まっきー

キャラ詳細

  • 天使をベースに造り出されたキメラモンスターの実験体。パーツに用いられているミイラ娘系モンスターのものと思しき包帯で相手を巻き取るからまっきーか。
    • 図鑑では知性はないとされているが、別段そんなことはない。もう一人の天使ベースに比べるとマイペースかつクールで、生前の記憶を失っていることに関しても執着はしておらず、今の状況も本人なりに受け入れている模様。もっとも、彼女らキメラ系のもんむす勢は基本的に自らの境遇に対してそういう姿勢が見られ、なかなかに逞しい方々であることが見受けられる。
  • 同じ時期に仲間になるだろうあわわぱたぱたと同じく高Lvで仲間入りし、3種族でコロシアムの種族限定戦に出場できる。
    高水準の黒魔法+魔力集中や石化スキルが優秀で、なかなか即戦力性は高いのだが、いかんせんゾンビには6人のシルク・ド・クロワ勢が、天使にはイリアスルートなら三大天使が入る。
    滅びの地に最速で行くと勧誘タイミング自体は彼女達よりかなり早いので、いち早く仲間に出来たなら使ってあげたい。
  • 長期的な育成を意識するなら、やはり三種族転種可能というのが強みであり、運用の自由度も高い。
    • キメラ種の機神は高ステータスと安定した状態異常耐性が強みであり、ナノボディと合わせて天使種を経由して属性ダメージ無効を習得すれば、更に堅牢さが増す。固有アビリティで使用できる「聖技」「屍技」「造技」に共通する攻撃力、器用さが高水準である為、これらを活かすなら最終種族としてオススメ。フォースミュータントでヘビィマジックを習得出来る点も見逃せない。
    • ゾンビ種は何と言っても高HP補正を特徴。上記の防御アビリティとヘビィマジックを習得したイシスはHPで受けるタイプの高耐久魔導師になれる。ただし、属性耐性と状態異常耐性は有利不利ははっきりしているのでフォローが必要。
      マスターアンデッドなどの高HPに物を言わせ、攻撃力に特化し被弾前提の振動装甲で殴り返す物理型もあり。アタックマギを併用すれば魔法職歴も腐らない。
    • 天使種のステータス補正は優秀だが、どちらかと言えばその習得アビリティに注目したい。最終種族よりは育成中に経由するのが妥当か。
      • 総合すると防御面に優れた種族構成なので、そこを伸ばしてあげたいところ。初期職が魔法職なのでそちらの道に進みつつ、魔導師の脆さを種族でカバーするのが理想的か。手間は掛かるが物理型としても高耐久に仕上がるので決して悪くない。
  • プレゼントの好みは死してキメラにされた身なれど、天使であった頃の名残を強く残している。パンを「神の肉」と称したり(好感度+)、肉類は汚れとして受けとって貰えない。米類も食べないが、甘い物が好きなので好感度が上げにくいということはない。
固有アビリティ:複合屍天使
(中章v2.20)
「聖技」「屍技」「造技」を使用可能
「聖技」「屍技」「造技」の威力が少しアップ
「聖技」「屍技」「造技」の消費SPが2/3になる
初期ステータス
Lv52
職業魔法使いLv10 黒魔導師Lv10 灼熱魔導師Lv5
種族ゾンビLv10 キメラLv10 下位天使Lv10 マミーLv10 魔導キメラLv10 上位天使Lv2
装備プリズムロッド、河童の盾、虹のサークレット、吸血鬼のローブ
覚える技
名前習得条件種類威力対象属性効果
(最初から)(スキル)
(Lv8)(スキル)
(イベント)(アビリティ)-
固有イベント
目的入手物

Lv〜時のステータス(無職+基本種)

遊び人スキル

戦闘時台詞集

戦闘中会話

固有会話

仲間勧誘時

イリアス様の反省会

捕食時台詞

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