ざぶとん
フォレスティメットバトル、クリアしました!
プレイ時間は25分程
ミミズと鳥のやり取りから始まり、徐々に話が膨らんでいくのが楽しかったです
市長も最後には改心するし、終始明るい気持ち良い話でした
気になった点はブナの木。キャラクター達に色々な能力を授けていくのは違和感がありました
他の生き物と会話が出来るくらいならまだしも、未来を見せる能力となると完全にファンタジーで作中の雰囲気からかなり浮いているように感じました
要の自作戦闘ですが、かなり作りこまれていて良かったです
でもちょっとチュートリアルが複雑だったかも?
持久戦のような感じで、ターン数がカウントされていくのが面白いと思いました
スコアの役割も兼ねていていいですね!
自分は初回では17ターンしか耐えられませんでした……w
それからターン始めに出る一枚絵が可愛くて癒されました
稼いだターン数によって、後の戦闘が有利になるのも上手だと思いました
というか自作戦闘と通常戦闘を両方使うという発想が凄い!
ただ、通常戦闘の方はかなりシビアで苦労しました。パホエホエのレベルが低かったこともありますが
逆に言えばレベルが低くても戦略次第でなんとかなるバランスで良かったと思います
敗北してもリトライや救済措置があり、親切でした
評価は☆4
短いながらもやりがいある作品でした!
ハーリー
「フォレスティメットバトル」をクリアしました。
一回目のプレイではゲームが上手く把握できず、最強モードを利用してクリア。
二回目では勝手がわかったので自力でクリア出来ました。
プレイ時間は一周20分程度です。
最初の自作戦闘でどれだけターンを継続したかにより、次の通常戦闘に反映される…
面白い試みだと思いますが、ストーリー面でターンを継続しなければならない理由が描写されなかったため、
はっきりと言ってしまえば何をやっているのかわかりませんでした。
例えば、「敵が来る前に時間を稼がねばならない」等、何かしら理由があればよかったと思います。
通常戦闘では「クラッシュ」が強力で、これと回復アイテムを使い攻略することができました。
ただ、最初は効果が良く分からない上高価でしたので避けてしまいました。
特技二つはもう少し具体的に効果が書いてあってもいいのではと思います。
ストーリーは面白かったです。ブナの木が登場するたびに笑ってしまいましたw
紙粘土のグラフィックがすごくかわいいです。DSの低画質なカメラと相性がいいですね。
自作戦闘でのカットインも癒されました。欲を言えば、もうちょっとゆっくり見たかったかも?
以上です。評価は☆3です。プレイさせて頂きありがとうございました。
今日もツクツク名無しの子熊さん
フォレスティメットバトルクリアしました。
ゲームを始めると選択肢に番号がふってありますが、初回プレイだと
よく分からないのでチュートリアルを見たらストーリーが飛ばされてしまったのでリセットしました。
戦闘の説明がありますが、取っつきにくいです。私には話が急で説明がよく分からなかったです。
戦闘を100回継続させるのは無理でした。勝利イベントがあるそうですがただのおまけと言われるので、
やってみようという意欲は出ないです。
自作戦闘がメインですが、ゲームとして評価しづらいです。評価3(2.5くらい)
プレイさせて頂き、ありがとうございました。
創造神司
フォレスティメットバトルを最強状態でクリアしたので
感想を書きます。プレイ時間はおそらく2時間くらい。
生き残ったターン数は36でした。
良かった点
・自作戦闘の完成度の高さ
一言でいうとどれだけ長く生き残れるかが、自作戦闘の
ルールですが、これが中々面白い、というかハマって
しまいます。
相手にダメージを与えてポイントを稼ぎ、そのポイントを
お店で使用し、戦闘が有利になるよう確率を上昇させる。
しかし運ゲーなので自身のHPが低いと相手の連撃で
すぐ倒されてしまう。更に毒状態にしてきたり、一気に
2ダメージ(こちらの最大HPは5)を与えてきたりなど
常にハラハラします。しかも確率上昇させている時は
そのハラハラ度が増す。戦力強化と即死の恐怖が
同時に上昇する初代ボンバーマンを思い起こす内容で
とても面白かったです。
・カットインの紙粘土人形
要所要所で挿入される人形がとても
愛着あってかわいかったです。それだけでなく
この人形によるイベント処理のおかげで
戦闘のテンポが非常にスムーズ。長いターンかけても
ストレスを感じさせませんでした。
悪かった点
・チュートリアルが分かりにく過ぎる
覚えなければいけないルールが沢山あるため
最初やった時は全然理解できず、何度もプレイする
ことでやっと理解が出来ました。
・キャンセルが出来ない
うっかり間違えてしまったらそのまま先に進めるか
電源を切らないと戻ることが出来ないのが気に
なりました。
・自作戦闘がやり直せない!
一度敗北または勝利(未達成)するとゲーム中では
やり直しがきかない為、自作戦闘に楽しさを抱いていた
私としては非常に残念に思いました。
・通常戦闘は・・・
戦闘バランスは買い物などで経過数が少なくても何とかできるより
自作戦闘の経過数によって左右される方が良かったと思います。
せっかく面白いゲーム内容なのに「やり直し」などでそれを
活かさないのはもったいないと思いました。
総評
自作戦闘が非常に面白いゲームですが、チュートリアルの
分かりにくさが足を引っ張っています。また選択肢のキャンセルが
出来ない、メイン(?)の自作戦闘がゲーム内でやり直せない等
プレイヤーに不親切な所が目立っています。ストーリーについては
悪くない出来です。
もしプレイする人は、チュートリアルを読みながら何度も
プレイする事で自作戦闘の面白さが分かるかもしれません。
評価点ですが、自作戦闘だけなら★5ですがゲーム全体に
なると★3です。プレイさせてくれてありがとうございました!
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