最終更新:ID:SMZnXy4moQ 2013年05月10日(金) 10:40:42履歴
- Armor Class(AC/アーマークラス)
以下は主に装備についてくるステータスボーナスについての説明です。「どのくらいの数値で何%あがるのか」は今後、調査していきます。情報も求めています。
例:880 Recovery (+8% アクションポイント獲得とエンカウンターのクールタイム回復速度)
☆色々検証してみましたが、どうやら、概ね現在のHPが〜25%の間の時に「現在減っているHPのRenen%分」を回復する仕様になっている模様。
HPが減るほど回復量がステータス表記のRegen%回復していくようになるが、25%以下になってもそれ以上回復量は伸びない模様。
(例) HP:10000 Regenステータス表記:10%だった場合
実際に回復する1回のRegenの最大になります。)
例:880 Recovery (+8% アクションポイント獲得とエンカウンターのクールタイム回復速度)
- Power/力
- Crit Strike/クリティカル確率
- Armor Penetration/防御貫通
- Recovery/リカバリー
- Defense/防御
- Deflect/パリィ
- Regeneration/リジェネ
☆色々検証してみましたが、どうやら、概ね現在のHPが〜25%の間の時に「現在減っているHPのRenen%分」を回復する仕様になっている模様。
HPが減るほど回復量がステータス表記のRegen%回復していくようになるが、25%以下になってもそれ以上回復量は伸びない模様。
(例) HP:10000 Regenステータス表記:10%だった場合
HP残量 | Regen回復量(回復量/3秒毎) | HP回復量割合(減HP分より算出) |
9000(90%) | 70 | 減HPの7% |
7500(75%) | 200 | 減HPの8% |
5000(50%) | 450 | 減HPの9% |
2500(25%) | 750 | 減HPの10% |
1000(10%) | 750 | ※1 |
※1:最大HPの25%を下回っていると、そこから回復量が増加する事はない模様。(あくまで大まかな例です!自分の最大HPから1回の回復量の割合を算出するなら、自分のステータスのRegen%にx0.75くらいしたものが
実際に回復する1回のRegenの最大になります。)
- Life Steal/ライフスティール
- Movement/ムーブメント
このページへのコメント
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>盾ランカーさん
ありがとうございます。Regenerationはよくわからない状態だったので助かります。
こちらも、個人の検証結果が元で大変恐縮ですがRegenerationについて追記させて頂きました。