以下は主に装備についてくるステータスボーナスについての説明です。「どのくらいの数値で何%あがるのか」は今後、調査していきます。情報も求めています。
例:880 Recovery (+8% アクションポイント獲得とエンカウンターのクールタイム回復速度)
与ダメージ(%)とヒール回復量(%)をアップさせる。
敵にクリティカルヒットをする確率、もしくはヒールがクリティカルになる確率。
敵のダメージ抵抗(%)を無視する(%)。例:敵のダメージ抵抗が20%で、攻撃者のArmor Penが5%だとしたら、敵のダメージ抵抗は15%になる。
エンカウンターのクールダウンからの復帰速度とアクションポイントを得る量(%)を増やす。110毎に1%増える?
ダメージ抵抗を増やす。ダメージカットの%。
大きな被ダメージを無視する確率(%)を増やす。
ヘルスが3秒毎に最大ヘルスのRegen%分回復する。ヘルスがかなり減っている状態(もしくは出血状態?)ではフルボーナスがある。最大ヘルスに近づくと効果が消える。(不明)
☆色々検証してみましたが、どうやら、概ね現在のHPが〜25%の間の時に「現在減っているHPのRenen%分」を回復する仕様になっている模様。
HPが減るほど回復量がステータス表記のRegen%回復していくようになるが、25%以下になってもそれ以上回復量は伸びない模様。
(例) HP:10000 Regenステータス表記:10%だった場合
HP残量 | Regen回復量(回復量/3秒毎) | HP回復量割合(減HP分より算出) |
9000(90%) | 70 | 減HPの7% |
7500(75%) | 200 | 減HPの8% |
5000(50%) | 450 | 減HPの9% |
2500(25%) | 750 | 減HPの10% |
1000(10%) | 750 | ※1 |
※1:最大HPの25%を下回っていると、そこから回復量が増加する事はない模様。
(あくまで大まかな例です!自分の最大HPから1回の回復量の割合を算出するなら、自分のステータスのRegen%にx0.75くらいしたものが
実際に回復する1回のRegenの最大になります。)
ダメージを与えてヘルスを回復する量(%)を増やす。100毎に1%増える?
走る速度を増やす(%)。