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未だ前章の混沌をプレイしているのですが教えてほしい。
前章混沌ではかなり助けられているので少し疑問に思ったのだけれど、中章の混沌の試練(迷宮)のボス情報がほとんど乗っていないのはなぜでしょうか。

単純に耐性なんて関係なく装備が強くなればほぼ関係なく倒せるからなのでしょうか。それとも前章と同様ある程度対策をとれないと勝てないが単純に作成されていないだけなのでしょうか。

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Posted by 名無し(ID:4CyearTNew) 2019年06月25日(火) 01:48:43 返信数(5)

単純に作成されてないだけ。
そもそもこのwikiは本wikiの避難所だから、そこに限らずまだまだ情報が穴だらけです。

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Posted by 名無し(ID:06BK2jOAhg) 2019年06月25日(火) 20:07:32

多分後者
書くと喜んでくれる人もいると思うよ

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Posted by 名無し(ID:67d5ghO39A) 2019年06月25日(火) 20:08:01

.椒浩鏤に注意すべき基本事項が旧混沌と大差ないため、執筆者を惹き付ける目新しい情報も少ない
⇒諭垢閉媛値彖任箒化調整によって中章はやれることがやたらめったら増え、弱体調整や仕様変更によるマイナス要素分を差し引いても、各種対策や不測の事態への対処が前章より格段にやり易くなっている
2浸も一番勢いがあるのは大抵最初だけで、現在は単純に執筆者の執筆意欲が低下している

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Posted by   2019年06月25日(火) 20:28:27

前章混沌は基本ディフレクトで耐えながら少しずつ削る戦法が主だった=敵の行動や弱点を把握して戦術を練る必要があった→敵の情報や行動の検証が進み、wikiが充実した
中章混沌はディフレクトの弱体や敵の攻撃の激化で持久戦が難しくなって基本的には短期戦に持ち込んでやられる前にやれが主流になってる=敵への対策よりいかに自パーティを強化するかが重要になった→敵の情報の重要性が下がって編集が鈍化した
特に装備が充実してくると"ディフレクト、くいしばり、蘇生が尽きる前にバフ+混沌属性攻撃で削り切れるかどうか"がキモで敵が誰であるかはほとんど関係なくなる

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Posted by  2019年06月26日(水) 09:16:09

まあでもお猿さんは物理攻撃効かないけど石化が通るとか
サイボーグっぽいルカの精霊召喚の追加効果とか
あると嬉しい情報はそれなりにあるかな
(最近全然プレイしてなくて正式名称が素で出てこない…)

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Posted by 名無し(ID:67d5ghO39A) 2019年06月26日(水) 21:12:15

どなたでも編集できます