ここでは基本的にプログラム関連の変更のみ説明しており、フラグミスや誤字脱字などの修正については説明していません。
<<中章>>
v2.41 ゲーム本体
・夜祭デートイベントでアルマエルマが選択可能に
・冥府の死神から夜祭デートイベントがリプレイ可能に
・ミュスカとネメアのHシーンイベントにイラストが追加
・その他調整とバグ修正
v2.40 ゲーム本体
・各種新規イベント追加
ポケット魔王城のアミラ・掲示板から開始
・死神バトルチャレンジ(豪華景品あり)
冥府の死神に話し掛ける
・新規Hシーン(skebイベント含む)追加
新規イベント、おねだりなど
・新規職業、種族追加
新規職業はイベントにて解禁
新規種族は該当する仲間が取得
・各種新規機能
自動戦闘、Hシーン回想など
・仲間好感度のセーブ間統一
仲間の好感度は、全てのセーブデータで統一されます
複数のセーブデータがある場合、それぞれ最大値が適用されます
・混沌修羅モードの追加
混沌の迷宮の高難易度版が追加
難易度が高い分、得るものも大きいです
テストプレイでも100階超えは報告されていません
・印システムの変更
秘装備に付加する事がある「印」のシステムを変更
同じ印を複数装備場所に揃えると、様々な効果が得られます
また印1つごとに、各ステータスが10%上昇します
・混沌の新装備、新ボス
新たな装備やボスが追加されています
・各種調整、バグ修正
v2.32 ゲーム本体
・各種バグの修正
・混沌の迷宮、レアポイントの上限を少しアップ
レアポイント上限16,000へ
・混沌の迷宮、各階ボスにコラボボスも登場
・混沌の迷宮、秘装備のレア能力をいくつか追加
秘装備の印追加
・混沌の迷宮、白兎のUPに新たな使い道を追加
UPを使用してコラボ装備をレジェンド化
告知はないが、一部仲間の固有アビリティ修正
v2.31 ゲーム本体
・不具合修正
v2.30 ゲーム本体
・大型コラボシナリオ『夜の国と七つの世界の勇者達』追加
・冥府の死神にスキル消去機能追加
・ポケット魔王城メイドなどにパーティ登録機能を追加
プレイヤーが登録したパーティ(3つまで)を即座に呼び出せるように
・味方の回避率が作用していない等の各種バグを修正
・通常攻撃および防御で回復するSPの仕様を変更
いずれも固定ポイントではなく、現在の最大SPに対する割合回復に
通常攻撃で1ポイント→最大SPの20%、防御で2ポイント→最大SPの40%
・扇や鞭装備時に「淫技」の威力が上がる(淫具装備時と同様)
・鞭技全てに快楽属性を付加。鞭で叩かれると気持ち良いですよね?
・快楽技にも会心の一撃が発生するようになる
・ロッドマスタリーの効果が魔導剣にも適用される
・状態異常「敏感」になっていると、相手に与える快楽ダメージも増える
・「○○技二連続発動」のアビリティがある場合でも、
補助技など連続発動の意味がないスキルは二連続発動しない
・一部のボスが、会心の一撃の回避(通常攻撃として受ける)能力を搭載
・「魔剣士」や「邪拳王」など、聖と闇の両方があるうち闇の側の最上級職に、
二刀流が備わっていたのを廃し、聖属性職と同じくマスタリーで統一。
・ステート特攻の攻撃倍率が高すぎたのを調整
今までの仕様は、ダメージ計算にミスがありました。
・種族特攻の内部計算仕様が変更
これまでの属性扱いが、別個に計算。弱点属性やステート特攻とも重複することによりダメージを高める事が可能に。
種族特攻の有効度が格段に上がったため、必要APが上昇。
・レベルキャップ解放 最大レベル70まで
v2.23 ゲーム本体
・各種バグ修正
v2.22 ゲーム本体
・新たな秘武器を複数追加
・レアポイントの最大値が12000に
・レアポイントが10000を上回っていると、レジェンド装備に低確率でレア付加能力がつく
・ダンジョン潜りで12000を超えたレアポイントはUP(うさぎポイント)として蓄積され、レジェンド装備や秘石と交換可能
UPはいったんダンジョンを出てもゼロにならない
・混沌迷宮内のイベントでもらえる秘装備が、レアポイントが10000以上だとより良いものに
レア付加能力の中には「○○の印」というものが存在し、効果は以下の通りになります。
・シルフの印(秘武器)
MP、素早さ、魔力20〜30%アップ
風属性威力100%アップ
・ノームの印(秘武器)
HP、SP、攻撃力、防御力20〜30%アップ
土属性威力100%アップ
・ウンディーネの印(秘武器)
HP、SP、精神、器用さ20〜30%アップ
水属性威力100%アップ
・サラマンダーの印(秘武器)
HP、SP、攻撃力、素早さ20〜30%アップ
炎属性威力100%アップ
・ペルセウスの印(秘武器)
HP、SP、攻撃力、素早さ20〜30%アップ
短剣技、剣技、尖剣技威力50%アップ
・ヘラクレスの印(秘武器)
HP、SP、攻撃力、防御力20〜30%アップ
棍技、斧技威力50%アップ
・アルテミスの印(秘武器)
SP、素早さ、器用さ20〜30%アップ
弓技、鞭技、投擲技威力50%アップ
・シヴァの印(秘武器)
SP、攻撃力、器用さ20〜30%アップ
刀技、多武器技、格闘威力50%アップ
・ゼウスの印(秘武器)
HP、MP、魔力、精神力20〜30%アップ
白魔法、聖技、雷・聖属性威力50%アップ
・ポセイドンの印(秘武器)
HP、SP、攻撃力、精神力、素早さ20〜30%アップ
槍技、水属性威力50%アップ
・ハデスの印(秘武器)
SP、MP、攻撃力、魔力20〜30%アップ
黒魔法、闇技、闇属性威力50%アップ
・オーディンの印(秘武器)
HP、攻撃力20〜30%アップ
槍技、氷属性威力50%アップ
・ホルスの印(秘武器)
MP、魔力、精神力20〜30%アップ
白魔法、黒魔法、時魔法、召喚威力50%アップ
・アマテラスの印(秘防具)
素早さ、器用さ20〜30%アップ
万能耐性10%アップ
・ツクヨミの印(秘防具)
MP、魔力、精神力20〜30%アップ
魔法耐性15%アップ
・スサノオの印(秘防具)
HP、SP、攻撃力、防御力20〜30%アップ
物理耐性15%アップ
※能力値10%アップは表記省略
・その他各種バグ修正
v2.21.01 パッチ
・v2.21で一部のセーブデータが読み込めなくなる問題に関して、
暫定パッチを公開します。
http://vps.zamanen.net/mon-taiken/Patch.zip
上のアドレスからダウンロード、解凍した「Patch.rb」を、
本体の「Patch」フォルダに上書き保存して下さい。
異常が発生していたセーブデータが読み込めるようになります。
念のため、バックアップを取る事をお忘れなく。
v2.21 ゲーム本体
・新規Hシーン追加(ナイトハーピー、サックボア、キャンドル娘、ワカメ娘、スイカ娘)
・終章の予告となるミニイベント追加
・プレイヤーのご意見を元に、混沌ダンジョンの各種バランス調整
空の秘石などの入手確率アップ、およびスキル習得イベント発生率アップ、
ダンジョン10階層ごとに店と鍛冶屋の配置などなど
・新たなレジェンド秘装備・混沌イベント習得アビリティの追加
・毒沼や溶岩などダメージ床演出の軽量化
・戦闘全般を多少の軽量化
・バーサク(暴走)の仕様を少々変更
これまでより頭が悪くなる代わり、処理速度が大幅に軽量化
また、バーサクとハイバーサクの重ね掛けの無効化
・戦闘開始時、戦闘不能時、ターン開始or終了時自動発動系の効果において、
複数設定時は全てを順番に発動するよう仕様を変更
・転職or転種時、APを超過したアビリティだけが外れるように変更
・倉庫での個数選択時、↓で全て倉庫に移動、↑で全て所持品に移動
・秘武器、秘防具(装備しておらず、お気に入りでないもの)の一括売却機能追加
・その他各種バグ修正
v2.20 ゲーム本体
・新「混沌の迷宮」追加
・新規サブイベント追加(バーニー、サキ、わかめ、杏奈)
・新規Hシーン追加(ソニア、ベルゼバブBC)
・その他、各種バランス調整およびバグ修正
固有アビリティの強化
主に以下の効果が追加
BFは全員変更なし
・対象が特定の状態のときに特定のスキルが強化
・特定の仲間がいるときに能力向上(1対につき+15%、控えは対象外)
・特定のスキルを使用時に追加効果が発生
・残りHPによる特定スキルの強化
武器の特性
武器を装備した際、武器の種類によって以下の能力がもたらされます。
扇と竪琴は、前回発表時のものから変更されていますのでご注意を。
これらの特性は味方のみで、敵には基本的に付加されません。
短剣:回避率がアップする
短剣技で暗闇・麻痺・睡眠・ショック状態の敵を攻撃すると特大ダメージ
剣:剣技使用時、防御状態になる事がある
騎士剣:物理攻撃を受け止めて無効化しつつ反撃する事がある
巨剣:会心率が高く、剣技で攻撃した相手の防御力低下
防御力低下状態の敵を剣技で攻撃すると特大ダメージ
尖剣:SPチャージ増加、尖剣技でもSP回復
尖剣技でバーン状態の敵を攻撃すると特大ダメージ
魔導剣:剣技か魔法を使うと、スイッチングを行い能力値強化
剣技で攻撃力重視、魔法で魔力重視のパラメータになる
槍:槍技で攻撃した相手の素早さ低下
重槍:素早さ低下・スロウ・ストップの敵を槍技で攻撃すると特大ダメージ
刀:会心率が高く、会心時のダメージ増加
忍者刀:忍術使用時、回避率アップ
拳:会心率が高く、会心時のダメージ増加
牙:会心率が高く、獣技で攻撃した相手の素早さ低下
斧:会心率が非常に高く、斧技で攻撃した相手の防御力低下
防御力低下状態の敵を斧技で攻撃すると特大ダメージ
棍:会心率が高く、棍技で攻撃した相手の防御力低下
フリーズ状態の敵を棍技で攻撃すると特大ダメージ
鎌:鎌技で攻撃した相手の魔力・精神力低下
沈黙・混乱・睡眠状態の敵を鎌技で攻撃すると特大ダメージ
杖:ターン終了時、祈りで味方全体を癒す事がある
ロッド:ターン開始時、魔力を高める事がある
弓矢:弱体状態の敵を弓技で攻撃すると特大ダメージ
鞭:敵全体を攻撃。鞭技で攻撃した相手を拘束、攻撃力低下
竪琴:混乱・誘惑状態の敵を歌う・海技で攻撃すると特大ダメージ
ブーメラン:敵全体を攻撃。投擲使用時、回避率アップ
鉄球:敵全体を攻撃。スタン状態の敵を棍技で攻撃すると特大ダメージ
扇:会心率が高い。恍惚・誘惑・失禁状態の敵を扇技で攻撃すると特大ダメージ
包丁:料理使用時、食材を消費しない事がある
そろばん:商技のゴールド消費量を軽減
メス:医術で味方に有利な効果の持続ターンが長くなる
毒・ゾンビ状態の敵を医術で攻撃すると特大ダメージ
カード:会心率が非常に高く、2回行動できる事がある
皿:メイドチェンジ系スキルの持続ターン数が長くなる
恍惚・失禁状態の敵を御奉仕で攻撃すると特大ダメージ
魔導書:魔導科学のSP消費量軽減
魔本術、錬金術使用時にアイテムを消費しない事がある
銃:強化状態の敵を銃技で攻撃すると特大ダメージ
淫具:敏感状態の敵を淫技で攻撃すると特大ダメージ
軽盾:回避率が少しアップ
盾 :回避率がアップ
重盾:回避率が大きくアップ
「○○状態の敵を攻撃すると特大ダメージ」という内容のステート特攻は、
いずれも本来のダメージの2〜3倍にアップします。
有効利用する事で、難敵をより簡単に倒せるかもしれません。
スキルの特性
以下のスキルに、新特性が追加されています。
(一部は以前から存在していたものです)
これらの特性は味方のみで、敵には基本的に付加されません。
尖剣技:使用後にSP小回復
尖剣装備時はSP回復量がアップ
槍技:通常より発動が早い
斧技:防御力無視
踊る:通常より発動が早い
歌う:通常より発動が早い
海賊技:スキル使用時、支援砲撃で反撃する事がある
ヒーロー技:残りHPが低いほど威力アップ
マキナ:防御力無視
王技:スキル使用時、スキルに応じて反撃する事がある
勇者技:残りHPが低いほど威力アップ
魔技:最も高い能力値が威力に反映
海技:使用スキルの属性を弱点として付加
粘液技:ヌルヌル状態の敵に特大ダメージ
蛇技:拘束状態の敵に特大ダメージ
獣技:暗闇状態の敵に特大ダメージ
翼技:攻撃した相手の素早さ低下
虫技:スキル使用時、防御状態になる
植物技:毒・混乱・麻痺状態の敵に特大ダメージ
屍技:(ゾンビ習得技)毒・ゾンビ状態の敵に特大ダメージ
(ゴースト習得技)混乱・睡眠状態の敵に特大ダメージ
造技:使用スキルに応じてスイッチングを行い能力値強化
自然感応:使用した技の属性耐性が高まる
ブレス:現在HPが高いほど威力アップ
また、スキルごとの属性+や効果+(通常攻撃の属性や効果をスキルに付加)は、
以下のように変更されています。
物理攻撃スキル:通常攻撃の属性や効果が付加される
魔法攻撃スキル:通常攻撃の属性や効果が付加されない
v2.11 ゲーム本体
・新規Hシーンの追加(257ページ、65537ページ)
・各種能力値および所持ゴールドの上限をアップ
・与えた最大ダメージと受けた最大ダメージが記録されるように
・能力値が置き換わるタイプの固有アビリティ(器用さの代わりに力が適用される等)で、
置き換わる事によって威力が弱くなる場合は、置き換えを行わないように
・マスタリーの効果が二重に発揮される不具合を修正
・一部の自動蘇生スキルが効果を発揮しない不具合を修正
・スキル「十六夜神楽」「宵月神楽」が効果を発揮しない不具合を修正
・その他バグの修正
v2.10 ゲーム本体
・中章登場のBFキャラを仲間にできるように
・新規サブイベントを追加
(ポケット魔王城にある張り紙をチェックして下さい)
※プロメスティンのお願い(ラダイト村地下遺跡の探索)を完了していないと発生しないため注意
・Hシーンを追加(アルマエルマ、スキュラサーバント)
・Hシーンを新規画像に変更(マンドラゴラ娘、ゴースト娘、17ページ)
・海賊・海兵の最上級転職アイテムが入手可能に
(BFキャラのグロリア団長を仲間にする際、入手できます)
・二刀流とマスタリーを両立可能に
・二刀流が不可能だった武器を、全て可能に
・その他、各種バランス調整およびバグ修正
v2.02 ゲーム本体
以下のバグを修正
・クィーンアルラウネイベントを未解決のままストーリーを進めてしまった場合、解決済みになってしまいイベントが進められなくなる
・ケツァルコアトル戦で敗北すると、再挑戦の際にクィーンビーが消えイベントが進められなくなる
・吸血鬼パブイベント後、仲間のサラーンがパーティに入れられなくなる
・コロシアムで種族マッチの選択画面をキャンセルした場合、通常戦闘もコロシアムバトル仕様(アイテム取得・仲間化不可)となる
・蜜壺を初めとした仲間数体のアビリティがロードを行うたびに全て外れる
・他、これまで報告のあった多くのバグを修正
その他以下の調整が行われた
・敵が起き上がり仲間になる基礎確率を底上げし、「話術」の「大賞賛」の効果を強化。
・その他、細やかな調整
v2.01 ゲーム本体
以下のバグを修正
・前章でサバサイベント後、サラをパーティに入れてスフィンクスに話し掛けて特殊会話を見ており、中章でストーリーを進めるとスフィンクスからイエローオーブを受け取れなくなるバグを修正
このバグが発生し、なおかつスフィンクスを仲間にしてしまった場合、ポケット魔王城にいるスフィンクスに話し掛けるとイエローオーブが入手できる。
・コロシアムのチャンピオン級でエラー落ちする事があるバグを修正
・ウィッチサキュバスの魔物図鑑、CG閲覧のミスを修正
・××(ネタバレにより伏せ字)城襲撃時、襲われている一般人を助けても、台詞が襲われたままになっているバグを修正
・ストーリーが終盤まで進み、××王に話し掛けた後、立ち絵が消えなくなるバグを修正
・ゴルド火山にダメージをうけない溶岩床があるバグを修正
・魔物図鑑でスズメバチ娘のCGを閲覧した際、エラー落ちするバグを修正
v2.00 前章からの変更点
・装備のステータスに種族と職業の補正が掛かるように変更
・種族アビリティ(武器名)強化の名称が(武器名)威力アップに変更
・会心率、回避率上昇アビリティ(種族特性含む)が重複不可になり最も高いものが適応されるようになった。
・アップと書かれているアビリティや武器などに付与されている効果は重複する
・野営イベントでパーティーにいない仲間も出現するようになった。
ただしアリスルート・イリアスルート限定キャラは除く
周回時に2者択一のキャラはどちらも登場する(海賊or海軍)
・ピラミッドのスフィンクスが大幅に強化された。
・人間、ラミア種全般、虫種全般、一部上級種のステータス補正の変更
<<前章>>
v1.21 ゲーム本体
以下のバグを修正
・魔物図鑑でナマズ娘のCGを閲覧するとエラー落ちする
・スライム娘から盗めるアイテムが正しいものではない
・移動中に「料理」を行っても、作った料理がアイテムに加算されない
・歩数ダメージの数値が、歩数ではなく所持ゴールドに左右される
未対応バグ
・乳搾り系のスキルが反射された場合、その場にいない者のミルクを入手
v1.20 ゲーム本体 詳細
・仲間数体に新規カットインを追加(イリアス、キャンドル娘、スイカ娘、ワカメ娘)
・既存エロシーンいくつかのCGをリニューアル(65537ページ、イソギンチャク娘、コブラ娘、サソリ娘、スフィンクス娘、ナマコ娘、ヒル娘、ミツバチ娘、ムカデ娘、メーダ娘、ローパー娘)
・各種めぐまれないスキルの性能を強化
・半分以上の仲間の固有アビリティを強化
・職業および種族の能力値補正やアビリティを強化
・乳搾りスキルで、モンスターごとに固有のミルクが入手できるように
搾った時の固有セリフも、全モンスターに設定(鎧の狂戦士を除く)
・前章クリア後限定の新ダンジョン「混沌の迷宮」を追加
・バグで表示されなかったイリアスの小イベントセリフ42個を復旧
・その他、各種バグ修正
v1.10.01 パッチ
・サラと会話する際のエラー落ちが解消されます。
v1.1 ゲーム本体
・新規イラストのおねだりプレイを8種追加
→インプ(水着)、シュリー、ジェイド、ライオット、
リトルバグ、バンダースナッチ娘、ヴェータラ、ヴァルト
・専用イラストのないBFシチュ全てに新規イラストを追加
・前章登場の全BFキャラを仲間にできる(プレゼントとおねだりは不可能)
→BFに勝利した後、再度話し掛けて下さい。
ただしマリーは、他のBFキャラ相手に10勝する必要があります。
・前章に登場する男キャラ5体を、関連イベント後に仲間にできる
→イリアス神殿兵士:イリアス神殿の職業説明部屋、兵士に話し掛ける
サン・イリア騎士団長:偽法王の隣にいる騎士団長に話し掛ける
サバサ軍大将:女王の間にいる大将に話し掛ける
スカトロ大尉:かむろイベント後、自宅にいる大尉に話し掛ける
パンツ先生:パンツ5枚を見せる
また冥府で死神に頼めば、この5体のキャラを仲間から抹消できます。
・一部の仲間に戦闘カットインを追加
・前章のみで「強くてニューゲーム」が可能に
→クリア後のデータで、冥府の死神に話し掛ければ選択可能です。
・スキルタイプ位置の並べ替え
・戦闘勝利メッセージをスキップするかどうかコンフィグで変更
・アイテム画面や装備画面で、お気に入り登録したものだけを表示
前章の大きなアップデートは、これにて終了予定。
後は、バグ修正のみになります。
v1.03 ゲーム本体
・システムデータ(図鑑、メダルなど)を頻繁にセーブするように
以前はゲーム終了時のみ保存だったので、保存に失敗すると前回のゲーム終了時まで巻き戻った
・システムデータの「初期化」と「正常に保存されない」現象に対策
初期化は発生しないように
正常に保存されなかった場合は、すぐにその旨を表示するように
・イリアス神殿2Fから入る冥府で、勝利済みのザコ敵と戦闘回想できるように
「選択した敵が含まれる敵グループ」と戦闘するので、他の敵が入ることもある
この戦闘では敗北しても、敗北時の冥府にはワープしない
戦闘勝利時、経験値などの入手や仲間加入はしない ただし『盗む』などによる戦闘中の入手は可能
・戦闘で「戦う」「逃げる」などのコマンド選択に「全員攻撃」を追加
・メニューの各画面およびショップ画面の右下に操作説明を追加
・戦闘で「降参」してから20ターン経過するとHPが残っていても強制敗北したのを、10ターンで強制敗北に
・戦闘中の魔物図鑑で、出現している敵を緑色にしてカーソル初期位置を合わせる
・装備画面でスロット選択中に1ボタン(Shiftキー)で、そのスロットの装備を外すように
・ステータス画面で78ボタン(QWキー)のアクター切り替えを、下ウィンドウの選択中でも可能に
・装備画面で78ボタン(QWキー)のアクター切り替えを、装備部位の選択中でも可能に
・ハーピーの羽などのワープ先選択ウィンドウを、上下端でループ(上端で↑キーを押すと下端に移動など)するように
・装備『暴走の仮面』などによる自動戦闘で、「表示しないスキルタイプ」のスキルは使わないように
表示しないスキルタイプとは
・「職業やアビリティなどで使用可能」になっていないスキルタイプ
・「戦闘中非表示」に指定してあるスキルタイプ(コンフィグの「スキルタイプ表示」が「設定通り」になっている場合のみ)
これにより、スキル選択処理にかかる時間が軽減された
・4ボタンでの装備情報の装備変更比較で、戦闘中の図鑑では先頭4人までしか表示しなかったのを全員表示するように
・4ボタンでの装備情報を、図鑑で未入手の装備では閲覧できなかったのを閲覧できるように
・以下のバグを修正
・降参した戦闘の後、ステータス画面でルカの能力値がおかしくなる(半減/0/小数点)
・ポケット魔王城でのパーティ編成で、城内ワープの「はい/いいえ」選択中にソートすると「はい」選択後にエラー
・一部の装備について4ボタンで情報閲覧中に、4ボタンで情報を切り替えようとすると確実にエラー
v1.02.01 パッチ
・図鑑、アイテム画面、装備画面、ステータス画面で4ボタンを押すことで装備情報を表示
店で見られるものと同じ情報を参照可能
4ボタンを押すごとに「装備変更比較→基本能力→特殊効果→非表示」と切り替わる
・ステータス画面の「基本情報」に職業と種族の情報を追加
職業と種族にカーソルを合わせている間、別ウインドウが出てそこに情報を表示する
・正しくないアビリティ「きつねうどん」を覚えている場合、消去
以後、このバグは起きないように
・バグで消失する一部の仲間キャラがポケット魔王城に復帰
v1.02 ゲーム本体
・オートセーブ関連バグの削除
・遭遇した魔物が図鑑に載らないバグを削除
・以降、スクリプトのアップデートを簡易に行える機能を追加
・その他、各種バグ修正
v1.01 ゲーム本体
・オートセーブ機能を追加
不具合が発生した際、セーブを削除しないように
(その際、警告メッセージを表示)
・その他、各種バグを修正