基本無料、アイテム課金の海外アクションMMOPRGです。RPGのDungeons&Dragonsシリーズが物語・構成の基礎になっており、そのネットゲーム版。

Control Wizard/コントロール ウィザード


武器はオーブ(水晶)、防具は布系の衣類を装備し、主に魔法で遠隔攻撃を行うアタッカー。強力な魔法範囲攻撃やデバフ効果のあるスキルを使うことができる。
防御力・HPは劣っており、回避スキル(テレポート)やCC(クラウドコントロール)スキルで、敵の攻撃をなるべく受けないような立ち回りが求められる。
ダンジョンなどのPvEでは、攻撃役ももちろんだが、大量の敵を制御し、PTが崩壊しないようにするCCの使い方がプレイの肝でもある。


以下のデータはオープンβ時点でのものです。(#4のままになっている箇所があるかも^^;)

Ability Scores(能力値)

ステータスEffect of Ability Score on stat per point over 10
StrConDexIntWisCha
Damage bonus1%
Critical Chance1%
Combat Advantage damage1%
Hit Points2%
Damage Over Time (DoT)1%
Area of Effect damage resistance1%
Deflection chance0.5%
Control Bonus1%
Control Resistance1%
Stamina Regeneration1%
Recharge Speed1%1%
Action Points gain1%
Companion stat bonus1%

Powers(パワーズ)一覧

「成長要素」のページの説明のように、Powersはレベルアップすることでもらえるポイントを各Powerに振ることで覚えることができます。



Powers 個別説明

  • 基本的にRank3は使用したポイント数が30以上でアンロックされるようです。
  • 「アルカナダメージ」とはウィザードが使う純粋魔力の攻撃の名称だと解釈してください。
  • スタックとは、同じスキル・効果(バフ・デバフ)が積み重なって効果を発揮することで、たとえば3回同じ効果が積み重なっている場合は3スタックといいますし、1回だけのときでも1スタックといいます。
  • Proneとは「伏せ状態」のこと。転ばされたりバランスを崩された状態。D&D用語で防御側は近接攻撃に対しアーマークラス(AC)が下がるデバフ状態を指すらしい(逆に遠距離攻撃には上がる)。
General Powers(最初から覚えている)
Teleport約5.5m程、意図した方向に素早く瞬間移動する。このとき、スタミナゲージを消費する。概ね続けて2回できる。
Arcana売り物になるマジックアイテムを収集したり、アルカナオブジェクトにインタラクトすることができる。そうすることで、しばしばコンバットスキルにボーナスを付与されることがある。
Arcane Masteryアルカナダメージの魔法がスタックすることで、その威力を増加させる効果がある。これは1スタックにつき3%増加し、5スタックまでが最大である。アルカナダメージの多くは追加効果を得る。(パッシブ)
Chill冷気ダメージの魔法が敵を凍らせる。敵はスロウ状態になり、これは6スタックまである。いくつかの冷気ダメージのパワーズは最大スタック時に敵を凍結させたり、スタンさせたりすることができる。凍結状態はある程度ダメージを受けると解除される。(パッシブ)
(↑のスクリーンショットとりわすれましたorz)
0ポイントから覚えられるパワーズ
Magic Missile
アットウィル
範囲:約24m_単体
アルカナダメージ
威力11〜13
3射目は3回ヒットし、
Arcane Masteryのスタック効果をもたらす。
Rank2:与ダメージ+10%
Rank3:与ダメージ+10%
(30ポイント使うとアンロック)
Ray of Frost
アットウィル
範囲:約24m_単体
冷気ダメージ
威力:8〜9
冷気ビームを敵に打ち出し
Chill効果をスタックさせて
6スタックすると敵を凍結状態にする。
Rank2:与ダメージ+10%
Rank3:与ダメージ+10%
(30ポイント使うとアンロック)
Chill Strike
エンカウンター
範囲:約24m_単体
クールダウン:11.2秒
冷気ダメージ
威力60〜69
力強く尖った凍柱を敵に投げる。
短い間、敵をスタンさせ、Chill効果を付与。
(Spell Mastery追加効果)
ターゲットの周囲の敵にもダメージ。
スタンはメインのみ。
Rank2:与ダメージ+10%
スタン+0.33秒
Rank3:与ダメージ+10%
スタン+0.33秒
(30ポイント使うとアンロック)
最初から覚えてるスキル攻撃速度が速くChill効果スタックが使い易い出は遅いが非常に強力な一撃
Ice Storm
デイリー
範囲:自己中心約12m
冷気ダメージ
威力102〜118
氷の巨大な波を放つ。
敵をノックバックさせ、
短い間、Prone状態にする。
Chill効果を付与する。
Rank2:与ダメージ+10%
ノックバック+10%
Rank3:与ダメージ+10%
ノックバック+10%
(30ポイント使うとアンロック)
Orb of Imposition
クラスフィーチャー
範囲:自己(パッシブ)
Control Powers(バフ・デバフ)
の効果時間を5%増やす
Rank2:Buff+5%
Rank3:Buff+5%
(30ポイント使うとアンロック)
強力な範囲攻撃だが頻繁には使えないパッシブ


5ポイント使用後覚えられるパワーズ
Conduit of Ice
エンカウンター
範囲:約24m
クールダウン:15.5秒
冷気ダメージ
威力11〜12
Chill効果1スタックごとに5%与ダメ増加
(Spell Mastery追加効果)
Chill効果を付加し、範囲を広げる
Rank2:与ダメージ+10%
Rank3:与ダメージ+10%
(30ポイント使うとアンロック)
Entangling Force
エンカウンター
範囲:約24m_単体
クールダウン:約17.2秒
アルカナダメージ
威力38~44
敵をスタンさせ、
短い間、空中に引上げ、首を絞める
Arcane Masteryのスタック効果により
持続時間が増える。
(Spell Mastery追加効果)
より長く拘束できる。
ターゲットの近くの敵を
引き寄せる。
その引き寄せた敵の数だけ
Arcane Masteryのスタックにカウントする。
Rank2:与ダメージ+10%
デバフ効果+10%
クールダウン-2秒
Rank3:与ダメージ+10%
デバフ効果+10%
クールダウン-2秒
(30ポイント使うとアンロック)
10ポイント使用後覚えられるパワーズ
コントロール ウィザード
Spell Mastery
必要なポイント数を使えば
自動的に覚える
Tabスロットにエンカウンターを
一つ追加で入れられる
このスロットに入ったエンカウンターは
追加効果を得る
Arcane Singularity
デイリー
範囲:ターゲットした位置
アルカナダメージ
威力85〜97
強力な特異点を創り
そこに広範囲の敵を吸収する。
Arcane Masteryスタック効果がある。
Rank2:与ダメージ+10%
Rank3:与ダメージ+10%
(30ポイント使うとアンロック)
Oppressive Force
デイリー
範囲:自己中心約7.5m
アルカナダメージ
威力77〜89
抑圧的な磁場を創る
敵をDazed状態にする
少し後に爆発し、さらにDazedにさせる
Arcane Masteryの重複効果あり
Rank2:与ダメージ+10%
Dazed+0.5秒
Rank3:与ダメージ+10%
Dazed+0.5秒
(30ポイント使うとアンロック)

15ポイント使用後覚えられるパワーズ
Repel
エンカウンター
範囲:約24m_単体
クールダウン:9.6秒
アルカナダメージ
威力30〜35
力強い爆風で、
敵を押し出し、自分から遠ざける。
Arcane Masteryのスタック数が
あるほど、距離を稼げる。
(Spell Mastery追加効果)
複数の敵に効果がある。
Rank2:与ダメージ+10%
押し出し+5%
Rank3:与ダメージ+10%
押し出し+5%
(30ポイント使うとアンロック)
Arcane Presence
クラスフィーチャー
パッシブ
Arcane Masteryが、
冷気ダメージをベースにした攻撃
にも効果を発揮するようになる。
本来のバフの34%分。
Rank2:本来のバフの33%分追加
Rank3:本来のバフの33%分追加
Chilling Presence
クラスフィーチャー
Chill効果1スタックにつき、
与ダメージが1%増加する。
Rank2:与ダメージ+1%/1スタック
Rank3:与ダメージ+1%/1スタック
(30ポイント使うとアンロック)

20ポイント使用後覚えられるパワーズ
これよりも前のパワーズの
Rank3をアンロックしポイントを
振れるようにする
Chilling Cloud
アットウィル
範囲:約24m
冷気ダメージ
威力8〜9
氷の結晶の群れで攻撃。
3回目のヒットでターゲットの
周囲の敵にもダメージがあり、
短い間、敵の与ダメージを減らす。
Chill効果がある。
Rank2:与ダメージ+10%
敵の与ダメージ減少+2.5%,+5秒
Rank3:与ダメージ+10%
敵の与ダメージ減少+2.5%,+5秒
(30ポイント使うとアンロック)
Shield
エンカウンター
範囲:自分
クールダウン:17.5秒
永続的なシールドを張る。
大量の被ダメージを吸収する。
6秒間被ダメージがないと
盾は元の状態に戻る。
シールドを張った状態で発動すると
周りの敵にダメージを与え、押し出す。
この時、シールドは除去される。
押出し距離とクールダウンは、
Arcane Masteryのスタック数を
ベースにして改善される。
(Spell Mastery追加効果)
さらに大量の被ダメージを吸収する。
押出す距離が増える。
Rank2:被ダメージ抵抗+5%
与ダメージ+10%
押出し+1%
Rank3:被ダメージ抵抗+5%
与ダメージ+10%
押出し+1%
(30ポイント使うとアンロック)
Evocation
クラスフィーチャー
AoE(範囲効果)のある
攻撃ダメージを5%増加する。
Rank2:ダメージバフ+5%
Rank3:ダメージバフ+5%
(30ポイント使うとアンロック)

30ポイント使用後覚えられるパワーズ
Icy Terrain
エンカウンター
自己中心約4.5m
クールダウン16.6秒
冷気ダメージ
威力6〜7
自分の周りの地面を凍らせる。
短い間、敵の移動を不可にする。
加えて、範囲内の敵にChill効果を付与する。
Chill効果が6スタック
した敵は凍結する。
(Spell Mastery追加効果)
ターゲットした位置に
魔法を使える。
Rank2:与ダメージ+10%
クールダウン-2秒
Rank3:与ダメージ+10%
クールダウン-2秒
Sudden Storm
エンカウンター
(Paragon Lv30)
範囲:約9m内の1.5m前方半円上?
クールダウン:8.7秒
電撃ダメージ
威力92〜106
前方にライトニングボルトを放つ。
(Spell Mastery追加効果)
持続ダメージ付与。
近くの周囲の敵にも当たる。
Rank2:与ダメージ+10%
Rank3:与ダメージ+10%
Storm Fury
クラスフィーチャー
自分のヘルスが半分以下の時、
嵐からの電撃で
ショック状態にする攻撃をする。(不明)
Rank2:与ダメージ+10%
Rank3:与ダメージ+10%

35ポイント使用後覚えられるパワーズ
Storm Pillar
アットウィル
(Paragon Lv35)
範囲:約24m内の1.8m円状
電撃ダメージ
威力1〜2
ボタンをホールドして溜め
放すとライトニングボルトを撃つ。
ターゲットとその周囲の敵に当たる。
溜めが長い場合、電撃の柱を創り、
短い間、敵を感電させる。
ターゲットがない場合は
自分のいる場所に放たれる。
Rank2:与ダメージ+10%
Rank3:与ダメージ+10%
Ray of Enfeeblement
エンカウンター
範囲:約24m
クールダウン:12.2秒
アルカナダメージ
威力61〜71
数秒間、敵にダメージを与えつつ、
敵の与ダメージとダメージ抵抗(?)
を減少させる。このデバフ持続時間は、
Arcane Masteryのスタック数
を基にして増加する。
(Spell Mastery追加効果)
続けてもう1発撃てるようになり、
2回目を同じ敵に当てた場合は、
デバフ効果が2倍になる。
Rank2:与ダメージ+10%
デバフ効果+5%,
Rank3:与ダメージ+10%
デバフ効果5%

40ポイント使用後覚えられるパワーズ
Ice Knife
デイリー
範囲:約24m
冷気ダメージ
威力154〜178
巨大な氷の剣を召還し、
敵に叩きつける。
敵をProne状態にし、
Chill効果を3スタックする。
Rank2:与ダメージ+10%
Rank3:与ダメージ+10%
Storm Spell
(Paragon Lv40)
クラスフィーチャー
全ての攻撃について
10%の確率で
ターゲットを感電させる(?不明)
Rank2:与ダメージ+10%
Rank3:与ダメージ+10%

45ポイント使用後覚えられるパワーズ
Icy Rays
エンカウンター
範囲:約24m
クールダウン:17.5秒
冷気ダメージ
威力30〜35
氷のビームを1〜2の敵に放ち、
短い間、移動不可にし、
Chill効果を付与する。
1射目で敵にルーンを付け、
2射目でルーンを付けた敵と
ターゲット中の敵にダメージを与える。
この効果は同じ敵に
実行した時、増加する。
(Spell Mastery追加効果)
50%追加ダメージ。
0.5秒移動不可時間追加
Chill効果をさらに加える。Rank2:
与ダメージ+10%
移動不可時間+0.25秒
Rank3:与ダメージ+10%
移動不可時間+0.25秒
Steal time
エンカウンター
範囲:自己中心約9m
クールダウン:19.2秒
アルカナダメージ
威力30〜35
自分の周りの敵から
時間を盗み取る。
スロウ状態とスタン状態にする。
これらは、盗んだ時間とArcane Masteryの
スタック数を基にしてより増加する。
(Spell Mastery追加効果)
自分と近くの仲間は
Combat Advantageを得て、
走る速度が増加する。
これは盗んだ時間とArcane Masteryの
スタック数を基にしてより増加する。

50ポイント使用後覚えられるパワーズ
Shard of the Endless Avalanche
エンカウンター
距離:約9m
範囲:約3m半円状?
クールダウン:17.5秒
アルカナダメージ
威力46〜53
エレメンタルカオスから
玉石を魔法で呼び出す。それを敵に投げ付け
ノックバックさせ、Prone状態にする。
玉石の近くに立つと、Arcane Masteryの
スタック数が徐々に増えていく。
最終的に、玉石は壊れて、
周囲の敵により大きいダメージを与え、
敵をノックバックし、Prone状態にさせる。
(Spell Mastery追加効果)
ターゲットした地点に魔法を使える。
(詳細不明)
Rank2:与ダメージ+10%
クールダウン-5秒
Rank3:与ダメージ+10%
クールダウン-5秒
Maelstrom of Chaos
(Paragon Lv50)
デイリー
範囲:自己中心?
電撃ダメージ
威力113〜131
ターゲット範囲を指定。
電撃の嵐を放し、
ターゲットを短い間スタンさせる。
この魔法を唱えている間、
大きく被ダメージが減り、
Control効果への抵抗が高まる。
電撃が放たれると、
周りの敵はノックバックし、
Prone状態になる。
このパワーズをキャンセルすると、
アクションポイントの半分を
消費してしまう。
Rank2:与ダメージ+15%
Rank3:与ダメージ+15%
Eye of the Storm
(Paragon Lv50)
クラスフィーチャー
パワーを使ったとき、5%の確率で発動し
4秒間、全ての攻撃がクリティカルになる
Rank2:持続時間+2s
Rank3:持続時間+2s

(※ Paragon Path Powers は Lv30でクラスの細分化?を行うことで解禁されます。現在はSpellstorm Mageしかありませんが、後のアップデートで追加される? )



Feats/フィーツ(特技)

レベルがあがると、ポイントがもらえ、このFeatsの中の項目に振ることでキャラクターを強化することができる。ポイントの振り直しは「Respec Feats」という項目からできるが、ADを要求される。

Heroic Feats
各層で5ポイントを振ると次の層にポイントを振ることができようになる。次の層に移っても、前の層のFeatに振ることもできる
Featの名称振れるポイント限界内容
第1層
Controlling Action5コントロールパワー(バフ・デバフ効果ありのスキル?)を使ったときに、追加で 最大アクションポイントの 0.2/0.4/0.6/0.8/1% 分を得る。
Weapon Mastery3クリティカルヒットの確率が 1/2/3% 増加する。
Toughness3最大ヘルス(ヒットポイント)が 3/6/9% 増加する。
第2層
Fight On5エンカウンターのクールダウンが 2/4/6/8/10% 減少する。
Battlewise3攻撃した際に、敵に与える threat(脅威度)が 2/4/6% 減少する。
Wizard's Wrath3範囲攻撃の与ダメージが 2/4/6% 増加する。
第3層
Blighting Power3Chill効果にさらされているターゲットへの、冷気ダメージのスキルの与ダメージが、追加で 3/6/9% 増加する。
Lightning Teleport5敵を倒した時に、最大スタミナの 2/4/6/8/10% 分を回復する。
Arcane Mastery3アルカナダメージのパワーズ(スキル)の与ダメージが 2/4/6% 増加する。
第4層
Learned Spellcaster5INTの値による与ダメージボーナスが 1/2/3/4/5% 増える。
Prestidigitation3自分と自分の仲間の Stat(ステータス)が 1/2/3% 増加する。
Focused Wizardry3範囲攻撃を単体の敵に使ったとき、与ダメージが 3/6/9% 増加する。

Paragon Tree Feats
Heroic Featsの第4層までを終えると、新たに3つの系統のFeatsにポイントを振ることができるようになる。それぞれの特徴に合わせ、名称がつけられている。
層の進度は各系統で独立しており、基本的に1つの系統だけ第5層まで進めることができる。余りを計算して、他の系統のFeatを取ることも可能。
尚、「各系統ごとの層の進め方」はHeroic Featsと同じ。

Oppressor/   
Featの名称振れるポイント限界内容
第1層
Severe Reaction5攻撃された時に、15%の確率で攻撃者を 1/2/3/4/5フィート 弾き飛ばし自分のスタミナを 2/4/6/8/10% 回復する。20フィート以内の敵にしか効果がない。
Bitter Cold5敵をChill状態にした際に、与ダメージが 1/2/3/4/5% 増加する効果を得る。この効果は6秒間持続し、スタックはしない。
第2層
Brisk Transport5Teleport を利用した後に、移動速度が3秒間 2/4/6/8/10% 増加する。
Chilling Cold5Sudden Storm は、直撃した対象に 10/20/30/40/50% の確率でChill効果を追加する(おそらくAoEのDoTにはChill効果はないという意味?)。
第3層
Cold Infusion5Chill効果を受けている敵からのダメージを 1/2/3/4/5% 軽減する。
Glacial Movement5Ray of Frost は、 5/10/15/20/25% の確率でChill効果を更に1つ追加する。
第4層
Alacrity5Chill効果を受けている敵を殺した際に、 Icy TerrainEntangling Force のクールダウンを 0.5/1/1.5/2/2.5秒 短縮する。
Controlled Momentum5コントロールパワーを使った直後のアットウィルによる攻撃は、与ダメージが 2/4/6/8/10% 増加する。
第5層
Shattered Strike1Ice Storm で追加するChill効果の数を5に変更する(通常1)。 Chill Strike で追加するChill効果の数を3に変更する(通常1)。

Thaumaturge/   
Featの名称振れるポイント限界内容
第1層
Tempest Magic5攻撃対象のHPが30%未満の場合、与ダメージが 2/4/6/8/10% 増加する。
Malevolent Surge5敵を殺した際に、与ダメージが 2/4/6/8/10% 増加する効果を得る。この効果は3つまでスタックし、4秒間持続する。
第2層
Destructive Wizardry5Storm Pillarで2以上の敵を同時に攻撃した際、与ダメージが 2/4/6/8/10% 増加する効果を得る。この効果は6秒間持続し、スタックはしない。
Snap Freeze5Chill効果を 受けていない 敵を冷気で攻撃する場合、与ダメージが 4/8/12/16/20% 増加する。
第3層
Far Spell5Magic MissileChill Strike の射程距離を 2/4/6/8/10フィート 増加する。
Frozen Power Transfer5Chilling Cloud の3回めの攻撃を行った際に、Chilling Cloud の与ダメージが 1/2/3/4/5% 増加する効果を得る。この効果は8秒間持続し、再度3回めの攻撃を行った際にリセットされる。
第4層
Transcended Master5Shard of the Endless Avalanche の与ダメージが 3/6/9/12/15% 増加する。Icy Ray で1射目と2射目が同じターゲットの場合、与ダメージが 4/8/12/16/20% 増加する。
Elemental Empowerment5冷気ダメージのエンカウンターは 武器ダメージの 6/12/18/24/30% 分のダメージをターゲットに持続的に与える。アルカナダメージのエンカウンターは、3秒間、ターゲットのDefence を 2/4/6/8/10% 減少させる。
第5層
Assailing Force1Conduit of Ice は、対象のダメージ抵抗(?)を 15% 減少させる。

Renegade/   
Featの名称振れるポイント限界内容
第1層
Critical Power5攻撃がクリティカルヒットした場合、アクションポイントを 1/2/3/4/5% 得る(発動のクールダウンは10秒)。
Reaper's Touch5攻撃対象の20フィート以内から攻撃した場合、アットウィルの与ダメージが 6/12/18/24/30% 増加する。
第2層
Nightmare Wizardry5攻撃がクリティカルヒットした場合、対象に対して 4/8/12/16/20% の確率で Combat Advantage*1 を得る。この効果は4秒間持続する。
Unrestrained Chaos5Maelstrom of Chaos は、 1/2/3/4/5秒間 の間毎秒に、敵にChill効果を追加するか自分に Arcane Masteryを追加するチャンスを得る。
第3層
Phantasmal Destruction5Combat Advantageでダメージを与えたとき、クリティカルの威力が 6秒間 3/6/9/12/15% 増加する。
Energy Recovery5Chilling Cloudの3回目の攻撃が、25%の確率で、現在のヒットポイント(ヘルス)の 0.15/0.3/0.45/0.6/0.75% 分を回復させる。この回復量は、攻撃が当たった各々の敵毎に、最大ヒットポイント(ヘルス)の 0.15/0.3/0.45/0.6/0.75% 分 だけ、追加される。
第4層
Masterful Arcane Theft5Steal TimeRay of Enfeeblement でChill効果を受けている敵を攻撃する場合、与ダメージが 2/4/6/8/10% 増加し、 1/2/3/4/5% の確率で追加の Arcane Mastery を得る。
Chilling Advantage5Chilling Presence 利用時は、冷気スペルで攻撃した際のクリティカル確率を 1/2/3/4/5% 増加させる。
第5層
Chaos Magic1Magic Missileは、 33%の確率で追加のデバフを追加する。デバフは次の3つの内のいずれか1つで、別の種類のデバフでもスタックはしない*2。これらのデバフは10秒間持続する。1.Chaotic Growth - 対象の近くにいる仲間のHPを毎秒3%ずつ回復する。2.Chaotic Nexus - 対象の近くにいる敵のダメージ抵抗(?)を 15% 減少させる。3.Chaotic Fury - 対象の近くにいる仲間のパワーを15%増加させる。

このページへのコメント

9oYpN6 <a href="http://rnptvnniswlt.com/">rnptvnniswlt</a>, [url=http://mzidduohnlkj.com/]mzidduohnlkj[/url], [link=http://jtzkdvnrmigi.com/]jtzkdvnrmigi[/link], http://onounhxudwqq.com/

0
Posted by suycvckjl 2013年11月14日(木) 20:20:47 返信

シールドだけなぜか30ポイントふる前にランク3にできた。

0
Posted by かあー 2013年05月19日(日) 06:34:39 返信

shieldの説明は間違ってないです。
6秒間ダメージを受けていない状態が続くと
ダメージ吸収可能な状態に戻る効果なので。

0
Posted by cw 2013年05月10日(金) 13:55:32 返信

Shieldがかなり壊れ性能だわ…
説明と違って6秒たっても自動解除されないし
解除時のふっ飛ばしのダメージがランク1でランク3のChill Strikeと同等
さらにふっ飛ばしで巻き込んだ人数分アタックポイントとArcane Masteryが増える
ダンジョンとかで集団にぶっこむとそれだけでアタックゲージが4割とか回復するwww
ほかのパワーはどんだけ巻き込んでも1回分しか増えないのに…

0
Posted by   2013年05月10日(金) 09:14:30 返信

すみません書き方が悪かったですが、Ice Stormが先になったので直しておきましたってことです。

0
Posted by tabasa 2013年05月02日(木) 10:33:26 返信

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

×

この広告は60日間更新がないwikiに表示されております。

Menu

メニュー

ゲームガイド

アイテム・装備

キャラクター育成

その他

コミュニティ

課金関係

  • Founder's Pack
  • Zen と AD

【メニュー編集】

どなたでも編集できます

メンバー募集!
閉じる
いらっしゃいませ〜
メモ代わりに作成してます。
まだまだ編集中ですが、よろしくおねがいします。