『攻撃力アップ』などのステートについてのまとめ。
ver.2.11よりステータス限界が上昇したことから、バフの重要度が増した。
整理を兼ねて、対象ステータス別に各種バフの効果を下記にまとめる。
なお、バフを重ねた場合、効果は加算ではなく乗算で計算される模様。
例)裏練気(1.5倍)と全力溜め(4倍)を重ねると、4.5倍ではなく6倍になる。
※ 操作を受け付けなくなる「バーサーカー」等のスキルは省略した。
攻撃力バフ
強化手段が多く、「アタックマギ」や「絶の刃」等、参照ステータスを攻撃力に変更するアビリティも多いため扱いやすい。
◆全力溜め(SP4)
- 効果:攻撃力4倍
- 持続:使用ターンを含め2ターン
- 習得:剣聖Lv.5、ギガファイターLv.5、鬼神Lv.6、ロードデュラハンLv.5、ギガタウロスLv.5
- 備考:持続こそ短いが、現状では最高の強化倍率を誇る。
◆気合い溜め(SP2)
- 効果:攻撃力3倍
- 持続:使用ターンを含め2ターン
- 習得:剣士Lv.5、パワーファイターLv.5、妖鬼Lv.2、デュラハンLv.5、ミノタウロスLv.5
- 備考:現状では「全力溜め」の下位互換だが、「全力溜め」との併用は有効。
◆力溜め(SP1)
- 効果:攻撃力2倍
- 持続:使用ターンを含め2ターン
- 習得:戦士Lv.5
- 備考:現状では「全力溜め」および「気合い溜め」の下位互換。
◆裏錬気(HP5%/SP2)
- 効果:攻撃力1.5倍、会心率100%
- 持続:使用ターンを含め4ターン
- 習得:魔導拳士Lv.5
- 備考:会心率が固定で100%になるため、「会心50%」等のアビリティが不要になる点が大きい。
◆錬気(SP2)
- 効果:攻撃力1.25倍、会心率50%アップ
- 持続:使用ターンを含め4ターン
- 習得:武道家Lv.7
- 備考:現状では「裏練気」の下位互換。
◆バトルメイドでございます(SP2)
- 効果:攻撃力1.3倍、全物理スキルタイプ使用可能、物理スキル以外使用不可能
- 持続:使用ターンを含め10ターン
- 習得:スキュラメイドLv.4
- 備考:持続は長いものの、デメリットが大きく使い辛い。
◆サラマンダー(MP30、ルカのみMP10)
- 効果:攻撃力1.5倍、毎ターンSP50%回復、炎属性付与/強化50%/吸収
- 持続:使用ターンを含め4ターン
- 習得:精霊召喚士Lv.6
- 備考:SP回復と強化を両立できる。
◆変身/マジカルチェンジ(SP3/MP5)
- 効果:全能力1.5倍、ヒーロー技使用可能
- 持続:使用ターンを含め5ターン
- 習得:正義のヒーローLv.2/魔法少女Lv.2
- 備考:消費以外に差異なし、「裏練気」等よりも持続が1ターン長いのがポイント。
◇その他の重複しないバフ
- 「アタック」「聖槍チャージ」等。効果は全て共通で1.5倍と思われる。
防御力バフ
強化手段が限られており強化幅も控えめだが、防御力を参照するスキルを持つ種族は素の防御力が高いことが多く、強化することで大きく被ダメージを減らすことができる。
◆鋼体(SP2)
- 効果:防御力1.5倍
- 持続:使用ターンを含め4ターン
- 習得:武道家Lv.5
- 備考:特筆すべき点はないが、その分汎用性は高い。
◆竜鋼体(SP5)
- 効果:防御力1.5倍、精神力1.5倍
- 持続:使用ターンを含め4ターン
- 習得:覇竜Lv.4
- 備考:防御力と精神力を同時に上昇させることができるが、SP消費がやや大きい。
◆大地の息吹(SP2)
- 効果:防御力1.5倍、被物理ダメージ半減
- 持続:使用ターンを含め4ターン
- 習得:土精Lv.7
- 備考:対物理性能は非常に高いが、習得可能種族の防御力が低めなことが難点か。
◆ノーム(MP30、ルカのみMP10)
- 効果:防御力1.5倍、会心率50%アップ、拘束無効、土属性付与/強化50%/吸収
- 持続:使用ターンを含め4ターン
- 習得:精霊召喚士Lv.3
- 備考:アビリティ「会心50%」と併用することで会心100%になる。
◆変身/マジカルチェンジ(SP3/MP5)
- 効果:全能力1.5倍、ヒーロー技使用可能
- 持続:使用ターンを含め5ターン
- 習得:正義のヒーローLv.2/魔法少女Lv.2
- 備考:消費以外に差異なし、「鋼体」等よりも持続が1ターン長いのがポイント。
◇その他の重複しないバフ
- 「ガード」「聖槍ガード」等。効果は全て共通で1.5倍と思われる。
魔力バフ
「魔導コンバーター」等の優秀なアビリティに恵まれている分、強化バフの数は少ない。
◆コンセントレイト(SP4)
- 効果:魔力4倍、精神力4倍、必中効果
- 持続:使用ターンを含め2ターン
- 習得:ハイサイキックLv.8
- 備考:上級職で習得できるので、同じ倍率の全力溜めと比べて早めに習得できる点もオススメ。
◆魔力集中(SP2)
- 効果:魔力2.6倍、精神力2.6倍、必中効果
- 持続:使用ターンを含め2ターン
- 習得:魔法使いLv.10
- 備考:攻撃力バフと比較すると「力溜め」よりはましといった程度だが、必中効果は美味しい。
◆マジカルメイドでございます(SP2)
- 効果:魔力1.3倍、全魔法スキルタイプ使用可能、魔法スキル以外使用不可能
- 持続:使用ターンを含め10ターン
- 習得:スキュラサーバントLv.4
- 備考:持続は長いものの、デメリットが大きく使い辛い。
◆変身/マジカルチェンジ(SP3/MP5)
- 効果:全能力1.5倍、ヒーロー技使用可能
- 持続:使用ターンを含め5ターン
- 習得:正義のヒーローLv.2/魔法少女Lv.2
- 備考:消費以外に差異なし、行動増加系スキルがなくとも変身中に「魔力集中」で強化した魔法を二回は放てる。
◇その他の重複しないバフ
- 「マジック」「攻勢の歌」等。効果は全て共通で1.5倍と思われる。
精神力バフ
強化バフの数が少なく効果も低いため、精神力特化型は現状では茨の道。……と思われたが魔力集中が精神力も強化される仕様になり、v2.4以降追加された上位互換のコンセントレイトもあるので火力が出しやすくなった。
◆コンセントレイト(SP4)
- 効果:魔力4倍、精神力4倍、必中効果
- 持続:使用ターンを含め2ターン
- 習得:ハイサイキックLv.8
- 備考:上級職で習得できるので、同じ倍率の全力溜めと比べて早めに習得できる点もオススメ。
◆魔力集中(SP2)
- 効果:魔力2.6倍、精神力2.6倍、必中効果
- 持続:使用ターンを含め2ターン
- 習得:魔法使いLv.10
- 備考:攻撃力バフと比較すると「力溜め」よりはましといった程度だが、必中効果は美味しい。
◆竜鋼体(SP5)
- 効果:防御力1.5倍、精神力1.5倍
- 持続:使用ターンを含め4ターン
- 習得:覇竜Lv.4
- 備考:防御力と精神力を同時に上昇させることができるが、SP消費がやや大きい。
◆ウンディーネ(MP30、ルカのみMP10)
- 効果:精神力1.5倍、会心率50%アップ、命中率アップ、水属性付与/強化50%/吸収
- 持続:使用ターンを含め4ターン
- 習得:精霊召喚士Lv.5
- 備考:アビリティ「会心50%」と併用することで会心100%になる。
◆変身/マジカルチェンジ(SP3/MP5)
- 効果:全能力1.5倍、ヒーロー技使用可能
- 持続:使用ターンを含め5ターン
- 習得:正義のヒーローLv.2/魔法少女Lv.2
- 備考:消費以外に差異なし。
◇その他の重複しないバフ
- 「マインド」「守勢の歌」等。効果は全て共通で1.5倍と思われる。
素早さバフ
強化バフの数こそ少ないものの装備による底上げが容易であり、敵よりも先手を取るために自然と高くなっているプレーヤーも多いであろう。
◆ソフィスティケイト(SP4)
- 効果:器用さ4倍、素早さ4倍、必中効果
- 持続:使用ターンを含め2ターン
- 習得:フェンサーLv.8、射撃型ロイドLv.6
- 備考:上級職で習得できるので、同じ倍率の全力溜めと比べて早めに習得できる点もオススメ。
◆精神集中(SP2)
- 効果:器用さ2.6倍、素早さ2.6倍、必中効果
- 持続:使用ターンを含め2ターン
- 習得:狩人Lv.5、魔芸師Lv.8
- 備考:攻撃力バフと比較すると「力溜め」よりはましといった程度だが、必中効果は美味しい。
◆シルフ(MP30、ルカのみMP10)
- 効果:素早さ1.5倍、回避率アップ、命中率アップ、風属性付与/強化50%/吸収
- 持続:使用ターンを含め4ターン
- 習得:精霊召喚士Lv.2
- 備考:属性ブースターを風に特化させると効率が良い。
◆夢幻天舞(MP4/SP3)
- 効果:素早さ1.5倍、命中率・魔法回避率100%
- 持続:使用ターンを含め4ターン
- 習得:熾天使Lv.?
- 備考:使い手が限られているスキルだが、シルフとの差別化がいまひとつできていない。
◆堕天舞踊(MP4/SP3)
- 効果:素早さ1.5倍、命中率・回避率100%
- 持続:使用ターンを含め4ターン
- 習得:堕天使Lv.?
- 備考:使い手が限られているスキルだが、シルフとの差別化がいまひとつできていない。
◆変身/マジカルチェンジ(SP3/MP5)
- 効果:全能力1.5倍、ヒーロー技使用可能
- 持続:使用ターンを含め5ターン
- 習得:正義のヒーローLv.2/魔法少女Lv.2
- 備考:消費以外に差異なし。
◆一番槍(SP2)
- 効果:素早さ2倍、「槍技」のみ使用可能
- 持続:使用ターンを含め4ターン
- 習得:ハーピーナイトLv.8、ケンタウロスLv.6
- 備考:デメリットにより攻撃手段が限られるものの、効果は高い。
◆ハーピーダンス/天空の踊り(SP1/SP3)
- 効果:素早さ1.5倍、回避率・魔法回避率大アップ
- 持続:使用ターンを含め4ターン
- 習得:ハーピーLv.7/ウイングハーピーLv.4
- 備考:他キャラにバフを配れる天空の踊りは特に利便性が高い。
◆クィック/オールクィック(MP3/MP8)
- 効果:素早さ1.7倍、命中率100%、回避50%アップ
- 持続:使用ターンを含め4ターン
- 習得:時魔導師Lv.5/時空魔導師Lv.2
- 備考:持続の長いバフの中では効果が高く、素早さ以外の有用なステータスも上昇する。
◆加速装置(自動発動)
- 効果:素早さ2倍、回避率・魔法回避率アップ
- 持続:使用ターン(戦闘開始)から3ターン
- 習得:サイボーグLv.4
- 備考:効果の更新は出来ないがターンを消費せずに非常に大きな効果を得られる。
◇その他の重複しないバフ
- 「鼓舞の踊り」「戦士の踊り」等。効果は全て共通で1.5倍と思われる。
器用さバフ
マキナや海賊技、魔導科学等、器用さを参照するスキルは多く攻撃手段には困らないが、強化バフの数は非常に少ない。
◆ソフィスティケイト(SP4)
- 効果:器用さ4倍、素早さ4倍、必中効果
- 持続:使用ターンを含め2ターン
- 習得:フェンサーLv.8、射撃型ロイドLv.6
- 備考:上級職で習得できるので、同じ倍率の全力溜めと比べて早めに習得できる点もオススメ。
◆精神集中(SP2)
- 効果:器用さ2.6倍、素早さ2.6倍、必中効果
- 持続:使用ターンを含め2ターン
- 習得:狩人Lv.5、魔芸師Lv.8
- 備考:攻撃力バフと比較すると「力溜め」よりはましといった程度だが、必中効果は美味しい。
◆変身/マジカルチェンジ(SP3/MP5)
- 効果:全能力1.5倍、ヒーロー技使用可能
- 持続:使用ターンを含め5ターン
- 習得:正義のヒーローLv.2/魔法少女Lv.2
- 備考:消費以外に差異なし。
◇その他の重複しないバフ
- 「テクニック」「英雄の歌」等。効果は全て共通で1.5倍と思われる。