正気度ロールの結果、現在[SAN]が下がった
↓ はい
[SAN]が 0以下 になった → 永久的狂気
↓ はい
ゲーム内で一時間以内に、現在の[SAN]の20%に達する正気度を失った → 不定の狂気
↓ はい
一回のロールで[正気度]ポイントを 5以上 失った
↓ はい
ただちに<アイデア>ロールを行う
↓ 成功
\ 一時的狂気 /
不定の狂気に陥ったら"一時的狂気表"をロールし、詳しい症状を決める。
どちらの表を使うかはキーパーの判断に任される。
ロールの結果が状況にふさわしくない場合、キーパーはセッションの終わりまで、
あるいは次のセッションの開始まで判断を保留してもよい。
不定の狂気が続く期間は平均して 1D6 ヶ月である。
どちらの表を使うかはキーパーの判断に任される。
ロールの結果が状況にふさわしくない場合、キーパーはセッションの終わりまで、
あるいは次のセッションの開始まで判断を保留してもよい。
不定の狂気が続く期間は平均して 1D6 ヶ月である。
一時的狂気に陥った場合、キーパーとプレイヤーは一緒に適切な狂気の形を選ばなければならない。
あるいは同意の上で"一時的狂気表"のどちらかを使い、無作為に決定する。
キーパーは探索者の最近の精神的緊張の度合いから、狂気の期間を適切と思われる期間にしてもよい。
あるいは同意の上で"一時的狂気表"のどちらかを使い、無作為に決定する。
キーパーは探索者の最近の精神的緊張の度合いから、狂気の期間を適切と思われる期間にしてもよい。
狂気の継続時間は [1D10+4] 戦闘ラウンド となります。
1D10 | 結果 |
1 | 気絶あるいは金切声の発作 |
2 | パニック状態で逃げ出す |
3 | 肉体的なヒステリーあるいは感情の噴出 (大笑い、大泣きなど) |
4 | 早口でぶつぶついう意味不明の会話あるいは多弁症 (一貫した会話の奔流) |
5 | 探索者をその場に釘づけにしてしまうかもしれないような極度の恐怖症 |
6 | 殺人癖、あるいは自殺癖 |
7 | 幻覚あるいは妄想 |
8 | 反響動作あるいは反響言語 (探索者は周りの者の動作あるいは発言を反復する) |
9 | 奇妙なもの、異様なものを食べたがる (泥、粘着物、人肉など) |
10 | 昏迷 (胎児なような姿勢をとる、物事を忘れる) あるいは緊張症 (我慢することは出来るが意思も興味もない 強制的に単純な行動をとらせることはできるが、自発的に行動することはできない) |
狂気の継続時間は [1D10×10] 時間 となります。
1D10 | 結果 |
1 | 健忘症 (親しい者のことを最初に忘れる 言語や肉体的な技能は働くが、知的な技能は働かない) あるいは昏迷\緊張症 (短期の表を参照) |
2 | 激しい恐怖症 (逃げ出すことは出来るが、恐怖の対象はどこにいっても見える) |
3 | 幻覚 |
4 | 奇妙な性的嗜好 (露出症、過剰性欲、奇形愛好症など) |
5 | フェティッシュ (探索者はある物、ある種類の物、人物に対して異常なまでに執着する) |
6 | 制御不能のチック、震え、あるいは会話や文章で人と交流することができなくなる |
7 | 心因性視覚障害、心因性難聴、単数あるいは復数の四肢の機能障害 |
8 | 短期性の心因反応 (支離滅裂、猛烈、常軌を逸したふるまい、幻覚など) |
9 | 一時的偏執症 |
10 | 脅迫理念にとりつかれた行動 (手を洗い続ける、祈る、 特定のリズムで歩く、割れ目をまたがない、銃を絶え間なくチェックし続けるなど |
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