基本無料、アイテム課金の海外アクションMMOPRGです。RPGのDungeons&Dragonsシリーズが物語・構成の基礎になっており、そのネットゲーム版。

  • Armor Class(AC/アーマークラス)

Stats Bonuses/ステータスボーナス

以下は主に装備についてくるステータスボーナスについての説明です。「どのくらいの数値で何%あがるのか」は今後、調査していきます。情報も求めています。
例:880 Recovery (+8% アクションポイント獲得とエンカウンターのクールタイム回復速度)

  • Power/力
   与ダメージ(%)とヒール回復量(%)をアップさせる。

  • Crit Strike/クリティカル確率
   敵にクリティカルヒットをする確率、もしくはヒールがクリティカルになる確率。

  • Armor Penetration/防御貫通
   敵のダメージ抵抗(%)を無視する(%)。例:敵のダメージ抵抗が20%で、攻撃者のArmor Penが5%だとしたら、敵のダメージ抵抗は15%になる。

  • Recovery/リカバリー
   エンカウンターのクールダウンからの復帰速度とアクションポイントを得る量(%)を増やす。110毎に1%増える?

  • Defense/防御
   ダメージ抵抗を増やす。ダメージカットの%。

  • Deflect/パリィ
   大きな被ダメージを無視する確率(%)を増やす。

  • Regeneration/リジェネ
   ヘルスが3秒毎に最大ヘルスのRegen%分回復する。ヘルスがかなり減っている状態(もしくは出血状態?)ではフルボーナスがある。最大ヘルスに近づくと効果が消える。(不明)
  ☆色々検証してみましたが、どうやら、概ね現在のHPが〜25%の間の時に「現在減っているHPのRenen%分」を回復する仕様になっている模様。
   HPが減るほど回復量がステータス表記のRegen%回復していくようになるが、25%以下になってもそれ以上回復量は伸びない模様。

  (例) HP:10000 Regenステータス表記:10%だった場合
HP残量Regen回復量(回復量/3秒毎)HP回復量割合(減HP分より算出)
9000(90%)70減HPの7%
7500(75%)200減HPの8%
5000(50%)450減HPの9%
2500(25%)750減HPの10%
1000(10%)750※1
※1:最大HPの25%を下回っていると、そこから回復量が増加する事はない模様。
(あくまで大まかな例です!自分の最大HPから1回の回復量の割合を算出するなら、自分のステータスのRegen%にx0.75くらいしたものが
実際に回復する1回のRegenの最大になります。)

  • Life Steal/ライフスティール
   ダメージを与えてヘルスを回復する量(%)を増やす。100毎に1%増える?

  • Movement/ムーブメント
   走る速度を増やす(%)。

このページへのコメント

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Posted by kwbcwb 2013年11月14日(木) 13:55:31 返信

>盾ランカーさん
ありがとうございます。Regenerationはよくわからない状態だったので助かります。

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Posted by izcco 2013年05月10日(金) 18:42:57 返信

こちらも、個人の検証結果が元で大変恐縮ですがRegenerationについて追記させて頂きました。

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Posted by 盾ランカー 2013年05月10日(金) 06:25:50 返信

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