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個人的に、武器は如意棒とヘブンズトリニティの二刀流、防具は魔力・精神を上げる魔導師型装備にしておけば、元々の得意分野だけでなく、アポトーシスとしての特性である時魔法や闇技も活かしやすくなって良いと思う
防御や素早さに欠けてしまうっちゅー欠点はあるが…

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Posted by 名無し(ID:ffscJnFw8w) 2023年05月20日(土) 20:36:29 返信数(3)

汎用性求めるならそれもいいかもね
ただ、素直に特化した方がアビリティの面でも楽だし強いんよねえ……

・棍&杖二刀流
装備構成上コンバーター系は使えないし、マスタリーやブースター等アビリティ面でも両立させようとすると負荷が高い
特にヘビィアタックやヘビィマジックは両方使うにはデメリットが小さくないし、片方だけヘビィ〇〇使うなら素直に特化でいいのでは
闇技は力or魔で如意棒もヘブンズトリニティも魔力補正はあるが、特化に比べて力も魔も中途半端になるため如意棒に闇属性強化あってもダメージが伸び辛い
時魔法はスキルが充実してくると攻撃魔法の出番はほとんどなくて、補助魔法メインになるので魔力いらない

・如意棒二刀流
如意棒一本より素早さ底上げできるし、力特化構成なら武闘着系が優秀なのでさらに素早さを盛れる
魔人がある今の環境なら物理コンバーター&ヘビィアタックが使えて、棍技はもちろん固有で白魔威力も十分確保できるし闇技も高いダメージが叩き出せる
力特化の関係上職業も種族もHP補正高いものが多く、低くなりがちな精神(=魔法や快楽の被ダメージが高い)の影響もHP受けしやすい

・ヘブンズトリニティ二刀流
如意棒よりは魔力伸びるし力を切り捨てていいので魔導コンバーターが使え、ヘビィマジックでさらに底上げ可能なので闇技の威力確保もしやすい
闇技はHP&SP消費なのでヘビィマジックのMP消費倍のデメリット踏み倒せるが力特化よりは威力落ちる
精神や魔力補正の高い職業はHP補正が低い傾向にあるのでHP受けがし辛い

力特化は魔人の解禁タイミング上完成が遅いがその分強力
精神特化はストーリー序盤から安定した強さが売り(ターン終了時の祈りや重装だろうと防具は精神上がるのでステ底上げ容易)
闇技メインにするならロッド二刀流とかロッド+エテメンアンキとかもありだがそれはソニア以外にも言える事だしな

あと色々調べたがサイコソルジャーのステ補正優秀だな解禁すげー遅いけどだからこそというべきか
木主の如意棒&ヘブンズトリニティ二刀流で棍技も白魔も時魔も闇技もって構成に最適じゃないか?

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Posted by   2023年05月21日(日) 10:25:26

すまぬ…正直に言うと実用性よりロマンで追求した構成なんだわ
棍術と白魔法の専用カットイン見比べたら分かると思うけど、個人的にはソニアの杖はモード切替で棍棒としても杖としても使えるスイッチタイプの武器じゃないかと見てるんだよね
しかし、現状ではコラボの専用武器みたいな複数の武器種特性を備えた混合タイプは汎用装備には存在しないので、擬似的な再現のために無理やり持たせただけであって…
結構ガチな分析コメが来たんで驚いてしまった…申し訳ない

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Posted by 名無し(ID:0CHs7X+nwg) 2023年05月22日(月) 07:04:12

大丈夫俺もそういうロマン大好きだぜ それはそれとして効率スタイルも好きなだけで
ぶっちゃけ一点特化二刀流って混沌の迷宮以外だと過剰火力だし、二刀流と火力バフ縛りしてても本編(コラボ振込み)普通に遊べるしな

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Posted by   2023年05月23日(火) 18:51:56

どなたでも編集できます