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恐らくされる
因みにラッキーソングの効果は戦闘終了後移動したら切れるものらしいから
闘技場だと多少手間ではあるけど一度全員に歌の効果行き渡らせたらずっと全員経験値三倍が続く

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Posted by   2017年11月13日(月) 20:35:31 返信

ラッキーソング役

ルカ´↓|きキΝЛ┃
ルカきキΑ鱈Л┃´↓
ルカЛ┃|´↓きキ
ルカ 鱈↓きキΝЛ┃

こんな感じで4回使って戦闘終了したら
全員に効果が発揮されるんですか?

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Posted by  2017年11月13日(月) 20:06:12 返信

下の方のコメントにもあるけど、ラッキーソングの「控えメンバーには適用されない」って表示は紛らわしくない?
確かにその時点では適用されないけど、歌った時に戦闘メンバーだった奴を生かしたまま控えに回して戦闘終了したら適用されるし

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Posted by   2017年11月13日(月) 13:02:54 返信

【歌う】--【キラッ☆】で、「誘惑」を書いているですけど、効果がありませんね。実に残念、さもないとサキの【キラッ☆】は制御役としてはトープ。

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Posted by A 2016年10月29日(土) 07:40:00 返信

いやこれ、守勢の歌がそういう効果というよりも、
「防御力アップ」ステートが、防御力変化なし・物理ダメージ半減、
「精神力アップor魔法防御アップ」ステートが、精神力1.5倍・魔法ダメージ半減、
という効果くさいです。
ガード・マインドや聖者の守護でも同じような変動が見られました。
これはまだ要検証か…?

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Posted by  2016年04月04日(月) 20:31:43 返信

守勢の歌、なんだか不思議な効果ですね。
こちらでも色々試して見ましたが、どうも
防御力変化無し、精神力1.5倍、物理・魔法ダメージ半減、
という性能のようです。

装備補正無しの条件で精神依存スキルのダメージが1.5倍になったのと、
素の防御力・精神力が相手に対して大きく劣るキャラでも被ダメージが半分程度になったのが根拠です。

一律半減となると、これは自分が思ってたよりもかなり高性能な気がしてきました。

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Posted by  2016年04月04日(月) 19:36:58 返信

守勢の歌に物理攻撃ダメージ半減の効果があるみたいです
特技ノームによるダメージ上昇と能力上昇による被ダメージ軽減量が一致しないため確かな情報だと思います

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Posted by サキ 2016年04月04日(月) 18:50:14 返信

ラッキーソングは、使った時点で前に出てる4人にのみ効果が掛かるようです
歌った奴を控えと交代して敵を倒した場合、最初から前列にいた3人と控えに回った詩人1人にのみ効果が出ます

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Posted by   2015年10月20日(火) 17:38:20 返信

必中の歌って必中になるんじゃないんだな
ゴーストとかフェアリー相手にライムのスプラッシュとか普通に外れるし
単に命中が大幅に上がるだけ?

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Posted by   2015年05月19日(火) 21:14:11 返信

ラッキーソング、戦闘不能になったら解除される模様。

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Posted by KZR 2015年04月13日(月) 23:20:21 返信

ラッキーソングは正確には獲得経験値ボーナス+100%みたい。
ハードジョブリストを付けてラッキーソングの効果を受けると、手に入るのは経験値100%に職業経験値200%になる。

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Posted by OPS 2015年03月31日(火) 23:08:57 返信

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