脱がせたくないときはAbyssじゃなくAbyss_baseを使うんや baseにNAINSFWのエロを足したのがNight それに更にgapeを足したのが無印や (halfはgaoeを弱めた版)
https://github.com/bbc-mc/sdweb-merge-block-weighted-gui
914 名前:今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 3b54-e5AJ)[sage] 投稿日:2022/12/19(月) 20:58:35.46 ID:KPb2Nvxk0 [3/4] ワイもElyOrangeMixとElyで層別マージしてみたから共有するわ 大雑把な方針を得たいからin浅層、in深層、out深層、out浅層の4区画に分けてそれぞれの組み合わせで12個マージモデル作ってみた ElyAvR-1100やと1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0.5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0みたいな感じで6層1ブロックで設定しとる 汎用性あるかはしらんけどいったん以下みたいな雰囲気っぽい in浅層…陰影とか塗り in深層…構図、物 out深層…顔などディティール out浅層…質感 987今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 0f38-httI)2022/12/19(月) 23:10:26.01ID:qiE3OptN0 あー分かった気がする IN浅層=細部の形状=指等 IN深層=大枠の形状=構図 OUT深層=大枠の塗り OUT浅層=細部の塗り
271 名前:今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 0f38-httI)[] 投稿日:2022/12/20(火) 15:36:57.28 ID:cwtfwuIL0 [5/6] base_alpha検証
という訳で base_α=0→Model A, base_α=1→Model B 確定
305 名前:今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 537b-zlOH)[sage] 投稿日:2022/12/20(火) 16:51:53.08 ID:GPDwMx230 [7/7] 分かり易いの出来たわ ModelA:Any modelB:insta パラメータ0000・ba0:Anyと同じ パラメータ0000・ba1:Anyだけど解釈がinsta気味? パラメータ1111・ba0:instaだけど解釈がany気味? パラメータ1111・ba1:instaと同じ 全部のパラメータ、0がmodelA、1がmodelB指してる、でいいと思う
653今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (アウアウエー Sae2-l18X)2022/12/21(水) 06:27:06.90ID:BB9aqFM2a>>654 >>646 昨日触ってみた体感だが階層マージは6つで1セット+中間層M00の25層で作られている 浅層00〜05はモデルのベース 深層06〜11は絵の塗り 中間層M00は今の所不明>>162の検証を見る限り絵の土台部分だとは思う 処理はbase_alpha0(ba0)にしたらmodelAをIN00〜11の順に処理→M00→OUT00〜11とモデルを作っていく 聞いていた数字4列の意味だが1001(ba0)なら IN00〜05を1 IN06〜11を0 OUT00〜05を0 OUT06〜11を1にしている状態で意味としてはAモデルの構図100%貰って塗り100%をBモデルにしている M00は書いてないからこれからだと分からないというか何してんのか分からん
24今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 0f2f-CLTW)2022/12/19(月) 23:47:13.82ID:55EWgxue0>>28>>33>>34>>41 前スレ995 サンガツ 結局jpgだとあらすぎたから自分で小さくした anyの25層のうち1層をインスタに置き換えてモデル比較したで Layer18が顔を大分リアルにするからここが顔層なんやろな ちな24までしかないのはクロップするときに00を入れ忘れたんや 34今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 8b1e-CLTW)2022/12/19(月) 23:53:27.19ID:nICEWkdN0 >>24 この検証めちゃくちゃ有用やな なんとなく見て取れるけど、インスタみたいなリアルモデルをIN00にだけ乗せてあげると手指の描画は良くなったで 1.0にすると流石に影響大きいから0.5超えないくらいがええと思うが
10 名前:今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (アウアウウー Sa9f-XlG+)[sage] 投稿日:2022/12/19(月) 23:39:59.39 ID:wLD2pT87a これ数値全部0にするとモデルAで 全部1だとモデルBになるんやな 逆やと思ってた
モデルA | モデルB | Weight values(MBW) | base_alpha | 備考 |
NAI:0.6+AnythingV3.0:0.4 | instagram50000+(f222-SD1.5):1.0 | 1,0.9,0.7,0.5,0.3,0.1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0.1,0.3,0.5,0.7,0.9,1 | 1 | 114スレ990(115スレ269) |
990 名前:今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 8a55-hIBn)[sage] 投稿日:2022/12/19(月) 23:14:55.11 ID:+cFYXaW50 [13/13] プロンプトマスピNSFWだけでこんな感じ 指だけじゃなくて足首とかもリアルになってるのがわかる 269 名前:今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 8a55-hIBn)[sage] 投稿日:2022/12/20(火) 15:34:32.97 ID:z7FK1nTC0 [1/8] 前スレ>>990のマージモデル比率載せとくわね 値が1に近づくほどインスタ要素強くなるから適宜変える感じで チナなんでこれで上手くいくのか検討もつかん
モデルA | モデルB | Weight values(MBW) | base_alpha | 備考 |
ACertainThing+ (NAI NSFW - NAI SFW))+gape60 | robotdiffusion | 1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 | IN00~05のみ1 | |
ACertainThing+ (NAI NSFW - NAI SFW))+gape60 | robotdiffusion | 0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 | IN06~11のみ1 | |
ACertainThing+ (NAI NSFW - NAI SFW))+gape60 | robotdiffusion | 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1 | OUT06~11のみ1 | |
ACertainThing+ (NAI NSFW - NAI SFW))+gape60 | robotdiffusion | 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0 | OUT00~05のみ1 |
43今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ ea88-e5AJ)2022/12/21(水) 21:21:36.48ID:Szc2uaWf0 前スレの https://fate.5ch.net/test/read.cgi/liveuranus/1671460483/971 からさらに掘り下げて ACertainThing+ (NAI NSFW - NAI SFW))+gape60 と robotdiffusionの階層マージをやってみたやがこれはさすがにわかりやすい差が出てくるな もしかしたら階層マージやない普通のマージモデルを作って出力した絵と階層マージで作ったモデルで出力した絵とを見比べたらどのパラメータがどこに効いてるかとか見えてくるんかもしらんなぁ 左から(ACertainThing+ (NAI NSFW - NAI SFW))+gape60)のマージモデル、IN00~05のみ1, IN06~11のみ1, OUT06~11のみ1, OUT00~05のみ1, 100%robotdiffusionや
モデルA | モデルB | Weight values(MBW) | base_alpha | 備考 |
ElysiumAnimeV3 | ElysiumV1 | 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 | 1 | |
↑の合成品 | Gape60 | 0.25,0.25,0.25,0.25,0.25,0.25,0.25,0.25,0.25,0.25,0.25,0.25,0,0.25,0.25,0.25,0.25,0.25,0.25,0.25,0.25,0.25,0.25,0.25,0.25 | 1 |
649今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 53c3-ZR1D)2022/12/23(金) 02:48:55.23ID:3M4wvqj10 触発されて狂ったように層状マージやりまくったんやがほとんどアカン奴で一番マシな感じなのが ElysiumAnimeV3とElysiumV1を1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 上の合成品とGape60で0.25,0.25,0.25,0.25,0.25,0.25,0.25,0.25,0.25,0.25,0.25,0.25,0,0.25,0.25,0.25,0.25,0.25,0.25,0.25,0.25,0.25,0.25,0.25,0.25 base_alphaは常に1 の面白味のない組み合わせやったわ(ElysiumAnimeV3と比べてかなり落ち着いた構図で破綻少な目やった) 100回位言われてそうやけど層状マージはIN(構図)は全部A、OUT(塗り)は全部B、Mはメインにしたいほう全振りみたいなのが(用途限られるけど)安定しそうやな。これなら通常のマージの素材にも使えそうな気がしてきたで
モデルA | モデルB | Weight values(MBW) | base_alpha | 備考 |
ACertainThing+ (NAI NSFW - NAI SFW))+gape60 | cafe-insta+f222_f222 | 0.2,0.3,0.2,0.2,0.3,0.3,0.2,0.3,0.3,0.1,0.1,0.1,0,0.25,0.25,0.25,0.1,0.1,0.1,0.1,0.1,0.25,0.25,0.1,0.1 | 0 | モデルマージ比率は不明 |
652今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 6a11-CLTW)2022/12/23(金) 03:24:07.94ID:PF9X6rgq0 一旦マージは止めや言うたが気を取り直してここの検証を参考にチャレンジしてみたで あんまリアル寄りになるのは好みではないので弱く混ぜた感じや ACertainThingの色味は残せてる気がする。そしてgapeの肛門拡張を確認すんの忘れてたわ… 短めプロンプト https://majinai.art/i/-qfc-HK.png https://majinai.art/i/gYWe44Q.png 長めのプロンプト https://majinai.art/i/hoqxfIv.png https://majinai.art/i/dWml3fL.png 参考にならんと思うが一応 ACertainThing+ (NAI NSFW - NAI SFW))+gape60ベースにinstaとf222混ぜたやつをここの検証画像参考に薄く強弱付けてみた 0.2,0.3,0.2,0.2,0.3,0.3,0.2,0.3,0.3,0.1,0.1,0.1,0,0.25,0.25,0.25,0.1,0.1,0.1,0.1,0.1,0.25,0.25,0.1,0.1
モデルA | モデルB | Weight values(MBW) | base_alpha | 備考 |
AnyThing-V3.0[6569e224] | gape60-fp16[25396b85] | 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0.5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 | 1 |
741今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 0f38-PSnz)2022/12/23(金) 14:14:06.93ID:sq9ELIgG0> 層別マージよく解らんが塗りをGAPEにするだけでも結構良いわ 746今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 0f38-PSnz)2022/12/23(金) 14:28:10.01ID:sq9ELIgG0> >>743 Any3.0とgape60をINを全部1、OUTを全部0にしただけの雑マージやで
モデルA | モデルB | Weight values(MBW) | base_alpha | 備考 |
BloodOrangeMix | instagram50000+(f222-SD1.5):1.0 | 1,0.9,0.7,0.5,0.3,0.1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0.1,0.3,0.5,0.7,0.9,1 | 0 | 114スレ990(115スレ269)設定例と同数値設定、モデルAとbase_alphaが違う |
754今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ af20-PniU)2022/12/23(金) 15:14:32.11ID:gQ/lkNW20 https://majinai.art/i/vB0xuKv.png https://majinai.art/i/qajA30b.png https://majinai.art/i/Eo3HBCw.png BloodOrangeMixとInsta+f222を階層マージしたやつ ほんまたまらん 770今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ af20-PniU)2022/12/23(金) 15:50:23.51ID:gQ/lkNW20 >>762 モデルAにBloodOrangeMix モデルBにinstagram50000+(f222-SD1.5):1.0 重みは 1,0.9,0.7,0.5,0.3,0.1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0.1,0.3,0.5,0.7,0.9,1 baは0 モデルAをBloodOrangeにしてる以外は wikiの丸パクリやで 785今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ af20-PniU)2022/12/23(金) 16:12:54.38ID:gQ/lkNW20 >>783 あとプロンプトもかなり重要な気がする Negative promptは余計なもの入れないで (worst quality:1.4), (low quality:1.4) くらいにしておいた方がワイは安定した
モデルA | モデルB | Weight values(MBW) | base_alpha | 備考 |
HentaiDiffusion17(HD-17) | NAI NSFW | 0.5,0.5,0.5,0.5,0.5,0.5,0.5,0.5,0.5,0.5,0.5,0.5,0,0.5,0.5,0.5,0.5,0.5,0.5,0.5,0.5,0.5,0.5,0.5,0.5 | 0 | ※書き込み内容からの推定 |
↑でマージしたもの | instagram50000+(f222-SD1.5):1.0 | 1,0.9,0.7,0.5,0.3,0.1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0.1,0.3,0.5,0.7,0.9,1 | 0 | negative promptはクソ長いHD製のを使用 |
73今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 5155-aH43)2022/12/24(土) 00:17:17.80ID:6faiCFti0 https://imgur.com/a/dJdPdoh 無理やり感あるが安定してきた modelA:HD17:0.5+N〇I:0.5(M00=0,ba=0),modelB:instagram50000+(f222-SD1.5):1.0 Weight values:1,0.9,0.7,0.5,0.3,0.1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0.1,0.3,0.5,0.7,0.9,1 (ba=0)(negative promptはクソ長いHD製のを使用) 5枚出してこんな感じHDはウイルスの噂あるので注意 rtx4090はいいぞ
モデルA | モデルB | Weight values(MBW) | base_alpha | 備考 |
Cafe Unofficial Instagram TEST Model[50b987ae] | Waifu Diffusion v1.3 | 0.5 | - | 層別ではなく通常のマージ |
↑でマージしたもの | NAI NSFW | 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0 | 0 |
559今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ ea88-e5AJ)2022/12/22(木) 22:37:07.48ID:eV+I6f+P0 Checkpoint Mergerでマージすると色が薄くなる問題、Merge Block Weightedで解決できそう Checkpoint Merger のMultiplierで指定してた値をMerge Block Weightedの IN00〜OUT11まで全部同じ値にして、base_alphaとM00を0にする(=ModelA側に寄せる)と発色がよくなる 出てくる絵は微妙に変わるけど発色よくなってVAEが必要なくなっただけでも満足や ↓のX/Yは上から - Checkpoint Mergerでマージしたもの - Merge Block Weighted で全部↑のMultiplierと同じ値を設定 0.3,0.3,0.3,0.3,0.3,0.3,0.3,0.3,0.3,0.3,0.3,0.3,0.3,0.3,0.3,0.3,0.3,0.3,0.3,0.3,0.3,0.3,0.3,0.3,0.3 - Merge Block Weighted でbase_alphaとM00に0を設定 0.3,0.3,0.3,0.3,0.3,0.3,0.3,0.3,0.3,0.3,0.3,0.3,0,0.3,0.3,0.3,0.3,0.3,0.3,0.3,0.3,0.3,0.3,0.3,0.3 612今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 7b88-z22/)2022/12/23(金) 00:51:07.68ID:S9OoH/yv0 >>559法とsafetensors変換を併用したらハローアスカ5秒短縮できたやで! 1. naiとnaiで階層マージ vae有効にしておく 2. できたckptをsafetensorsに変換 3. vae無しでハローアスカ ckpt+vae 42.89 safetensors 37.87 多用するモデルで作っとけば普段使いもいけるでー
>240韓国コミュで今月に公開された層別マージ表を日本語訳したで
>356サンガツ!
>458>>481韓国コミュで層別マージの資料があったからこっちも参考にしてほしい