身体強化系スキルは魔力を注ぎ込むことで一時的にLv+1程度の強化が可能。ただし魔力の扱いに長けていなければできない。
そして副作用として他の魔法が同時に使えなかったり、戦闘後には筋肉痛やだるさが襲う(光魔法での治療不可)。
そして副作用として他の魔法が同時に使えなかったり、戦闘後には筋肉痛やだるさが襲う(光魔法での治療不可)。
名称 | 説明 | ヘルプによる追加説明 | ポイント | 備考 |
---|---|---|---|---|
頑強 Lv.1 | 身体が丈夫になる。 | 怪我をしにくくなり、病気にも強くなる。 別世界なので、元の世界とは違う病原菌がいる可能性も? | 10 | 病気自体にかかりづらくなるため免疫が できない。また、子供には引き継がれない。 |
鉄壁 Lv.1 | 肉体の防御力を上げる。 ダメージは負いにくくなるが、転んだり弾き 飛ばされたりはする。 魔力で体表をコーティングするイメージ。 魔力が少なくなると効果が切れる。 | |||
筋力増強 Lv.1 | 力を増大させる。 魔力を体内に巡らせる事で効果を発揮している ため、魔力が少なくなると効果が切れる。 | |||
豪腕 Lv.1 | 剛力を得る。力のコントロールが多少難しくなる? | |||
回避 Lv.1 | 5 | |||
俊足 Lv.1 | 走りが速くなる。 | |||
韋駄天 Lv.1 | 俊敏性が上がる。 | |||
忍び足 Lv.1 | 5 | 足音を消し、見つかりにくくなる。 | ||
隠形 Lv.1 | 気配を隠し、索敵に引っかかりにくくなる | |||
病気耐性 | 5 | 病気への耐性を得る。 | ||
毒耐性 | 5 | 毒への耐性を得る。 | ||
健康 | ||||
長寿 | ||||
若作り | ||||
少し魅力的な外見 | もともと美形なエルフ族にはオススメできない。 人族が寄ってきて面倒になるかも | 5? | ||
魅力的な外見 | 人に好かれる外見になる。 | 10 | ||
凄く魅力的な外見 | 完璧な造形の外見になる。 異性はもちろん、同性すらもその外見に 魅了される。 | 同性愛者には便利かもしれない。 もともと美形なエルフ族はヤバくなるので、まったくオススメ できない | 30 | |
美肌 | 人より肌が綺麗になる。 | |||
美白 | 人よりも白い肌が手に入る。 日焼けもしにくい。 | 色素が薄いので、日光に弱く赤くなりやすい。皮膚ガンに注意 | 5 | |
魅了 | 異性を強く惹きつけ、魅了する。 外見は変わらない。 | 魅了した相手は強い独占欲を発揮し、自分だけのものに しようとする。魅了する対象を選ぶことはできない | 50 | |
なかなか酒に酔わなくなる。 | 酔いにくいだけでアルコールの欠点が無くなるわけではない。 逆に加減が解らなくなる可能性もあるので、急性アルコール 中毒、アルコール依存症には注意 | 5 |
名称 | 説明 | ヘルプによる追加説明 | ポイント | 備考 |
---|---|---|---|---|
剣の才能 | 剣を人より上手く扱えるようになる才能。 | 才能なので、訓練は必要。過信しないように | 10 | |
槍の才能 | 槍を人より上手く扱えるようになる才能。 | |||
弓の才能 | 弓を人より上手く扱えるようになる才能。 | |||
大剣の素質 | 大剣を人より上手く扱えるようになる才能。 | 10? | ||
棒術 Lv.1 | 他の武器スキルを覚えていると覚えやすいようだ。 | |||
短刀術 Lv.1 | ||||
剣術 Lv.1 | 5 | |||
大剣 Lv.1 | 5 | |||
槍術 Lv.1 | 5 | |||
戦斧術 Lv.1 | ||||
片手鈍器 Lv1 | 5 | |||
刀術 Lv.1 | ||||
体術 Lv.1 | ||||
投擲 Lv.1 | ||||
弓術 Lv.1 | 5 | |||
チャージ Lv.1 | 盾を使い体当たりをする。 | |||
咆吼 Lv.1 | 吠声を上げて敵を威圧する。 味方には影響しない(声はうるさい)。 |
名称 | 説明 | ヘルプによる追加説明 | ポイント | 備考 |
---|---|---|---|---|
魔法の素質・火系 | 火系の魔法を習得可能になる。 | 人族はこれが無いと魔法習得不可。 エルフ族などは無くても可能だが、あるとより強力な 魔法が使える | 10 | 獣人も必要と思われる |
魔法の素質・水系 | 水系の魔法を習得可能になる。 | |||
魔法の素質・風系 | 風系の魔法を習得可能になる。 | |||
魔法の素質・土系 | 土系の魔法を習得可能になる。 | |||
魔法の素質・光系 | 光系の魔法を習得可能になる。 | |||
魔法の素質・闇系 | 闇系の魔法を習得可能になる。 | |||
魔法の素質・時空系 | 時空系の魔法を習得可能になる。 | 15 | ||
錬金術の素質 | 錬金術を習得可能になる。 | 10? | ||
魔法素質・全属性 | すべての種類の魔法を習得しうる素質。 | すべての魔法の習得難易度が何倍にも跳ね上がる | 80 | |
魔力強化 | 10 | |||
魔力・極大 | 膨大な魔力をその身に宿す。 | 体力や耐久が極端に低くなる。また、魔力の操作が 非常に困難になる | 80 | |
火魔法 Lv.1 | 5 | 種族により必要ポイントが変動する 5はエルフ。獣人だと30 素質無しの場合+5、 | ||
水魔法 Lv.1 | 5 | |||
風魔法 Lv.1 | 5 | |||
土魔法 Lv.1 | 5 | |||
光魔法 Lv.1 | 5 | |||
闇魔法 Lv.1 | 5 | |||
時空魔法 Lv.1 | 5 | 他の魔法より習得難易度が高く、使い手は希少。 | ||
錬金術 Lv.1 | 5? | 魔法陣、魔道具、ポーション等を作れる。 一部の薬は錬金術でしか作れない。 | ||
高速詠唱 Lv.1 | 魔法の発動が早くなる(無詠唱でも)。 | |||
魔法障壁 Lv.1 | 魔法をある程度防ぐバリア。 受け入れようと意識しないと回復魔法も効果が下がる。 |
名称 | 説明 | ヘルプによる追加説明 | ポイント | 備考 |
---|---|---|---|---|
鷹の目 Lv.1 | 5 | 遠くを見通せる。 | ||
気配察知 Lv.1 | 周囲の気配を探ることが出来る。 | |||
索敵 Lv.1 | 10 | 周囲の気配を探ることが出来る。 敵意のあるものほど探知しやすい。 | ||
看破 Lv.1 | 5 | 相手の強さやステータスが分かる。結果が正確とは限らない。 内容はAR表示で示される。 レベルを上げれば、相手がどんな攻撃をしてくるか等も解るようになるらしい。 | ||
看破 Lv.3 | 15 | 魔物の使用スキルがある程度表示されるようになる(Lvは見えない)。 | ||
看破 Lv.4 | 25 | 魔物の雌雄が分かるようになる。 | ||
鑑定 Lv.1 | 対象の情報を得る。 | 同じ物を鑑定しても意味が無い、勉強も必要。 | 特定の物や魔物を調べることが出来る。自分の知識に影響を受ける。 内容はAR表示で示される。使うだけでは成長しない。 | |
暗視 |
名称 | 説明 | ヘルプによる追加説明 | ポイント | 備考 |
---|---|---|---|---|
ヘルプ | 各種アドバイスや詳しい説明が表示される。 一度チェックを入れると外せない | 転移後も、多少の説明やアドバイスを受けることができる | 20 | 追加スキルだが地雷無し。 目に見える物を軽く調べることが出来る。 |
異世界の常識 | 5 | 追加スキルだが地雷無し。 異世界での一般的な知識を得られるが、一般に 知られていない事は分からない。 | ||
植物知識 Lv.1 | ||||
食物知識 Lv.1 | ||||
罠知識 Lv.1 | 5 | |||
医学 Lv.1 | ||||
薬学 Lv.1 | 10 | 錬金術より多くの種類の薬が作れる。大量生産も可能。 |
名称 | 説明 | ヘルプによる追加説明 | ポイント | 備考 |
---|---|---|---|---|
鍛冶の才能 | 鍛冶が人より上手くなる才能。 | |||
解体 Lv.1 | ||||
調理 Lv.1 | 料理が上手くなる。 | |||
裁縫 Lv.1 | ||||
清掃 Lv.1 | ||||
農業 Lv.1 | ||||
鍛冶 Lv.1 | 10 | |||
笛 Lv.1 | ||||
解錠 Lv.1 | ||||
登攀 Lv.1 | ||||
スキルコピー | 相手のスキルには影響を与えず、スキルをコピーできる。 ただし、コピー対象のスキル名とレベルを確認して指定 しなければいけない。 | コピーしたスキルはレベル1になり、封印状態になる。 コピー元の人にスキルの手ほどきを受けることで解除される。 レベルの無いスキルはコピーできない | 100 | 手ほどきの程度は割と緩い。 |
スキル強奪 | 対象の持つスキルをレベルそのままですべて奪う。 奪いたいスキルを指定する必要は無い。 奪ったスキルは自分が死んだ時点で返却される。 | 寿命の4%×奪ったスキルレベルの合計を対象に譲渡する。 レベルの無いスキルはレベル5と見なす | 80 | |
詐術 | 人よりも口が上手く、舌先三寸で巧く騙くらかせるかも。 | 口先だけの人は信用されない。 長期的に友好関係を築きたいなら、行動で示そう | 10 |
名称 | 説明 | ヘルプによる追加説明 | ポイント | 備考 |
---|---|---|---|---|
取得経験値2倍 | 戦闘や訓練、修行によって得られる経験値が2倍になる。 | 習熟に必要な経験が他人の10倍になる | 50 | 邪神によると抜け道が有るらしい |
取得経験値10倍 | 戦闘や訓練、修行によって得られる経験値が10倍になる。 | 習熟に必要な経験が他人の10倍になる | 120 | |
英雄の素質 | 訓練と努力次第で英雄になり得る素質を持つ。 | トラブルに巻き込まれやすくなり、命の危険を常に伴う | 80 | |
ヒロインの資質*1 | ||||
お金持ち | これを取ると、所持金が5倍になる。 | 5 | 所持金5千レアスタートになる。 | |
大金持ち | これを取ると、所持金が20倍になる。 | 10 | 所持金2万レアスタートになる。 | |
強運 | 運がとても良くなるが、金運だけはとても悪くなる。 |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ポイント | +5 | +10 | +15 | +20 | +25 | |||||
合計必要 ポイント | 5 | 10 | 15 | 25 | 35 | 50 | 65 | 85 | 105 | 130 |
- Lv10まで上げるには130ポイント。魔法の場合、素質も含めると140ポイント必要
- スキルによっては10ポイントからスタート
レベルが足りない魔法でも全く使用できないわけではないが、効果が下がる上に必要な魔力量も大きく増える。
各魔法の効果は固定されておらず、色々カスタマイズが可能。別系統の複合も可能。
魔力が尽きたり気絶するまで魔法を使用するのは難しく、その前に倒れる。ギリギリまで使用しても寝れば一晩で概ね回復する。
各魔法にそれぞれ詠唱呪文はあるが、魔法のイメージを固めるための補助みたいな物で実際に詠唱する必要はない。
魔法の発動方法には以下の2種類がある。
各魔法の効果は固定されておらず、色々カスタマイズが可能。別系統の複合も可能。
魔力が尽きたり気絶するまで魔法を使用するのは難しく、その前に倒れる。ギリギリまで使用しても寝れば一晩で概ね回復する。
各魔法にそれぞれ詠唱呪文はあるが、魔法のイメージを固めるための補助みたいな物で実際に詠唱する必要はない。
魔法の発動方法には以下の2種類がある。
口述魔法 | 呪文を唱えたり、脳内で術式を構築して発動させる方式。儀式魔法と違い、即座に使用できる。 |
儀式魔法 | 魔法陣等を用いて魔法を発動させる方式。口述魔法より効果を高めたり精密性を上げたり出来る。 魔道具や魔法の武器もこちらの範疇。 |
レベル | 名称 | 説明 |
---|---|---|
1 | 指先に火を灯す。 | |
手のひらから炎の矢を撃ち出す。 威力を上げれば魔物の頭を吹き飛ばす程度の威力は出せる。 | ||
2 | 掛けた相手の周囲の空気を暖める。移動しながらだと効果が薄くなる。 | |
対象物を加熱する。 | ||
対象物を冷却する。 | ||
3 | 火を消す。火災現場では非常にありがたがられる魔法。 | |
手から火球を発射する。着弾時に爆発する。 | ||
3相当 | ナオとユキのオリジナル魔法。冷やすのと消費が少し大きい以外は暖房とほぼ同じ仕様。 | |
4 | 武器に炎をまとわせる。 | |
込めた魔力に比例して、対象が炎でのダメージを受けなくする。 | ||
5 | 寒さを感じなくさせる。 | |
6 | 熱さを感じなくさせる。 | |
7 | 対象を聖なる炎で燃やす。 | |
8 | 手から炎を噴射する。 | |
手から炎の玉を飛ばし爆発させる。 | ||
9 | ||
10 |
レベル | 名称 | 説明 |
---|---|---|
1 | 手のひらから水が噴出する。 | |
1相当 | ハルカのオリジナル魔法。洗濯物の乾燥用に開発。ディンドルの実を干すのにも活用される。 ナオも使える。 | |
2? | 対象を凍らせる。 | |
3? | ||
3? | 手に氷の球を出す。 | |
対象を雨に濡れなくする。水に入っても濡れなくなる。 | ||
水中でも呼吸が出来る。 | ||
水面を歩くことが出来る。 ただし熟練しない内は足の裏が沈まないだけなので、実際に歩くのは難易度が高い。 | ||
7 | 手から聖なる水を出す。 | |
10 | 水を操ることが出来る。 |
レベル | 名称 | 説明 |
---|---|---|
3 | 手から空気の弾を発射する。 | |
周辺の空気を浄化し、呼吸できるようにする。 | ||
5 | 手からかまいたちを発射できる。 | |
6 | 風の壁で矢などを防ぐことが出来る。 | |
8 | ||
空中を歩行できる。 |
レベル | 名称 | 説明 |
---|---|---|
1 | 地面を掘ったり盛り上げたりできる。 土中の特定の物質を抽出したりも出来るが、含有率が低い物質の抽出は魔力を多く消費する。 | |
手のひらから砂が噴出する。 | ||
地面に人1人分程度の落とし穴を開ける。 | ||
3 | 土を生み出せる。 土に含まれる特定の物質のみの生成も出来るが、含有率が低い物質の抽出は魔力を多く消費する。 | |
手から石弾を発射する。 | ||
4 | 地面から土壁を立てる。デフォルトでは高さ2メートル。 30分ほどで自動解除される | |
5 | 指定した部分の土を消滅させる。 | |
周辺の鉱物を探知する。 術者が対象の鉱物を知らなければならない。 | ||
7 | 対象を地面に埋める。 |
使い手は少ないが、神官には比較的多い。
レベル | 名称 | 説明 |
---|---|---|
1 | 軽いキズを治療できる。深い傷は治療できない。若干の体力回復効果はある。 | |
光の玉を出し周囲を照らす。 | ||
2 | 怪我を治療できる。体力回復効果もある。 | |
邪悪なる者を浄化する。また、汚れを落として身体を清潔にもできる。 | ||
対象の毒を治療する。 | ||
対象の体力を回復させる。 | ||
5 | 対象を殺菌する。 | |
対象の病気への抵抗力を上げる。 | ||
自分の魔力を消費して対象の気分や魔力を若干回復させる。 | ||
武器に浄化効果を与える。アンデッドに特効。 | ||
6 | 病気を治す。ただし相手の体力を消耗する。 | |
毒などの状態異常になりにくくなる。 | ||
7 | 呪いを解く。 | |
睡眠による回復力が肉体的、精神的、病気や怪我なども含めて大幅に上がる。 大人であれば丸一日程度は眠らせ、食事も一日一回程度で済む。 | ||
8 | 毒などから回復させる。 | |
9 | 精神を回復させる。気分が楽になる。 | |
10 | 重症や欠損などを治療できる。 |
使い手は希少だが、エルフには比較的多いらしい。全体に効果に比べて魔力消費が激しい傾向がある。
レベル | 名称 | 説明 |
---|---|---|
1 | 魔法をかけた対象を重くする。重力では無く質量を増大させる。人間には効果が薄い? | |
魔法をかけた対象を軽くする。人間には効果が薄い?*2 | ||
2 | 対象の時間経過を早くする。 | |
対象の時間経過を遅くする。 | ||
3 | 指定した空間の容積を拡張する。 | |
対象を押し潰す。 | ||
4 | 指定した領域に侵入できる物を限定する。 | |
5 | 任意の空間を分断して、その場所にある物を切断する。 生物等、魔力を持つ相手には抵抗されるため難しい。 | |
指定した領域を完全に隔離する。空気も通さないため、注意が必要。 | ||
6 | 自分自身を転移させる。練度が低いうちは目で見える範囲のみ。 基本的に転移先が危険な場合は転移に失敗するが、その場合稀に『石の中にいる』事故も発生する。 転移ポイントがあると、離れた位置でも転移しやすく事故を防げる。 | |
6? | 指定エリアの時間、つまり動きを止める。 ただし敵味方の区別はつけられない。 | |
7 | 指定範囲内の人を転移させる。 | |
8 | ||
指定したエリア内の物体を変形させることができる。 | ||
2点間を繋ぐ門を作る。使用中は魔力を消費し続ける。 | ||
9 | 対象の時間経過を停止させる。 |
コメントをかく