使用上の注意:
Latentで始まるやつはdenoising strengthの値が低い(おおよそ0.5以下)とギザギザになってぼやけるので不適切。
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/liveuranus/1674...
778: 2023/01/29(日) 07:22:10.14
hires.fix 3倍とか空白に変なもん書き込みまくって使い物にならんだろ
横長画像自体が破綻の元だし512×768のhires 2倍で良い
重いサンプラー使って前後どっちも50stepで3060でも3分
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/liveuranus/1674...
782:2023/01/29(日) 07:33:44.49
>776
ステップは20でじゅうぶんやで
CFGは7
これでクオリティ落とさずに速度改善するで
サンプラーはDPM++2Mkarrasが速くてクオリティも良いで
DDIMも独特な描き込みが増えて良い、DDIMの場合ステップ少し増やしてや
SDEカラスはハイレゾで極端に遅くなる時があるのとハイレゾらしい書き込み量増加が物足りん時があるので
ハイレゾの時は使わんくていいかな
拡大後ってのはhires stepのことやろか?
これはゼロでええで、いうほどディテール増えん
アップスケールは描き込み増やしたいならlatent1択や
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/liveuranus/1675...
716: 2023/02/01(水) 14:32:23.56
>712
というかt2iのアップスケーラーでもnone選べばi2iと一緒や
いや正確には出力条件違うから細部は異なってくるんやけど拡大の方向性は一緒でグチャったりはしない
あとは二次元系ならanime6Bはいい感じに絵を保ちながら線や陰影をはっきりさせて拡大してくれる
というかアップスケーラーとしてはt2iのデフォのLatentがちょっと異質
ノイズも潜在要素も拾いまくって再描写するから美麗系のモデルでうまくいくとゴージャスになるけどクリーチャー生まれまくるしシンプルアニメ系のモデルだと服融けたり線ぼやけるだけ
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/liveuranus/1676...
423: 2023/02/20(月) 21:52:46.12
アップスケーラーは「Latent」がつくのとそれ以外で傾向が違う
「Latent」は拡大時にディテールアップしてくれるがノイズ除去強度を下げるとボケたり絵が破綻したりする
それ以外はディテールアップはほどほど、ノイズ除去強度を下げて元絵と変えずにスケールアップもできる
ESRGAN_4xとSwinIR_4xがよく使われている気がする
図:4chanあたりで作られた図表をだれかが翻訳した熱い図表
207: 2023/03/03(金) 09:26:19.24
>45
ちょうど良い画像だから使わせてもらうけど
少し前のスレで話題にした後処理(その他タブ)アップスケーラーの違い
元の絵
Real「CUGAN」は良くも悪くも元絵のまま拡大するから細かい部分は維持できるけどノイズとかもそのまま
質感を保ちたいリアル系と相性が良い