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会心の一撃が発生する可能性のある攻撃、ってどこを参照すればいいんだろ

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Posted by 名無し(ID:s2fysgObgQ) 2018年12月01日(土) 18:58:08 返信

迷宮前の白兎に何度も話しかけると混沌属性についてお話してくれるよ

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Posted by  2018年03月25日(日) 07:43:50 返信

全部で23だね
うち11種は混沌属性

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Posted by  2018年03月25日(日) 05:36:03 返信

アップデートでの隠し要素なのか、新しい属性っぽいのが出てるけど、いったい今いくつ属性あるんだろ……

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Posted by 名無し(ID:FVr4j+ckpw) 2018年03月25日(日) 00:13:48 返信

おおぅ。
お疲れ様です。

…効率化用のエクセルでも組むかな。
それくらいしか思いつきません。

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Posted by ↓5 2017年09月27日(水) 23:57:29 返信

魔法や職業の方は分かりやすい数値出たけれども
武技は小数点が特種で乱数から割り出すの凄い苦労するね

武技スキルは検証された数値がしっくり来るかな

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Posted by  2017年09月27日(水) 23:23:41 返信

検証ほんと乙
自分も似たようなことやったけど、最高or最低付近って出るようであんまりでてくれないからほんと大変なんですよねー……
数字見なきゃいけないからログ送り早めることも、ながら作業もできないからほんとうもね……(白目
動画取りつつ高速ながらしたとしても結局後で確認しなきゃならないし

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Posted by   2017年09月27日(水) 23:16:34 返信

↓2
自分は検証時には同じスキルを繰り返しダメージを確認し 最大値と最小値が 0,915〜1,085より大きくなった時にその平均値を参照にしてます(乱数幅0,8〜1,2の時は0,83〜1,17でこっちは地獄…)
例えば武器スキル威力SSで計算結果が12,06になったら 12の場合の最小値と最大値を算出 12,1の場合の最小値と最大値を算出し 12の場合の最大値より高い値が出るか 12,1の最小値より低い値が出るまで攻撃し続けるって感じです
大体この作業で2〜3時間はかかりますねぇ…

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Posted by   2017年09月27日(水) 23:06:47 返信

乱数の発生範囲を±10%と仮定して、威力の小数点第一位までが確定するまでの限界の乱数を引くまでやるってことじゃね?

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Posted by  2017年09月27日(水) 22:59:00 返信


ちなみにどうやって確定値を出したんでしょうか?
今後の参考に教えていただけると助かります。

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Posted by  2017年09月27日(水) 22:26:25 返信

続き
そちらでも検証して頂けるのは大歓迎です
自分は武器スキルの威力Sが12か12,1かの確認で4時間粘って確定値が取れず 頭痛くなって投げました…

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Posted by   2017年09月27日(水) 22:08:26 返信

お返事ありがとうございます でわ補足説明します
以前は武器スキルは職業・種族スキルの1/3(B以下は大き目) と適当に書いていますが
武器スキル    E:2,6 D:3,2 C:3,9 B:4,4 A:6,8 S:9,4 SS:12
職業・種族スキル E:3 D:4 C:5 B:6 A10 S14 SS:18 SSS:24
職業スキルの中でオラクルの一部スキルは 適正武器で1,5倍の補正が乗る変わりに武器スキルの倍率になります
なおこの倍率は実戦での値から検証した物なので ±0,1程度の誤差の可能性がある正確な物で無い事をご了承下さい (武器スキルのAとSは正確な値が取れています SSSは±0,1以上の誤差もある可能性があります)
またこの倍率に当てはまらない物もいくつか存在します (ランクが1つ下の物 倍率が半分の物 威力Sで12倍の物など)
威力A以上はこの例外はそこまで多くはありませんが 威力B以下の職業・種族スキルは割とカオスで
普通に種族・職業スキルの倍率の物
武器スキルの倍率の物
武器スキルの倍率の1,5倍の物
などが存在します(これらすべてに当てはまらない物も僅かに存在します)
武器スキルの威力Eは特殊効果付きの物は2,6より低い物が多いです

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Posted by  2017年09月27日(水) 22:05:48 返信

9/5のコメントを参照して書きました。
こちらでもそのうち検証しようとは思っております。

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Posted by   2017年09月27日(水) 21:24:28 返信

いつも編集お疲れさまです
編集されてる方にお聞きしたいのですが 今回のスキル倍率について、参照したのがこのページの9月5日のコメントの場合は一言頂けますでしょうか?
アレを書いたのは自分ですが かなり雑に説明してるので補足説明が多いんですよ
もし他の情報を参照している場合はこのコメントはスルーして頂いて構いません

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Posted by    2017年09月27日(水) 20:53:37 返信

↓2
そちらの情報も確認しました ありがとうございます
こちらも30%の物は属性事に再検証し そちらの情報に問題無い事も確認しました(大地のハンマー土30%は書き忘れ?)
↓5の属性にひとつミスがありましたので訂正です
槌の大地雷塵ハンマーは 雷15% 土30%です
不十分な検証からのミスがあり申し訳ありませんでした。

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Posted by ↓5 2017年09月23日(土) 20:16:54 返信

やはりグランウィザードが群を抜いて便利ね…

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Posted by   2017年09月23日(土) 20:04:07 返信

分岐wikiの掲示板に装備の属性強化を調べたものを載せてみました
参考までに

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Posted by nyarnu 2017年09月23日(土) 18:17:36 返信

となるとドロー系は魔導士系での運用推奨か…
デュエル魂やずっと俺のターンがあるとはいえ
ランダムのせいで属性ブースターが乗せにくいのは
なかなかに使い勝手が難しい

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Posted by   2017年09月23日(土) 17:06:49 返信

↓調査検証お疲れさまです、ありがとうございます!
そんなに細分化されてるとは‥。新しい装備追加されたら使ってみないとわからないですね。

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Posted by   2017年09月23日(土) 11:35:42 返信

↓1
それだと最大6,94億で惜しいっすね それと属性B補正の情報感謝です 自分もすべて30%と思ってました
なので属性補正付き装備をすべて調査検証しました
30%の物は 杖 ロッド 魔導書 騎士剣 竪琴 弓 鞭 銃
棍は如意棍15% 他2種が30% 拳がキングオブハート30% ヘカトンケイルが15%
その他の装備はすべて15%でした
恐らくすべて調べたと思いますが 漏れがあったらすいません
↓2
オラクルについて調査しましたが 威力表記されてるスキル4種の倍率は武器スキルの倍率で この4種とジャックポットにはカードの武器補正1,5倍がかかります
スロット ポーカーには補正は無く器用依存 〜ドロー系は発動スキルに応じた攻撃依存値 武器適正 武器Bが適応されます (上級ドローで召喚ならロッド装備でロッドBが可)

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Posted by   2017年09月22日(金) 23:42:35 返信

カニ娘挑戦しましたが、装備効果30%とあったので、水強化で三魔の拳抜きの魔帽・ローブで、属性B合計が330-50+30×2=340%になるかと思いきや、6.9億までしか行きませんでした。
検証してみると、魔帽、ローブそれぞれ15%っぽいです。だとすると逆に下がって310%‥・。
ドーピング無し7億超えは混沌300階以降ワープ実装まで保留(笑)して、とりあえず別方法でドーピングキャラで7億超えます。

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Posted by ↓↓ 2017年09月21日(木) 18:23:48 返信

↓2
検証お疲れ様です
15%と他の武器依存技より低いとなると
単に淫具や忍者等に淫技強化効果や忍術強化効果が
あるような気もしますが微妙なところですな

カードは神殿でオラクル強化効果があることが聞けるが
武器性能にはその旨が書いてないため淫具や忍者等も
それと同じ可能性も?

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Posted by   2017年09月20日(水) 21:15:28 返信

↓検証・解説本当にありがとうございます、勉強になりますっ武器BとスキルBは加算と思ってました。
というかサラって強い!(今サラ気づきました)。

↓3 度々ありがとうございますっ!精霊は12なんですね。
実は9月08日(金) 08:10:22のコメントの方の計算式を見て勉強して、リザードシーフは挑戦済みです。6億超えダメージは出せたのですが、懇切丁寧にアドバイスしてもらっておいて、7億超え出します!、と言っておいて、6億で妥協しましたテヘぺろとは言い辛く‥。
>混沌深層まで潜る‥サラマン後3T以内で‥超高乱数‥
さらに、1フィールド内の敵種類が多いせいでレア並みの遭遇率な気が‥
混沌に潜るのは地獄の最終手段として、今はカニ娘に挑戦中ですっ。楽して7億出したい。

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Posted by   2017年09月20日(水) 21:01:31 返信

あとついでにブースターについて分かりにくい部分について説明します
武器種類ブースターですが ここには適正な武器を装備しての武器・職業スキルスキルを使用した際 対応したブースターの合計が適応されます
通常攻撃ブースターもここに属し 通常攻撃の場合にブースター合計値が適応され 通常攻撃に使った武器のブースターがある場合はこれも加算されます
剣装備で剣ハイブースター(30%)と攻撃の極意書(400%)で通常攻撃をすると 430%(5,3倍)になります
スキルタイプブースターに属する物は
 固有アビリティの中で 武器・職業・種族スキルの威力アップ
 種族スキルのブースター(蛇技ハイブースターや虫技の秘伝書など)
 装備品の魔法強化(エテメンアンキや黒のローブなど) こちらは一律15%で複数装備で加算可能
このページのスキルタイプブースターの部分に書いてある「通常攻撃」「カウンター」と巨剣の〜以降の部分は気にしなくて大丈夫です (最近の検証で恐らくですがカウンター威力アップ系のアビリティとアクセが機能していない事が分かりました)
ブースターの例として
剣装備のロザ(海賊技の威力∔50%)が剣HBを付け海賊技を使うと 1,3(武器B30%)⋇1,5(スキルタイプB50%)
アリア・ラミア(蛇技の威力∔50%)が蛇技HBを付け蛇技を使うと 1(武器B無し)⋇1,8(スキルタイプB50%∔30%)
ロッドと黒のローブ(黒魔法15%)装備のゴルド王(黒魔法の威力∔30%)がロッドHBを付け黒魔法を使うと 1,3(武器B30%)⋇1,45(スキルタイプB15%∔30%)

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Posted by  2017年09月20日(水) 19:39:33 返信

↓3に書いた淫具の武器適正について検証が終わったので報告します
結論から書くと淫具による淫技の補正値は約1,15倍になります
検証はブースター無しのキャラと サラ(淫魔)に淫具HBを付け 1,3⋇1,3⋇1,3に1.15が乗算されるのを確認しました
高防御の敵相手に防御による減算後に補正がかかるのも確認済みです
なお「装備武器とスキルの相性」ページにある「ご奉仕」で相性が★の物は1,8倍のままでした
忍者刀による忍術の補正も検証した所 1,15倍になるのを確認
以上の事からこれらは今まで通り ダメージ計算上「装備武器適正」に属する物で問題無いと思われます
ついでの検証でこれらは 前章(ver1,21)では1,3倍になるのを確認したので単にwikiの情報が古いままだと思います

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Posted by  2017年09月20日(水) 19:38:36 返信

↓1
以前自分が書いたHPが間違っています すいませんでした
そちらの計算式のサラマンダーの倍率を14→12に変えれば大丈夫です(威力S召喚の中で4精霊と人口4精霊は12倍 他のS召喚は14倍です)
混沌深層まで潜るのもきついですが サラマン後3T以内で成否不明のギガマン決める必要があり さらに実際のダメージで超高乱数を引いている(約1.098)のでかなりヤバいですよ…
ダメージが落ちてもいいなら快楽耐性600%にしたリザードシーフを相手に 通常攻撃快楽属性を付けて同じ事をすると楽ですよ (乱数無しで6億6千万ちょいから5億9千万弱に落ちますが)

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Posted by   2017年09月20日(水) 19:07:59 返信

↓4
攻撃力を最低の1829にしても、バフの効果ターンの関係上{メイブ4、魔法剣10、初心10、変身5、サラマン4、炎舞4、三魔4、四精4、裏練気4、全力溜め2(全て使用ターン含)}、魔法剣と変身はサラマンより先にやらないといけないとすると…、
1829×1.5(変身)×14(S)×1.8(炎HB+魔法剣)×2(弱点)×1.1(乱数)≒152,100+α(陰陽炎+ギガマン)
混沌のマンドラゴラ娘のHP6000が基準とすると、サラマンで消し炭にしないようにするには2500階くらい昇らないといけない…?これ計算合ってますか?だとしたらあの人凄すぎる‥。

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Posted by   2017年09月20日(水) 15:21:04 返信

以前コメントに書いた人口精霊について解説します
これらは通常の精霊とは反対に属性低下&対応ステのデバフ効果もあります 低下割合は〜ブレイク系と同じで両者は福重可能です
ただジルフィの素早さ低下と命中低下については検証では正確な値が取れなくて詳細は不明です
あとこのページのスキルタイプBの部分に巨剣補正につい書いてありますが 巨剣補正は防御減算前に乗るのを検証で確認してますので攻撃依存値の後に入ると思われます
淫具の1,3倍補正は軽く検証したらちょっと怪しい感じになったので しっかりと検証したらまた報告します

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Posted by   2017年09月17日(日) 20:07:45 返信

↓2は計算ミスしてました 最低攻撃力は1650じゃなくて1829っす…

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Posted by   2017年09月15日(金) 21:12:37 返信


細かな数字まで教えていただいてありがとうございます!
みなさん親切でとても参考になります。
スレの人と違ってドーピングキャラならもっと楽かと思いきや、
相手を倒さないようにしないといけなくて大変ですね・・
がんばって7億超えダメージ出します!

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Posted by   2017年09月15日(金) 20:31:12 返信

↓ちょっとしたアドバイスを
陰陽炎とギガマンドラはダメージ通らなくても効果は出るのでこの2つを使う役は攻撃依存値低くてもおkです ただしギガマンドラは成功失敗が分からないので確認用に多少ダメージが出るくらいが楽です
炎舞は攻撃ミスってもバフは付きますし 目当てとは別の敵を使うといいでしょう
自分はアンフィル育ててないのとキングオフハート持ってませんが スレの人だと恐らく攻撃2600くらいになると思うので敵のHPが68000は欲しいです あのバフの構成上アタッカーの攻撃は1650あれば上限値に出来るので 拳&巨剣装備で攻撃をもう少し下げた方が楽だと思いますよ

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Posted by   2017年09月15日(金) 07:58:35 返信

↓なるほど、スレの画像で相手はマンドラゴラ娘だったので、
メインアタッカーのサラマンダー(敵全体S(力or魔))の時点で、全て灰燼に帰すと思ってましたが、高難易度や混沌のマンドラゴラ娘だったんですね。
親切にありがとうございます!

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Posted by   2017年09月15日(金) 07:07:00 返信

メインアタッカー以外の、ダメージがあるデバフ要員なら
使うスキルの必要能力補正が低い職・種にする
攻撃力なら魔導コンバータ&コンバートリング、魔力ならライトマジック&ライトリングでダメージを下げる
序盤で仲間になる低レベルキャラにハードジョブを使って職だけ育てる(デバフつけやすいように素早さ強化しておく)

敵は難易度をあげるなり混沌で検証するなり高耐久相手にする

ぱっとおもいつくだけでもこんだけ方法あるが

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Posted by   2017年09月15日(金) 05:01:14 返信

初心者丸出しで申し訳ないけど、
どうやって相手を倒さずに、
陰陽炎、ギガマンドラ、サラマンダー、
炎舞三連撃を使うのかな?

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Posted by   2017年09月14日(木) 23:26:00 返信

小ネタのページでの新情報のおかげで謎が解けました
巨剣の補正1,25が原因でした ↓の攻撃力4163も斬鉄剣装備してたのが原因です
リベンジアタックとの併用も検証し適応を確認 99999に巨剣の参照ステータス補正1,25がかかってたのかぁ

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Posted by   2017年09月09日(土) 13:43:32 返信

残念ながら最低限のブーストで攻撃15万弱でもフルでブーストして攻撃160万弱でもダメージは変化無しでした
先ほどのブースター無しのダメですが攻撃4163(+3671)を攻撃508(+18)に変えたら本来のダメージ訳40万になったので装備品にかかるバフに原因があるっぽいです
これはまた検証が面倒っぽいです…

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Posted by   2017年09月08日(金) 13:09:22 返信

デュラハンロンドなるものをはじめて知った
分裂系スキルはスライムの分裂とデュバインデスティニーと、スキュラのメイドブーストしか知らなかった
エルフってば種族特効持ちなのに種族特効ブースターを覚えないから陸棲種に見劣りするし、他種族へ転種できないしで、全く育ててなかった
目から鱗…

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Posted by   2017年09月08日(金) 12:40:20 返信

うーん、仮にですが、99999を超過した分を切り捨てるのではなく、
超過分を1/10とかにして加えている、みたいな式の可能性はないでしょうか。
例えばバフマシマシで計算上15万だったら、超過分に補正をかけて実は10万5000で判定してる…とか。

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Posted by  2017年09月08日(金) 11:59:19 返信

ついでにこのページに乗っている戦闘中バフ以外について説明を
不屈の闘志(ヒーローの職アビも同じ) アクセサリー燃える魂は1.5倍 燃えろ魂は2倍でこれらは一番数字が大きい物のみ適応されます パピの固有は1,5倍で前者と複重可能です
孤高ゆえの強さは3人死亡で1,8倍 他は洞窟強化などのバフですね これらは1つ1つ検証をしています
デュラハンロンドとツインの能力低下は0,75倍 スライムの分裂2種はどちらも0.8倍です
上記はすべて攻撃力でしか検証してませんのでご了承下さい
リベンジアタックは高攻撃力&敵低防御 低攻撃力&敵高防御で検証してるので合ってるとは思いますが再検証も必要かなぁついでに捨身撃の倍率は3で防御低下効果については未検証です 

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Posted by   2017年09月08日(金) 11:28:13 返信

デバフ関係は真っ先に疑って検証済みなんですよ…
7億3000万弱ダメなので乱数差で粘った事を考えると恐らく計算上だと6億7000万くらいと予想 これと5億3000万の差は約1,25倍
実はスライムの3回行動などで力のバフを積みまくるとブースター一切無しで通常攻撃の2倍と会心の2倍のみで40万ダメージになるはずが50万になるのですよ(サラマンダーも入れると炎B50%がついて1,5倍)
この差も1,25倍なので関係あるかもと調査中です 他の要因が原因かもなので過信は出来ませんが

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Posted by  2017年09月08日(金) 11:03:07 返信

「基準ダメージ*スキル威力倍率」あたりの数値がもっと高くなってるのかな…
リベンジアタックの際は基準ダメージの計算方法が変わって上限が突破されてるとか、基準ダメージは問題ないけどスキル威力倍率の11倍が違うとか
HPの減少量はスキル威力倍率には含まれないよね

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Posted by   2017年09月08日(金) 11:03:00 返信

「防御力ダウン」とかでダメージ上がるんじゃね!?
という期待を抱きながらつい先程調べましたが結果は落胆でしたよ……。

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Posted by  2017年09月08日(金) 10:35:54 返信

と思ったけど、いや〜ないか〜
ダメージ1.5倍になったら衰弱の舞を使ってる人みんな気づきますよね。
どう計算すると7億になるのかわからん。

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Posted by   2017年09月08日(金) 10:32:40 返信

>デバフ ゾンビ、ミニマム、衰弱の舞、竜宮の踊り、陰陽炎、ギガマンドラ

7億の話ですが、これの後ろ3つはわかるとして、前3つは敵の防御力を下げているだけなのでしょうか?
そんなふうに考えていたら、守勢の歌のように敵にも「◆ダメージ増減ステート」があって衰弱の舞などで物理攻撃によるダメージが+50%しているとかないですかね。

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Posted by   2017年09月08日(金) 10:31:14 返信

シルフはシルフを召喚すると強いのか…
新しいタイプの自作自演だな…

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Posted by   2017年09月08日(金) 09:40:36 返信

初心と通常攻撃ブースターが重なるんですか。なかなか…。

↓2
もしかしたらですけど、
属性ブースターで400%(=100%+300%)とするべきところを300%で計算してたりはしませんか?
7億と5億3千万がちょうど4:3くらいなのでもしかしたら。
格闘スキルの加算値サンクスです。
追記しときます。

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Posted by ↓3 2017年09月08日(金) 09:12:29 返信

重複するかどうかはステートが同じか別かで別れるはずですね。
人工精霊はちょっと盲点だった…。

↓4
それらの強化と弱化は、重複というよりそもそも別枠での計算になりますね。
強化は属性ブースター、弱化は属性耐性ですから。

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Posted by  2017年09月08日(金) 08:46:36 返信

魔法剣 サラマン 炎舞 三魔 四精 デイジー はすべて50%ですべて重ねて300%になるのは確認済みです
7億ダメの方のは計算するとダメ5億3千万になる予定なので自分が何か見落としてるのか謎で調べてるんですよ
3億ダメやリベンジアタックについて書き込んだのは自分で 自分の時の場合の計算式は
(99999×11ー6)×6,3(武器B)×3,5(特攻B)×2(会心)×6(快楽耐性)=約2億9105万
これの高乱数粘って3億1700万でしたね
武器Bは通常攻撃極意書(400%)+通常攻撃B(100%)+そろばんB(30%)の530% 特攻Bは種族&職業&HBで250って感じです
初心は通常攻撃Bに+100%で自分はこの存在を知りませんでした

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Posted by   2017年09月08日(金) 08:10:22 返信

記事作ったときには見逃してたけど、
格闘スキルでも属性ブースター強化できるってことか。
強化率調べて補足したいところだが…。

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Posted by  2017年09月08日(金) 05:30:56 返信

スレ見てきたけど、魔法剣・炎舞三連撃・三魔の拳・四精の拳って重複するんだ…
単属性弱体同士は重複しないけど、単属性強化同士は重複すると

>バフ  メイドブースト・魔法剣ファイア・初心・変身・炎舞三連撃・サラマンダー・三魔の拳・四精の拳・裏練気・全力溜め、攻勢の歌、デイジーベル
>デバフ ゾンビ、ミニマム、衰弱の舞、竜宮の踊り、陰陽炎、ギガマンドラ

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Posted by   2017年09月08日(金) 04:37:04 返信
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