

どなたでも編集できます

メンバー募集!