公式情報:10/6(水) 公式ブログ更新 中章v2.41公開

秘装備について

  • 秘武器、秘防具、秘石をまとめて秘具と呼ぶ。
  • 性能や付加能力はランダムで、装備名は複数候補からの自動生成となる。
  • 秘武器は1000個、秘防具は2000個まで持つ事が出来る。所持数は仲間の装備分も含まれる。所持数は鍛冶屋で確認可能。
  • 入手した時のレアポイントが高ければ高いほど、高性能の秘装備を入手しやすくなる。
    • 装備+xの補正値のみでなく、素のステータスや付加能力(剣技強化+x%など)の数値にも関わる。
  • より強力な秘装備を手に入れる為にはレアポイントを高くして探索する必要がある。
    • この都合上、試練では最高品質の秘装備の入手は難しい。
      ステータスはそこそこでいいから特定のカテゴリの秘装備や秘石を集めたい時は試練、より強力で高品質な秘装備を集めたい時は迷宮で深層を目指すなど目的によって探索方法を変えよう。
  • 秘装備はレア度によって名前が色分けされる。
    • コモン-青色
    • レア-黄色 
    • レジェンド-赤色

レジェンド装備

  • 名前が赤色で表示される秘装備。コモン・レアと違い装備によって固定の特殊能力が付いている。それに加えてランダム枠も存在する。
  • 他の秘装備と同様に同種の装備でも能力がランダムである模様。
  • レアポイントが高い状態(6000以上)の緑宝箱から稀に、プラチナ宝箱からは確定で入手。
    • プラチナ宝箱は200階以降から出現する。
  • Ver2.22以降はレアポイントが10000以上でショートイベントをクリアすると確定で貰える。
武器

防具

秘石について

  • 秘装備にセットして性能を引き出す宝玉。「混沌の試練」や「混沌の迷宮」で入手できる。
  • 秘石のセットや取り外しは混沌の迷宮入口にいる鍛冶屋にて無料で行える。試練、迷宮の中では一切変更することはできない。
    • Ver2.21で10階毎のボス層にも鍛冶屋が登場するようになり、試練・迷宮内でも変更することが可能になった。
  • 秘装備には、「ソケット」という穴が0〜3個空いている場合がある。
    ソケット1個につき、秘石を1個セット可能で、装備品性能に秘石の効果がプラスされる。
    • ソケットの数は装備品のレア度に比例する。レジェンドの場合武器と盾は3個、アクセサリは0で固定。頭と胴は基本1個で稀に2個空いている。
    • コラボキャラの専用装備をレジェンド化した場合、頭と胴のソケットは2個固定の模様(レアポイント16000で変換した場合)。
  • 効果別に六種類の秘石が存在する。
    • 戦技秘石:攻撃力など、戦技に適した性能がアップ
    • 職技秘石:器用さなど、職技に適した性能がアップ
    • 魔法秘石:魔力など、魔法に適した性能がアップ
    • 防御秘石:防御力など、防御に適した性能がアップ
    • 特殊秘石:その他、特殊能力を付加
    • 装備秘石:隼の剣やレインボードレスなど、特殊装備品の能力を付加
  • 装備秘石以外は基本的に各種アビリティと同じ効果を持っており、ソケットの数だけ追加でアビリティを装備できると解釈できる。
  • 注意点として、一つの装備品に複数ソケットがあったとしても、同種の秘石を複数セットする事は出来ない
    例として、戦技の秘石をセットした場合、他のソケットには戦技以外の秘石しかセット出来ない。
  • 装備秘石をセットすることで、元になった装備品の性能に応じて装備者の能力が強化される
    メニューでステータス能力上昇などは確認できる。詳細は下記。
  • 秘石の一覧はこちらを参照。

秘石の精製について

  • 探索で入手できる秘石を素材にして、上位の秘石を精製出来る。精製には費用が掛かる。
  • 装備秘石は装備品の特殊効果を秘石化したもので、これを秘装備にセットすることで特殊効果を追加できる。
    装備秘石の精製にはダンジョンで拾える「空の秘石」「虚の秘石」「無の秘石」と対象の装備品が必要になる。これらを消費して装備秘石を精製する。
    また、秘石化出来る装備品は限られる。

装備秘石

秘装備の強化について

  • 秘武器や秘防具には、強化値が存在する。例:炎の剣+1、など
    この強化値が高いほど、装備品の性能は高くなる。
  • 強化値は装備品を合成することで強化可能。
    強化値の合成は、武器は武器と、防具は防具としか行えない。
    • 装備Aと装備Bを合成する場合、合成後はAが強化される形となり、Bは素材として消費される。
    • 素材は強化値がAと同じかそれ以上である必要がある。
      例として装備A+2に装備B+1を素材としての強化は不可。
    • 強化値は一度の合成で+1しか増加しない。例として、+2の装備品同士を合成した場合は+3となる。+2の装備に+3以上の装備を合成しても増加するのは1。
  • 1回の強化で伸びる数値は無強化状態のステータス値の20%。
    • 強化が影響するのは攻撃力などのステータス値のみで特殊効果は強化できない。

銘と付加能力

  • 秘装備の銘によって付加能力の一部を判断する事が出来る。ただし、銘とは関係なくこれらの能力が付加されている場合もある。
  • 銘と付加能力の詳細はこちらを参照。
  • Ver2.22より、レアポイントが10000を上回っていると、レジェンド装備に低確率でレア付加能力がつくようになった。
    レア付加能力は文字が薄い黄色になっている。
    • レア付加能力は同時に最大3つまで付く?4つ5つまで確認。
  • Ver2.40で追加された複合属性を有効化すると、対象の属性威力が最大値ではなく合計値で算出される。
    例えば物理属性100%と炎属性150%を同時に持つ攻撃でダメージ計算を行う場合、従来は最も有効な炎属性150%のダメージしか与えられなかったが、複合属性化すると物理属性100%も合算され合計で250%の物理・炎属性ダメージを与えられる。

レア付加能力 情報求む


○○の印系

このページへのコメント

例えば○○の印が1個付いた武器or防具を装備していたとして、その効果をパーフェクトサイドorマーベラスプロテクトでコピーした場合、2点セットとして扱われるんでしょうか?

1
Posted by 名無し(ID:JQco5k/5OA) 2021年09月23日(木) 17:03:12 返信数(3) 返信

2.40来てから質問する人と答える人多くなったけど、基本的にここは質問する場所じゃないんやで

1
Posted by   2021年09月23日(木) 17:18:47

まあ一応答えとくと、コピーはあくまで効果のコピーで、印がついている扱いにはならない。
というか、実際にコピー盾を装備して印の効果を確かめればすぐ分かると思うんだが

1
Posted by   2021年09月23日(木) 18:03:58

他の人が質問する場所じゃないよって言ってるのにわざわざ答えるのか……

2
Posted by   2021年09月23日(木) 18:11:40

既出かもしれないけどレジェンド武器ガチャで印付きの武器を狙う場合だいぶ偏りがあるようです。
少なくともスサノオ、ツクヨミ、アマテラス、4精霊系の印は武器の種類を選ばない分多く確認されやすいです。
反対にアメノウズメ、極忍、アルテミスなどの印はそれぞれ扇、忍者刀、弓で確認されるためかそんなに確認できません。
どの印がどの武器に対応しているかはまだまだ調べる余地がありそうです。

0
Posted by 名無し(ID:eoRLT7G3mw) 2021年09月20日(月) 19:54:39 返信数(7) 返信

〇技強化系は対応してる武器があるならそれらに付きやすい傾向あるんじゃないかな
ウズメ・扇、極忍・忍者刀、アルテミス・弓ってのを踏まえると

0
Posted by  2021年09月20日(月) 20:04:38

確かにそういった傾向がありそうですね。
あと気になるのは厳密には武器の種類ではなく武器ごとに付く印が決まっている可能性があるのと、武器ガチャだけでなく混沌含む全ての武器種類でver2.40以降は付けられる印が決まっている可能性ですね

0
Posted by 名無し(ID:eoRLT7G3mw) 2021年09月20日(月) 22:09:51

竪琴:アメノウズメ があったのでとりあえず報告

ざっと所持してる武器一覧みてみたけど
印の職業能力値アップの職が使える武器種に付く感じかね…?
と思ったけど種族系アップの場合の説明がつかぬ。

0
Posted by 名無し(ID:D10tdVB6wg) 2021年09月21日(火) 09:46:20

武器は結構掘ってますが日本神話3種と4精霊以外はその印で強化するスキルの適正がある武器以外に付いてるの見たこと無いですね
その他適正か微妙な印が付いてるのが確認出来たのは
杖:ハデス(杖ロッド魔導書で一括りのグループの可能性あり)
尖剣:魔王
銃:エクスマキナ
くらいですかね

統計取るためには全く試行回数足りてないですが、推測として印が付く場合は汎用印7種+適正印数種の中から確率の偏りなく排出されるものだと思います(ほぼ汎用印しか見ないので)
なので欲しい武器に適正印が付いた上他OPも強い武器を狙おうとするとかなり辛いです

逆に防具はどの防具種でも偏りなく印が出ると思われるので、印3(盾込みで4)個効果までしか要らないなら防具で揃えるのが良さそうです
まあこっちはこっちでスロット数ガチャがありますけども

0
Posted by 名無し(ID:VoMfRdDgug) 2021年09月23日(木) 07:36:30

妖魔系が尖剣得意設定だから魔王印が尖剣につくのはフレーバー程度かもねえ
単品で見ると微妙だけど貴神の尖剣威力に魔力の半分を加算や魔王印のステ補正と物理・闇複合属性は相性いいのでそういう意味では尖剣に付きやすいのはありかな
貴神魔王2つに加えて他OPも有用なのを揃えるってなるとかなりの時間費やしても入手できない可能性のが高いけど

0
Posted by   2021年09月23日(木) 07:54:06

一つの装備品に同じ種類の強化(例:剣技強化100% 剣技強化150%)が入ってたら高い方だけ反映されるんでしょうか。システムのページ見てもよくわからんかった

0
Posted by 名無し(ID:1mIC0P2/GA) 2021年09月13日(月) 19:00:51 返信数(8) 返信

重複するって兎が言ってたと思いますよ

2
Posted by 名無し(ID:MT97PoWHnQ) 2021年09月13日(月) 23:13:30

そもそもシステムのダメージ計算に

◆スキルタイプブースター
該当するスキルタイプを使用する場合に乗算される。
同種類のブースターを複数重ねた場合は、倍率は加算(30%が2個なら1.69ではなく1.6)となる。
装備品の【(スキルタイプ)強化】や固有アビリティの【「(スキルタイプ)」の威力がアップ】はここに属する。

って書いてあるじゃん
ちゃんと読めよ

6
Posted by   2021年09月14日(火) 06:16:15

一つの武器についた場合は重複するのかって質問だからその返答はちょっと違うのでは?武器と胴にそのスキルがついた場合どっちが反映されるんですかって言うような質問ならそう言われても仕方ないと思いますけど

1
Posted by   2021年09月14日(火) 13:39:43

一つの武器についてようが「○技強化が二つある」事には変わらんだろ

2
Posted by   2021年09月14日(火) 15:42:59

一つの武器に同じスキルついた場合どっちも発動しますか、それとも威力高い方だけですかって言う質問だと思ってたんですけど違うんですかね?スキル二つが発動すること自体には触れてないですよ。

0
Posted by   2021年09月14日(火) 16:04:55

修羅実装で赤装備集めが格段に楽になったと思ったら印要素でそれ以上に厳選がきつくなるハクスラの鑑
オーディンの印付いた幾星槍2本とか一生出る気しないな

1
Posted by 名無し(ID:1iv5xyjoQQ) 2021年09月13日(月) 10:45:42 返信

バージョンアップしてから秘装備に○○の装備効果がつくようになってるけど、さすがに魔導書に槍・重槍の装備効果ついてたり包丁に弓の装備効果がついてると外見が気になってくる…
トンデモ兵器になってそう。

1
Posted by   2021年09月11日(土) 18:50:45 返信数(2) 返信

魔導書なら槍スキル使用時に本で槍スキル使うじゃなくて魔本を媒体に魔力で技を生成
包丁は切っ先を下か上に向けてそこ以外の部分はエネルギーで弓矢形成
とかの妄想して楽しもう

1
Posted by   2021年09月11日(土) 19:17:13

淫具の装備効果が付くだけですべてネタになる

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Posted by 名無し(ID:mqkCgvZ4Bg) 2021年09月11日(土) 19:51:26

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