基本無料、アイテム課金の海外アクションMMOPRGです。RPGのDungeons&Dragonsシリーズが物語・構成の基礎になっており、そのネットゲーム版。

*Guardian Fighter/ガーディアン ファイター
片手剣/片手鎚(メイス)と盾を装備し、防具は重厚な金属鎧。主に近接攻撃を行う一方、盾をかまえて敵の攻撃をガードし、ガードメーターのある限り物理・魔法攻撃とも完封することができる。
防御力・HPに優れており、パーティプレイではタンク(盾役)として求められるだろう。threat(脅威/ヘイト)を上げるパワーズを使い、敵のターゲットを自分に向け、盾でガードしつつ、攻撃していきたい。
また、アットウィルなどの攻撃は範囲内であれば複数に当たる仕様(範囲攻撃)になっているものもある。Prone状態にするパワーズがいくつかあり、これを有効活用するのも戦術の一つ。
(注:現在、PvEの高LvのPTプレイにおいて、クレリックのヒールのThreat(脅威)が高いため、なかなかタゲをキープするのが厳しい状況にあるようです。また、高Lvのダンジョンボスでは、ガードメーターをかなり大きく削ってしまう場面もみうけられているそうです。現在は、ガーディアンファイターが厳しい立場にある仕様になっているようです。→装備がそろえば、実はけっこうガーディアンでいけてる?)

以下のデータはβウィークエンドテスト#4時点でのものです。(#3からの変更点は反映されています)

Powers(パワーズ)一覧

「成長要素」のページの説明のように、Powersはレベルアップすることでもらえるポイントを各Powerに振ることで覚えることができます。



Powers 個別説明

  • 基本的にRank3は使用したポイント数が30以上でアンロックされるようです。
General Powers(最初から覚えている)
Guard前方からくる攻撃を盾でブロックします。このとき、Guard Meter(ガードメーター)を消費します。スタン等のControl Effectもブロックします。
他クラスのような移動による回避スキルは無いが、このブロックにより、盾を構えた前方からの攻撃とデバフなどの追加効果をガードメーターがある限り防ぐことができます。
Dungeoneering秘密のドアや、トリガー、罠を発見する。dugeoneeringの宝箱/物体に道具無しで干渉できる。売り物になるdugeoneeringのアーティファクトを収集できる。
(↑のスクリーンショットとりわすれましたorz)

0ポイントから覚えられるパワーズ
Cleave
アットウィル
範囲:約1.5mの前方半円状
物理攻撃
威力17〜20
3度目の攻撃に追加ダメージ有り
Rank2:与ダメージ+10%
Rank3:与ダメージ+10%
(30ポイント使うとアンロック)
Tide of Iron
アットウィル
範囲:約90cmの単体
物理攻撃
威力19〜22
敵のダメージ抵抗を減らす
ガードメータを10%回復する
Rank2:与ダメージ+10%
Rank3:与ダメージ+10%
(30ポイント使うとアンロック)
Lunging Strike
エンカウンター
範囲:約24m? 単体
物理攻撃
クールダウン:8秒
威力89〜104
敵に突撃して突き攻撃をする
Rank2:範囲が約1.5m伸びる
Rank3:範囲が約1.5m伸びる
(30ポイント使うとアンロック)
Villain's Menace
デイリー
範囲:自己中心約9mの円状
物理攻撃
威力59〜69
一時的に与ダメージアップ
なんらかの妨害効果に対する抵抗を得る
Rank2:バフ時間が2秒延びる
Rank3:バフ時間が2秒延びる
(30ポイント使うとアンロック)
Shield Talent
クラスフィーチャー
パッシブ
Guard/ガードを5%増強
Rank2:ガードを5%増強
Rank3:ガードを5%増強
(30ポイント使うとアンロック)

5ポイント使用後覚えられるパワーズ
Enforced Threat
エンカウンター
範囲:自己中心約9mの円状
物理攻撃
クールダウン:15秒
威力40〜46
敵を挑発して攻撃を向けさせる
ガードメーターを回復する
Rank2:ガードを5%増強
Rank3:ガードを5%増強
(30ポイント使うとアンロック)
Griffon's Wrath
エンカウンター
範囲:約90cm
物理攻撃
クールダウン:?
威力71〜83
敵に重い振り下ろしの攻撃する
短い間スタンさせる
Rank2:Charges:+1
Rank3:Charges:+1
(最大3回までストックできる)
(30ポイント使うとアンロック)

10ポイント使用後覚えられるパワーズ
ガーディアンファイター
コンバットチャレンジ
必要なポイント数を使えば
自動的に以下のパワーズを覚える
Mark
範囲:約30m
ターゲットに印をつけます
敵のダメージ抵抗減少
印がついた状態で攻撃すると与える脅威が2倍になる
ガードに成功すれば印は消えないまま
Shield Slam
範囲:約90cm前方半円状
物理攻撃
威力20〜24
ガード中、アットウィルと入れ替え
敵に盾を叩きつける
ブロック状態は保持されたまま
ガードメーターが5%回復
Aggravating Strike
範囲:約1.5m
物理攻撃
威力29〜34
ガード中、アットウィルと入れ替え
盾の上から敵を突き刺す
脅威を上げ、敵をけしかけさせる
Fighter's Recovery
デイリー

範囲:自己
与ダメージの大きな割合分、ヘルスを回復する
(詳細不明)
Rank2:ヒール効果20%増加
Rank3:ヒール効果20%増加
(30ポイント使うとアンロック)
Terrifying Impact
デイリー
距離:約15m
範囲:約1.2m前方半円状?
物理攻撃
威力89〜103
闘いの雄叫びしながら地面を粉砕
当たった敵をスタンさせる
Rank2:与ダメージ+15%
Rank3:与ダメージ+15%
(30ポイント使うとアンロック)

15ポイント使用後覚えられるパワーズ
Knee Breaker
エンカウンター
範囲:約90cm
物理攻撃
クールダウン:14秒
威力74〜85
敵の膝を破壊し、DoTダメージを付加する
一時的にスロウ状態にする
Rank2:デバフ状態が1秒延びる
Rank3:デバフ状態が1秒延びる
(30ポイント使うとアンロック)
Enhanced Mark
クラスフィーチャー
パッシブ
Mark状態持続の敵への脅威を徐々に増加させる
攻撃すると33%追加で脅威を与える
Rank2:与える脅威+33%
Rank3:与える脅威+33%
(30ポイント使うとアンロック)
Guarded Assault
クラスフィーチャー
パッシブ
ブロック状態での被ダメージの1%を反射する
Rank2:反射ダメージ+1%
Rank3:反射ダメージ+1%
(30ポイント使うとアンロック)

20ポイント使用後覚えられるパワーズ
これよりも前のパワーズの
Rank3をアンロックし
ポイントを振れるようにする
Crushing Surge
アットウィル
範囲:約1.5m前方半円状
物理攻撃
威力21〜25
力のこもった遅い連続攻撃
3回目の攻撃で追加ダメージ
ヘルスを回復させる
Rank2:与ダメージ+10%
Rank3:与ダメージ+10%
(30ポイント使うとアンロック)
Knight's Challenge
エンカウンター
範囲:約12m
クールダウン:28秒
敵単体と一時的に1対1の状態にする
自分とターゲットは互いに2倍の与ダメージ
他の敵からの被ダメージは半分
Rank2:バフ持続が2秒延びる
Rank3:バフ持続が2秒延びる
(30ポイント使うとアンロック)
Combat Superiority
クラスフィーチャー
パッシブ
攻撃された後の5秒間、
敵に10%の追加ダメージを与える
Rank2:持続時間+5秒
Rank3:持続時間+5秒
(30ポイント使うとアンロック)

30ポイント使用後覚えられるパワーズ
Anvil of Doom
エンカウンター
範囲:約90cm
物理攻撃
クールダウン:16秒
威力81〜93
武器を敵の頭に叩きつける
敵のヘルスが25%以下だと倍の与ダメージ
Rank2:与ダメージ+10%
Rank3:与ダメージ+10%
Frontline Surge
エンカウンター(Paragon Lv30)
距離:約9m
範囲:約3m
物理攻撃
クールダウン:19秒
威力47〜54
敵をノックバックさせる
敵をProne状態にする
自分と味方を敵の元の位置へ移動
Rank2:ダメージ+10%、ノックバック距離+1ft
Rank3:ダメージ+10%、ノックバック距離+1ft
Proneとは
D&D用語で防御側は近接攻撃に対し
アーマークラス(AC)が下がるデバフ状態
を指すらしい
詳細不明
Ferocious Reaction
クラスフィーチャー
(Paragon Lv30)
パッシブ
ヘルスが15%以下になったとき
ヘルスの10%を回復する
攻撃してきた敵は
その分のダメージを受ける
5秒間ダメージ抵抗が増加
これらは5分間に一回発動する
Rank2:クールダウンが-1分
Rank3:クールダウンが-1分

35ポイント使用後覚えられるパワーズ
Threatening Rush
アットウィル(Paragon Lv35)
威力12〜14
ターゲットに素早く駆け寄り
痛そうな攻撃を叩きつける
そのターゲットと周りの敵は
一時的にMark状態となる
Rank2:ダメージ+10%
Rank3:ダメージ+10%
Into the Fray
エンカウンター
範囲:自分中心約15m
自分と仲間の走る速度と
ActionPointを得る速度を増加
またPTメンバーは自分の最大ヘルスに応じた
少量の一時ヘルスを得る。
又、ガードメーターが回復する。
Rank2:走る速度+2
Rank3:走る速度+2

40ポイント使用後覚えられるパワーズ
Supremacy of Steel
デイリー
範囲:自分
物理攻撃
威力50〜58
攻撃を受けた際カウンターで光る剣を発射しダメージを与える
(投射武器等にも対応、性質上手数が多い相手には絶大な効果がある)
Rank2:与ダメージ+10%
バフ持続時間+2秒
Rank3:与ダメージ+10%
バフ持続時間+2秒
*発動後もう一度発動ボタンを押す事で、周囲の敵に範囲攻撃を行えるが、効果は終了する
Trample The Fallen
クラスフィーチャー
パッシブ
敵がデバフ状態であるとき
与ダメージが5%増える
Rank2:与ダメージ効果+5%
Rank3:与ダメージ効果+5%

45ポイント使用後覚えられるパワーズ
Iron Warrior
エンカウンター
範囲:自己中心約24m
クールダウン:20秒
効果時間中に失われたヘルスを基に
一時的なヘルスを付与する
(バフの効果時間中のみ、効果時間中に
付与されたヘルスは黄色のバーで表示)
ガードメーターの消費が減少する
ガードメーターを回復する
Rank2:バフ持続時間+1秒
Rank3:バフ持続時間+1秒
Knight's Valor
エンカウンター
範囲:自分
クールダウン:12秒
パーティメンバーを守り
一時的にパーティメンバーの
被ダメージの半分をカットする
カットした被ダメージのいくらか分を
基にして脅威を敵に与える
Rank2:バフ持続時間+2秒
Rank3:バフ持続時間+2秒

50ポイント使用後覚えられるパワーズ
Bull Charge
エンカウンター
物理攻撃
クールダウン:12秒
威力57〜67
敵に突撃しノックバックして
Prone状態にする
Rank2:与ダメージ+10%,ノックバック+3m
Rank3:与ダメージ+10%,ノックバック+3m
Indomitable Strength
(Paragon Lv50)
デイリー
物理攻撃
威力88〜102
単体攻撃
ノックバックさせ、
Prone状態にする
(実際は2HIT攻撃で
2発目に高く打ち上げる)
Rank2:与ダメージ+10%
Rank3:与ダメージ+10%
Enduring Warrior
(Paragon Lv50)
クラスフィーチャー
パッシブ
敵を倒した時、
最大ヘルスの1%分回復する
Rank2:ヘルス回復量+1%
Rank3:ヘルス回復量+1%


Feats/フィーツ(特技)

レベルがあがると、ポイントがもらえ、このFeatsの中の項目に振ることでキャラクターを強化することができる。ポイントの振り直しは可能だが・・・。

Heroic Feats
各層で5ポイントを振ると次の層にポイントを振ることができようになる。次の層に移っても、前の層のFeatに振ることもできる
Featの名称振れるポイント限界内容
第1層
Action Surge5攻撃をガードすることでActionPointを 2/4/6/8/10% より多く得る。
Strength Focus3STRの値による影響を 5/10/15% 増加する。
Toughness3最大ヘルス(HP)が 3/6/9% 増える。
第2層
Shielded Resurgence3デバフを受けたときに、ヘルスの 2/3/4% 分を10秒間の間回復する。これは30秒に一度発動する。
Distracting Shield5攻撃をガードしたとき、その攻撃者の与ダメージが短時間 1/2/3/4/5% 減る。
Armor Specialization3Armor Class と Defense の値の効果を 5/10/15% 増加する。
第3層
Potent Challenge3発生させる脅威が 5/10/15% 増加する。
Powerful Attack5エンカウンターとアットウィルの与ダメージが 2/4/6/8/10% 増加する。
Grit3Powersによってヘルスを回復したときに、最大ヘルスの 1/2/3% を回復する。(40秒のクールダウン)
第4層
Pin Down3パワーズでProne状態にしたときの持続時間が 5/10/15% 増加する。
Weapon Mastery3クリティカルヒットの確率が1/2/3% 増加する。
Ubiquitous Shield5Combat Advantageの被ダメージ効果を 5/10/15/20/25% 減少する。

Paragon(Tree)Feats
Heroic Featsの第4層までを終えると、新たに3つの系統のFeatsにポイントを振ることができるようになる。それぞれの特徴に合わせ、名称がつけられている。
層の進度は各系統で独立しており、基本的に1つの系統だけ第5層まで進めることができる。余りを計算して、他の系統のFeatを取ることも可能。
尚、「各系統ごとの層の進め方」はHeroic Featsと同じ。

Conqueror/征服者
Featの名称振れるポイント限界内容
第1層
Improved Vigor5ヘルスが50%以下のとき、アクションポイントを 2/4/6/8/10%より多く得る。
Take Measure5クリティカルヒットをしたときに、最大ヘルスの 1/2/3/4/5% 分、現在ヘルスを回復する。これは50秒のクールダウンがある。
第2層
Reinforced Surge5エンカウンター:Frontline SurgeがターゲットをProne状態にするとき、その持続時間が 0.2/0.4/0.6/0.8/1 秒 延びる。
Wrathful Warrior5一時的なヒットポイントの状態(ヒールされている、デバフを受けている等)のとき、与ダメージが 3/6/9/12/15% 増加する。
第3層
Cruel Cut Style5アットウィル:Cleave の与ダメージが 3/6/9/12/15% 増加する。
Staggering Challenge5Staggering Challengeで強化されたGriffon's Wrathでさきほどまで攻撃していた敵に対して、
エンカウンター:Griffon's Wrath の与ダメージが 4/8/12/16/20% 増加する。
また、エンカウンター: Knight's Challenge で得られる与ダメージボーナスが 2/4/6/8/10% 増加する。
第4層
Tactical Superiority5クラスフィーチャー:Combat Superiority の効果が1/2/3/4/5% 増加する。このFeatの第5層では、Combat Superiorityは、敵に最初に攻撃されずとも効果を発揮する。
Menacing Impact5デイリー:Terrifying Impact,Villain's Menace の攻撃範囲が 約 30/60/90/120/150 cm増加し、与ダメージが 2/4/6/8/10% 増加する。
第5層
Reckless Attacker1ガードメーターの残量があるほど、Power値にボーナスを得ることができる。ガードメーターが満タンのときは、Power値が2倍となる。

Protector/守護者
Featの名称振れるポイント限界内容
第1層
Armor of Bahamut5ガードが破られた時、ガードが破られた状態で受け続ける被ダメージを 6/12/18/24/30% 減少する。
Plate Agility5Deflectする確率が 1/2/3/4/5% 増加する。
第2層
Improved Reaction5クラスフィーチャー:Ferocious Reaction ヒール効果に、最大ヘルスの 2/4/6/8/10% 分が追加される。
Shield Defense5アーマークラス(AC)が 1/2/3/4/5 増加する。
第3層
Shieldmaster5クラスフィーチャー:Shield Talentに、ガードメーターの消費が 2/4/6/8/10% 減少する効果が付く?(不明)
Brawling Warrior5エンカウンター:Knight's Valor がダメージ抵抗を 1/2/3/4/5% 増加する。エンカウンター:Enforced Threatの与ダメージと与える脅威が 2/4/6/8/10% 増加する。
第4層
Balanced Shield Fighter5アットウィル:Shield Slam,Aggravating Strikeの与ダメージが 3/6/9/12/15% 増加する。
Overwhelming Impact5デイリー:Supremacy of Steel, Terrifying Impact は、一時的に敵のダメージ抵抗を 1/2/3/4/5% 減少させる。
第5層
Iron Guard1 敵を近接攻撃する度に、相手の与ダメージを2%減少させる。これは、10%まで重複する。

Tactician/戦術家
Featの名称振れるポイント限界内容
第1層
Fight On5エンカウンターのクールダウンが 2/4/6/8/10% 減少する。
Crushing Pin5デバフ効果のあるパワーズ(Control Powers)を相手に使用した際、与ダメージが 3秒間、2/4/6/8/10% 増加する効果を付与する。
第2層
Daunting Challenge5Mark状態の敵は、パーティメンバーへの与ダメージが 2/4/6/8/10% 減少する。しかし、本人への与ダメージについては減少しない。
Battle Trample5クラスフィーチャー:Trample the Fallenの発生条件が満たされたとき、武器ダメージの 5/10/15/20/25% 分の脅威と物理ダメージを与える。
第3層
Inspirng Leader5エンカウンター:Into the Fray に、パーティメンバーの与ダメージが 1/2/3/4/5% 増加する効果が付く。
Powerful Strike5エンカウンター:Lunging Strike に 追加で 4/8/12/16/20% の脅威を与える効果と 20/40/60/80/100% の確率でターゲットの行動を中断する効果が付く。(実状、不明)
第4層
Surging Tide5アットウィル Tide of Iron の デバフに、相手の与ダメージを 2/4/6/8/10% 減らす効果が付く。
Terrifying Menace5エンカウンター:Anvil of Doom は 20/40/60/80/100% の確率でターゲットを1秒間スタンさせる。
第5層
Martial Mastery1ガードを使用しない間にダメージを受けるとアクションポイントがたまる。これにはダメージ抵抗の値に基づいてボーナスがある。

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このページへのコメント

nFOXTF Major thankies for the article.Thanks Again. Keep writing.

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Posted by stunning seo guys 2014年01月20日(月) 09:18:01 返信

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Posted by ucapoif 2013年11月14日(木) 08:37:43 返信

Into the frayの説明書きを少し訂正しました。

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Posted by 通りがかりのGF 2013年05月21日(火) 00:18:16 返信

>盾ランカーさん、へっぽこGFさん
編集、コメント、ありがとうございます。

タンカー/タンクの件は、直しておきました。
まだのところあったら、指摘or修正おねがいします。

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Posted by izcco 2013年05月17日(金) 18:53:20 返信

ちなみにスタンとProneの違いは、
Proneは行動にかかる制限によります。
スタンの方が行動制限がきついです。

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Posted by へっぽこGF 2013年05月16日(木) 05:39:09 返信

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