最終更新:ID:o9OBxeX8Fg 2014年01月06日(月) 21:48:55履歴
*Guardian Fighter/ガーディアン ファイター
片手剣/片手鎚(メイス)と盾を装備し、防具は重厚な金属鎧。主に近接攻撃を行う一方、盾をかまえて敵の攻撃をガードし、ガードメーターのある限り物理・魔法攻撃とも完封することができる。
防御力・HPに優れており、パーティプレイではタンク(盾役)として求められるだろう。threat(脅威/ヘイト)を上げるパワーズを使い、敵のターゲットを自分に向け、盾でガードしつつ、攻撃していきたい。
また、アットウィルなどの攻撃は範囲内であれば複数に当たる仕様(範囲攻撃)になっているものもある。Prone状態にするパワーズがいくつかあり、これを有効活用するのも戦術の一つ。
(注:現在、PvEの高LvのPTプレイにおいて、クレリックのヒールのThreat(脅威)が高いため、なかなかタゲをキープするのが厳しい状況にあるようです。また、高Lvのダンジョンボスでは、ガードメーターをかなり大きく削ってしまう場面もみうけられているそうです。現在は、ガーディアンファイターが厳しい立場にある仕様になっているようです。→装備がそろえば、実はけっこうガーディアンでいけてる?)
以下のデータはβウィークエンドテスト#4時点でのものです。(#3からの変更点は反映されています)
(↑のスクリーンショットとりわすれましたorz)
片手剣/片手鎚(メイス)と盾を装備し、防具は重厚な金属鎧。主に近接攻撃を行う一方、盾をかまえて敵の攻撃をガードし、ガードメーターのある限り物理・魔法攻撃とも完封することができる。
防御力・HPに優れており、パーティプレイではタンク(盾役)として求められるだろう。threat(脅威/ヘイト)を上げるパワーズを使い、敵のターゲットを自分に向け、盾でガードしつつ、攻撃していきたい。
また、アットウィルなどの攻撃は範囲内であれば複数に当たる仕様(範囲攻撃)になっているものもある。Prone状態にするパワーズがいくつかあり、これを有効活用するのも戦術の一つ。
(注:現在、PvEの高LvのPTプレイにおいて、クレリックのヒールのThreat(脅威)が高いため、なかなかタゲをキープするのが厳しい状況にあるようです。また、高Lvのダンジョンボスでは、ガードメーターをかなり大きく削ってしまう場面もみうけられているそうです。現在は、ガーディアンファイターが厳しい立場にある仕様になっているようです。→装備がそろえば、実はけっこうガーディアンでいけてる?)
以下のデータはβウィークエンドテスト#4時点でのものです。(#3からの変更点は反映されています)
Guard | 前方からくる攻撃を盾でブロックします。このとき、Guard Meter(ガードメーター)を消費します。スタン等のControl Effectもブロックします。 他クラスのような移動による回避スキルは無いが、このブロックにより、盾を構えた前方からの攻撃とデバフなどの追加効果をガードメーターがある限り防ぐことができます。 |
Dungeoneering | 秘密のドアや、トリガー、罠を発見する。dugeoneeringの宝箱/物体に道具無しで干渉できる。売り物になるdugeoneeringのアーティファクトを収集できる。 |
Anvil of Doom エンカウンター 範囲:約90cm 物理攻撃 クールダウン:16秒 威力81〜93 武器を敵の頭に叩きつける 敵のヘルスが25%以下だと倍の与ダメージ Rank2:与ダメージ+10% Rank3:与ダメージ+10% | Frontline Surge エンカウンター(Paragon Lv30) 距離:約9m 範囲:約3m 物理攻撃 クールダウン:19秒 威力47〜54 敵をノックバックさせる 敵をProne状態にする 自分と味方を敵の元の位置へ移動 Rank2:ダメージ+10%、ノックバック距離+1ft Rank3:ダメージ+10%、ノックバック距離+1ft Proneとは D&D用語で防御側は近接攻撃に対し アーマークラス(AC)が下がるデバフ状態 を指すらしい 詳細不明 | ||
Ferocious Reaction クラスフィーチャー (Paragon Lv30) パッシブ ヘルスが15%以下になったとき ヘルスの10%を回復する 攻撃してきた敵は その分のダメージを受ける 5秒間ダメージ抵抗が増加 これらは5分間に一回発動する Rank2:クールダウンが-1分 Rank3:クールダウンが-1分 |
Bull Charge エンカウンター 物理攻撃 クールダウン:12秒 威力57〜67 敵に突撃しノックバックして Prone状態にする Rank2:与ダメージ+10%,ノックバック+3m Rank3:与ダメージ+10%,ノックバック+3m | Indomitable Strength (Paragon Lv50) デイリー 物理攻撃 威力88〜102 単体攻撃 ノックバックさせ、 Prone状態にする (実際は2HIT攻撃で 2発目に高く打ち上げる) Rank2:与ダメージ+10% Rank3:与ダメージ+10% | ||
Enduring Warrior (Paragon Lv50) クラスフィーチャー パッシブ 敵を倒した時、 最大ヘルスの1%分回復する Rank2:ヘルス回復量+1% Rank3:ヘルス回復量+1% |
各層で5ポイントを振ると次の層にポイントを振ることができようになる。次の層に移っても、前の層のFeatに振ることもできる。
Featの名称 | 振れるポイント限界 | 内容 | |
---|---|---|---|
第1層 | |||
Action Surge | 5 | 攻撃をガードすることでActionPointを 2/4/6/8/10% より多く得る。 | |
Strength Focus | 3 | STRの値による影響を 5/10/15% 増加する。 | |
Toughness | 3 | 最大ヘルス(HP)が 3/6/9% 増える。 | |
第2層 | |||
Shielded Resurgence | 3 | デバフを受けたときに、ヘルスの 2/3/4% 分を10秒間の間回復する。これは30秒に一度発動する。 | |
Distracting Shield | 5 | 攻撃をガードしたとき、その攻撃者の与ダメージが短時間 1/2/3/4/5% 減る。 | |
Armor Specialization | 3 | Armor Class と Defense の値の効果を 5/10/15% 増加する。 | |
第3層 | |||
Potent Challenge | 3 | 発生させる脅威が 5/10/15% 増加する。 | |
Powerful Attack | 5 | エンカウンターとアットウィルの与ダメージが 2/4/6/8/10% 増加する。 | |
Grit | 3 | Powersによってヘルスを回復したときに、最大ヘルスの 1/2/3% を回復する。(40秒のクールダウン) | |
第4層 | |||
Pin Down | 3 | パワーズでProne状態にしたときの持続時間が 5/10/15% 増加する。 | |
Weapon Mastery | 3 | クリティカルヒットの確率が1/2/3% 増加する。 | |
Ubiquitous Shield | 5 | Combat Advantageの被ダメージ効果を 5/10/15/20/25% 減少する。 |
Heroic Featsの第4層までを終えると、新たに3つの系統のFeatsにポイントを振ることができるようになる。それぞれの特徴に合わせ、名称がつけられている。
層の進度は各系統で独立しており、基本的に1つの系統だけ第5層まで進めることができる。余りを計算して、他の系統のFeatを取ることも可能。
尚、「各系統ごとの層の進め方」はHeroic Featsと同じ。
Conqueror/征服者
Protector/守護者
Tactician/戦術家
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層の進度は各系統で独立しており、基本的に1つの系統だけ第5層まで進めることができる。余りを計算して、他の系統のFeatを取ることも可能。
尚、「各系統ごとの層の進め方」はHeroic Featsと同じ。
Conqueror/征服者
Featの名称 | 振れるポイント限界 | 内容 | |
---|---|---|---|
第1層 | |||
Improved Vigor | 5 | ヘルスが50%以下のとき、アクションポイントを 2/4/6/8/10%より多く得る。 | |
Take Measure | 5 | クリティカルヒットをしたときに、最大ヘルスの 1/2/3/4/5% 分、現在ヘルスを回復する。これは50秒のクールダウンがある。 | |
第2層 | |||
Reinforced Surge | 5 | エンカウンター:Frontline SurgeがターゲットをProne状態にするとき、その持続時間が 0.2/0.4/0.6/0.8/1 秒 延びる。 | |
Wrathful Warrior | 5 | 一時的なヒットポイントの状態(ヒールされている、デバフを受けている等)のとき、与ダメージが 3/6/9/12/15% 増加する。 | |
第3層 | |||
Cruel Cut Style | 5 | アットウィル:Cleave の与ダメージが 3/6/9/12/15% 増加する。 | |
Staggering Challenge | 5 | Staggering Challengeで強化されたGriffon's Wrathでさきほどまで攻撃していた敵に対して、 エンカウンター:Griffon's Wrath の与ダメージが 4/8/12/16/20% 増加する。 また、エンカウンター: Knight's Challenge で得られる与ダメージボーナスが 2/4/6/8/10% 増加する。 | |
第4層 | |||
Tactical Superiority | 5 | クラスフィーチャー:Combat Superiority の効果が1/2/3/4/5% 増加する。このFeatの第5層では、Combat Superiorityは、敵に最初に攻撃されずとも効果を発揮する。 | |
Menacing Impact | 5 | デイリー:Terrifying Impact,Villain's Menace の攻撃範囲が 約 30/60/90/120/150 cm増加し、与ダメージが 2/4/6/8/10% 増加する。 | |
第5層 | |||
Reckless Attacker | 1 | ガードメーターの残量があるほど、Power値にボーナスを得ることができる。ガードメーターが満タンのときは、Power値が2倍となる。 |
Protector/守護者
Featの名称 | 振れるポイント限界 | 内容 | |
---|---|---|---|
第1層 | |||
Armor of Bahamut | 5 | ガードが破られた時、ガードが破られた状態で受け続ける被ダメージを 6/12/18/24/30% 減少する。 | |
Plate Agility | 5 | Deflectする確率が 1/2/3/4/5% 増加する。 | |
第2層 | |||
Improved Reaction | 5 | クラスフィーチャー:Ferocious Reaction ヒール効果に、最大ヘルスの 2/4/6/8/10% 分が追加される。 | |
Shield Defense | 5 | アーマークラス(AC)が 1/2/3/4/5 増加する。 | |
第3層 | |||
Shieldmaster | 5 | クラスフィーチャー:Shield Talentに、ガードメーターの消費が 2/4/6/8/10% 減少する効果が付く?(不明) | |
Brawling Warrior | 5 | エンカウンター:Knight's Valor がダメージ抵抗を 1/2/3/4/5% 増加する。エンカウンター:Enforced Threatの与ダメージと与える脅威が 2/4/6/8/10% 増加する。 | |
第4層 | |||
Balanced Shield Fighter | 5 | アットウィル:Shield Slam,Aggravating Strikeの与ダメージが 3/6/9/12/15% 増加する。 | |
Overwhelming Impact | 5 | デイリー:Supremacy of Steel, Terrifying Impact は、一時的に敵のダメージ抵抗を 1/2/3/4/5% 減少させる。 | |
第5層 | |||
Iron Guard | 1 | 敵を近接攻撃する度に、相手の与ダメージを2%減少させる。これは、10%まで重複する。 |
Tactician/戦術家
Featの名称 | 振れるポイント限界 | 内容 | |
---|---|---|---|
第1層 | |||
Fight On | 5 | エンカウンターのクールダウンが 2/4/6/8/10% 減少する。 | |
Crushing Pin | 5 | デバフ効果のあるパワーズ(Control Powers)を相手に使用した際、与ダメージが 3秒間、2/4/6/8/10% 増加する効果を付与する。 | |
第2層 | |||
Daunting Challenge | 5 | Mark状態の敵は、パーティメンバーへの与ダメージが 2/4/6/8/10% 減少する。しかし、本人への与ダメージについては減少しない。 | |
Battle Trample | 5 | クラスフィーチャー:Trample the Fallenの発生条件が満たされたとき、武器ダメージの 5/10/15/20/25% 分の脅威と物理ダメージを与える。 | |
第3層 | |||
Inspirng Leader | 5 | エンカウンター:Into the Fray に、パーティメンバーの与ダメージが 1/2/3/4/5% 増加する効果が付く。 | |
Powerful Strike | 5 | エンカウンター:Lunging Strike に 追加で 4/8/12/16/20% の脅威を与える効果と 20/40/60/80/100% の確率でターゲットの行動を中断する効果が付く。(実状、不明) | |
第4層 | |||
Surging Tide | 5 | アットウィル Tide of Iron の デバフに、相手の与ダメージを 2/4/6/8/10% 減らす効果が付く。 | |
Terrifying Menace | 5 | エンカウンター:Anvil of Doom は 20/40/60/80/100% の確率でターゲットを1秒間スタンさせる。 | |
第5層 | |||
Martial Mastery | 1 | ガードを使用しない間にダメージを受けるとアクションポイントがたまる。これにはダメージ抵抗の値に基づいてボーナスがある。 |
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このページへのコメント
nFOXTF Major thankies for the article.Thanks Again. Keep writing.
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Into the frayの説明書きを少し訂正しました。
>盾ランカーさん、へっぽこGFさん
編集、コメント、ありがとうございます。
タンカー/タンクの件は、直しておきました。
まだのところあったら、指摘or修正おねがいします。
ちなみにスタンとProneの違いは、
Proneは行動にかかる制限によります。
スタンの方が行動制限がきついです。